컴퓨터 풋볼 전략
Computer Football Strategy컴퓨터 풋볼 전략 | |
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개발자 | 마이크로컴퓨터 게임즈 |
퍼블리셔 | 아발론 힐[1] |
플랫폼 | Atari 8비트, Commodore 64, CP/M, TRS-80 |
풀어주다 | 코모도어 64: |
장르 | 스포츠 (표준)[1] |
모드 | 싱글 플레이어[2] 멀티플레이어[2] |
컴퓨터 풋볼 전략(Computer[2] Football Strategy라고도 함)은 전략적인 관점에서 내셔널 풋볼 리그를 시뮬레이션한 1983년 컴퓨터 게임이다.코모도어[2] 64와 아타리 8비트 [3]패밀리용으로 개발/많은 은퇴한 프로 축구 선수들이 이 컴퓨터 [4]게임에서 과거의 영웅성을 되찾는 것에 만족하고 있는 것으로 알려져 있습니다.
게임 플레이
팀의 기본 선택은 1966년 그린 베이 패커(슈퍼볼 I 우승자)부터 1982년 워싱턴 레드스킨스(슈퍼볼 XVII - 게임 출시 당시 가장 최근의 슈퍼볼 우승자)까지 다양하다.이 게임은 축구장을 적절히 시뮬레이션하기 위해 하향식 관점을 사용합니다.그 경기는 축구장을 10야드 [5]라인으로 나누어진 작고 얇은 띠로 보여준다.기본적인 4가지 그래픽(파란색 선수는 수비, 검은색 선수는 공격)은 '미식축구 선수'[5]로 분류된다.이 게임에 대한 주목할 만한 비판은 X와 O가 있는 것이 더 현실적이었다는 것이다(코치는 실제 축구에서 이러한 것들을 팀 선수들을 [5]위한 플레이북을 쓰기 위해 사용하기 때문이다).
스크리미지 라인에서 20개의 다른 플레이를 호출할 수 있으며, 수비 [5]정렬에 따라 10개의 다른 결과를 얻을 수 있다.디스플레이에는 쿼터백 또는 [5]와이드 리시버가 움직이지 않고 최소한의 동작 범위만 표시됩니다."빨리" 위반이 전혀 없다는 것은 각 패스를 [5]완료하는 데 15초의 시간이 걸린다는 것을 의미합니다.
접수처
풋볼 전략은 제4회 아키 시상식에서 "최고의 [6]: 33 컴퓨터 스포츠 게임" 부문에서 2위를 차지했습니다.
레퍼런스
- ^ a b c d "Release information". GameFAQs. Retrieved 2011-03-24.
- ^ a b c d "# of players/alternative title information". GB64.com. Retrieved 2011-03-24.
- ^ "Computer Football Strategy". Atari Mania.
- ^ "Advanced overview". Eli Tomlinson. Retrieved 2011-03-26.
- ^ a b c d e f Brown, Dale F. (July 1984). "Two Games of Strategy". Compute! (49): 72.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (March 1983). "Arcade Alley: The Best Computer Games". Video. Reese Communications. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907.