얻다
Acquire1999년 Hasbro 버전의 Acquire | |
| 디자이너 | 시드 색슨 |
|---|---|
| 퍼블리셔스 | 하스브로 |
| 출판 | 1964( |
| 플레이어 | 2–6 |
| 셋업시간 | 5분 |
| 재생시간 | 90분 |
| 가능성 | 타일도면 |
| 기술들 | 타일 레이어링, 리소스 관리 |
Acquire는 1964년 3M이 출시한 보드 게임으로 여러 플레이어의 인수합병을 수반합니다.이 게임은 1960년대에 출판된 3M 책장 게임 시리즈 중 가장 인기 있는 게임 중 하나였고, 미국에서 아직까지 출판된 유일한 게임입니다.
묘사
Acquire는 플레이어가 호텔 체인을 개발하고 합병하여 가장 많은 돈을 벌기 위해 시도하는 2-6명의 플레이어를 위한 보드 게임입니다.플레이어가 주식을 소유한 체인이 더 큰 체인에 인수되면 플레이어는 인수한 체인의 크기에 따라 돈을 벌게 됩니다.게임이 끝나면, 어떤 플레이어가 가장 많은 돈을 가지고 있는지를 결정하기 위해 모든 플레이어가 주식을 청산합니다.판 위에 마련된 플레이 머니, 주권, 호텔을 대표하는 타일 등으로 진행됩니다.게임의 구성 요소는 수년간 다양했습니다.특히, 타일들은 게임의 다양한 판에서 나무, 플라스틱, 판지로 만들어졌습니다.
세우다
플레이가 시작되기 전에 플레이어는 플레이어의 공유 수가 공개 정보가 될지 비공개 정보가 될지 결정해야 합니다.플레이어들이 자신의 지위에 대한 확신을 덜 가질 수 있기 때문에 이 정보를 비밀로 유지하는 것은 게임을 크게 확장시킬 수 있으며, 따라서 게임을 종료하려는 의지가 적을 수 있기 때문입니다.
각 플레이어는 플레이 캐시와 작은 랜덤 세트의 플레이 타일을 받고, 호텔을 나타내는 타일을 보드에 그려 놓고 배치함으로써 초창기 호텔 체인의 창시자가 됩니다.타일은 순서대로 배열되어 있으며, 보드의 공간에 해당합니다.출발 타일의 위치는 플레이 순서를 결정합니다.
게임 플레이
놀이는 판 위에 타일을 놓고 선택적으로 주식을 사는 것으로 구성됩니다.배치된 타일은 새로운 호텔 체인을 찾거나 기존의 호텔 체인을 키우거나 둘 이상의 체인을 병합할 수 있습니다.체인은 가장자리 방향으로 인접한 타일 집합입니다.창업자들은 새로운 체인점에서 주식을 한 몫 받습니다.체인은 지정된 크기를 가짐으로써 획득에 면역성이 있는 "안전"한 상태가 될 수 있습니다.타일을 배치한 후 플레이어는 기존 체인에서 제한된 수의 주식을 구입할 수 있습니다.주식은 호텔 체인의 규모와 위상에 따라 시장 가치가 결정됩니다.플레이어는 자신의 차례가 끝날 때 재생된 타일을 대체할 새 타일을 받습니다.
합병이 발생하면 작은 체인은 소멸되고 타일은 획득 체인의 일부가 됩니다.인수한 체인의 최대 주주 2명은 현금 보너스를 받습니다. 플레이어는 소멸한 체인의 주식을 매각하거나 인수한 체인의 주식과 교환하거나 보유할 수 있습니다.3개 이상의 체인 간 합병은 큰 체인에서 작은 체인으로 순서대로 처리됩니다.
게임 종료
가장 큰 체인이 지정된 크기(보드의 약 40%)를 초과하거나 보드의 모든 체인이 너무 커서 획득할 수 없을 경우 플레이어는 차례 중에 게임이 종료되었음을 선언할 수 있습니다.게임이 종료되면 각 체인의 최대 주주 2명에게 주주 보너스가 지급되고 플레이어는 시장 가격에 따라 주식을 현금화합니다(사라진 체인의 주식은 가치가 없습니다).가장 많은 돈을 가진 선수가 이깁니다.
출판이력
시드 색슨이 어렸을 때, 그는 로또라는 제목의 밀턴 브래들리 도박을 주제로 한 보드 게임을 했습니다.그가 게임 디자이너가 되었을 때, 삭슨은 그 게임을 그가 로또 전쟁이라고 부르는 전쟁 게임으로 재작업했습니다.1962년, 삭슨과 알렉스 랜돌프는 3M에 의해 새로운 게임 부문을 시작하도록 의뢰 받았습니다.삭슨은 이듬해 3M에 로또전쟁을 제출하면서 게임 제목을 '바캉스'로 정했습니다.3M은 이름을 Acquire로 바꾸자고 제안했고, Sackson은 동의했습니다.이 게임은 1963년 미국의 여러 도시에서 시험적으로 시판되었으며, 1964년 3M Bookshage 게임 [1]시리즈의 일부로 제작이 시작되었습니다.
1976년, 3M 게임 부문은 아발론 힐에 매각되었고 어퀴어는 그들의 책장 게임 시리즈의 일부가 되었습니다.4년 후, 아발론 힐은 PET, Apple II,[2] TRS-80용 컴퓨터 게임 Computer Acquire를 출판했습니다.

1998년에 아발론 힐은 하스브로의 일부가 되었습니다.새로운 소유주들은 2000년에 약간 수정된 버전의 Acquire를 재발행하였는데, 이 버전에서 호텔 체인들은 가공의 회사들로 대체되었지만, 실제 게임 방식은 변하지 않았습니다.Hasbro는 곧 그것을 중단했습니다.2000년대 중반, 게임은 Hasbro 자회사인 WotC(Wizards of the Coast)로 이전되었습니다.2008년, WotC는 아발론 힐 게임 50주년을 기념하여 어퀴던트의 새로운 에디션을 출시하였으나, 게임이 아직 50년이 되지는 않았지만 말입니다.2016년, 이 게임은 다시 하스브로 게임스 부문으로 이관되어 2016년에 아발론 레이블로 재출시되었으며 호텔 체인은 복직되었습니다.
접수처
플레이보이 위너의 보드 게임 가이드에서 게임 디자이너 존 프리먼은 카르텔(A Gamut of Games)과 어퀴어(A Acquire)를 비교하면서 둘 다 "기업의 대기업 합류에 초점을 맞춘 더 나은 게임"이라고 언급했습니다.프리먼은 Acquire가 카르텔보다 "구성 요소의 품질 면에서 우위에 있다고 생각했습니다. [...] Acquire의 높은 가격은 의심할 여지 없이 패키지와 프레젠테이션에 반영되어 있으며 게임 [3]라이브러리에 자리 잡을 자격이 있습니다."
게임즈 매거진은 어퀴드를 4년 연속 '톱 100 게임'에 포함시켰습니다.
- 1980년 편집자들은 "1층에 들어가는 고전적인 게임"이며 "돈을 벌려면 돈이 필요하다는 증거"라고 극찬하며 "섬세한 타이밍 감각도 중요하지만 권력에 대한 탐욕과 욕망도 [4]도움이 된다"고 언급했습니다.
- 1981년 편집자들은 "모노폴리와 주식 시장의 맛을 결합했다"고 언급하며 "목적이 현금을 획득하는 것이기 때문에 신중한 투자 타이밍(그리고 경쟁사 체인에 대한 습격!)이 [5]승리에 결정적"이라고 경고했습니다.
- 1982년, 편집자들은 "패밀리 게임 중에서 이것은 [6]가장 전략적인 것 중 하나입니다"라고 평했습니다.
- 1983년에 편집자들은 "체인에 추가하면 가치가 증가하지만, 누군가 적절한 시기에 [7]연결 타일을 재생할 때 발생하는 합병을 예상해야 합니다."라고 언급했습니다.
1993년 12월호 드래곤(200호)에서, Allen Barney는 독자들에게 호텔 주제를 무시하라고 충고했습니다: "아마도 호텔 인수와 합병의 게임, 이것은 사실 전략과 자본의 훌륭한 추상적 게임입니다." 바니는 이 게임을 "[시드] 삭슨의 초기 걸작,게임 역사가이자 우리 [8]시대의 위대한 디자이너 중 한 명입니다."
시상식
이 게임은 1979년 [9]제1회 스필 데 자흐레스 보드 게임상 최종 후보에 올랐습니다.
GAMES 잡지는 Acquire를 구매자 가이드 명예의 전당에 [10]헌액했습니다.이 잡지의 명예의 전당에 대한 기준은 "품질과 플레이 가치의 최고 기준을 충족하거나 초과하고 최소 10년 이상 지속적으로 제작된 게임, 즉 고전"을 포함합니다.
Academy of Adventure Gaming Arts & Design의 명예의 전당에 게임 디자이너 [11]Sid Sackson과 함께 2011년에 헌액되었습니다.마인드 스포츠 올림피아드 [12]경기 중 하나이기도 합니다.
리뷰
참고문헌
- ^ Shelley, Bruce C. (2007). "Acquire". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 1–4. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Mishcon, Jon (November 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. No. 45. Steve Jackson Games. p. 33.
- ^ Freeman, Jon (1979). The Playboy Winner's Guide to Board Games. Chicago: Playboy Press. pp. 19–21. ISBN 0872165620.
- ^ "Top 100 Games of 1980". Games. No. 20. November–December 1980. p. 44.
- ^ "Top 100 Games of 1981". Games. No. 26. November–December 1981. p. 42.
- ^ Schmittberger, R. Wayne, ed. (November 1982). "The Top 100 Games 1982". Games. No. 33. p. 44.
- ^ Schmittberger, R. Wayne, ed. (November 1983). "The Top 100 Games 1983". Games. No. 45. p. 36.
- ^ Varney, Allen (December 1993). "Social Board Games". Dragon. No. 200. TSR, Inc. p. 120.
- ^ 독일어 Acquire를 위한 Spiel des Jahres 페이지
- ^ GAMES 매거진 명예의 전당 웨이백 머신에서 2010-04-17 보관.검색됨 2010-07-26
- ^ 오리진스, 아카데미 명예의 전당 획득을 위한 상
- ^ "Acquire". Retrieved 2022-07-29.
- ^ "Jeux & stratégie 01". February 1980.
- ^ "Jeux & stratégie 06". December 1980.
- ^ "Jeux & stratégie 51". June 1988.
- ^ "Games and Puzzles 1973-03: Iss 11". A H C Publications. March 1973.
- ^ "Games and Puzzles magazine Wiki BoardGameGeek".
외부 링크
- 보드게임Geek에서 획득
- 해안의 마법사 획득 페이지
- Webnoir 페이지 획득
- "The Origin of Acquire" Acquisition Games 페이지