어쌔신 크리드 유니티

Assassin's Creed Unity
어쌔신 크리드 유니티
개발자유비소프트 몬트리올[a]
게시자유비소프트
이사
  • 알렉상드르 아만시오
  • 마크 알비네
제작자
  • 빈센트 폰트브리앙
  • 앙투안 비말 뒤 몬테일
  • 필리프 뒤샤르메
디자이너알렉상드르 페드노
프로그래머제임스 테리엔
아티스트모하메드 감부즈
글쓴이
  • 실뱅 버나드
  • 알렉상드르 아만시오
  • 트래비스 스타우트
  • 러셀 리스
  • 다비 맥데빗
  • 세리영
작곡가
시리즈어쌔신 크리드
엔진AnvilNext 2.0
플랫폼
풀어주다PS4, 윈도우, 엑스박스 원
  • NA: 2014년 11월 11일
  • PAL: 2014년 11월 13일
  • 영국: 2014년 11월 14일
스타디아
  • WW:WW2020년12월15일
장르액션 어드벤처, 스텔스
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

어쌔신 크리드 유니티(Assassin's Creed Unity)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 2014년 11월 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로, 2020년 12월 스타디아용으로 출시되었습니다.[1] 어쌔신 크리드 시리즈의 여덟 번째 주요 작품이며, 2013년 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그의 후속작입니다. 또한 유니티와 같은 날 이전 세대 콘솔용으로 출시된 어쌔신 크리드 로그(Assassin's Creed Rogue)와도 관련이 있습니다.

줄거리는 실제 사건의 허구적인 역사를 배경으로 평화와 자유의지를 지키기 위해 싸우는 암살자들과 통제를 통해 평화를 원하는 성전사들 사이의 수천 년 간의 투쟁을 그립니다. 프레이밍 스토리는 21세기를 배경으로 하며 정체불명의 보이지 않는 주인공이 등장하는데, 그는 암살단에 합류하여 18세기 템플러 그랜드 마스터의 시체를 찾는 것을 돕습니다. 주요 이야기는 1789년부터 1794년까지의 프랑스 혁명 기간 동안 파리를 배경으로 하며, 그의 양아버지의 살인에 책임이 있는 사람들에 대한 복수를 추구하는 동안 암살자 아르노 도리안과 그의 혁명 뒤에 숨겨진 진정한 권력을 폭로하려는 그의 노력을 따릅니다. Unity는 시리즈의 3인칭 오픈 월드 탐험과 개조된 전투, 파커 및 스텔스 시스템을 소개합니다. 이 게임은 또한 어쌔신 크리드 시리즈에 협동 멀티플레이어를 도입하여 최대 4명의 플레이어가 내러티브 중심의 미션에 참여하고 오픈 월드 맵을 탐험할 수 있습니다.

어쌔신 크리드 유니티는 출시와 동시에 엇갈린 평가를 받았습니다. 비주얼, 사용자 지정 옵션, 설정 및 특성화로 찬사를 받았습니다. 비평가들은 그것의 서사, 미션 디자인, 멀티플레이어 지향 형식, 게임 방식에 대해 양극화를 겪었고, 후자는 그것의 개선에 대해 칭찬했지만, 정제되지 않은 느낌으로 비판을 받았습니다. 이 게임은 또한 수많은 그래픽 문제와 버그로 인해 널리 퍼졌고, 유비소프트는 기본 게임 이야기의 에필로그 역할을 하는 무료 확장Dead Kings의 형태로 사과와 보상을 제공했습니다. 게임의 시즌 패스를 구매한 플레이어는 (이후 논란에 대한 반응으로 구매할 수 없게 되었습니다) 또한 선택한 다른 유비소프트 타이틀의 무료 사본을 받았습니다. 초기 비판적인 반응에도 불구하고 Unity는 2020년 3월까지 1000만 대 이상 판매되며 상업적으로 성공했으며 대부분의 기술적 문제가 해결된 후 더 긍정적인 평가를 받아 일부에서는 시리즈에서 과소평가된 출품작으로 소급하여 분류했습니다. 2015년 10월 어쌔신 크리드 신디케이트(Asassin's Creed Syndicate)가 그 뒤를 이었는데, 이는 현대 서사를 이어가지만 주요 줄거리는 빅토리아 시대 런던을 배경으로 합니다.

게임플레이

어쌔신 크리드 유니티3인칭 시점에서 플레이되는 액션 [2]어드벤처 스텔스 게임으로 오픈 월드 환경을 배경으로 합니다. 이 게임은 대략 1:1 규모로 18세기 후반의 파리를 역사적으로 재현한 것을 특징으로 합니다. 배경은 르 루브르, î 라 시테, 르 마레, 라 비에르브르, 르 인발리데스, 콰르띠에 라틴, 그리고 파리 외곽에 위치한 베르사유 마을을 포함하는 7개의 주요 구역으로 나뉩니다. 생드니(프랑스 혁명 당시 프랑수아드로 개명)의 코뮌자유로운 죽음의 왕 확장팩의 일부로 등장합니다.

플레이어가 사소한 문제가 있는 플레이할 수 없는 캐릭터(보통 역사적 인물)를 보조해야 하는 "파리 스토리", 플레이어가 다양한 살인 장면을 조사하는 "살인 미스터리"와 같은 여러 가지 사이드 미션을 발견하고 오픈 월드에서 시작할 수 있습니다. 단서를 수집하고 목격자를 심문하여 범인을 특정합니다. 그리고 플레이어를 다양한 인공물로 이끄는 일련의 비밀 수수께끼인 "Nostradamus Enigmas"를 사용하여 특별한 보상을 해제할 수 있습니다. 플레이어는 또한 보물 상자, 코케이드, 공예품 등 파리 전역에 흩어져 있는 여러 수집품을 찾을 수 있으며, 이들은 일반적으로 새로운 장비나 화장품 옵션의 형태로 다양한 보상을 제공합니다.

어쌔신 크리드 유니티는 30,000명 이상의 플레이 불가능한 캐릭터가 동시에 화면에 나타날 수 있는 크라우드 시스템을 갖추고 있습니다.[3]

Unity의 전투 시스템은 이전 시리즈의 출품작들에 비해 크게 개선되었으며, 펜싱은 새로운 시스템의 영감으로 사용되었습니다. 스텔스 시스템은 수동 크라우칭과 침묵 석궁으로 기능하는 히든 블레이드의 변형인 팬텀 블레이드와 같은 새로운 기능들이 추가되면서 몇 가지 개선점을 보였습니다.[4] 또한 이전 어쌔신 크리드 게임의 선형 암살 미션은 플레이어가 목표물을 제거하는 방법에 있어 더 많은 자유를 제공하는 새로운 "블랙 박스" 디자인을 위해 포기되었습니다. 플레이어는 환경을 탐색하여 다양한 진입점 또는 도움이 되는 방해물을 찾을 수 있습니다. 자신에게 가장 적합한 접근 방식을 선택할 수 있도록 합니다. 내비게이션을 위해 이 게임은 플레이어가 어느 방향으로든 쉽게 건물을 확장할 수 있도록 새로운 "Free-run up" 및 "Free-run down" 명령을 도입하여 제어 가능한 상승 및 하강을 마음대로 할 수 있습니다.[5] 업데이트된 더 많은 군중과 함께 그들과의 새로운 상호 작용도 이용할 수 있습니다. 관중들은 정기적으로 유기적으로 나타나는 많은 활동들을 보여주며, 플레이어가 참여할지 말지 선택할 수 있습니다. 한 무리의 불량배들에게 흉기를 꺼내 겁을 주거나, 그들 중 한 명을 죽여서 두 민간인들 사이의 싸움을 "정착"시키거나, 누군가를 훔쳐간 도둑을 쫓는 것 등이 그 예입니다.[6]

시리즈 최초로 플레이어 캐릭터인 아르노 도리안스킬 트리 시스템을 통해 업그레이드할 수 있는 독특한 능력 세트를 제공하여 플레이어가 게임 플레이를 통해 얻은 점수를 할당하여 스텔스, 근거리 및 원거리 전투에서 아르노의 기술을 향상시키고 건강을 향상시킬 수 있습니다.[7] 플레이어는 또한 아르노의 무기, 갑옷 및 장비를 사용자 지정하여 개별 플레이 스타일을 더욱 보완할 수 있습니다.[8] 이들 품목의 품질은 레벨에 따라 표시되며, 최대 5개(전설 장비의 경우)가 될 수 있습니다. 플레이어는 또한 검, 도끼, 창, 소총, 권총 및 연막탄과 같은 던질 수 있는 아이템을 포함하여 다양한 무기를 선택할 수 있습니다.[9] 데드 킹즈의 확장은 유탄 발사기로 개조된 도끼인 기요틴 건이라는 추가 무기를 소개합니다.

대부분의 이전 어쌔신 크리드 타이틀과 마찬가지로 게임 내 경제 시스템을 특징으로 하며, 이 시스템은 주로 파멸에 빠진 어쌔신의 전 정보 수집 전선인 카페 테아트르를 중심으로 진행되며, 스토리 중 아르노의 주요 본부 역할을 합니다. 플레이어는 업그레이드에 투자하여 카페를 개조할 수 있습니다. 업그레이드는 건물의 내부를 바꾸고 암살자의 지하 은신처로 가는 비밀 통로를 포함한 새로운 방의 잠금을 해제합니다. 카페는 또한 수동적인 사업으로 기능하며, 아르노가 모금할 수 있도록 보관함에 보관되어 있는 배경에서 수익을 창출합니다. 카페가 더 많이 개조될수록 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 카페 관련 미션을 완료하고 파리 주변의 주막을 추가로 구매함으로써 수입을 더욱 늘릴 수 있습니다.

유니티는 또한 시리즈에 협동 멀티플레이어를 도입합니다. 플레이어는 게임의 소셜 허브 역할을 하는 선술집에 들어갈 수 있으며, 여기서 현재 온라인 친구 중 한 명이 게임을 하고 있는지 확인할 수 있습니다. 그들이 현재 미션을 수행하고 있는 경우, 그들은 그들의 캐릭터의 "유령" 버전으로 나타나 플레이어가 그들에게 접근하여 그들의 미션에 참여할 것을 요청할 수 있습니다. 요청이 수락되면 두 플레이어 모두 동일한 게임 세션에 들어가 마지막 체크포인트에서 미션을 계속 수행할 수 있습니다. 최대 4명의 선수가 동시에 함께 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 게임 내에서 맞춤화된 아르노 역할을 맡으며, 다른 플레이어는 자신의 맞춤화된 아르노 버전으로 나타나 장비를 유지합니다. 협동 플레이를 위한 많은 미션과 활동이 가능하지만(모두 솔로 시도 가능), 메인 스토리 미션은 모두 싱글 플레이어에 한합니다.[6]

게임의 컴패니언 앱(Companion App)은 "유니티의 전반적인 이야기와 직접적인 관련성"이 제한된 "프리미엄" 클릭 앱과 상당한 관련이 있습니다. 모든 플레이어가 볼 수 있지만 앱 내에서 특정 목표를 완료한 사람만 액세스할 수 있는 보물 상자, 암살 대상 및 기타 수집품이 상당히 많습니다. 2015년 2월 업데이트 이후 이 요구 사항은 더 이상 필요하지 않습니다. 즉, 업데이트를 다운로드한 플레이어는 이제 컴패니언 앱을 플레이할 필요 없이 게임 내의 모든 상자를 수집할 수 있습니다.[10][11][12]

시놉시스

성격.

이 게임의 주인공은 베르사유에서 암살자 아버지 사이에서 태어난 프랑스 원주민인 아르노 도리안([13][14] 자노)입니다. 어쌔신 크리드 로그마지막에 그의 아버지가 셰이 패트릭 코맥에 의해 살해된 후, 아르노는 그의 새로운 가족이 템플 기사단 내에서 고위직을 차지하고 있다는 것을 모른 채 입양됩니다. 그의 새로운 아버지 모습은 템플 기사단 그랜드 마스터입니다.[6][15][16] 아르노는 양아버지가 살해당했을 때 자신을 비난하고, 그래서 그를 암살자 형제단으로 끌어들이는 구원의 탐구를 시작합니다. 그는 이전 게임에서 알타 ï르 이븐 라아하드와 이지오 오디토레 다 피렌체처럼 천천히 계급을 통해 올라갑니다. 아르노의 애정 상대는 아르노를 입양한 템플러 그랜드마스터의 딸 엘리제 세레([17]캐서린 베루베)로, 그녀의 아버지의 죽음과 그것의 핵심 가치를 위협하는 템플러 교단 내에서 증가하는 이념적 변화에 대한 그것의 역할에 대해 더 많은 조사를 시작합니다.[15][16][18] 이 시대는 또한사데 후작(알렉스 이바노비치), 막시밀리앙 로베스피르(브루스 딘스모어), 젊은 나폴레옹 보나파르트(브렌트 스카그포드)와 같은 여러 역사적 인물들의 모습을 보여줍니다.[17]

설정

아르노의 이야기는 어린 시절 베르사유에서 시작되지만 대부분의 이야기에서 그는 파리에 있습니다. 파리에서의 그의 모험은 1789년 프랑스 혁명 전야에 시작하여 1794년 테르미두아 반동까지 확장됩니다.[13] 현대의 상황은 암살자들이 플레이어에게 연락하여 과거 아르노를 탐험하기 위해 도움을 요청하고 현재를 돕는 것에 초점을 맞추고 있습니다.[19] 협동 멀티플레이어 미션은 프랑스 혁명 당시 암살자 형제단의 발전에 따른 것입니다.[15] 게다가 이야기가 진행되는 동안 "시간 이상 현상"이 소개됩니다. 그들에 접근하면 아르노는 파리의 벨 에포크제2차 세계 대전 당시 나치 독일점령과 같은 파리 역사의 다양한 지점으로 이동합니다.[20]

줄거리.

2014년, 엑스터고는 유전자 기억에 접근할 수 있는 헬릭스 소프트웨어를 게임 기기로 일반 대중에게 공개합니다. 1307년 파리 신전을 약탈하는 동안 동료 템플러에게 자신의 코덱스와 검을 숨기라고 명령하는 자크몰레이(마리오 데스마라)의 기억을 통해 플레이하는 동안 플레이어는 "비숍"(케이트 토드)이라는 암호명을 가진 그들의 에이전트를 통해 암살자 형제단으로부터 연락을 받습니다. 비숍은 플레이어를 초대하여 암살단에 참가하게 하고, 프리커리어 DNA가 포함된 세이지를 포획하는 것을 설명하는 엑스터고 비디오 메모를 제시합니다. Astexgero는 Sage를 사용하여 이전 유전체를 컴파일하기를 희망합니다. 비숍은 이니셜에게 시체를 되찾고 싶어하는 또 다른 세이지를 찾으라고 지시합니다.

Initiate는 프랑스계 오스트리아 귀족인 Arno Dorian의 기억을 되살립니다. 1776년 아버지 샤를이 암살된 후 고아가 된 아르노는 프랑스 성전사의 그랜드 마스터인 프랑수아 드 라 세레에게 받아들여졌습니다. 1789년, 아르노는 데 라 세레에게 전해야 할 메시지를 전달받지만, 그의 사무실에 두고, 그녀가 성전 기사단에 입문한 후, 데 라 세레의 딸인 그의 소꿉친구 엘리제를 만나러 갑니다. 아르노는 나중에 데 라 세레가 살해된 것을 발견하고 살인자로 모함됩니다. 그는 바스티유 감옥에 수감되어 아버지를 알고 있던 동료 죄수 피에르 벨렉(앤서니 렘케)과 친구가 됩니다. 벨렉은 바스티유 습격 사건에서 아르노를 탈출시킨 후 형제단으로 초대합니다.

집으로 돌아온 아르노는 엘리즈에게 외면당합니다. 엘리즈는 그가 전하지 못한 메시지가 아버지의 살해가 임박했다는 경고였다고 말합니다. 아르노는 델라 세레의 죽음 뒤에 있는 성전사들을 제거하기 위해 형제단에 합류합니다. 수사 도중 아르노는 템플러 그랜드 마스터 라프레니에르(노엘 버튼)가 인질로 잡고 있던 은장공 프랑수아 토마스 제르맹(줄리안 케이시)을 구출합니다. 아르노는 라프레니에르를 암살하지만, 그가 데 라세레에게 경고하려는 사람이라는 것과 제르맹이 실제로 데 라세레에 의해 기사단에서 추방된 쿠데타를 일으킨 템플러 극단주의자라는 것을 알게 됩니다. 제르맹이 기사단의 엘리제 일파를 살해하기 시작했을 때, 아르노는 그녀에게 형제단과 결탁하라고 설득합니다. 암살자 멘토 미라보(해리 스탠드조프스키)는 기사단 사이의 평화를 중재하기 위해 도움을 주기로 동의하지만, 나중에 벨렉에게 살해당합니다. 벨렉은 동맹을 막고 형제단이 다시 태어날 수 있도록 그가 약하다고 생각한 암살자 지도부를 숙청하려고 합니다. 아르노는 벨렉이 자신의 행동을 필요악으로 방어하고 아르노가 그와 함께 하도록 설득하려고 할 때 벨렉을 죽일 수밖에 없습니다.

튈르리 궁전에서 미라보가 루이 왕에게 보낼 편지를 찾던 중, 아르노는 그를 도와주는 나폴레옹 보나파르트를 만나게 됩니다. 아르노는 제르맹이 왕에게 대규모 반란을 일으키려 한다는 것을 깨닫고 나폴레옹과 엘리제의 도움으로 자신을 돕는 성전사들을 암살하고, 그 과정에서 그와의 관계를 다시 시작합니다. 혁명이 본격화되자 아르노는 제르맹을 루이의 처형으로 추적하지만, 엘리제를 쫓기보다는 그를 보호하기로 선택합니다. 엘리제는 그를 거부하고, 아르노는 그의 경솔한 행동으로 형제단에서 추방당합니다. 술에 취한 우울증에 빠진 아르노는 공포 시대에 파리가 분열되고 있으므로 돌아오라고 설득하는 엘리제에 의해 베르사유에서 발견되기 전까지 몇 달 동안 나른해집니다. 엘리즈의 도움을 받아 아르노는 제르맹이 혼란을 유지하기 위해 임명한 막시밀리앙 로베스피에르의 공을 세웠습니다. 아르노와 엘리제가 로베스피에르를 발견한 후, 엘리제는 그의 턱을 쏘아 제르맹의 위치를 적도록 합니다.

아르노는 에덴의 검인 드 몰레이의 검에 의해 힘을 얻은 제르맹과 맞서고, 그를 파리 신전 아래에 있는 성전 지하실로 뒤쫓고, 그곳에서 엘리제는 곧 도움을 주기 위해 도착합니다. 아르노가 일시적으로 무력해진 후, 엘리제는 혼자서 저메인을 차지하려고 하지만 검이 폭발하여 엘리제는 죽고 저메인은 치명상을 입습니다. 아르노는 자신이 현자이며, 드 몰레이의 가르침을 잊은 성전사들을 숙청하고 싶었다고 확인한 제르맹을 죽입니다. 게임은 아르노가 크리드에 대한 자신의 이해가 어떻게 변했는지 설명하고 파리를 지켜보고 엘리제의 기억을 살려두겠다고 약속하는 것으로 끝이 납니다. 몇 년 후, 아르노는 제르맹의 해골을 회수하여 파리의 카타콤브에 넣습니다. 비숍은 안심했고, 엑스터고가 그것을 찾을 수 없을 것이라고 확신했습니다.

데드 킹즈

엘리제가 죽은 지 일주일 후, 폐허가 된 아르노는 프랑시아드로 피난처를 찾습니다. 는 드 사데 후작의 연락을 받고, 그는 아르노를 이집트로 데려갈 배를 대가로 도시 아래 무덤에 숨겨진 니콜라스 콩도르세의 원고를 찾는 데 도움을 요청합니다. 그의 수색 도중, 아르노는 도시 교회 아래에 있는 프리커런트 사원에서 유물인 에덴의 사과를 되찾고 싶어하는 나폴레옹의 부하 필립 로즈 선장(테일러 프라이스)이 이끄는 무덤 사냥꾼들과 마주칩니다. 아르노는 이 원고가 사냥꾼들에게 붙잡힌 어린 도둑 레온(이몬 주식)에 의해 도난당한 것을 발견합니다. 아르노는 레옹을 구출하고 원고를 회수하지만, 그가 사냥꾼들을 막는 것을 돕기 위해 거절합니다. 그러나 엘리제의 환영과 레옹의 간청을 들은 후 그는 마음을 바꿉니다.

신전의 위치를 알아내 나폴레옹의 부하 중 한 명으로부터 열쇠를 되찾은 아르노는 신전의 문을 열지만, 나폴레옹을 배신하고 스스로 애플을 차지하고 싶어하는 로즈에게 매복당합니다. 아르노는 매복에서 살아남아 로즈를 죽이고 애플을 되찾아 남은 사냥꾼들을 격퇴하고 탈출합니다. 그는 나중에 드 세이드를 만나 그에게 원고를 줍니다. 아르노는 프랑스에 머물기로 결심하고, 이탈과 반역 혐의로 체포된 나폴레옹의 손이 닿지 않는 이집트에 사과를 전달하기 위해 형제단에 연락합니다.[b]

발전

게임 개발은 2010년 어쌔신 크리드: 형제애가 완료된 직후 시작되었으며,[6] 핵심 개발팀은 어쌔신 크리드 III의 개발 초기 단계에서 분열되었습니다.[21] 2014년 3월 19일, 게임의 초기 스크린샷과 제목인 유니티가 유출되었습니다. 이번 유출로 유니티는 새로운 위치와 시간대, 프랑스 혁명 당시 파리, 새로운 암살자가 등장할 것이며 2014년 말 플레이스테이션 4엑스박스 원으로 출시될 것이라는 사실이 드러났습니다.[22] 3월 21일 유비소프트는 알파 게임 전 영상을 공개함으로써 3년 이상 개발 중인 이 게임의 존재를 확인했습니다. 그들은 또한 이 게임의 2014년 4분기 출시일과 윈도우에서도 출시될 것이라고 확인했습니다.[23] 유비소프트 작가 제프리 요할렘(Jeffrey Yohalem)은 게임의 프랑스 혁명 설정이 어쌔신 크리드 3세(Assassin's Creed III)의 미국 혁명 설정과 함께 형제애의 마지막에 보이는 상징으로 의도적으로 놀림을 받았다고 밝혔습니다.[24] Ubisoft Montreal은 토론토, 키이우, 싱가포르, 상하이, 안시, 몽펠리에, 부쿠레슈티, 퀘벡 및 청두에 있는 Ubisoft 스튜디오에서 작업을 제공하는 주요 개발자입니다.

E3 2014에서는 트레일러가 출시되어 최대 4명의 플레이어가 사용할 수 있는 협력 멀티플레이어 모드를 시연했습니다.[26] 예고편에는 마이클 A가 제작한 "Everyone Wants to Rule the World"의 로이드 커버가 실렸습니다. Levine과 Lucas Cantor.[27] 개발팀은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 새로운 기능을 사용하여 NPC 군중을 개선할 수 있었습니다. 최대 1000개의 개별 AI 캐릭터가 군중 속에 등장할 수 있으며, 각각은 독립적으로 행동하고 플레이어의 행동뿐만 아니라 서로 반응합니다.[6] 이 게임의 PC 버전은 유비소프트와 엔비디아의 파트너십으로 인해 TXAA 안티에일리어싱, 고급 DX11 테셀레이션 및 엔비디아 PhysX 기술과 같은 엔비디아의 GameWorks 기술을 사용합니다.[28][29]

리드 게임 디자이너 벤자민 플리치(Benjamin Plich)는 카운터 버튼을 제거하고 더 공격적인 가드 덕분에 이 게임이 이전 출품작보다 더 어려울 것이라고 말했습니다.[30] 플리치는 또한 이 게임이 동기화된 이중 암살을 특징으로 할 것이라고 말했습니다.[31]

2014년 8월, 어쌔신 크리드 로그(Assassin's Creed Rogue)가 플레이스테이션 3엑스박스 360용으로 발표되었으며 유니티에서 이 이야기와 관련이 있는 것으로 드러났습니다.[15]

게임은 C++C#의 조합으로 작성되었으며, 전자의 코드는 총 1,550만 줄, 후자의 코드는 500만 로 추정됩니다.[32]

역사적 표상

2014년 10월 6일 유비소프트는 18세기 파리의 일상을 연구하는 로랑 투르코트(Laurent du Québec à Trois-Rivières) 대학 교수와 장 클레멘트 마르틴(Jean Clement Martin) 소르본(Sorbonne) 대학 교수 등 학계 역사가들의 도움을 받아 대본을 수정했다고 발표했습니다.[33]

시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로 Unity튈르리 궁전노트르담 대성당을 포함한 수많은 실제 파리의 랜드마크를 묘사하고 있으며, 시간 이상 현상을 통해 프랑스 혁명 당시 존재하지 않았던 에펠탑자유의 여신상도 포함하고 있습니다.[34][35] 노트르담 대성당은 벽돌을 본떠서 지었는데, 이 과정은 유비소프트의 예술가 캐롤라인 미어스가 완성하는데 2년이 걸렸습니다.[36] 게임을 위해 노트르담 대성당을 재현하는 데 들어간 세부 사항 때문에, 일부 사람들은 이 게임이 2019년 4월 건물 일부를 파괴한 화재 이후 대성당의 재건에 도움이 될 수 있다고 믿습니다.[37][38] 유비소프트는 대성당 재건을 위해 50만 유로를 기부했으며, 이벤트 다음 주 동안 유니티를 무료 다운로드로 제공하여 모든 사람들이 게임에서 본 것처럼 대성당을 탐험할 수 있는 기회를 제공했습니다.[39][40]

풀어주다

이 게임은 원래 2014년 10월 28일 전 세계에 출시될 예정이었습니다.[41] 그러나 2014년 8월 28일 북미에서는 2014년 11월 11일, 유럽과 호주에서는 2014년 11월 13일, 영국에서는 2014년 11월 14일로 연기되었습니다.[42][43] Ubisoft의 수석 프로듀서인 Vincent Pontbriand는 이 지연에 대해 "마무리에 가까워지면서 우리는 목표에 근접했음을 깨달았지만 어쌔신 크리드 유니티가 예외적인지 확인하기 위해 세부 사항 중 일부를 연마하는 데 시간이 조금 더 필요했습니다."라고 말했습니다. 또한 게임은 게임에 대한 추가 업데이트와 함께 하루 동안 패치를 받았습니다.[44]

접수처

비판적 리셉션

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 어쌔신 크리드 유니티는 출시 직후 비평가들로부터 "혼합 또는 평균" 평가를 받았습니다.[46][47][45]

게임 인포머의 매트 밀러(Matt Miller)는 게임의 세부 환경과 아키텍처, 괜찮은 목소리 연기, 전략이 필요한 미션, 도전적인 게임 플레이와 잘 짜여진 스토리 미션을 칭찬하면서도 게임을 깨트리는 기술적 문제뿐만 아니라 컨트롤과 균형을 비판하며 8/10을 주었습니다. 그는 또한 항해 시스템과 전투 시스템이 여전히 개선될 필요가 있다고 말했습니다.[50] GamesRadar의 Louise Blain은 밀도 있고 분위기 있는 게임 세계, 캐릭터에 중점을 둔 미션 디자인, 자유롭게 실행되는 역학, 심층적인 캐릭터 커스터마이징 및 만족스러운 전투를 칭찬하며 게임의 4/5을 제공했습니다. 그러나 그녀는 게임의 프레임레이트와 형편없는 적 AI 디자인을 비판했습니다.[52]

Destructoid의 Chris Carter는 새로운 움직임 시스템, 호감 가는 주인공, 상징적인 설정, 부드러운 애니메이션, 향상된 드로우 거리를 칭찬하며 게임에 7/10을 주었습니다. 캐릭터 커스터마이징, 엄청난 인파 등 신규 추가도 호평을 받았습니다. 그러나 일부 미션을 단독으로 수행하는 것은 불가능하기 때문에 예측 가능한 스토리와 기술적 문제, 협동 멀티플레이어의 미션 설계에 대해 비판했습니다. 그는 "단결은 한 발짝 물러선 느낌"이라고 말했습니다. '어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그'에서 미지의 바다를 배회하는 웅장한 감각이나 '어쌔신 크리드 III'에서 황야의 탁 트인 느낌은 부족하지만, 이미 시리즈에 참여하고 있다면 가볼 만한 여행입니다."[48] Eurogamer의 Tom Bramwell은 게임에 7/10을 주었고, 설정, 풍부한 콘텐츠, 영감을 주는 이야기, 흥미로운 부작사를 칭찬했습니다. 그러나 그는 지나치게 익숙하고 상상력이 부족한 임무 설계, 자유롭게 작동하는 기계의 과도한 열정적인 자동 수정 시스템, 무기 맞춤화의 부족을 비판했습니다. 그는 이 게임을 "실종된 기회"라고 묘사했습니다.[49]

IGN의 Marty Silva는 7.8/10으로 파리의 재현과 멀티플레이어에서 제시된 야심찬 아이디어를 칭찬하면서도 정제되지 않은 스텔스, 약한 스토리, 강한 주연 캐릭터의 부족을 비판했습니다. 그는 "진정한 신세대 어쌔신 크리드 게임은 제가 혁명적이라고 부르는 것은 아니지만 시리즈 앞에 놓인 것에 대한 화려하고 흥미롭고 성공적인 개념 증명입니다."[55]라고 말했습니다.

PC Gamer의 Tom Senior는 게임의 100분의 65를 주면서 "단결어쌔신 크리드 캐논의 완벽하게 즐거운 부분이 될 수 있습니다. 그것은 훌륭한 암살 임무와 이 리뷰의 하위권에 있는 많은 사람들을 80년대로 밀어 넣을 수 있는 놀라운 설정으로 인해 강력한 캠페인이 되었습니다. 하지만 운영 불능, 기술적인 문제, 성능 문제, 소액 거래, 그리고 여전히 전투 및 자유 작전 시스템에 대한 엄청난 판매 포인트가 있습니다. 현재 상태에서 통합은 실패한 혁명으로밖에 볼 수 없습니다."[58] 조이스틱의 샘 프렐은 이 게임에 2.5/5를 주면서 "[유니티]가 제대로 된 모든 것을 감사하지 않는 것은 어려우며, 만약 당신이 협력을 위해 친구들을 설득할 수 있다면 당신은 좋은 시간을 보낼 것이지만, 유니티가 비극적으로 부족한 부분을 무시하는 것은 불가능합니다"[56]라고 말했습니다. PC 월드는 이 게임이 "어쌔신 크리드 시리즈의 새로운 최저점"이라고 말했습니다. 리뷰는 또한 어쌔신 크리드 유니티의 규모가 작고 게임 플레이가 좋지 않으며 시스템 요구사항이 높다고 비판했습니다.[61] 이와 유사하게 CNET는 "어쌔신 크리드의 핵심 팬들에게는 충분하겠지만 유니티는 내내 비틀거리며 진정으로 자신의 자리를 찾지 못한다"고 말했습니다.[62]

2020년 4월, 게임 인포머(Game Informer)는 이 게임을 어쌔신 크리드(Assassin's Creed) 시리즈에서 현재까지 8번째로 우수한 게임으로 선정했습니다.[63]

18년 D 때.인터렉티브 아트 사이언스 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 어쌔신 크리드 유니티(Assassin's Creed Unity)를 '애니메이션', '아트 디렉션(Art Direction)', '사운드 디자인(Sound Design)' 등에서 뛰어난 성과를 거둔 공로로 지명했습니다.[64]

기술적 문제 및 개발자 대응

어쌔신 크리드 유니티는 출시와 동시에 성능과 온라인 연결 문제뿐만 아니라 버그와 결함이 광범위하게 발생했습니다.[65][66][67] 유비소프트 몬트리올의 CEO 야니스 말라트는 유니티의 저조한 출시와 관련하여 스튜디오를 대표하여 사과를 전하며, "버그와 예상치 못한 기술적 문제로 게임의 전반적인 품질이 저하되었으며, 사용자들이 게임을 최대한 활용할 수 없게 되었다"고 말했습니다.[68] 이 문제에 대한 대응으로 유비소프트는 게임의 시즌 패스와 골드 에디션의 판매를 중단하고 최초의 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 팩인 데드 킹스를 무료로 제공할 것이라고 발표했습니다. 그 보상으로 시즌 패스를 구매한 사람들은 6개의 유비소프트 게임(어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그, 더 크루, 파 크라이 4, 저스트 댄스 2015, 레이먼 레전드, 워치독스) 중 하나를 무료로 디지털 다운로드 받을 수 있으며, "어쌔신 크리드 연대기를 포함한 다양한 추가 콘텐츠에 계속 접근할 수 있습니다. 중국'.[69][70] 그러나 게임을 주장하기 위해 사용자들은 게임과 시즌 패스의 평가절하와 관련하여 유비소프트를 고소할 권리를 상실해야 했습니다.[71]

2016년 2월, 유비소프트는 유니티의 많은 이슈를 인용하며 "우리는 여러분의 피드백을 바탕으로 많은 것을 배웠습니다"라고 말하며, 올해 남은 기간 동안 어쌔신 크리드 게임을 발표하지 않을 것이라고 발표했습니다. 이 성명서에서 유비소프트는 "더 즐거운 게임"을 만들기 위해 게임의 역학을 발전시키겠다는 약속을 했습니다.[72] 이 뉴스는 같은 날 발표된 유비소프트의 3분기 재무 보고서와 연관이 있을 수 있으며 어쌔신 크리드 신디케이트가 "예상보다 느린 출시"를 했다고 밝혔습니다.[73]

프랑스 좌파당의 비판

프랑스 좌파당과 그 당의 지도자 장뤼크 멜랑숑로베스피르를 "피에 굶주린 괴물"로, 마리 앙투아네트를 "가난한 어린 소녀"로 묘사하면서 프랑스 혁명에 대해 게임이 전하고 있는 역사적 해석을 비판했습니다.[74] 그는 유비소프트의 역사적 시대의 버전을 프랑스 전역에 퍼지는 점점 증가하는 자기 혐오감에 기초한 "선전"이라고 설명했습니다. 멜랑숑은 뉴욕 타임즈에 "위대한 혁명을 모욕하는 것은 프랑스인들에게 더 많은 자기 혐오와 쇠퇴의 이야기를 심어주기 위한 더러운 일입니다. 이대로 가면 종교와 피부색 외에 프랑스인들에게 공통된 정체성은 남아있지 않을 것입니다."[75]

알렉시스 코르비에르(Alexis Corbière) 좌파당 국가서기는 "이 게임은 2세기 동안 위조된 모든 반혁명적 진부한 표현을 전달하고 있었다"[76]고 말했습니다. 그는 "어쌔신 크리드 유니티를 구매하실 모든 분들께 좋은 시간 보내시길 바랍니다."라고 덧붙였습니다. 하지만 재미있다는 것이 생각하는 것을 방해하지는 않는다는 것도 말씀드립니다. 연주만 하시되, 선전에 조종당하지는 마십시오."[77]

비판에 대해서는 구체적으로 언급하지 않고, 2014년 10월 6일 타임지가 발표한 인터뷰에서 게임의 크리에이티브 디렉터 알렉스 아만시오(Alex Amancio)는 "우리가 실제로 하려고 노력하는 것은 역사를 줄이는 것을 피하는 것이라고 생각합니다. 우리는 가능한 한 사실적으로 묘사하기 위해 매우 노력합니다."[78] 그럼에도 불구하고 게임 제작자 Antoine Vimal du Monteil은 궁극적으로 "Assin's Creed Unity는 역사 수업이 아닌 주류 비디오 게임"이라고 대답했습니다.[79]

판매의

유비소프트는 2014년 12월 31일 현재 어쌔신 크리드 유니티어쌔신 크리드 로그를 합해 1천만 대를 출하했습니다.[80] 유비소프트는 2019년 4월 17일부터 25일까지 노트르담 드 파리 화재 이후 노트르담을 복구하기 위한 기부를 장려하는 메시지와 함께 PC 버전을 무료로 제공했습니다.[81] 덕분에 유비소프트는 파리의 역사적인 랜드마크 복원과 재건을 돕기 위해 50만 유로를 기부했습니다.[82] 2020년 5월, 유비소프트는 어쌔신 크리드 유니티(및 8번째 콘솔 세대에서 그들이 출판한 10개의 다른 게임)가 2020년 3월까지 1,000만개 이상 판매되었다고 밝혔습니다.[83]

논란

협력 모드의 성별 옵션

우리는 비디오 게임 내러티브의 다양성에 대한 타당한 우려를 인식합니다. 어쌔신 크리드는 다양한 신념과 신념을 가진 다문화 팀에 의해 개발되었으며 다양성에 대한 이러한 관심이 우리 게임과 캐릭터의 설정에 반영되기를 바랍니다. 어쌔신 크리드 유니티는 주인공 아르노의 이야기에 초점이 맞추어져 있습니다. 혼자 플레이하든 협동 공유 경험을 가지고 플레이하든 게이머는 항상 아르노로 플레이하며 다양한 장비와 기술 세트를 통해 독특한 느낌을 받을 수 있습니다. 플레이 가능한 어쌔신스의 다양성과 관련하여 어쌔신스 크리드 게임에 에이블린, 코너, 애드웨일, 알타 ï러 등이 출연했으며 다양한 캐릭터를 선보이는 것을 계속해서 검토하고 있습니다. 어쌔신 크리드 유니티의 강력한 여성 캐릭터들을 소개해드릴 수 있기를 기대합니다.

—Ubisoft's response to the all-male character models for the cooperative mode.[84]

E3 2014에서 협동 멀티플레이어 모드가 공개된 후, 크리에이티브 디렉터 알렉스 아만시오(Alex Amancio)와 기술 디렉터 제임스 테리엔(James Therien)에 의해 모드에 대한 추가 정보가 공개되었습니다. 아만시오는 "제작의 현실" 때문에 이 모드가 여성 아바타로서 연기할 수 있는 능력을 포함하지 않았다고 말했습니다. 아만시오는 "애니메이션은 두 배, 목소리는 두 배, 모든 것은 두 배, 시각적 자산은 두 배입니다. 특히 맞춤형 암살자가 있기 때문입니다. 정말 많은 여분의 제작 작업이었습니다."라고 테리엔이 메아리쳤습니다. 레벨 디자이너 Bruno St-André는 여성 아바타를 위해 약 8,000개의 애니메이션을 추가로 제작해야 했다고 언급하며 이를 확장했습니다.[85][86]

이로 인해 일부 비디오 게임 커뮤니티에서 불만이 발생했습니다. VG247의 브레나 힐리어(Brenna Hillier)는 게임에 9개의 개발 팀이 어떻게 작업하고 있는지에 대해 언급하고 "유비소프트는 왜 게임 산업에서 성차별과 과소 대표의 순환을 지속했는지에 대해 지치고 어리석고 끊임없이 반박하는 변명을 여기서 시작했다"고 말했습니다.[87] PC 게이머의 팀 클라크는 "이전 어쌔신 크리드 게임에는 멀티플레이어 구성 요소의 일부로 플레이 가능한 여성이 있었고, 브라더후드는 당직 암살자의 지원을 받았으며, 그 중 많은 여성이 있었기 때문에 할 수 없는 일은 거의 없습니다."라고 언급했습니다. 클라크는 또한 아만시오와 테리엔이 질문에 대답하는 방식을 보고 "팀이 플레이 가능한 여성 캐릭터를 얼마나 포함하기를 원했는지..."를 참조하는 방식을 느꼈습니다. 이것은 아마도 내부적으로 잘 진행되지 않은 결정일 것입니다."[88]어쌔신 크리드 디자이너 조나단 쿠퍼는 이렇게 대답했습니다. "제 교육적인 의견으로는, 저는 이것을 하루 이틀 정도의 작업으로 추정할 것입니다. 8,000개의 애니메이션을 대체하는 것이 아닙니다." 그는 또한 어쌔신 크리드 3: 해방의 여성 주인공인 아벨린 그랑프레가 "에드워드 켄웨이보다 코너 켄웨이의 애니메이션을 더 많이 공유한다"고 밝혔습니다.[89] 팬들은 유비소프트의 입장 변화를 촉구하는 청원도 만들었습니다.[90] 또한 전 어쌔신 크리드 게임 디자이너 Patrice Désilets는 Amancio의 추론은 타당하지만 유비소프트는 플레이어가 성별 선택권을 가질 수 있도록 노력해야 한다고 말했습니다.[91]

커뮤니티의 반응 속에서, 인섬닉 게임즈는 그들의 당시의 게임 선셋 오버드라이브의 영상을 공개했습니다. "여성 캐릭터로 플레이할 수 있나요?"라는 커뮤니티 질문을 받아들이며, 플레이어 캐릭터가 이지오 오디토레를 닮도록 분장한 여성으로 보여지는 동안 발표자는 긍정적으로 대답합니다.[92]

아만시오는 "문제를 이해하고, 원인을 이해하고, 고귀한 것이지만, 유니티의 경우에는 관련이 없다고 생각합니다. Unity에서는 Arno라는 캐릭터를 연기하고 협동조합을 할 때도 Arno를 연기합니다. 모두가 그렇습니다. '감시견'의 에이든 피어스처럼... 아르노는 다양한 기술을 가지고 있습니다. 게임에서 스킬 포인트를 선택하고 영향을 미치는 장비 요소와 자신이 만든 캐릭터를 만드는 모든 무기가 있습니다. 하지만 당신은 항상 아르노를... 우리가 얼굴만 바꾸고 몸을 유지하는 이유는 사람들이 탐험을 통해 게임에서 집어든 장비를 뽐내길 원하기 때문입니다. 그래서 저희가 그걸 지켰지요."[90]

2020년 7월 5일 토미 프랑수아(Tommy François) 편집 및 크리에이티브 서비스 부사장은 징계 휴가를 받았다가 성적 위법 행위 혐의로 풀려났습니다. 그는 최고 크리에이티브 책임자인 Serge Hasko ë트의 오른팔이었습니다. 다음날 막심 벨란드 부총재가 사임했습니다. 두 사람 모두 성 비위로 고소를 당했지만 인사혁신처에 민원을 제기한 뒤 승진했습니다. 벨란드는 유니티가 출범한 지 일주일 만인 2014년 한 여직원의 목을 조른 혐의로 기소됐습니다.[93]

일주일 후,[94] 유비소프트는 보도자료를 통해 최고 경영진 중 3명이 회사를 그만두기로 결정했다고 밝혔습니다. 여기에는 하스코 ë트 Ubisoft Canada의 Yannis Mallat 상무와 Cécile Cornet Global HR 책임자가 포함되었습니다. 전·현직 직원들의 주장은 인사혁신처에 대한 민원이 몇 년 전부터 묵살됐다고 주장했습니다. 보도에 따르면 유비소프트는 스트립 클럽에서 비즈니스 미팅이 열리는 소년 클럽이라고 묘사했습니다.[95] 직원들은 공개적으로 여성 혐오 발언을 했고, 선배 지도자들의 행동을 통해 격려를 받았습니다.[96]

블룸버그 뉴스제이슨 슈라이어의 보고서에 따르면 하스코 ë트의 문제는 몇 년 전으로 거슬러 올라가 어쌔신 크리드 시리즈의 창조적인 발전과 여성 주인공들의 사용에 영향을 미쳤습니다. 보고서에 따르면 출시 당시 여성 주인공이 등장했던 이후 게임은 이후 온라인 플레이에서 여성 주인공을 축소하기 위해 변경되었습니다. 이것은 여성 캐릭터들이 비디오 게임을 팔지 않는다는 하스코 ë트의 깊은 믿음 때문이었습니다.

플랫폼 패리티

2014년 10월 유비소프트의 수석 프로듀서 빈센트 폰트브리랜드(Vincent Pontbriand)는 게임의 모든 콘솔 버전을 900p의 동일한 해상도로 잠글 것이라고 발표했습니다. 이것은 "... 모든 논쟁과 같은 것들을 피하기 위해" 행해졌습니다.[97] 많은 독자들은 이것을 미디어에서 지속적으로 플레이스테이션 4와 엑스박스 원이 원시 전력에 대해 비교되는 방식에 대해 언급하며, 플레이스테이션 4 버전의 게임 해상도가 엑스박스 원과 동등하다고 가정했지만, 유비소프트는 나중에 이것이 이유라고 부인했습니다.[98]

대신, Pontbriand는 패리티에 대한 결정은 콘솔의 CPU의 한계에서 비롯되었다고 말했습니다. 게임을 초당 30프레임으로 잠근 상태로 유지하기 위해서는 NPC의 수와 일반적인 AI의 양이 가장 중요했습니다.[99]

메모들

  1. ^ 유비소프트 안시, 유비소프트 키이우, 유비소프트 퀘벡, 유비소프트 싱가포르, 유비소프트 토론토, 유비소프트 상하이의 추가 작품
  2. ^ 일련의 역사 속에서, 나폴레옹의 이집트에서의 후대의 캠페인은 에덴의 사과를 되찾는 것을 목표로 하고 있었고, 이것은 그가 최초의 집정관으로서 그리고 결국 프랑스의 황제로서 권력에 오를 수 있게 해주었습니다.

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외부 링크