코리 메이

Corey May
코리 메이
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태어난
미국
모교하버드 대학교
직업시나리오 작가, 프로듀서
년 활동2002-현재

코리 메이는 미국의 비디오 게임 작가다.그는 현재 오스틴 비디오 게임 개발자 '특정 친화력'의 서사 감독이다.메이 총리는 또한 영화, 비디오 게임, 인터넷 산업에서 일하는 캘리포니아주 로스앤젤레스에 본사를 둔 제작사인 세크레타제 프로덕션의 공동 설립자 겸 사장이다.5월은 어쌔신 크리드 시리즈의 주요 작가다.메이는 어쌔신 크리드, 어쌔신 크리드 II, 어쌔신 크리드 III에서 주필로 일했다.코리 메이는 또한 어쌔신 크리드: 형제단, 어쌔신 크리드: 폭로관한 작가로서 제프리 요할렘을 도왔다.메이 총리는 어쌔신즈 크리드 신디케이트에서 제프리 요할렘을 다시 한번 도우며, 유비스소프트에서 출발하기 전 마지막으로 작업한 게임이 되었다.메이는 또한 모든 것이 하나의 일관된 이야기로 함께 흐르도록 하기 위해 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 다른 대부분의 출품작들을 제작하는데 도움을 준다.

메이는 1999년 하버드대를 졸업하고 2001년 남가주대학 피터 스타크 프로듀싱 프로그램을 졸업하면서 도마 웬츠추와 함께 세크레타제를 설립했다.

오월은 도마 완추와 함께 페르시아의 왕자와 같은 비디오 게임을 공동 집필했다. 페르시아의 전사: 두 왕좌, 왕좌의 군대 그리고 터미네이터 구원.그는 또한 2006년 공포 영화 " 페스트"의 제작자로 2002년 영화 "요, 타이론"의 제작자로 활동했다.

그와 Wendschuh는 WB Games Montréal이 개발한 배트맨 비디오 게임을 썼다. 록스테디 스튜디오 배트맨 비디오 게임의 전편인 아캄 오리진스:[1] 배트맨: 아캄 망명을 위한 배트맨: 아캄 시티배트맨: 아캄 나이트.

전기

초년기

코리 메이는 할리우드 근처에서 자랐다.영화, 만화, 게임, 애니메이션에 대한 5월의 관심은 어린 나이부터 비롯되었다.하지만 그의 가족은 그가 의사가 되기 위해 하버드 대학에 입학하기를 원했다.메이는 화학 5에서 실패했고 약이 그의 미래가 아니라는 것을 깨달았다.메이는 그 후 문학 강좌와 창작 글쓰기 강좌를 포함하여 BA와 몇 개의 영어 강좌를 듣기로 결정했다.그는 동유럽 공상과학소설 수업을 듣고 많은 책을 읽었지만 여전히 투자은행가나 무역업자가 되려고 했다.메이는 여름이면 뉴욕의 여러 은행에서 일자리를 구했지만 외모 때문에 여러 번 거절당했다.하지만 그는 편집 보고서와 저널 기사를 복사하는 일을 받았다.[2]

경력

세크레타제 프로덕션

2000년대 초 대학을 졸업한 후, 메이 총리는 USC피터 스타크 프로듀싱 프로그램에 지원하기로 결정했다.메이 총리는 USC에서 그의 사업 파트너인 두마 웬츠츄를 만났고 졸업 후 제작사를 공식화했다.그들은 명함과 편지지를 인쇄했다.디즈니 인턴쉽 기간 동안 이루어진 몇몇 접촉들 덕분에, 이 두 사람은 디즈니에 첫 번째 프로젝트인, 즉 '바람은 윌로우즈에서'를 재프로비저닝했다.기예르모 토로 등 많은 작가와 감독이 애착을 갖고 있다.[2]

유비소프트(2004~2011년)

첫 번째 프로젝트의 성공에서 벗어나, 이 두 사람은 한 영화사와 계약을 맺었다.이 기획사는 비디오 게임에 글을 써 달라는 요청을 많이 받았다.어린 시절부터 매체를 사랑했던 메이는 적어도 유비스소프트를 처음 만났던 모임에 참석해야겠다고 결심했다.메이와 웬츠츄는 레이먼을 소재로 한 애니메이션 TV쇼인 유비소프트를 선보였다.투구를 거부했음에도 불구하고 임원진들은 메이 총리를 좋아했고, 그를 몬트리올에 초대했다.페르시아의 왕자가 비판적으로 성공한 후: 시간모래선과 악을 넘어서는 이 출판사는 메이 총리가 다음페르시아의 왕자 게임인 '페르시아의 왕자'를 돕기를 원했다. 워리어 인.[2]

메이는 그 후 4년 동안 어쌔신 크리드 작업을 시작했다."이건 이 크나큰 미친 괴상한 엄청나게 야심찬 괴물이었다.크리에이티브 디렉터의 머릿속에 있는 것에서 디스크 위에 있는 것으로 어떻게 갈 것인가?] [...] 시간이 흐를수록 나는 프랜차이즈에 점점 더 관여하면서 그 미래의 몇 가지 측면을 도표로 삼았다.단순히 게임에 글을 쓰는 것이 아니라 브랜드 전체의 서술적 요소를 감독하는 것"이라고 말했다.[2]

앨리스(2011-현재)

[앨리스]는 일상적인 글쓰기에서 벗어나 스튜디오 내부에서 더 넓은 서사를 볼 수 있는 기회였고, 제작 과정에서 겪었던 우려와 이슈에 대해 해결과 지원 시스템을 제공하기 위해 이상적으로 일할 수 있는 기회였다.그래서 그것은 단지 내가 배우고 경험했던 것들을 가져다가 스튜디오에서 다른 작가들과 그 교훈을 공유할 수 있는 장소를 찾으려고 노력하는 것이다.그리고 아마도 가장 중요한 것은 그들을 옹호하는 역할을 할 것이다.왜냐하면 나는 종종 내가 제작하는 동안 돌볼 곳이 없다고 느꼈기 때문에, 내가 도움을 받을 수 있는 곳이나 지도를 받을 수 있는 곳이 없다고 느꼈고, 내가 누군가 내 물건을 살펴보기를 원하거나, 내가 피드백이나 조언을 원했는지를 느꼈다.그래서 어떤 면에서는 내가 가졌으면 하는 무언가에 대한 욕구를 채우기 위해 노력하는 것이다.

—Corey May

앨리스는 원래 2011년 유비소프트의 생산 서비스 담당 이사 이브 재키에 의해 결성되었다.앨리스의 주된 목표는 유비소프트 게임에서 이야기를 개선하는 것이었다.앨리스의 보고서는 "인재 스카우트, 모션 캡쳐 마스터, 연구개발 엔지니어, 음향 믹서, 서사 가이드 등으로 구성된 자원"이라고 썼다.[2]

앨리스의 큰 지지를 받은 첫 번째 게임은 워치독스였다.파 크라이 3에서 바아스를 연기한 마이클 만도 역시 앨리스에서 모션으로 포착됐다.[2]

비디오 게임

연도 제목 로 인정됨 메모들
작가 프로듀서
2002 요, 타이론 단편 영화
2004 페르시아의 왕자:워리어 인
2005 페르시아의 왕자:두 왕좌
페르시아의 왕자 전투
도난당한
2006 역병. 직접 비디오
2007 어쌔신 크리드
2008 아미 오브 투
2009 터미네이터 구세주
어쌔신 크리드 II
2010 어쌔신 크리드: 형제단 이야기
2011 어쌔신 크리드: 폭로 이야기
2011 해피 피트 2: 에릭의 모험 앱.
2012 어쌔신 크리드 III
카툰 유니버스 온라인 게임
반전
2013 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 스크립트 컨설턴트
배트맨: 아캄 오리진스
2015 어쌔신 크리드: 신디케이트 이야기

수상 및 지명

연도 수상부문 직책 결과
2010 영국 아카데미 비디오 게임상 베스트 스토리 (조슈아 루빈, 제프리 요할렘 공유) 어쌔신 크리드 II 지명했다
미국 작가조합상 비디오게임의 뛰어난 업적(Jooshua Rubin 및 Jeffrey Yohalem 공유) 지명했다
2011 비디오게임의 뛰어난 업적 (제프리 요할렘파트리스 데실레츠 공유) 어쌔신 크리드: 형제단
2014 비데오게임 글쓰기의 뛰어난 업적(도마 웬츠추, 라이언 갈레타와 공유) 배트맨: 아캄 오리진스 지명했다

참조

  1. ^ Hanson, Ben (April 17, 2013). "The Storyline of Batman: Arkham Origins". Game Informer. GameStop. Archived from the original on April 19, 2013. Retrieved April 17, 2013.
  2. ^ a b c d e f Plante, Chris (February 7, 2013). "Alice: Ubisoft's plan to change storytelling in video games". Polygon. Retrieved September 3, 2021.

외부 링크