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어쌔신 크리드 오디세이

Assassin's Creed Odyssey
어쌔신 크리드 오디세이
알렉시오스가 등장하는 커버 아트
개발자유비소프트 퀘벡 주
게시자유비소프트
이사
  • 조나단 듀몬트
  • 스콧 필립스
제작자Marc-Alexis Côté
디자이너
  • 줄리앙 갈루덱
  • 조단 티부스
아티스트티에리 당세로
글쓴이
  • 조나단 듀몬트
  • 멜리사 맥쿠브리
  • 휴고 지아르드
작곡가더 플라이트
시리즈어쌔신 크리드
엔진AnvilNext 2.0
플랫폼
풀어주다
2018년10월5일
  • 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스
    • WW:WW2018년10월5일
    닌텐도 스위치
    • JP: 2018년 10월 5일
    스타디아
    • WW:WW2019년11월19일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

어쌔신 크리드 오디세이(Assassin's Creed Odyssey)는 유비소프트 퀘벡이 개발하고 유비소프트가 배급한 2018년 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 어쌔신 크리드 시리즈의 11번째 주요 작품이며 2017년 어쌔신 크리드 오리진의 후속작입니다. 전작과 마찬가지로 게임은 넓은 오픈 월드를 특징으로 하며 롤플레잉 장르의 많은 요소를 채택하여 스텔스보다는 전투와 탐험에 중점을 둡니다. 시리즈의 이전 타이틀의 해군 전투도 오디세이에서 중요한 역할을 합니다. 이 게임의 줄거리는 기원전 431년부터 422년까지 아테네스파르타 사이의 펠로폰네소스 전쟁신화적인 역사를 담고 있습니다. 플레이어들은 스파르타 용병을 통제하는데, 그 용병은 가족을 찾고 신비로운 코스모스의 컬트를 제거하려고 시도하면서 갈등의 양쪽에서 싸웁니다. 오디세이오리진스에 소개된 주요 캐릭터인 라일라 하산의 스토리 아크도 이어가며, 그는 애니머스 장치를 통해 용병의 기억을 되살려 강력한 유물을 찾아냅니다.

게임 개발은 2015년 어쌔신 크리드 신디케이트가 출시된 직후 시작되었습니다. 오리진스의 발자취를 따라 오디세이는 플레이어 선택 메커니즘을 도입함으로써 어쌔신 크리드를 일련의 액션 롤플레잉 게임으로 전환하는 데 용이하게 했습니다. 시리즈의 다른 게임들과 비교했을 때, 오디세이는 역사적 신화에 더 큰 초점을 두고 있으며, 대부분의 어쌔신 크리드 게임에 존재하는 중심 서사 요소인 어쌔신과 템플러 사이의 갈등에 더 작은 초점을 맞추고 있습니다. 게임 개발 기간 동안 팀은 위처 3: 와일드 헌트, 엘더 스크롤 V: 스카이림, 폴아웃 4를 포함한 다른 현대 RPG 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 그 게임의 음악은 The Flight가 작곡했습니다.

오디세이는 2018년 10월 5일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었습니다. 게임 플레이, 그래픽, 캐릭터, 롤플레잉 요소, 월드 디자인 등에서 평단으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 과욕, 서행, 마이크로 트랜잭션 포함 등으로 비판을 받았습니다. 전통적인 어쌔신 크리드 요소보다 역할 수행 역학을 우선시한 것도 비평가들과 플레이어들의 엇갈린 반응을 이끌어냈습니다. 오디세이는 2020년 3월까지 전 세계적으로 1천만 장 이상 판매되며 상업적으로 성공했습니다. 유비소프트는 다운로드 가능한 콘텐츠의 여러 릴리스를 지원했는데, 여기에는 두 가지 스토리 확장포함되어 있습니다. 2020년 11월에는 어쌔신 크리드 발할라(Assassin's Creed Valhalla)가 오딧세이(Odyssey)에 이어 유럽 전역의 바이킹 확장 기간 동안 중세 영국과 노르웨이를 배경으로 한 역사적 배경을 담고 있으며, 이를 통해 라일라의 이야기 아크(arc)가 마무리됩니다.

게임플레이

오디세이에서 플레이어는 정복 전투에 참여할 수 있으며 아테네인 또는 스파르타인을 위해 싸울 수 있습니다.

어쌔신 크리드 오디세이(Assassin's Creed Odyssey)는 3인칭 시점에서 플레이되는 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 그리스 용병이자 스파르타 왕 레오니다스 1세의 [1]후손인 알렉시오스 또는 카산드라로 플레이할 수 있습니다. 스토리 캠페인을 완료하는 것 외에도 플레이어는 걸어서 또는 말을 타고 그리스를 배경으로 한 넓은 오픈 월드를 자유롭게 탐험할 수 있습니다.[2] 플레이어가 세계를 탐험하면서 플레이어에게 완료해야 할 사이드 미션을 부여하는 다양한 NPC(Non-Playable Character)를 만나게 됩니다.[3] 그들은 또한 관심 있는 장소를 발견하고, 요새와 캠프를 정리하고, 무덤과 난파선을 탐험하고, 숨겨진 보물을 수집합니다.[4][5] 빠른 이동 포인트 역할을 하는 그리스의 다양한 랜드마크의 동기화 포인트도 잠금 해제가 가능합니다.[6] 플레이어는 또한 탐험과 야생 동물 사냥을 통해 철광석, 목재, 가죽, 금속, 귀중한 보석 등 다양한 공예 자원을 수집할 수 있습니다.[7] 플레이어가 수행할 수 있는 다른 부대 활동에는 검투사 경기장에서 경쟁하고 제한된 상금 및 계약을 완료하는 것이 포함됩니다.[8][9] 시리즈의 이전 게임과 달리 오디세이는 두 가지 게임 방식을 제공합니다. 가이드 모드는 웨이포인트를 사용하여 플레이어에게 객체의 위치를 즉시 보여주는 반면, 탐색 모드는 플레이어가 다른 NPC로부터 간단한 단서를 받은 후 직접 위치를 찾는 작업을 수행합니다.[10][11]

주요 캠페인 미션이 용병을 따라 가족을 재결합하고 코스모스의 컬트를 저지하는 동안, 추가 퀘스트 라인은 아틀란티스의 신비한 생물을 물리치고 컬트를 무너뜨리는 임무를 수행합니다.[12][13] 펠로폰네소스 전쟁을 배경으로 한 게임인 만큼 아테네스파르타는 그리스 곳곳을 지배하고 있습니다. 플레이어가 국가 지도자를 암살하거나, 군대 구성원을 물리치거나, 전쟁 물자를 불태우거나, 국가 가슴을 약탈할 경우 지역이 약화될 수 있습니다.[14] 지역이 약해질 때 플레이어는 공격하는 쪽이나 방어하는 쪽을 돕기 위해 정복 전투에 참여할 수 있습니다. 전투에서 승리하면 플레이어에게 귀중한 뿌리와 장비를 얻을 수 있습니다.[15] 공격 팀에 합류하는 것은 더 어려운 경험이지만 더 많은 게임 플레이 이점을 제공할 것입니다.[16] 플레이어 캐릭터가 공공장소에서 무고한 구경꾼을 훔치거나 다치게 하는 등의 범죄를 저지르면 현상금이 지급됩니다. 용병이라는 NPC가 도착하여 플레이어 캐릭터를 사냥합니다. 플레이어 캐릭터는 용병을 죽이거나 현상금을 지불하거나 현상금을 거는 캐릭터를 암살할 수 있습니다.[17] 각 영역에는 권장 수준이 있습니다. 플레이어가 너무 일찍 지역에 진출하면 쉽게 제압될 수 있습니다. 그러나 게임의 난이도는 플레이어의 수준에 따라 조정됩니다.[18][19] 플레이어는 다른 NPC와 상호 작용할 때 일부와 로맨틱한 관계를 발전시킬 수 있는 옵션을 포함하여 다양한 대화 옵션을 선택할 수 있습니다.[20] 게임 캠페인의 중요한 순간에 플레이어는 이야기의 진행에 영향을 미치고 여러 가지 다른 결말로 이어질 수 있는 중요한 결정을 내립니다.[21]

전투

근거리 공격에는 두 가지 모드가 있습니다. 가벼운 공격은 빠르지만 약한 반면 무거운 공격은 느리지만 강한 공격입니다. 플레이어는 적대적인 공격을 피할 수도 있고, 이를 마비시킬 수도 있습니다.[22] 플레이어 캐릭터는 , 무거운 둔기, 단검, 검, 활과 화살과 같은 다양한 종류의 근거리 무기를 사용하여 적을 물리칠 수 있습니다.[23] 플레이어는 또한 갑옷, 부츠, 헬멧 및 장갑을 장착해야 할 수도 있습니다.[24] 이 게임은 플레이어가 착용하는 각 무기와 갑옷 조각이 서로 다른 통계를 가지고 다양한 이점을 제공하는 무기 및 기어 시스템을 특징으로 합니다.[25] 개별적으로 장비하고 업그레이드할 수 있으며, 각인을 통해 무기에 추가 게임 플레이 이점이 포함됩니다.[14] 이러한 무기의 강도와 힘은 희귀성뿐만 아니라 수준에 따라 다릅니다. 무기가 희귀할수록 강력하지만 업그레이드 비용도 더 많이 듭니다.[25] 플레이어 캐릭터는 또한 에게를 탐험하기 위해 아드레스티아라는 이름의 군함을 지휘합니다. 플레이어는 적대적인 선박에 대해 화살과 자벨린을 발사할 수 있고, 상대 선박을 직접 절단할 수 있으며, 공격을 받았을 때 승무원에게 대비를 명령할 수 있습니다. 적함의 체력이 거의 고갈되었을 때 플레이어 캐릭터는 해군 탑승을 시작할 수 있습니다. 성공적인 탑승은 플레이어에게 추가 자원을 제공하고 아드레스티아의 건강을 회복시킵니다.[26] 이 배는 업그레이드할 수 있습니다. 플레이어는 선체의 강도를 향상시키고 노 젓는 사람들의 체력을 향상시킬 수 있습니다.[27] 플레이어가 바다를 탐험하는 동안 플레이어가 물리칠 수 있는 본질적인 적 보스인 알파선과 마주칠 수 있습니다.[28]

은밀하고 공개적인 전투는 목표를 달성하기 위해 똑같이 실행 가능한 선택입니다. 플레이어는 레오니다스의 창을 사용하여 적을 조용히 암살하거나 플레이어의 크루에 합류하기 위해 적을 기절시킬 수 있습니다.[29] 무력화된 적들의 시체는 다른 적들에게 경고하는 것을 피하기 위해 숨겨질 수 있습니다.[30] 플레이어는 또한 황금 독수리 동반자인 이카로스를 불러 적과 물체를 강조하여 지역을 정찰할 수 있습니다.[31] 플레이어 캐릭터는 휘파람을 불어서 적의 시선을 끌 수 있는 능력도 있습니다.[32] 다른 어쌔신 크리드 게임과 마찬가지로 플레이어 캐릭터는 프리 러닝의 전문가이며 거의 모든 구조물을 오를 수 있습니다. 플레이어가 퀘스트를 완료하면 추가 경험치(XP)를 획득하여 플레이어가 새로운 기술과 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.[33] 세 가지 스킬 트리는 활&화살을 이용한 원거리 공격에 집중하는 '헌터', 무기를 이용한 전투에 집중하는 '워리어', 스텔스와 조용한 테이크다운에 집중하는 '어쌔신'입니다. 플레이어가 풀 수 있는 스킬의 예로는 적을 뒤로 쓰러뜨릴 수 있는 '스파탄 킥', 용병이 멀리서 레오니다스의 창을 적에게 던질 수 있는 '러시 암살' 등이 있습니다.[34] 어떤 기술은 냉각 시간이 있고, 다른 기술은 플레이어의 아드레날린 바가 채워질 때만 사용할 수 있습니다. 이는 손상을 입히거나 공격을 피함으로써 달성할 수 있습니다.[35]

시놉시스

설정 및 문자

시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로, 오디세이는 현대를 배경으로 한 이야기를 다루고 있는데, 이 이야기는 오리진스에서 소개된 어쌔신이자 전 엑스터고 연구원인 라일라 하산을 따릅니다.[36] 동료 암살자 빅토리아 비보(Victoria Bibeau), 타카쿠라 키요시(Kiyoshi Takura), 그리고 알라나 라이언(Alannah Ryan)의 도움을 받아 휴대용 애니머스 장치로 처리된 데이터를 사용하여 에르메스 트리스메기스투스(Hermes Trismegistus)의 참모와 잃어버린 아틀란티스(Atlantis) 도시를 찾는 것이 라일라의 목표입니다. 이 장치는 그리스의 도시 국가들 사이에 벌어진 펠로폰네소스 전쟁 동안 설정된 비밀 신화의 역사를 이야기합니다. 게임의 역사적 줄거리는 기원전 431년에서 422년 사이로, 암살자의 신조 기원과 암살자 형제단의 선구자인 히든 원이 탄생하기 4세기 전으로 거슬러 올라갑니다.

이 게임의 주요 스토리는 이카로스와 지속적인 동반자로 있는 전설적인 용병 이글 베어러로 알려진남매형인 플레이어 캐릭터를 따라갑니다. 어린 시절, 이글 베어러는 스파르타의 장로가 자신들의 어린 동생을 타이게토스 에서 던지는 것을 막으려고 시도한 후, 스파르타 사회에서 추방당했고, 피티아인들은 만약 그 아이가 살도록 허락된다면 스파르타의 잠재적인 영광이나 몰락에 책임이 있을 것이라고 결정했습니다. 스파르타의 장로를 실수로 죽음에 이르게 한 것에 대한 벌로, 그들은 스파르타 지도부에 의해 강제로 그렇게 된 아버지 니콜라오스에 의해 쫓겨났습니다. 그들은 추락에서 살아남았고 결국 그의 지시로 다양한 잡일을 하는 케팔로니아에 기반을 둔 마르코스라는 사기꾼의 보살핌을 받게 되었습니다. 나이가 든 뒤 방황하는 용병이나 미스티오스로서 독수리 베어러는 아테네가 이끄는 델리아 동맹과 스파르타가 이끄는 펠로폰네소스 동맹을 위해 모두 싸울 기회를 갖게 됩니다.[37] 갈라진 가족을 재결합하려는 독수리 베어러의 시도 외에도, 평행 퀘스트 라인은 그리스 세계에 걸쳐 있는 악의 비밀 조직인 코스모스 컬트의 파괴와 아틀란티스 시대의 유물과 괴물의 발견을 다루고 있습니다.

이 게임은 알키비아데스, 아리스토파네스, 에우리피데스, 데모크리토스, 소크라테스 등을 포함한 많은 역사적 인물들을 플레이어들이 접하고 상호작용할 수 있는 특징을 가지고 있습니다.[38][39][40] 그것은 또한 아테네의 아고라, 올림피아의 제우스 동상, 레스보스, 마케도니아와 같은 역사적이고 신화적인 그리스 장소들을 포함합니다.[41] 이 게임에는 메두사, 키클롭스, 스핑크스, 미노타우르와 같은 그리스 신화의 여러 생물체가 등장하는데, 이는 인류를 창조한 종족이자 시리즈 내내 마주친 대부분의 유물인 이수의 실험으로 묘사됩니다.

줄거리.

오디세이 이야기는 기원전 480년, 레오니다스 테르모필레 전투 동안 페르시아의 돌격에 맞서 스파르타 군대를 이끌면서 시작됩니다. 교전은 승리했지만, 레오니다스는 붙잡힌 적으로부터 페르시아군산길을 알게 되었다는 소식을 듣고 아침까지 스파르타군을 포위할 것입니다. 그럼에도 불구하고 레오니다스는 페르시아의 진격을 저지하기로 결심합니다. 2018년, Layla Hassan은 Leonidas의 창을 복구하고 그의 손자들인 Alexios와 Kassandra의 DNA를 추출하여 그녀의 Animus가 Hermes Trismegistus의 참모의 위치를 찾는 데 사용합니다. 플레이어가 선택한 형제(따라서 Layla에 의해)는 이글 베어러로 지정됩니다.

기원전 431년, 펠로폰네소스 전쟁이 시작될 무렵, 독수리 베어러호는 메가리스의 폴리스에서 "스파르타의 늑대"를 암살하기 위해 엘페노르라는 신비한 상인에게 고용되고, 바르나바스라는 해군 선장과 친구가 되어 그의 배인 아드레스티아호의 지휘를 맡은 후 케팔로니아를 떠납니다. 메가리스에서 독수리 베어러는 "스파르타의 늑대"가 사실 니콜라오스의 소브리케라는 것을 알게 되고, 니콜라오스는 사실 그들의 친아버지가 아니며 또 다른 입양된 아들 스텐토르가 있다는 것을 알게 되고, 그들의 어머니 미린네는 사건 직후에 니콜라오스와 스파르타를 타이게토스 산에서 떠났다는 것을 알게 됩니다. 독수리의 주인은 자신이 코스모스 컬트의 일원임을 밝히고 레오니다스의 손자로서 그들의 혈통을 알고 있는 엘페노르와 맞서기 위해 포키스로 이동합니다. 엘페노르를 죽인 후 그의 가면과 예복으로 위장한 독수리 베어러는 델피의 비밀 컬트 회의에 잠입하여 컬트가 가족을 목표로 하고 있다는 것과 그들의 동생이 타이게토스 산에서 떨어진 후에도 살아남았지만 컬트에 의해 조작되어 데이모스로 알려진 그들의 챔피언이 되었습니다. 바르나바스와 헤로도토스를 대동한 독수리 베어러는 그리스 세계를 가로지르는 긴 여행을 시작하고 결국 피닉스의 가명을 낙소스 폴리스의 올리카키로 상정했던 미린느와 재회합니다. 미린느는 큰 아이를 설득하여 스파르타 정권이 그들의 시민권과 조상의 유산을 회복하도록 설득하고, 그들은 그리스 세계에서 컬트의 활동을 계속해서 약화시킵니다.

이글 베어러는 나중에 파일로스 전투에서 데이모스와 조우하고 싸우지만, 붙잡혀 아테네로 끌려가고, 그곳에서 컬트 클라이온은 몇 년 전 그의 라이벌 페리클레스가 죽은 후 도시 국가의 지도자로서 인기를 누립니다. 독수리 베어러는 아테네 동맹군의 도움을 받아 감금된 상태에서 탈출하여 클리온의 계획을 좌절시킵니다. 독수리 베어러는 나중에 암피폴리스 전투에서 클레온의 아테네 군대와 맞서는데 브라지다스의 스파르타 군대와 합류하여 양군의 지도자들이 전사함으로써 펠로폰네소스 전쟁의 전반부가 끝날 것을 알립니다. 그 후, 독수리 베어러는 마이린과 함께 데이모스와 맞서기 위해 타이게토스 산으로 돌아옵니다. 게임 내러티브의 미리 정해진 지점에서 플레이어가 내린 주요 결정에 따라, 이글 베어러는 데이모스를 되찾거나 죽이며, 그들의 행동은 또한 그들의 대가족 구성원들의 운명과 직접적인 관련이 있으며, 그들이 메인 줄거리의 에필로그를 위해 성공적인 가족 재회를 할 것인지를 결정합니다.

컬트를 제거한 후, 이글 베어러는 델피의 보호구역으로 돌아옵니다. 그곳에서 컬트의 피라미드 모양의 유물과 컬트의 원래 지도자임을 밝힌 아스파시아를 발견합니다. 컬트족이 데이모스의 영향력 하에 있게 된 것에 넌더리가 난 아스파시아는 독수리 베어러가 질서를 통한 평화라는 원래의 이상이 살아남도록 비밀리에 그것을 해체하는 것을 도왔습니다. 유물을 만지고 미래의 갈등에 대한 환영을 받은 이글 베어러는 유물을 파괴하고 아스파시아의 운명을 결정합니다. 독수리 베어러는 생전 어느 순간 미린느와 레오니다스처럼 이수족의 후손으로 밝혀진 자신들의 친아버지 피타고라스도 만나 아틀란티스의 비밀을 지키기 위해 피타고라스로부터 헤르메스의 참모를 물려받아 그 과정에서 생물학적 불멸성을 얻게 됩니다.

현재, 라일라는 아틀란티스에서 독수리 베어러를 만나게 되는데, 그는 세상이 암살자들과 템플러들의 이상 사이에서 균형을 이루어야 한다고 경고합니다. 둘 중 어느 쪽이 다른 쪽보다 우세하면 세상의 파멸을 초래할 것입니다. 라일라는 또한 자신이 혼돈과 질서의 개념 사이에서 균형을 가져올 예언자라는 것을 알게 됩니다. 독수리 베어러는 라일라에게 참모를 건네주고 세상을 떠납니다.

발전

어쌔신 크리드 오디세이유비소프트 퀘벡이 개발했습니다. 게임 개발은 어쌔신 크리드 신디케이트(2015)가 출시된 직후 시작되었습니다. 이 게임은 어쌔신 크리드가 액션 어드벤처 스텔스 게임에서 액션 롤플레잉 게임으로 탈바꿈한 것을 기념했는데, 이는 오랜 시리즈 개발자 유비소프트 몬트리올이 개발한 어쌔신 크리드 오리진스(2017)에서 시작된 전환입니다.[42] 오리진스는 플레이어의 진행에 더 큰 중점을 두고 더 큰 오픈 월드로 시리즈의 전환을 표시했고, 오디세이는 롤플레잉 요소와 선택 사항을 도입함으로써 이러한 전환을 더욱 촉진했습니다.[43] 오리진스오디세이보다 1년 먼저 출시되었으며, 이를 통해 퀘벡 팀은 플레이어의 피드백을 들은 후 게임의 변경 사항을 통합할 수 있었습니다.[44] 다른 유비소프트 게임과 마찬가지로 전 세계의 수많은 개발자들이 게임 개발에 참여했습니다. 이 게임은 몬트리올, 부쿠레슈티, 몽펠리에, 싱가포르, 상하이, 청두, 키이우, 푸네에 있는 유비소프트의 스튜디오가 공동 개발했습니다. 스피어소프트와 테크니컬러를 포함한 외부 스튜디오에서도 추가 지원을 제공했습니다.[45] 이 게임은 2018년 9월 14일 골드로 선언되었으며, 이는 복제 및 출시를 준비하고 있음을 의미합니다.[46]

내러티브와 아트 디자인

고대 그리스 역사학자 헤로도토스의 작품은 팀에 중요한 영감으로 작용했습니다. 헤로도투스는 플레이할 수 없는 캐릭터로도 게임에 등장합니다.

시리즈의 다른 게임들과 비슷하게, 오디세이는 역사에서 영감을 받았습니다. 고대 그리스는 팬들이 가장 많이 요청한 지역 중 하나였고, 소크라테스, 레오니다스, 히포크라테스 등 잘 알려진 역사적 인물들을 팀에 소개할 수 있도록 했기 때문에 펠로폰네소스 전쟁 시대를 배경으로 정했습니다. 서양 최초의 역사가로 평가받는 헤로도토스의 작품들은 그들이 게임의 세계와 이야기를 창조할 때 팀에 중요한 영감과 토대가 되었습니다.[44] 게임이 역사적으로 진짜처럼 느껴지도록 하기 위해 개발팀은 처음에는 영화, 그림, 비디오 게임 등 고대 그리스의 주류 묘사를 조사했고, 이후 스파르타, 델피, 올림피아, 아테네 등 그리스 지역으로 10일간 현장학습에 착수했습니다.[47] 역사학자들을 동반한 3개의 스카우트 그룹은 연구를 위해 현장학습을 하는 동안 1만 3천여 장의 사진과 영상을 찍었고, 이후 연구팀은 구글 스트리트 뷰를 활용해 그리스 유적을 연구했습니다.[48] 결과적으로 게임의 예술 스타일은 종종 불포화와 단색으로 가득 찬 고대 그리스의 대중적인 묘사에서 의도적으로 벗어났으며 대신 각 게임 지역은 풍부하고 독특한 시각적 특성을 가지고 있습니다.[49][50] 이 팀은 세계를 가능한 역사적으로 정확하게 만드는 데 중점을 둔 월드 디자인 팀과 선수들이 가장 즐거워하는 것에 중점을 둔 레벨 디자인 팀으로 나뉘었습니다. 두 팀 모두 유비소프트의 사내 역사가인 Stéphanie-Anne Ruatta의 지도를 받았습니다.[48] 게다가, 그 팀은 영국, 캐나다, 그리스의 역사학자들에게 자문을 구했습니다.[44]

그럼에도 불구하고 게임의 일부 부분은 역사에서 벗어났습니다. 예를 들어, 실제 스파르타인들은 미니멀리즘 라이프스타일을 주도했지만, 그 팀은 선수들의 기대에 맞추기 위해 스파르타 도시들을 더 웅장하고 전사적으로 만들기 위해 많은 랜드마크와 장식을 추가했습니다.[51][44] 일부 장소가 실제에서 이미 파괴되었기 때문에 디자이너들은 이러한 건물과 랜드마크를 직접 만들었습니다.[48] 이 게임은 시리즈의 다른 대부분의 게임들보다 과거에 훨씬 멀리 설정되었기 때문에, 팀은 의지할 재료가 훨씬 적었고 더 많은 오리지널 캐릭터를 도입해야 했습니다.[42] 이 게임은 고대 그리스를 배경으로 하기 때문에, 팀은 그리스 신화를 게임에 주로 등장시켜야 한다고 느꼈습니다. 헤라클레스가 모험에서 마주친 괴물들은 게임에 등장하는 생물들의 기반으로 사용되었습니다.[52] 스핑크스, 키클롭스, 미노타우로스, 메두사는 그리스 신화에서 가장 잘 알려진 괴물이라고 믿었기 때문에 보스로 선정되었습니다.[53] 루아타에 따르면, 민주주의와 철학의 발상지로서의 그리스의 위상은 그리스의 신들과 신비로운 인물들에 근거한 랜드마크와 대조된다고 합니다. 이러한 대조는 어쌔신 크리드 시리즈 전반에 걸쳐 확립된 중심 주제인 "혼돈"과 "질서" 사이의 갈등을 반영하는 데 도움이 되었습니다.[49]

멜 맥커브레이 월드 디렉터에 따르면, 이 게임은 "그리스의 서사시적인 비극"이며 "헤어진 가족"에 대한 개인화된 이야기가 특징입니다.[54][55] 맥커브리는 두 명의 잠재적인 플레이어 캐릭터를 "공감적", "강한 의지", "열정적"이라고 설명했습니다.[55] 이 이야기는 알렉시오스와 카산드라라는 두 인물이 어떻게 세상에서 자신의 자리를 찾고 그리스 영웅의 지위를 초월하는지에 대해서도 이야기합니다.[50] 알렉시오스와 카산드라는 각각 마이클 안토나코스와 멜리산티 마훗이 연기했습니다. 안토나코스는 마훗보다 먼저 출연진에 합류했습니다. 두 사람은 퀘벡시에서 서로 만나서 그리스 세계에 대한 두 인물의 관점과 그들의 가족 관계에 대해 논의했습니다.[56] 오디션 과정에서, 그 팀은 그리스 배우들, 즉 그리스 혈통을 가진 배우들을 찾고 있었습니다.[57] 엘리아스 투펙시스는 레오니다스와 니콜라오스를 모두 연기하기 위해 선택되었습니다. 오디션을 보는 동안, 그는 게임이 조기에 유출되지 않도록 게임의 실제 대본 대신 그리스 억양이 있는 대부의 대본을 읽어달라는 요청을 받았습니다.[58] 2020년 블룸버그의 보고서는 유비소프트, 특히 마케팅 부서와 최고 크리에이티브 책임자인 Serge Hasko ë트가 다수의 어쌔신 크리드 게임에서 여성 암살자의 역할을 최소화하려고 노력했다고 주장했습니다. 처음에 카산드라는 이 게임에서 유일하게 플레이 가능한 캐릭터가 될 것으로 예상되었지만 경영진의 요구를 충족시키기 위해 알렉시오스로 플레이할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.[59] 그 팀은 또한 그 게임에 낭만적인 흥미를 더했습니다. 크리에이티브 디렉터 조나단 듀몬트(Jonathan Dumont)에 따르면, 이 게임에 등장하는 로맨스는 선택 사항이었고 톤은 비교적 가볍게 유지되었다고 합니다. 플레이어 캐릭터의 성별에 관계없이 캐릭터를 로맨스할 수 있습니다. 팀은 이러한 옵션이 선수들의 여정을 더 개인화한다고 믿었지만, 그들이 관계를 추구하기를 원하는지 여부는 선수에게 달려 있습니다.[60]

게임플레이 디자인

플레이어의 에이전시를 추가하기 위해 플레이어는 게임의 특정 지점에서 중요한 선택을 해야 합니다.[61] 연구팀은 30시간 이상의 대화형 컷신을 만들었습니다.[50] 이 팀은 위처 3: 와일드 헌트, 엘더 스크롤 V: 스카이림, 폴아웃과 같은 다른 오픈 월드 RPG의 영향을 받았으며,[51] 이들은 모두 플레이어에게 많은 자유를 줍니다. 그러나 이러한 선택은 역사의 거대한 계획에 영향을 미치지 않고 알렉시오스나 카산드라의 영웅 여행을 형성할 뿐입니다. 예를 들어 아테네의 페스트와 같은 더 큰 사건은 플레이어의 입력과 관계없이 발생합니다.[43] 역할극 여정은 호메로스서사시 오디세이에서 영감을 얻었고,[44] 게임에 도입된 대화 시스템은 플라톤의 대화에서 영감을 얻었습니다.[44] 플레이어에게 더 많은 선택권을 주기 위해 게임은 어쌔신 크리드의 확립을 그린 오리진스 400년 전을 배경으로 합니다. 이는 플레이어 캐릭터가 해당 게임의 이벤트에 부주의하게 관여하지 않기 때문에 게임에서 세계 및 파벌과 상호 작용할 때 추가 자유를 부여합니다.[43] 그 팀은 또한 선수들의 행동에 반응하도록 세상을 디자인했습니다. 예를 들어, 시리즈의 이전 게임과 달리 플레이어는 게임에서 무고한 NPC를 다치게 할 때 더 이상 "동기 해제"를 하지 않습니다. 대신 강력한 용병들이 그들의 행동의 결과로 플레이어를 사냥하기 위해 도착합니다.[61][43] 이 시스템은 Middle-earth: Shadow of Mordor(2014)에서 도입된 "적들의 시스템"과 유사한데, 각 용병들은 각자의 루틴과 장단점이 있기 때문입니다. 팀은 이 시스템이 게임이 끈질기게 도전적인 상태를 유지할 수 있게 해준다고 믿었습니다.[62] 게임은 플레이어가 중요한 선택을 했을 때 이를 알리지 않으며 특정 동작의 결과가 즉시 표시되지 않을 수 있습니다.[42] 처음에 팀은 몇 명의 선수가 어떤 옵션을 선택했는지 추적하고 선수가 선택한 것을 선수 기반의 나머지와 비교하도록 하는 시스템을 통합했지만 이 기능은 결국 폐기되었습니다.[44]

개발팀은 게임 플레이 시스템을 여러 번 변경했습니다. 오리진스에 대한 선수 피드백을 들은 후, 팀은 오디세이에서 스케일링의 어려움을 포함시키기로 결정했습니다.[44] 소모품은 오디세이에서 더 이상 살 수 없지만 전투 중에 활성화되어 플레이어에게 약간의 힘을 제공할 수 있습니다. 오리진스의 히트박스 시스템이 오디세이에서 돌아오는 동안 게임은 더 빠른 전투 시스템을 특징으로 합니다. 플레이어는 보다 민첩하게 행동할 것이 요구되며, 운반, 회피 및 굴림과 같은 행동이 권장됩니다.[50] 선수 캐릭터가 최초의 문명 유물인 레오니다스의 칼날을 장착하고 있는 만큼, 팀은 선수들이 압도감을 느끼고 더 공격적인 플레이 스타일을 채택하기를 원했습니다. 이를 더욱 용이하게 하기 위해 플레이어는 오리진에서 했던 것처럼 더 이상 공격을 차단하기 위한 방패를 가지고 다닐 수 없습니다.[63] 오디세이의 아드레날린 축적 속도도 오리진보다 현저히 [22]빠릅니다. 게임의 다른 측면과 마찬가지로 팀은 선수들에게 더 많은 자유와 선택권을 주기를 원했습니다. 결과적으로 플레이어는 다양한 사용자 지정 옵션으로 실험하고 목표에 접근하는 방법을 자유롭게 선택할 수 있습니다.[64] 팀은 또한 플레이어를 위해 절차적으로 생성된 퀘스트를 도입하고 이 시스템에 대해 20,000개의 대화 라인을 기록했습니다.[9] 이 팀은 오리진스 포 오디세이(Origines for Odyssey)에 등장하는 해군 전투 시스템을 실질적으로 재설계해야 했습니다. 육상 전투에서 해군 전투로의 전환은 원활해야 했기 때문입니다.[65]

음악

헨슨과 알렉시스 스미스의 음악 듀오인 더 플라이트가 이 게임의 작곡가로 활동했습니다. 두 사람은 이전에 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그(2013)의 멀티플레이어 부분의 음악을 작곡했습니다. 오디세이는 거대한 롤플레잉 게임이기 때문에 팀은 특히 게임의 사운드 트랙 제작을 완료하는 데 많은 시간이 주어지지 않았기 때문에 음악 작곡 과정을 위협적인 도전으로 묘사했습니다. 그 팀은 영감을 얻기 위해 그리스와 지중해 민속 음악을 들었지만, 시리즈의 다른 게임들의 점수는 듣지 않았습니다. 한가지 예외는 시리즈의 거의 모든 게임에 존재했던 "이지오의 가족"이었습니다. 팀은 녹음 과정에서 덜커, 라이르, 팬파이프, 부주키 등을 구입해 사용해 음악에 "강한 지리적 도장"을 주었습니다. 게임에 등장하는 각 지역에는 고유한 음악 스타일이 있습니다. 예를 들어, 아테네의 고향은 동성애적인 멜로디를 사용하여 민주주의의 발상지에 적합한 위풍당당하고 위엄 있는 분위기를 이끌어냅니다. 메인 테마인 '독수리 베어러의 전설'은 1시간 만에 구성됐지만 수록곡 '온 더 배틀필드'와 같은 전투 테마는 팀에게 더 도전적이었고 시간도 더 걸렸습니다.[66]

풀어주다

이 게임은 2018년 5월 프랑스 사이트 저우 비디오 라이브(Jeux Video Live)가 어쌔신 크리드 오디세이(Assassin's Creed Odyssey)라는 이름이 담긴 열쇠고리를 받아 유출됐습니다.[67] 이 게임은 E3 2018에서 공식 발표되었습니다.[68] 구글은 Ubisoft와 스트리밍 서비스 Stadia(당시 코드명 "Project Stream")의 홍보를 위해 제휴했습니다.[69] 스타디아에서 오디세이를 한 시간 동안 테스트한 플레이어는 무료로 게임의 PC 복사본을 받게 됩니다.[70] 이 게임은 2018년 10월 5일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.[68] 닌텐도 스위치 버전은 2018년 9월 일본 닌텐도 다이렉트에서 발표되었습니다. 이 버전의 게임은 다른 플랫폼과 같은 날 출시된 클라우드 기반 타이틀이지만 일본에서만 출시되었습니다.[71] 이 게임은 플레이어가 두 개의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 표시할 수 있는 가역적인 커버 아트를 특징으로 합니다.[72] 보너스 인게임 콘텐츠와 추가 아이템을 포함한 오디세이의 여러 스페셜 에디션이 출시되었습니다.[73][74]

카산드라가 유일한 주인공으로 등장하는 이 게임의 소설화는 고든 도허티에 의해 쓰여졌고 2018년 10월 5일에 출시되었습니다.[75] 유비소프트는 2019년 5월 유럽과 북미 100여 곳에서 위치 기반 가상현실 체험 '비욘드 메두사스 게이트(Beyond Medusa's Gate)'를 출시했습니다.[76] 오디세이에 대한 긍정적인 비판적인 반응은 유비소프트가 그리스 신화의 다양한 신들과 괴물들이 등장하는 불멸의 페닉스 라이징에 청신호를 켜게 했습니다.[77]

추가내용

게임의 단일 플레이어 특성에도 불구하고 유비소프트는 오디세이를 위해 "서비스형 게임" 모델을 채택하고 출시 후 상당한 양의 게임 콘텐츠를 출시했습니다. 팀은 세 팀으로 나뉘었습니다: 한 팀은 삶의 질 변화에 대해 연구했고, 다른 팀은 무료 콘텐츠에 대해 연구했고, 마지막 팀은 두 개의 유료 스토리 확장을 개발했습니다.[78] 추가 콘텐츠의 출시 일정은 For Honor, Tom Clancy의 Rainbow Six Siege, Tom Clancy의 The Division과 같은 다른 유비소프트 게임에서 영감을 얻었습니다.[79]

이 게임의 시즌 패스에는 다운로드 가능한 두 개의 콘텐츠(DLC) 스토리와 어쌔신 크리드 III어쌔신 크리드 해방의 리마스터판이 포함됩니다.[80] 유료 확장판 2종은 Legacy of the First Blade(2018년 12월부터 2019년 3월까지 주기적으로 공개된 3편으로 구성)[81]The Fate of Atlantis(2019년 4월부터 7월까지 공개된 3편으로도 구성)입니다.[82] 첫 번째 칼날의 유산독수리 베어러가 페르시아의 역사적인 아르타바누스를 기반으로 하며 암살자의 대표 무기인 히든 블레이드의 창시자인 어쌔신 크리드 2에서 처음 언급된 캐릭터 다리우스를 만나면서 오디세이와 프랜차이즈의 다른 게임들 사이의 연관성을 탐구합니다. 확장의 이야기는 시리즈의 지속적인 적대자인 템플 기사단의 전신인 어쌔신 크리드 오리진스에 등장하는 조직인 고대 기사단과 싸우는 다리우스를 돕는 독수리 베어러를 따릅니다. 기사단은 다리우스와 그의 아이들을 쫓고 있으며, 인류를 파멸시킬 가능성이 있기 때문에 "오염된 자들"이라고 부르는 이수 유산을 가진 모든 사람들을 제거하려고 합니다.[83] 아틀란티스의 운명그리스 신화에 초점을 맞추고 있는데, 이는 그리스 신화가 그들이 에르메스 참모부의 수호자로서의 임무를 더 잘 이해하도록 돕기 위한 일련의 시련을 극복하기 위해 엘리시움, 하데스, 아틀란티스(사실 고대 이수 도시 국가들)의 영역을 기반으로 한 시뮬레이션으로 운반되는 것을 보기 때문입니다. 확장은 또한 이글 베어러의 기억을 되살려 스탭을 휘두르는 법을 배워야 하는 라일라를 따라가는 현대 스토리에 대한 에필로그와 스탭의 영향력에 굴복하지 않는 방법을 보여줍니다.

유비소프트는 유료 콘텐츠 외에도 "그리스의 잃어버린 이야기"로 알려진 스토리 중심의 새로운 미션을 주기적으로 무료로 공개했습니다.[84] 2019년 2월 29일 새로운 게임 플러스 모드가 출시되었습니다.[85] 이지오 오디토레, 에비 프라이, 바이에크와 같은 시리즈의 이전 주인공을 기반으로 한 일부를 포함한 추가 의상과 배 중위도 무료로 공개되었습니다.[86] 난이도 스케일링 조정 옵션, 숙달 수준 도입 등 삶의 질 변화도 도입됐습니다.[87] 플레이어가 맞춤형 퀘스트를 생성하고 공유할 수 있는 스토리 크리에이터 모드가 2019년 6월에 출시되었습니다.[88] 디스커버리 투어: 고대 그리스는 플레이어가 고대 그리스의 세계를 돌아다니며 역사와 일상에 대해 더 자세히 배우거나 역사가가 선별한 가이드 투어를 시작하는 것 중 하나를 선택할 수 있는 교육 모드로 2019년 9월에 출시되었으며 디스커버리 투어 하위 시리즈의 두 번째 작품으로 사용되었습니다.[89]

2021년 8월 유비소프트는 오딧세이용 패치를 출시하여 Xbox 시리즈 X/SPlayStation 5에서 프레임 속도를 60fps로 높였습니다.

접수처

비판적 리셉션

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 어쌔신 크리드 오디세이는 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았습니다.[91][90][92] 대부분의 비평가들은 오디세이가 스텔스 게임에서 액션 롤플레잉 게임으로 시리즈를 성공적으로 변화시킨 것이라는 데 동의했습니다.[100]

열린 세계는 일반적으로 찬사를 받았습니다; 게임레이더를 위해 글을 쓴 샘 러버리지는 그리스의 디자인에 박수를 보냈고 탐험의 감각을 즐겼습니다. Loveridge는 Odyssey의 사이드퀘스트를 시리즈의 이전 작품들과 비교했을 때 상당히 개선된 것이라고 설명했습니다. 특히 사이드 퀘스트 중 일부가 길고 세련된 것을 즐겼으며, 메인 퀘스트와 구별할 수 없게 되었다고 덧붙였습니다.[96] 게임스팟의 알레산드로 필라리는 세부 사항에 대한 팀의 관심에 박수를 보냈고, 세상이 얼마나 반응적인지에 깊은 인상을 받았습니다. 그는 세계의 거대한 규모를 즐겼지만, 정복전과 같은 몇몇 특징들은 발전되지 못했고, 주요 이야기의 주제들과 충돌했다고 말했습니다.[95] 유로게이머의 톰 필립스 또한 세계의 규모에 깊은 인상을 받았고, 그것을 '위쳐 3: 와일드 헌트'와 호의적으로 비교했습니다.[93] 유로게이머 출신의 스테파니 클라크는 "진정한 서사시의 감각이 게임에 스며든다"고 덧붙이며 캠페인이 호메릭의 영감에 부응한다고 믿었습니다.[101] IGN 브랜딘 티렐(Brandin Tyrrel)은 그리스의 게임 내 버전을 "그림 같은 지역의 놀라운 시리즈"라고 설명했지만, 때때로 그래픽 딸꾹질이 경험을 방해할 수 있다고 말했습니다.[98] 일부 리뷰어들은 게임 세계의 범위와 게임 플레이 시스템의 응집력을 즐겼지만,[93][97] 자이언트 밤의 알렉스 나바로는 게임이 너무 반복적이고 콘텐츠로 가득 차 있다고 믿었습니다.[97] The Verge에 기고하는 Andrew Webster는 풍부한 시스템이 경험을 희석시켰다고 언급하며 오디세이어쌔신 크리드 게임으로서의 정체성을 잃고 다른 유사한 오픈 월드 게임들과 구별할 수 없게 되었다고 감탄했습니다.[102]

게임 플레이는 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. Loveridge는 OdysseyOrigines의 요소를 정제하고 간소화하여 "더 즐거운 경험"이 된다고 믿었습니다.[96] 필라리는 그 게임의 특별한 능력들을 좋아했고, 그들이 실험을 장려한다고 믿었습니다. 그는 전투 속도가 더 빨라졌고, 더 "관여적"이고 "역동적"이라고도 언급했습니다.[95] Tyrrel은 다양한 무기들을 좋아했고 각각의 무기 유형은 독특하고 독특하다고 썼습니다. 그는 또한 다른 선수들의 플레이 스타일을 수용한 기술 나무들에게 박수를 보냈습니다.[98] 게임 인포머을 쓰는 조 주바(Joe Juba)는 오디세이(Odyssey)의 전투 시스템을 시리즈에서 가장 좋아하는 것으로 칭하며 "역동적이고 신과 같은 힘의 감각"을 전달하는 특별한 능력을 칭찬했습니다. 주바는 많은 격렬한 전투 상황을 만드는 용병 시스템을 좋아했지만, 그는 그들의 지속적인 존재가 특히 메인 퀘스트 중에 그들이 개입할 때 선수들을 짜증나게 할 수도 있다고 말했습니다.[94] Juba는 세상이 반응적이라고 언급한 반면, 그는 의도적으로 만들어진 순간들의 부족에 실망했고, 전반적인 경험이 지나치게 예측 가능하다고 느꼈습니다.[94] PC 게이머의 스티븐 메스너(Steven Messner)는 게임이 오리진스(Origines)에 존재하는 시스템을 개선하고 확장했다고 느꼈지만, 레벨링 시스템은 플레이어가 경험치를 얻기 위해 강제로 갈아야 한다는 것을 의미하며 게임에 등장하는 인공 지능은 일관성이 없다고 언급했습니다.[99]

비평가들은 이 이야기에 찬사를 보냈지만, 몇몇 사람들은 그것의 속도를 비판하고 과욕을 느꼈다고 비난했습니다. 타이렐은 이 이야기를 "직설적인 가족 드라마"라고 묘사했고, 암살자들과 성전사들 사이의 갈등이 오디세이에서 최소한의 역할을 했다는 것을 인정했습니다. Loveridge는 이 이야기를 "전심적인" 경험이라고 표현했고, 그 선택들이 실제로 결과를 가져왔다고 언급했습니다.[96] 필립스는 이 게임에 등장하는 스토리 반전을 즐겼으며, 이 스토리에 "몇 가지 진정으로 비극적인 순간들이 있었다"고 말했습니다.[93] Messner는 이야기가 분열되고 과도한 야망을 가지고 있다고 느꼈지만, 선택 사항이 추가되어 선수 대리인이 추가되었고 경험을 가치 있게 만들었다고 언급했습니다.[99] 필라리는 선수들의 선택이 다른 결과로 이어질 수 있기 때문에 이야기가 매우 개인화된 느낌을 받을 수 있다고 덧붙였습니다.[95] 게임에 등장하는 유머는 메인 스토리의 심각성에도 불구하고 긴장감을 완화시켰다는 평을 받았습니다.[103][95] 카산드라는 일반적으로 이 시리즈에서 최고의 주인공 중 한 명으로 꼽혔습니다.[93][97] 플레이어가 메인 스토리를 진행하기 위해 사이드 퀘스트를 완료해야 하는 경우가 많기 때문에 스토리의 속도 조절은 일반적인 비판이었습니다. 이러한 우려는 세계의 규모와 밀도에 의해 더욱 악화되었습니다.[95][94][98][97] 유비소프트는 마이크로 트랜잭션을 통해 게임의 진행 속도를 높이는 경험 증가를 판매하여 비판을 받았습니다.[104][105]

판매의

출시 한 주 동안, 오리진스와 비교했을 때 실제 매출은 25% 감소했습니다.[106] 미국에서 판매 첫 주는 현재 세대의 콘솔에서 시리즈의 다른 어떤 타이틀보다 좋은 속도를 내고 있었습니다.[107] 유비소프트는 이 게임의 디지털 매출이 전체 매출의 45%로 전년도 어쌔신 크리드 오리진스에 비해 10% 포인트 증가했다고 밝혔습니다.[108] 2018년 10월 미국에서 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4레드 데드 리뎀션 II 다음으로 세 번째로 많이 팔린 비디오 게임입니다.[109] 이 게임은 2020년 3월까지 1,000만 개 이상 판매되었습니다.[110] 소액 거래로 벌어들인 수익은 오리진스와 비교했을 때 오디세이에서 170% 더 높았습니다.[111]

포상

연도 카테고리 결과 심판.
2018 게임 비평가상 최고의 콘솔 게임 지명했다 [112]
베스트 액션/어드벤처 게임 지명했다
게임스컴 2018 최고의 롤플레잉 게임 지명했다 [113]
최고의 콘솔 게임 (플레이스테이션 4) 지명했다
골든 조이스틱 어워드 올해의 얼티밋 게임 지명했다 [114]
[115]
더 게임 어워즈 2018 올해의 게임 지명했다 [116]
베스트 아트 디렉션 지명했다
최고의 퍼포먼스 (Melissanthi Mahut) 지명했다
베스트 액션/어드벤처 게임 지명했다
게이머 초이스 어워드 팬 페이보릿 게임 지명했다 [117]
팬 페이보릿 액션 게임 지명했다
팬이 좋아하는 싱글 플레이어 게임 경험 지명했다
팬들이 가장 좋아하는 올해의 캐릭터 (알렉시오스와 카산드라) 지명했다
팬이 좋아하는 남자 성우 (마이클 안토나코스) 지명했다
팬이 좋아하는 여자 성우 (멜리산티 마훗) 지명했다
티타늄 어워드 올해의 게임 지명했다 [118]
[119]
최고의 예술적 디자인
최고의 내러티브 디자인 지명했다
최고의 게임 디자인 지명했다
스페인어 최고의 성능(Jo ë 멀라크스) 지명했다
베스트 어드벤처 게임 지명했다
오스트레일리아 게임상 올해의 RPG 지명했다 [120]
액션/어드벤처 올해의 타이틀 지명했다
올해의 게임 지명했다
2019 뉴욕 게임 어워드 자유의 여신상 최고의 세계상 지명했다 [121]
22년 D.I.C.E. 어워드 올해의 롤플레잉 게임 지명했다 [122]
뛰어난 인격적 성취 (카산드라) 지명했다
스토리상 탁월한 성과 지명했다
2018년 미국 작가 조합상 비디오 게임 저작의 탁월한 성과 지명했다 [123]
전미 비디오 게임 무역 심사자 협회상 애니메이션, 아티스틱 지명했다 [124]
애니메이션, 테크니컬 지명했다
미술의 방향, 시대적 영향 지명했다
코스튬 디자인 지명했다
디자인, 프랜차이즈 지명했다
오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈 지명했다
사운드 사용, 프랜차이즈 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 시각적 성취의 우수성 지명했다 [125]
게임 개발자 초이스 어워드 최고의 기술 지명했다 [126]
2019년 G.A.N.G 시상식 올해의 오디오 지명했다 [127]
최고의 시네마틱 컷신 오디오 지명했다
최고의 대화 지명했다
제30회 GLAAD 미디어 어워드 뛰어난 비디오 게임 지명했다 [128]
제15회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [129]
연주자 (Melissanthi Mahut) 지명했다
이탈리아 비디오 게임상 피플스 초이스 지명했다 [130]
올해의 게임 지명했다
베스트 아트 디렉션 지명했다
최고의 캐릭터 (카산드라) 지명했다
이보르 노벨로상 베스트 오리지널 비디오 게임 스코어 지명했다 [131]

속편

'어쌔신 크리드 발할라'라는 제목의 속편은 2020년 11월 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S용으로 출시되었습니다.[132] 2021년 12월 14일 Odyssey와 Valhalla의 주요 업데이트가 출시되었으며, 두 게임 모두 무료 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공합니다. "보물은 사람들"이라는 제목의 이 내용의 첫 부분은 오디세이에서 볼 수 있으며 고전 그리스 시대의 독수리 베어러의 여정에 대한 결정적인 에필로그 역할을 합니다. "운명적인 만남"이라는 제목의 2부는 발할라에서 "보물을 받은 자들"의 사건 이후 게임의 주인공인 아이보르 바린스도티르와 카산드라 사이의 관계를 탐구하는 크로스오버 미션입니다.[133]

참고문헌

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