제어(비디오 게임)

Control (video game)
컨트롤
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개발자구제 엔터테인먼트
게시자505 게임
감독자미카엘 카수리넨
프로듀서후하 베니리오
디자이너폴 에레스
프로그래머숀 도넬리
아티스트잔느 풀키넨
작성자
작곡가
엔진노즈라이트 엔진
플랫폼
해제Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 2019년 8월 27일
아마존 루나
닌텐도 스위치
  • WW: 2020년 10월 30일
PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • WW: 2021년 2월 2일
스타디아
  • WW: 2021년 7월 27일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

컨트롤(Control)은 Remediative Entertainment가 개발하고 505 Games에서 발행하는 액션 어드벤처 게임이다.이 게임은 2019년 8월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 2021년 2월 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시됐다.2020년 10월 닌텐도 스위치, 2021년 7월 스타디아용 클라우드 기반 버전이 출시됐다.이 게임을 위해 두 번의 유료 확장판도 출시되었다.

이 게임은 현실의 법칙을 위반하는 현상을 억제하고 연구하는 미국의 비밀 정부 기관인 연방 통제국(FBC)을 중심으로 전개된다.제시 파덴(코트니 호프) 미 연방수사국(FBC) 신임 국장으로서 플레이어는 가장 오래된 집인 FBC의 초자연적인 본부를 탐험하고, 현실을 침략하고 타락시킨 히스라고 알려진 치명적인 적을 물리치기 위해 강력한 능력을 활용한다.플레이어는 로터리폰이나 플로피디스크와 같은 평범한 사물인 '파워 오브 파워'를 찾아 능력을 얻는데, 이는 주요 초자연적 사건의 중심에 있었고 FBC가 복구한 이후부터다.호프 외에도 제임스 맥카프리, 매튜 포레타, 마르티 수오살로 등의 추가 음성 작업과 라이브 액션 영상이 제공되며, 밴드 시스터즈 오브 더 폴(Poets of the Fall)이 추가 음악을 제공했다.

컨트롤은 새로운 기괴한 장르에 바탕을 둔 온라인 협업 픽션 프로젝트에 의해 만들어진 가상의 SCP 재단에 대한 불가사의한 이야기에서 영감을 얻는다.가장 오래된 집의 환경은 잔인주의 건축물로 설계되어 있으며, 많은 압제적인 정부 건물에서 흔히 볼 수 있으며, 게임의 파괴적인 환경 시스템을 과시하기 위한 배경이 되었다.핵심 게임은 초자연적인 유사 주제를 가진 Remediat의 이전 게임 중 하나인 Alan Wake에 대한 암시를 많이 포함하고 있으며, ControlAWE 확장은 Remediative Connected Universe의 일부가 되었다고 Remediates가 말했다.컨트롤은 새로운 비디오 카드의 하드웨어에 내장된 실시간 광선 추적을 이용하기 위해 출시된 최초의 게임 중 하나이다.

개봉되자마자, Control은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 몇몇 게임 출판물들이 그것을 2019년 최고의 게임들 중 하나로 선정했다.이 게임은 수많은 비디오 게임상 후보에 올랐으며, 이 게임의 예술과 디자인에 관련된 여러 상을 받았다.2021년 6월, 이름 없는 속편과 잠정적으로 콘도르라고 불리는 별도의 4인조 협동조합이 발표되었다.

게임플레이

컨트롤3인칭 관점에서 플레이되며, 이 회사의 이전 타이틀인 Quantum Break에 처음 사용된 Remedy의 독점적인 Northlight Engine을 사용하여 제작된다.컨트롤뉴욕의 특징 없는 파렴치한 고층 건물인 올스트 하우스(Estorn House)와 변형된 세계 사건(AWE)을 연구하고 이러한 AWE로부터 '힘의 물체'를 수집, 연구하는 가상의 연방관제국의 본부 내에서 설정된다.가장 오래된 집, 그 자체가 힘의 대상인 집은 외관보다 훨씬 더 큰 내부를 가지고 있으며, 스페이스타임의 법칙을 거스르는 거대하고 끊임없이 변화하는 초자연적인 영역을 가지고 있다.[1]게임이 시작될 때, Hiss라고 불리는 실체는 치수 장벽을 통해 이 현실로 건너가려고 시도하고 있으며, 오래된 집의 많은 부분을 장악하여, 그것의 필요에 맞게 구조를 재구성하고, FBC 직원들 중 많은 수가 그것을 위해 싸웠다.플레이어는 AWE가 끝난 후 오빠에 대한 해답을 찾기 위해 최고령 하우스에 왔지만 히스와의 싸움에 관여하게 된 제시 파덴을 지배한다.[2]

컨트롤은 주로 선형이었던 구제역의 이전 타이틀들과는 달리 비선형 속도로 탐색할 수 있는 대형 세계지도를 가지고 메트로이드바니아 형식으로 구축된다.플레이어가 주요 스토리 미션을 완료하면 '컨트롤 포인트(Control Point)'라는 영역을 접하게 되는데, 이 영역은 적의 영역을 비운 후 잠금을 해제한 후 저장 포인트로 사용할 수 있으며, 건물 전체에서 이전에 잠금 해제된 컨트롤 포인트로 빠르게 이동할 수 있다.플레이어가 미션을 완료하면 다양한 보상 외에도 추가적인 측면 탐색과 함께 건물의 더 많은 부분을 탐색할 수 있다.여기에는 제시가 게임 과정에서 얻는 심리동학적 능력을 향상시키는데 사용할 수 있는 스킬 포인트(발사체 발사체 파편을 적에게 발사하거나 일시적으로 적들의 마음을 장악하여 아군으로 변하게 하는 등)가 포함된다.[2]임무 보상에는 근거리 산탄총과 같은 폭발에서 장거리 저격수 같은 형태까지 다양한 특전사격을 할 수 있는 특수포인 서비스 무기의 기능 향상에 사용할 수 있는 자원도 포함될 수 있다.플레이어는 특전을 갖춰 제시의 베이스 속성을 개선할 수 있다.완료 시 추가 보상과 함께 다양한 측면 질문 및 선택적 시간 제한 임무 경고가 제공된다.[3][2]

조우 감독으로 알려진 A.I. 시스템은 플레이어의 레벨과 가장 오래된 집의 위치를 기준으로 적과의 상호작용을 제어한다.[4]통제 인 적들은 주로 다른 세계의 세력인 히스족이 소유하고 있는 FBC의 인간 요원들이다.그들은 총기를 소지한 표준 인간에서부터 다양한 초능력을 가진 심하게 변형된 변종까지 다양하다.[2]

시놉시스

설정

통제권은 초자연적인 변경 세계 사건(AWE)을 수사하는 비밀스러운 미국 정부 기관인 연방 통제국(FBC)을 중심으로 회전한다.이러한 AWE는 인간의 집단적 무의식에 영향을 받고, 자신의 휘두르는 자에게 특별한 능력을 부여하는 원형의 물건인 힘의 사물, 원형의 물건의 창조 등 다양한 "파라나토럴적" 효과를 가지고 있다.힘의 물체는 대체 차원인 아스트랄 평면 내에 존재하는 검은 피라미드 모양의 실체인 보드에 연결된다.IASB가 권력의 대상인 서비스 무기를 휘두르기 위해 선택한 개인은 기본적으로 FBC의 이사로 간주된다.[5]통제는 전적으로 FBC의 본부 역할을 하는 뉴욕파렴치한 고층 건물인 가장 오래된 집 안에서 이루어진다.가장 오래된 집은 여러 편집적 특성을 가진 '힘의 장소'로, FBC 회원과 개인 이외의 누구에게서도 편집적 감수성을 지닌 사람이 눈에 띄지 않는 것을 거부하며, 외부보다 내부 구조가 크고, 내부 구조가 예측 불가능한 방식으로 변화하고 재배치되기 쉽다.FBC는 Control Points라고 불리는 공명의 넥서스를 이용하여 가장 오래된 집의 일부를 안정화 시킬 수 있다.

콘트롤의 주인공은 제시 파덴(코트니 희망)으로, 경기 시작과 동시에 최근 사망한 자차리아 해구(제임스 맥카프리)의 후임으로 이사회가 선임한다.경기 시작 17년 전 제시와 동생 딜런(세안 더리)은 고향인 메인 주 노멀에서 열린 '변경된 세계 이벤트'에 참가했다.슬라이드 영사기의 형태로 '힘의 물체'를 발견한 후, 두 아이는 우연히 편집증적 힘을 분출했고, 이로 인해 커먼셜의 전체 성인 인구가 사라졌다.제시와 딜런은 신비한 텔레파시 실체인 폴라리스에 의해 구조되었다.그 직후 FBC는 딜런과 슬라이드 프로젝터를 잡으며 제시가 도망치는 동안 일반에 도착했다.오늘날, 제시는 오빠의 행방을 찾기 위해 최고령 집에 도착한다.

'컨트롤'에서 눈에 띄는 인물로는 캐스퍼 달링 연구소장(마튜 포레타), 에밀리 포프(안토니아 버나스), 사이먼 아리쉬(로난 서머스), 헬렌 마셜(브릭 베넷), 미스터리한 핀란드 수위 아티(마르티 수오살로) 등이 있다.

플롯

2019년 10월 제시 파덴은 납치된 동생 딜런의 행방을 찾기 위해 폴라리스의 텔레파시 메시지를 따라 올든 하우스에 도착한다.[6]건물 안에서 제시는 사차리아 해구의 생기가 없는 몸을 발견하고 폴라리스로부터 추락한 서비스 무기를 주우라는 지시를 받는다.제시는 아스트랄 비행기로 번역되는데, 거기서 이사회는 그녀를 트렌치 대신 FBC의 새 이사로 즉시 임명한다.제시는 헤이스의 확산에 따라 가장 오래된 집 전체가 긴급 봉쇄됐으며 헤즈론 공명 증폭기(HRA)를 착용한 사람들을 제외한 건물 내 모든 사람들이 헤즈론 공명 증폭기(HRA)를 착용한 채 히스 교도소에 수감돼 있다는 사실을 알게 된다.FBI 과학자 캐스퍼 달링 박사님제시는 딜런의 행방에 대한 대가로 건물을 되찾고 히스족을 수용하는 데 있어서 살아남은 FBI 요원을 돕기로 동의한다.

'핫라인'으로 알려진 '힘의 대상'을 이용해, 제시는 사망한 트렌치와 소통하고, 그의 전 관리팀이 FBI의 비밀을 알고 있다는 것을 알게 된다.제시는 유지관리 부문의 건물 폐쇄를 해제한 후, 더 많은 HRA의 생산을 확보하는 데 도움을 주는 트렌치 경영팀의 일원 중 한 명인 헬렌 마샬을 찾아 연구 부문에 들어간다.마샬은 FBI에 프라임 후보 6 또는 P6로 알려진 딜런이 엄청난 초자연적 능력 때문에 트렌치 국장의 뒤를 이을 수 있도록 훈련받고 있었다고 폭로한다.하지만, 몇몇 FBI 요원을 죽인 후 딜런은 너무 위험하다고 여겨져 봉쇄 구역에 감금되었다.제시는 딜런을 찾기 위해 그 구역으로 달려가서 딜런이 탈출해서 행정 구역에 있는 FBI에 투항했다는 것을 알게 되었다.딜런은 제시에게 히스를 받아들였고, 히스가 미끄럼틀 프로젝터 "Abject of Power the Bureauty"를 통해 가장 오래된 집에 들어갔다고 밝혔다.

관리인으로 발현되는 편집증적 실체인 아티는 제시에게 연구부문에서 슬라이드 프로젝터의 방을 보호하는 정교한 미로를 항해할 수 있는 카세트 플레이어를 준다.그녀는 슬라이드 영사기가 없어진 것을 발견했지만, 트렌치와 달링이 이 장치를 사용하여 슬라이드스케이프-36으로 알려진 다른 차원으로 들어갔다는 것을 알게 된다. 그곳에서 그들은 헤드론이라고 불리는 실체를 발견했다.제시는 헤드론을 발견하고 폴라리스라는 것을 발견하지만, 잠시 후 히스족이 헤드론을 공격하여 파괴한다.제시의 마음은 히스족의 침입을 받지만 제시는 자기 안에서 폴라리스(Polaris)를 재발견할 수 있어 그녀와 국을 구할 수 있다.그 과정에서 제시는 트렌치가 슬라이드스케이프-36으로 원정하는 동안 히스족에게 홀린 최초의 개인이었다는 것을 알게 되고, 히스족을 가장 오래된 집에 풀어주는 일을 담당하게 된다.Jesse는 Dylan과 Hiss가 포탈을 통해 아스트랄 비행기에 진입하여 Board를 추월하려고 시도하는 행정 구역에서 슬라이드 프로젝터를 찾는다.제시는 슬라이드 영사기를 무력화시키고 마치 딜런으로부터 히스를 청소하는 것처럼 보인다. 딜런은 포털을 닫지만 혼수상태에 빠지게 한다.그 여파로 가장 오래된 집은 여전히 히스족에 들끓고 있으며 탈출을 막기 위해 봉쇄되어 있지만, 제시는 새로운 이사 역할을 받아들이게 되었고 FBC의 생존 인력과 함께 해결책을 찾기로 결심한다.

파운데이션

제시는 가장 오래된 집과 아스트랄 평면을 연결하는 물체인 네일을 수용하는 가장 오래된 집의 중심에 있는 동굴 지대인 재단에 의해 소환된다.제시는 네일이 심각하게 손상되었고, 이로 인해 아스트랄 비행기가 가장 오래된 집으로 새어 들어가고 있으며, 이로 인해 잠재적으로 재앙적인 결과를 초래할 수 있다는 것을 발견한다.제시는 네일 복원을 시도하면서 히스 침략 당시 재단에 들어갔다가 실종된 헬렌 마샬의 행방을 찾는다.한편, 제시는 1964년 가장 오래된 집으로의 첫 탐험에 참여했던 국 과학자 테오도르 애쉬 주니어가 남긴 기록을 발견한다.애쉬는 트렌치보다 앞서간 브로데릭 노스무어 감독이 원정 도중 위원회의 영향력 아래에 떨어졌고, 위원회의 이익을 위해 국을 근본적으로 변화시킨 책임이 있다고 폭로한다.

제시가 네일을 계속 복원하고 있을 때, 제시에게 새로운 능력을 부여하는 인도차원의 실체인 전자를 갑자기 만나 이사회를 열광시킨다.이전의 주장들은 한때 이사회 멤버였지만, 알려지지 않은 위반으로 비난을 받고 추방되었다.두 실체 사이에서 찢어진 제시는 결국 네일을 회복할 수 있게 되지만, 가장 오래된 집과 아스트랄 비행기 사이에 진동이 일어나 두 차원을 모두 파괴하겠다고 위협한다.제시는 네일의 밑바닥에 닿았고, 거기서 그녀는 히스 가족들에게 홀린 마샬을 발견한다.전자의 도움으로 제시는 마샬을 죽이고 네일을 청소한다.그리고 나서 제시는 히스족과 이사회 모두에 대한 예방책으로 네일을 파괴한 사람이 마샬이라는 것을 알게 된다.위원회는 이에 대응하여 마샬의 HRA를 파괴하여 마샬이 히스 가족들에게 홀리는 것을 허용했다.이사회에 대한 그녀의 믿음은 산산조각이 났고, 제시는 FBI를 자기 방식대로 이끌겠다고 맹세했다.

AWE

AWEControl and Remediative Entertainment의 이전 타이틀인 Alan Wake의 크로스오버다.앨런 웨이크는 워싱턴의 브라이트 폭포에서 열린다. 그 게임에서 작가 앨런 웨이크는 자신이 브라이트 폭포의 가마솥 호수에 사는 어둠의 존재에 강요당하고 갇혀서 자신의 글을 현실로 바꿀 수 있다는 것을 알게 된다.앨런 웨이크(제어에서 기술한 바와 같이)의 사건에 이어, 이 힘을 조사하고 이용하려 했던 심리학자 에밀 하트먼(Emil Hartman)이 그의 호수에 대한 모든 연구를 몰수했던 FBC의 요원들에 의해 대치되어 체포되었다.자포자기한 마지막 행동으로 하트만은 가마솥 호수에 뛰어들어 어둠의 존재에 홀렸다.하트먼은 이후 체포되어 조사부문에 그를 포함시키려 했던 FBI에 의해 최고령 주택으로 끌려갔다.하지만, 하트만이 봉쇄를 뚫은 후, FBI는 그 분야를 완전히 포기할 수 밖에 없었다.히스족의 침입 동안, 히스족은 하트만에서 어둠의 존재와 섞여 그를 괴괴한 존재로 만들었고, 지금은 그 구역에 떠돌고 있다.

제시는 앨런 웨이크 사건의 사건 이후 실종자로 여겨졌던 앨런 웨이크의 유령에 의해 수사부로 소환된다.제시는 수사 부문을 복원하고 하트만을 파괴하려 할 때, 앨런으로부터 그가 하르트만을 풀어낸 책임이 있다는 것을 알게 되고, 그의 힘을 이용하여 소설 작품을 이용하여 현실을 다시 쓰게 된다.앨런은 또한 자신의 '영웅' 제시에게 알 수 없는 이유로 '위기'를 조성하기 위해 히스족의 침략에 책임이 있음을 암시한다.제시는 결국 수사부문의 브라이트 폴스 AWE 지역에 도달하여 하트만을 파괴한다.그 후 그녀는 FBC 요원들로부터 Bright Falls에서 새롭게 발견된 AWE를 알게 되는데, 그 날짜는 몇 년 후다.

개발

컨트롤Remediation Entertainment에 의해 개발되었다.콘트롤은 2017년 공모 이후 첫 주요 출시로 마이크로소프트(MS)와 출판 파트너로 분리돼 비용 및 시간 절감을 위해 보다 효율적인 개발 전략을 활용해 개발됐다.각각 7년과 5년이 걸린 앨런 웨이크, 퀀텀 브레이크와 대조적으로 컨트롤은 트리플A 게임의 일반적인 비용보다 낮은 3,000만 파운드 규모의 예산으로 3년 안에 완료됐다.[7]

앨런 웨이크(리더 게임플레이 디자이너)와 퀀텀 브레이크(리더 디렉터)를 담당한 미카엘 카수리넨은 콘트롤 감독을 맡았고 샘 레이크는 서사 리드 안나 메길과 함께 게임 작가 겸 크리에이티브 디렉터로 활동했다.[8][9]퀀텀브레이크가 출시되기 전부터 게임 개발이 시작됐다.[10]그들이 Quantum Break를 끝내고 다음 프로젝트를 결정할 때, Kasurinen은 게임이 풀 모션 비디오와 다른 영화적 요소들에 크게 의존한다는 것을 인식하고, 그들이 경험한 것을 플레이어가 운전하는 좀 더 오픈 월드 게임을 볼 것을 제안했다.[11]커다랗고 복잡한 스토리를 만드는 데 집중하기보다는 플레이어가 자신만의 스토리를 만들 수 있을 만큼 풍부한 게임 세계와 우주를 만드는 데 더 중점을 두고 싶었다.[10]팀은 여전히 선수들이 세상을 살찌우는 데 도움이 될 수 있도록 서술적 요소를 남겨두고 싶었고, 플레이어가 자신의 페이스대로 검토할 수 있는 선택적 문서, 오디오 로그, 실사 영상 등을 추가했다.[12]재생성이 높은 게임을 만드는 것도 팀의 목표였다.[10]카수리넨에 따르면, 그들은 여전히 "좁은 집중력"인 강한 이야기를 하고 싶다고 말했다.[13]

설정

첫 번째 개념은 가상의 FBC를 만드는 것이었습니다. 이 가상의 환경은 초자연적인 사건의 기초가 되고 이야기의 사건의 촉매제가 될 겁니다.[11]이것은 그들이 선수 캐릭터뿐만 아니라 FBC의 다른 개인들에 대해서도 말할 수 있는 여러 가지 이야기를 고려할 수 있게 해주었고, 이것은 오픈 월드 형식으로 다른 인물들의 이야기를 어떻게 표현해야 하는지에 대한 도전을 불러일으켰다.[11]가상의 SCP 재단("Secure, Include, Protect") 웹사이트의 수집된 글은 Control에 큰 영향을 미쳤다.SCP 재단의 사이트에 올라온 이야기들은 이상한 초자연적인 영향을 주는 특이한 물건들에 바탕을 두고 있으며, 전체적으로 그 물건들을 분류하고 연구하는 가상의 SCP 재단이 쓴 보고서들의 일반적인 형식에 의해 서술적으로 연결되어 있다.컨트롤은 이 위에 SCP에 맞춰 이러한 객체나 다른 이야기들에 대한 수집 가능한 수많은 글과 함께 다양한 전력 및 변경 물품의 사물을 가지고 구축되었다.[14]그들은 공상과학 소설과 판타지를 결합한 이야기를 종종 이런 사건들에 관여하는 관료적인 정부 기관과 결합시키는 이상한 소설의 현대적인 변종인 새로운 기묘한 소설의 장르로 이야기를 고정시켰다.'컨트롤'에서 그들은 관료주의를 이야기의 중심에 두도록 역할을 번복했다.서사 디자이너 브룩 매그스는 "회사 사무실 환경에 보이지 않는, 공격적인 관료주의의 존재 자체가 불안하게 한다"[15]고 말했다.스튜어트 맥도날드 월드디자인 디렉터에 따르면 올드 하우스(Golden House)의 일상적인 특징은 게임의 초자연적인 측면과 대조되는 데 도움을 주었고, 따라서 새로운 이상한 면을 잘 적응시켰다고 한다.[15]새로운 이상한 접근법을 사용하는 디자인 팀의 목표는 공포 게임에서처럼 무서운 순간을 만들어 내는 것이 아니라 플레이어에 대한 지속적인 공포감을 조성하는 것이었다.[15]

게임에서 '힘의 물체'가 될 일상의 물체들은 새로운 괴상한 개념 안에 들어가도록 선택되었다.그러한 힘의 개체 중 하나는 플로피 디스크다.맥도날드는 미국의 국가 미사일 방어 사이트 중 얼마 전까지만 해도 플로피디스크가 얼마나 많이 전환되었는지에 대한 이야기를 읽고 이런 방식으로 플로피디스크를 사용하게 되었다고 말했으며, 그 이전에 이 디스크들은 매우 경건하게 보관된 격언의 무기로 볼 수 있었다.[15]공압관, 슬라이드 프로젝터, 단색 모니터와 같은 1960년대와 1970년대의 가장 오래된 집에 많은 존재와 휴대폰과 같은 현대적인 기술의 부재는 가장 오래된 집의 경계 내에서 새로운 기술이 실패하거나 오작동하는 경향의 결과로 게임에서 설명된다.

AT&T롱 라인즈 빌딩은 가장 오래된 집의 영감 역할을 했다.

가장 오래된 집 설정은 잔혹한 건축에 바탕을 두고 있는데, 1950년대에 대중화되었으며 당시 많은 정부 건물에서 사용되었던 대형 콘크리트 블록을 활용한 양식이다.이 게임의 세계 디자인 감독인 스튜어트 맥도널드는 야만주의를 "이러한 힘과 무게, 힘과 안정감"을 가지고 있고, 가장 오래된 집의 기하학들이 히스족의 영향을 받을 때, "이것은 불가능한 건축물과 정말 좋은 대조를 이룬다"[16]고 묘사했다.배경벽의 색상이 비교적 평탄하여 게임에서 다른 디자인과 조명 효과를 보여줄 수 있는 이상적인 캔버스로, 플레이어가 텔레키네시스(Telekinesis)를 통해 적에게 파편을 던질 때 대상물 대신 콘크리트 벽이 사용되기 때문에 게임의 텔레키네시스(Telekinesis) 파워에도 잘 적용되었고, 초기에는 자연 그대로의 공간도 사용되었다.크고 파괴적인 전투의 결과를 보여 준다.[16]게임 아키텍처의 실제적인 영향으로는 이전에 AT&T 롱 라인즈 빌딩으로 알려진 33번지 토머스 스트리트(Thomas Street)가 있는데, 이 빌딩은 뉴욕시 중심부에 창문이 없는 건물이다.맥도날드는 이 건물을 야만주의의 현대적인 예로 사용했고 FBC를 수용하기 위해 "기괴하고 잔인한 모노리스"로 가장 오래된 집을 만들었다.[16]다른 실제 장소로는 보스턴 시청, 토론토 스카버러 대학의 앤드류스 빌딩, 메트브레어 등이 있다.[16]

다른 현실 세계의 건축가들은 이 게임의 구조에 영감을 주었다.카를로 스카르파의 작품은 구조물의 다른 부분과 함께 올라가는 계단을 설계하는 데 많이 사용되었고, 안도 다다오의 조명 및 영적 공간에 대한 집중은 게임의 다른 부분에 반영되었다.[16]게다가, 디자인 팀은 다른 영감을 얻기 위해 필름에 의존했다.스탠리 큐브릭, 특히 시계장치 오렌지의 영화뿐만 아니라 모양과 같은 억압적인 정부 기관을 특징으로 하는 영화도 디자인 기초의 한 부분으로 작용했다.[16]팅커 커트 솔져 스파이 같은 다른 영화들은 이러한 기관들에서 반복성, 과정, 의식주의라는 개념을 환기시키고, 그것은 내부 예술작품과 건축물의 일부를 규정하는 데 사용되었다.[16]예술감독인 Janne Pulkinen은 또한 종종 특정한 관심장소에 관심을 끌기 위해 조명과 디자인이 사용되기 때문에 의식주의가 흔한 현실의 교회와 다른 장소들을 조사했다고 말했다.[16]

게임의 특정 영역은 풀모션 비디오 시퀀스를 특징으로 한다.이 중 대부분은 캐스퍼 달링 박사가 가장 오래된 집의 일부와 그 안에 있는 힘의 사물을 설명하는 것인데, 달링은 매튜 포레타가 연기한다.또 다른 비디오 세트에는 "문계 키즈"라는 가상의 쇼의 짧은 에피소드들이 있는데, 이 쇼는 최고령 집 안에 거주할 지도 모르는 아이들을 겨냥한 것으로 보인다.'임계점 키즈'는 서사적 주인공인 안나 메길(Anna Megill)이 집필했으며 원로 영화 디자이너인 미르체아 푸르데아가 제작했다.[15]Remedy의 친한 친구인 얼터너티브 록 그룹인 Parents of the Fall은 "Take Control"을 포함한 게임의 노래를 제공했는데, 이 노래는 가상의 밴드 "아스가르드의 옛 신들"이 부른 것으로, 그 자체가 앨런 웨이크에게 암시되었다.[17]Remedy는 이 노래를 게임의 "Ashtray Maze"의 일부로 사용했는데, 이 섹션은 제시가 노래에 맞춰 끊임없이 변화하는 방 세트를 통해 싸우는 부분이다.Remedy는 플레이어가 이 미로의 구간을 통과하는 동안 노래를 역동적으로 통합할 수 있도록 가을의 시인들과 함께 작업했다.

핵심 게임에는 '컨트롤'[19]과 비슷한 초자연적 주제를 공유하는 '앨런 웨이크'를 지칭하는 '이스터 에그'가 포함돼 있다. 이 같은 이스터 에그 중 하나는 '앨런 웨이크'의 주요 위치인 '브라이트 폴스'에서 일어난 일을 우려한 FBC의 사례 파일의 일부로서 '앨런 웨이크'의 여파를 논의한다.비밀 구역에는 앨런 웨이크에 대한 환영이 포함되어 있다.앨런 웨이크: 아메리칸 나이트메이트의 크레딧 시퀀스에서 백마스킹 트랙에서 "또 다른 마을에서 다시 일어날 것이다.카수리넨은 "보통"이라고 불리는 마을로,[20][17] 그러한 언급이 포함되면 게임들 사이의 연속성, 즉 플레이어 커뮤니티가 찾고 공유할 요소들을 확립하는 데 도움이 되지만, 게임들 사이의 공유 우주를 반드시 확립하는 것을 의미하지는 않는다고 말했다.[21]그러나, 샘 레이크는 나중에 Remedy Connected Universe로 알려진 Alan WakeControl 사이에 공유된 우주의 존재를 확인했다.[22]이것은 나중에 AWE 확장의 발표로 굳어져 앨런 웨이크(Alan Wake)의 캐릭터와 이벤트를 Control(제어)으로 직접 불러들였다.

캐스트

이 게임의 메인 보이스 캐스팅은 2018년 뉴욕 코믹콘에서 발표되었는데, 이 게임의 이전 게임의 다양한 배우들로 구성되어 있다.퀀텀브레이크에서 베스 와일더 역을 맡은 코트니 호프가 제시 파덴 역을, 알란 웨이크에서 맥스 페인과 토마스 제인의 타이틀 캐릭터로 유명한 제임스 맥카프리가 자차리아 트렌치 역을 맡았다.앨런 웨이크(Alan Wake)의 적정성 있는 캐릭터를 연기한 매튜 포레타(Matthem Porretta)도 캐스퍼 달링 박사의 캐릭터로 목소리 역할과 실사 영상 모두에 등장한다.[23][12]핀란드 배우 마르티 수오살로가 수위 아티의 목소리를 높인다.구제금융의 샘 레이크는 그가 고향인 핀란드를 그들의 경기에 추가하기를 열망해왔다고 말했고, 콘트롤은 이것을 통합할 기회를 제공했다.이 작품들 중에는 레이크가 작곡하고 페트리 알랑코가 작곡하고 수오살로가 노래한 핀란드 탱고가 있다.[24]

이 게임에는 고지마 히데오와 그의 영어 번역가 아키 사이토의 음성이 포함되어 있다; 한쪽 측면 미션에서, 박사의 녹음.고지마씨가 목소리를 낸 토쿠이 요시미는 사이토씨가 준 영어번역과 함께 꿈 같은 일본어 경험을 엮는다.[25]

기술

컨트롤은 실시간 레이 트레이싱이 가능한 새로운 그래픽 카드를 지원하는 최초의 게임 중 하나이다.여기서, 레이트레이싱이 켜진 하단 이미지는 대리석 바닥의 빛과 다른 표면의 반사를 보여주는데, 위에서 보이는 더 전통적인 렌더링 버전과 비교된다.

게임의 디자인과 구현에서 더 큰 도전은 플레이어가 탐색하고, 그것에 빠져들거나 관찰에 의해 배우도록 하는 환경을 만드는 것을 포함한다.카수리넨은 그들이 선수에 대한 전통적인 헤드업 디스플레이를 미션 마커나 다른 잡동사니들과 함께 포함시키는 것을 원하지 않는다고 느꼈고, 대신에 선수들에게 그들의 로그에 미션 설명과 환경 관찰을 사용하게 하여 다음에 어디로 갈지 알아내도록 했다.[11]이것은 또한 플레이어가 자신의 관찰과 상상으로 누락된 부분을 채울 수 있도록 하면서, 플레이어가 어떤 수단을 통해서만 중요한 정보를 말하기로 결정하게 되었다.[11]그들은 또한 그 안에 있는 거의 모든 물체가 플레이어 캐릭터의 텔레키네틱 파워의 일부로 사용될 수 있는 유동적인 환경을 원했고, 그래서 게임 세계는 플레이어가 사용할 수 있는 무기 또는 플레이어 캐릭터에 대항하는 무기가 될 수 있었다.이를 위해 Remedy는 사내 게임 엔진의 하복 물리학을 PhysX로 교체하고, 인공지능을 개선해 적들이 이러한 변화를 활용할 수 있도록 했다.[11]

컨트롤은 실시간 레이트레이싱(RTX)을 지원하는 그래픽 카드 도입 후 최초로 출시되는 주요 게임 중 하나로, 가능한 모든 RTX 기능을 거의 완전하게 구현한 첫 번째 게임으로 간주된다.[26]이 게임은 또한 덜 강력한 그래픽 하드웨어에 적합한 보다 표준적인 렌더링 기술을 지원한다.Nvidia는 하드웨어 레이트레이싱 지원을 특징으로 하는 첫 RTX 그래픽 카드와 함께 캠페인에서 Control을 크게 홍보했다.[27]이 게임은 RTX 기술을 지원하는 그래픽 카드 판매와 함께 묶였다.[28]엔비디아는 게임의 레이 트레이싱 통합을 보여주기 위해 독점적인 게임 플레이 트레일러를 포함한 9개의 비디오를 만들거나 호스팅했다.

해제

마케팅

2017년 5월 구제금융은 505 Games와 제휴하여 게임을 발행한 후 "P7"이라는 코드명을 붙였다고 발표하였다. 505는 게임 개발을 돕기 위해 마케팅 및 출판 지원과 775만 유로의 기금을 제공하였고, 구제금융은 지적 재산권을 통제하고 있었다.보도자료에서 구제역은 이 게임이 복잡한 게임 플레이 역학을 갖게 될 것이며 이전 게임보다 '장기적인 경험'이 될 것이라고 밝혔다.[29]P7은 다른 두 프로젝트와 함께 Remediat에 의해 작업되고 있었다.[30]이 게임은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트E3 2018 기자 회견에서 공식적으로 밝혀졌다.[31]

2019년 8월 27일 윈도, 플레이스테이션4, 엑스박스원 등을 위해 출시됐다.[32]에픽게임즈는 505게임즈의 모기업인 디지털브로스와 에픽게임즈 스토어 컨트롤에 대한 1년간 독점 계약을 949만유로(미화 1,050만 달러)에 확보했다.[33]

게임 출시 1주년인 2020년 8월 27일, Control: Ultimate Edition은 기본 게임인 "Foundation"과 "AWE" 확장, 추가 무료 업데이트 등을 포함하여 스팀을 통해 출시되었다.제어: Ultimate Edition은 2020년 9월 10일 에픽게임즈 스토어, GOG.com, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원에서 출시되었으며, 2021년에는 플레이스테이션 5엑스박스 시리즈 X/S에서 이용 가능하다.플레이스테이션 4나 엑스박스 원에서 Ultimate Edition을 소유하고 있는 사람들은 그들의 버전을 새로운 콘솔로 무료로 업데이트할 수 있을 것이다.[34][35]505 Games는 모든 사용자에게 적합한 무료 업그레이드 경로를 찾았지만 "어떤 형태의 차단기가 있었고 그러한 차단기는 여러 가지 이유로 적어도 한 그룹의 플레이어가 업그레이드에서 제외된다는 것을 의미했다"[36]고 밝혔다.플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 제품의 품질 향상을 위해 2020년 11월에 콘솔이 출시되기 직전에 발표된 발표에서 2021년 초까지 지연되었고,[37] 디지털 버전은 2021년 2월 2일에 발매되었고, 소매판은 2021년 3월 2일에 발매될 예정이다.[38]

이 게임의 클라우드 게임 기반 버전이 2020년 10월 28일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.그것은 일본 밖의 스위치에서 발매된 최초의 클라우드 기반 게임이었다.[39]

개봉후

Remedy는 "The Foundation"과 "AWE"라는 제목의 최소 두 개의 추가 콘텐트 확장 계획을 확인했는데, 둘 다 제시가 FBC 감독직을 맡은 본게임 이후 서술적으로 수립되었다.그러나, Control 출시될 당시에는, 팀의 초점이 게임 콘솔 버전에 대한 성능 문제 해결에 있었기 때문에, 서술 디자이너 브룩 매그스에 따르면, 이 컨텐츠의 구체적인 내용은 아직 결정되지 않았다.[12]'더 파운데이션'은 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도, 그리고 2020년 6월 25일 엑스박스 원용으로 2020년 3월 26일 개봉했다.[40]2차 확장 'AWE'는 게임 1주년을 맞아 2020년 8월 27일 출시됐다.[41][42][43]

더 작은 비해설 컨텐츠도 계획되어 있다.[12]첫 번째 '출발'은 2019년 12월 12일 무료 업데이트로 공개됐으며, 캐릭터 파워업 아이템으로 다양한 난이도의 독립형 미션을 선보인다.[40]무료 업데이트는 "AWE" DLC와 함께 제공되지만 모든 플레이어가 이용할 수 있는 것으로, 보스 싸움 전에 게임을 저장하는 것을 포함하여 경기를 살리는 것이 가능한 게임에서 통제 포인트 또는 "하드" 체크포인트의 수를 증가시키고, 플레이어가 통제 지점으로 돌아가지 않고도 다시 시작할 수 있는 몇 개의 "소프트" 체크포인트를 증가시킬 것이다.제시가 죽었어야 했어새로운 "어시스트 모드"를 통해 플레이어가 게임의 난이도를 좀 더 조절할 수 있게 될 것이며, Remedicate는 초보 플레이어도 게임을 완성할 수 있도록 할 것이다.[44]

2021년 1월 <통제의 예술과 제작>에서는 <통제의 발전>에 관한 동반 서적을 퓨처프레스(Future Press)[45]에서 발간하였다.

Remedicate는 2021년 6월에 505게임즈와 Control을 기반으로 2개의 게임을 추가 개발하는 계약을 체결했다고 발표했다.하나는 Control의 직접적인 속편이 될 것이고, 두 번째는 Condor라고 잠정적으로 불리는 Control의 더 작은 4인 협동조합 스핀오프일 것이다.[46]

리셉션

검토 집계기 메타크리트어(Metacritic)에 따르면, 통제는 "일반적으로 유리한 검토"를 받았다.[47][48][49]

자이언트 봄제프 게르스트만(Jeff Gerstmann)이 별 5개 중 5개를 수여하며 "똑똑하고 선정적인 액션 어드벤처"[64]라고 밝혔다.필 Iwaniuk PCGamesN의 게임 및 대체 역사와 열 꿈 사이에 뭔가로 흡입력 있는 하강은 말했듯, 아름답게 시청각 재능에 것을 깨달았을 때, 조금 그 전투 자체에서 부족한 긍정적인 비평을 써 줬다."[65]샘 Loveridge GamesRadar+의 찬사를 보냈다 4.5의 5번 중의 별을 주었다"unique"설정,"TV-like" 세인트비록 짧은 길이를 비난했지만, "진정한" 캐릭터와 "밑빠른 실수"의 순간인 웅변.[66]PC게이머의 제임스 데이븐포트는 게임 스코어 88/100을 주며 "신비롭고 경이롭고 영광스러운 객실 파괴 전투"라고 극찬했지만, 주인공의 '마지막'과 '파괴' 엔딩을 비판했다.[67]IGN의 조나톤 도른부시는 8.8/10 게임을 선사하며 제시의 "완벽한 심령술과 주무기" "강력한" 조연 출연진, "잘 쓴" 대본인 "전반적으로 기이한 초자연적인 세계"를 칭찬했지만 제시의 개인적인 이야기를 "추후"라고 불렀다.[68]

게임스팟의 피터 브라운은 8/10 게임을 주었고, "혼합" 지도를 비난하면서도 "고상스러운" 예술 스타일, "파싱" 세트, "스타일링" 전투에 대해 칭찬했다.[69]폴리곤의 데이브 타치는 "컨트롤의 의도적인 괴상한 점들을 그 아름다움이나 성격과 구분할 수 없고, 그래서 그렇게 쉽게 추천할 수 있다"[70]고 말했다.게임 레볼루션의 마이클 레리는 9/10 게임에서 "급속한" 전투, "엄청난" 설화, 도전적인 퍼즐, "아름답게 건설되고 파괴될 수 있는" 환경, "비프로 콘솔에서의 충격적인 성능", "과도한" 보스 싸움과 긴 체크포인트를 비난하면서도 칭찬했다.[71]이지 얼라이언스의 마이클 휴버가 9/10 게임을 선사하며 디테일과 앙상블 캐스팅, 주인공에 대한 '관념'적인 관심을 칭찬하며 "스토리텔링, 세계 구축, 탐험, 전투의 믿을 수 없는 결혼"이라고 말했다.[72]

US게이머의 마이크 윌리엄스는 4/5 게임을 내주며 "가장 오래된 집은 붉은 빛과 초록 빛의 게임으로 슈팅과 초인적인 힘을 깨고 이상한 나라의 미로 앨리스를 통과하는 여행을 하면서 전통적인 게임 플레이에 대한 새로운 아이디어와 변주곡으로 플레이할 수 있게 해준다"고 말했다.디지털 트렌드의 게이브 거윈은 스토리, 질감 문제, '필러' 측면 미션, '원조 없는' 파워를 비판하면서도 게임 3.5/5를 선사하며 총기난사, 능력, 캐스팅, 프리젠테이션, 설정 등을 칭찬했다.[73][74]유로게이머의 크리스천 돈란(Christian Donlan)은 자신의 '기디(giddy)' 액션과 '아스토니싱(Astonishing)' 예술 디자인을 높이 평가했다.[75]

디지털 파운드리폴리곤은 게임 비주얼 스타일 향상에 도움이 된다는 이유로 PC의 컨트롤을 엔비디아의 RTX 그래픽 카드의 "킬러 앱"으로 잠재적으로 간주했다.[76][77]

판매의

2020년 12월까지 이 게임은 모든 플랫폼에서 2백만 대 이상의 판매고를 올렸으며, Remediative는 Control맥스 페인 이후 가장 빠르게 성장하고 있는 지적 재산이라고 말했다.[78]2021년 8월까지 Remediative는 1,000만명 이상의 사람들이 Xbox Game Pass와 다른 비판매 루트를 통해 Control을 했다고 밝혔다.[79]

수상

IGN은 '올해의 게임'으로 '최우수 액션 어드벤쳐 게임', '최우수 비디오 게임 아트 디렉션', '최우수 비디오 게임 스토리'[80] 등 다양한 상을 선정했다.게임인포머,[81] 전자게이밍월간,[82][83] 게임즈라다플러스도 '컨트롤 오브 올해의 게임'을 수상했으며 폴리곤,[84] 이지 얼라이언스,[85] USGAMER[86] 자이언트밤,[87] 게임레볼루션,[88] 게임스팟[89] 등도 2019년 10대 게임 중 콘트롤을 꼽았다.PC 게이머[90] 2019년 베스트 게임에서 '컨트롤'을 '베스트 세팅'으로 선정했다.유로게이머[91] 올해의 게임 중 콘트롤을 꼽았다.

연도 카테고리 결과 참조
2018 골든 조이스틱 어워드 최다 수배 게임 지명했다 [92]
2019 게임 비평가상 베스트 오리지널 게임 지명했다 [93]
베스트 PC 게임 지명했다
베스트 액션/어드벤쳐 게임 지명했다
골든 조이스틱 어워드 베스트 스토리텔링 지명했다 [94][95][96]
최상의 비주얼 디자인 지명했다
베스트 오디오 지명했다
비평가 초이스상
올해의 게임 지명했다
티타늄상 올해의 게임 지명했다 [97]
베스트 아트 지명했다
베스트 게임 디자인 지명했다
최고의 내러티브 디자인 지명했다
베스트 어드벤처 게임 지명했다
베스트 사운드트랙(페트리 알랑코) 지명했다
게임 어워드 2019 올해의 게임 지명했다 [98][99]
베스트 게임 방향 지명했다
베스트 서사 지명했다
베스트 아트 디렉션
최고의 오디오 디자인 지명했다
베스트 퍼포먼스 (코트니 희망) 지명했다
최고의 성능(Matthew Porretta) 지명했다
베스트 액션/어드벤쳐 게임 지명했다
2020 뉴욕 게임 어워드 경기 최우수 연기상 화이트웨이상(코트니 희망) [100]
시각 효과 소사이어티상 실시간 프로젝트의 뛰어난 시각 효과 [101][102]
제23회 D.I.C.E. 어워드 올해의 게임 지명했다 [103][104]
예술적 방향에서 탁월한 성과
뛰어난 캐릭터 업적(제스 파덴) 지명했다
게임 방향에서 탁월한 성과
독창적인 작곡의 뛰어난 업적
스토리상 뛰어난 성과 지명했다
뛰어난 기술 성과 지명했다
올해의 액션 게임
NAVGTR 어워드 올해의 게임 지명했다 [105][106]
애니메이션, 기술
아트 디렉션, 컨템포러리
제어 설계, 3D
게임 시네마의 방향
게임, 오리지널 액션 지명했다
그래픽, 기술
조명/텍스트
제20회 게임 개발자 초이스 어워드 올해의 게임 지명했다 [107][108]
베스트 오디오
베스트 서사 지명했다
베스트 테크놀로지
베스트 비주얼 아트
SXSW 게이밍 어워드 올해의 비디오 게임 지명했다 [109][110]
가장 유망한 새로운 지적 재산 지명했다
미술의 우수성 지명했다
디자인 우수성
서사의 우수성 지명했다
기술 성과 우수성 지명했다
시각적 성과 우수성 지명했다
제16회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [111][112]
게임 디자인 지명했다
애니메이션 지명했다
아티스틱 어치먼트 지명했다
오디오 어치브먼트 지명했다
음악 지명했다
서사 지명했다
원본 속성 지명했다
선도적 역할 수행자 (코트니 희망) 지명했다
지원 역할 수행자 (마르티 수오살로)
기술 성과 지명했다
제18회 G.A.N.G. Awards 베스트 다이얼로그 지명했다 [113]
베스트 오리지널 인스트루먼트 지명했다
베스트 오리지널 사운드트랙 앨범 지명했다
베스트 오디오 믹스 지명했다

참조

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