적 시야(카드 게임)
Enemy in Sight (card game)적으로 보이는 것은 1988년 아발론 힐이 발행한 2 대 8 플레이어용 카드게임으로, '세월호 시대'의 해전을 모의 실험한 게임이다.
설명
닐 슐라퍼(Neal Schlaffer)가 설계하고 원래 제목인 커트로트와 대포(Coptruthroats and Canons)[1]는 다음과 같은 두 가지 카드를 가지고 있다.
각 선수에게는 6개의 선박카드와 6개의 액션카드로 구성된 함대가 주어진다.그들의 차례가 되면, 그 현역 선수는 그들이 배를 가지고 있는 것과 같은 수의 액션 카드를 보유하도록 많은 액션 카드를 뽑는다.빨간색 액션 카드가 그려진 경우(일반적으로 현역 선수에게 부정적인 영향을 미침) 즉시 실행되어야 한다.카드의 조건이 카드를 그린 선수가 해결할 수 없다는 뜻이라면 레드 카드는 다음 선수에게 옮겨지는데, 레드 카드는 가능하면 즉시 해결해야 한다.그렇지 않을 경우 레드카드가 해결될 때까지 선수 간 이동은 계속된다.[3]그렇지 않으면, 현역 선수는 손에 든 어떤 카드도 사용하여 적함을 침몰시키거나 포획할 수 있다.수비형 및 피해통제 액션 카드도 있다.만약 현역 선수가 액션 카드를 하지 않기로 선택했다면, 그들은 카드를 버려야 한다.[2]
승리조건
침몰해 포획한 배에서 가장 먼저 100점을 쌓는 선수가 우승자다.[4]이렇게 되기 전에 액션 데크가 완전히 고갈되면 가장 많은 점수를 쌓은 선수가 우승자다.[4]
리셉션
The General (Vol 25, 이슈 #4)에서 Craig F.포시는 "일차적으로 다양한 개인(비워게이밍 가족도)이 즐길 수 있는 빠르고 놀이 가능한 게임이지만, 적 인 시력은 독실한 이사회를 지향하는 워게이머에게도 추천할 것이 많다"고 언급했다.포시는 그것이 "가장 즐거운 게임"[4]이 될 수 있다고 결론지었다.
브라이언 워커는 1988년 10월호 게임 인터내셔널(이슈1)에서 "특히 지저분한 복수심에 호감을 갖고 있는 많은 사람들과 경기하는 것은 매우 재미있었다"고 말하면서 평균 이상의 4점을 주었다."[5]
폴 에반스는 1989년 8월호 게임즈 게임즈 게임즈 (제34호)에서 전술적 고려가 게임을 느리게 하고 단순하고 빠른 "비어 & 프레첼"의 영역에서 그것을 제거했다는 것을 발견했다.그는 "더해진 복잡함이 경기의 흐름을 더 이상 방해한다는 것을 알게 됐다"고 결론지었다.[3]
참조
- ^ "Enemy in Sight". BoardGameGeek. Retrieved 2020-01-28.
- ^ a b c Martin, Rex A. (1989). "That Sinking Feeling". The General. 25 (4): 6–9.
- ^ a b Evans, Paul (August 1989). "Sink the Victory!". Games Games Games (34).
- ^ a b c Posey, Craig F. (1989). "Signal 27: An Historical Analysis of ENEMY IN SIGHT". The General. 25 (4): 16–18.
- ^ Walker, Brian (October 1988). "Game of the Month". Games International. No. 1. p. 8.