어쌔신 크리드 II: 디스커버리
Assassin's Creed II: Discovery어쌔신 크리드 II: 디스커버리 | |
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![]() 유럽 닌텐도 DS 커버 아트 | |
개발자 | 그립토나이트 게임즈 |
게시자 | 유비소프트 |
디자이너 | 짐 그랜트 |
글쓴이 | 다비 맥데빗 |
시리즈 | 어쌔신 크리드 |
엔진 | 하이브리드 엔진 2.5 |
플랫폼 | 닌텐도 DS, iOS |
풀어주다 | 닌텐도 DS
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모드 | 싱글 플레이어 |
어쌔신 크리드 II: 디스커버리(Assassin's Creed II: Discovery)는 그리토나이트 게임즈가 개발하고 유비소프트가 배급한 2009년 액션 어드벤처 사이드 스크롤링 비디오 게임입니다.[1][2] 2009년 11월 닌텐도 DS용으로, 2010년 1월 iOS 운영체제용으로 출시되었습니다. 어쌔신 크리드 시리즈의 일부로 어쌔신 크리드 II(2009년 11월 출시)의 스핀오프이며 게임의 이벤트 중 시퀀스 12와 13 사이를 배경으로 합니다. 이야기는 1491년에서 1492년 사이에 벌어지며, 에지오 오디토레 다 피렌체(Assassin's Creed II의 주인공)가 스페인 종교재판을 빙자하여 성전 기사단에 의해 사냥당하는 동료 암살자들을 돕기 위해 스페인으로 여행을 떠나는 이야기를 따라갑니다.
이 게임은 2009년 9월 9일에 발표되었는데, 프로듀서 벤 마테스가 애플의 기조 연설 중에 개발 중이라고 공식적으로 밝혔고, 출시일은 11월 17일이었습니다.[3] iOS 버전은 이후 2010년 1월 7일로 지연되었으나 유비소프트는 지연 이유를 언급하지 않았습니다.[4] 어쌔신 크리드 II: 디스커버리는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았고, 이전 시리즈인 어쌔신 크리드: 알타 ï르의 연대기보다 개선된 것으로 여겨졌습니다. 이 게임의 iOS 버전은 2013년 앱스토어에서 삭제되었습니다.
게임플레이
어쌔신 크리드 II: 디스커버리(Assassin's Creed II: Discovery)는 플레이어가 이지오 오디토레 다 피렌체(Ezio Audore da Frienze)의 역할을 맡는 2.5D 사이드 스크롤 게임입니다. 주로 이탈리아와 스페인을 배경으로 하는 이지오는 게임 레벨을 탐색하고 각 미션에 대한 특정 목표를 달성합니다. 이지오는 대부분의 건물을 확장할 수 있을 뿐만 아니라 구르고 점프하고 환경을 통해 스윙할 수 있습니다. 플레이어는 적 경비원을 만날 때 피하거나 싸우도록 선택할 수 있습니다. 게임 내에는 Halberd Guards(시커스의 고정 버전), Captain Guards(더 민첩한 Brute의 변형), Archers(아처스)와 같은 몇 가지 가드 원형이 있습니다. 전투에서 이지오는 히든 블레이드, 칼, 던지는 칼을 포함한 여러 무기를 사용할 수 있습니다. 이지오는 또한 둑, 건초 더미, 나무 통 등 다양한 은신처에서 온 경비원들을 조용히 암살할 수 있습니다.
게임 내 전투는 이전 어쌔신 크리드 타이틀과 많은 유사점을 공유합니다. 플레이어는 검 전투를 수행할 때 적 경비원의 방어를 무너뜨리는 연쇄 공격을 수행할 수 있으며, 역습도 수행할 수 있어 즉각적인 킬이 발생하거나 짧은 순간 공격이 가능합니다. 이와 함께 플레이어는 대상과 충돌 공격을 수행하여 디스플레이 측면에 압력 바가 있는 상태에서 강도 테스트를 수행할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 가드의 저항에 맞서 싸워야 합니다. 그렇지 않으면 이지오가 피해를 입습니다.
이 게임은 세 가지 유형의 메모리(레벨)를 특징으로 하며, 플레이어가 메모리에 접근하는 방식을 변경해야 합니다.
- 일반 - 플레이어는 원하는 대로 메모리에 접근할 수 있으며 수집품을 위한 환경을 탐색할 수 있습니다.
- 체이스 - 플레이어는 가능한 한 빨리 기억을 완성해야 하며, 전투를 피하고 목표에 도달할 수 있는 가장 빠른 경로를 찾아야 합니다. 전체 기억 기간 동안 플레이어는 에지오가 실내에 있거나 은신처에 있을 때만 피할 수 있는 빗발치는 화살이 뒤따릅니다.
- 스텔스 - 플레이어는 공개 전투를 피하고 암살만을 사용하여 비밀리에 기억을 완성해야 합니다. 플레이어는 메모리에 실패하고 처음부터 다시 시작해야 하기 전까지 최대 3번까지만 적에게 포착될 수 있습니다. 메모리를 완성하기 위한 시간 제한도 있습니다.
이후 어쌔신 크리드 게임과 마찬가지로 브라더후드를 시작으로 모든 메모리는 100% 동기화를 달성하기 위해 충족해야 하는 옵션 목표를 제시합니다. 여기에는 주어진 시간 내에 메모리를 완료하고 피해를 최소화하며 가능한 한 많은 적을 죽이는 것이 포함됩니다.
이 게임은 또한 이지오가 특정 목표를 클리어해야 하는 도전 방을 특징으로 합니다. 챌린지 룸은 게임 내 튜토리얼 레벨과 유사하게 애니머스 복도에서 진행됩니다. '애니머스 핵'이라고 불리는 치트도 게임 내에 존재하며, 충분한 동기화 포인트를 획득하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 이러한 해킹은 캐릭터 스킨부터 게임 플레이의 활성화된 움직임 및 특전까지 다양하여 플레이어에게 이점을 제공하거나 이지오의 의상을 맞춤 제작할 수 있습니다. 그러나 한 번에 하나의 핵만 사용할 수 있으며, 핵이 활성화된 상태에서 레벨이 완료되면 레벨이 자동으로 다음으로 계속되지 않고 플레이어를 레벨 메뉴로 되돌립니다.
게임 내 수집품은 게임 내 가이드로 사용할 수 있는 메모리 경로, 앞서 언급한 도전 방을 잠금 해제하는 르네상스 맵, 이지오의 던지는 칼 공급을 리필하는 칼, 필요한 양이 충족되면 건강 측정기를 증가시키기 위해 뜯을 수 있는 원하는 포스터, 예술 작품, 미션에서 숨겨진 방을 찾음으로써 잠금이 해제됩니다.이 게임의 아이폰과 닌텐도 DSi 버전은 플레이어가 사진을 통해 자신의 얼굴 유사성을 게임에 통합할 수 있도록 해주며, 원하는 포스터에 있는 이지오의 플레이스홀더 이미지를 플레이어 자신의 이미지로 대체합니다. 또한 아이폰 버전에서 발견된 예술 작품은 벽지로 사용하기 위해 수입할 수 있습니다.[4][5]
줄거리.
1491년, 지롤라모 사보나롤라가 훔쳐간 에덴의 사과를 찾는 도중,[a] 에지오 감사도레 다 피렌체는 그의 동맹인 안토니오 데 마지아니스에 의해 베네치아로 소환되어 스페인에서 온 그의 접촉자 중 한 명인 루이스 데 산탄겔을 만납니다. 항해사 크리스토퍼 콜럼버스를 대표하여 루이스는 누군가가 자신을 암살하려고 하는 것을 두려워하여 이지오에게 전자의 보호를 요청합니다. 처음에는 꺼려했지만, 이지오는 콜럼버스가 템플러 그랜드 마스터인 로드리고 보르자와의 관계를 알게 된 후 도움을 주기로 동의합니다. 콜럼버스의 삶을 망친 후, 이지오는 그를 루이스로 데리고 돌아가게 하고, 두 사람은 이지오에게 마지막 부탁을 합니다: 그들의 호스텔에서 지도를 되찾아오라는 것입니다. 여기에는 그들의 앞으로의 탐험에 필수적인 여행 경로를 자세히 보여주는 지도가 포함되어 있습니다. 이지오는 지도책을 회수하여 루이스에게 가져다주고, 루이스는 떠나기 전에 스페인 암살자 형제단의 대부분이 스페인 종교재판의 일환으로 토마스 데 토르케마다에게 체포되었음을 밝힙니다.
안토니오로 돌아온 이지오는 그가 그곳의 형제단을 개혁하기 위해 스페인으로 여행하기 때문에 애플을 찾는 것이 연기되어야 할 것이라고 발표합니다. 바르셀로나에서 이지오는 지역 암살자들의 본부를 수색하지만, 그곳을 종교재판 군인들이 점령하고 있다는 것을 알게 됩니다. 매복에서 탈출한 이지오는 암살자 라파엘 산체스를 만나게 되는데, 그는 가스파르 마르티네스의 명령으로 도시의 나머지 암살자 길드가 체포되었음을 알려줍니다. 이지오는 마르티네스의 집에 잠입하여 붙잡힌 암살자들에 대해 그에게 질문합니다. 심문관은 암살범을 포로로 잡고 있는 것은 부인하지만, 그 중 한 명은 공개 처형될 것이라고 인정합니다. 그 후 에지오는 마르티네스를 죽이고, 그의 몸에서 이름 목록을 꺼내어 암살자를 산 채로 불에 타지 않게 해줍니다. 명단을 가지고 라파엘로 돌아온 그는 그 이름들이 사라고사에서 온 암살자라는 것을 알아채고, 이지오에게 그곳을 여행하여 종교재판소의 칼리프 대사인 페드로 리오렌테를 찾으라고 지시합니다.
사라고사에서, 이지오는 로드리고 보르자의 지시를 따르는 리오렌테와 토마스 데 토르케마다의 명령으로 암살자 중 한 명이 처형되는 것을 목격합니다. 남은 암살자들을 구출한 후, 이지오는 죽기 전에 템플러들의 존재를 부인하는 리오렌테를 암살합니다. 그리고 나서 그는 라파엘로 돌아가 자신이 이사벨라 여왕의 재무관이 되고 암살자들이 스페인의 무어인들을 제거하기 위한 성전 계획인 종교재판을 막기 위해 싸우고 있다고 밝혔습니다. 다음에 그라나다로 여행을 떠난 이지오는 루이스 데 산탄겔을 다시 만나게 되는데, 산탄겔은 자신도 암살자임을 밝히고 왕의 궁정에서 일하고 있습니다. 암살자들이 템플러들이 신세계를 밝히기 위해 그들만의 원정을 계획하고 있다고 의심하기 시작하자, 이지오는 루이스가 템플러 스파이와 포위된 알함브라 궁전으로 들어가는 통로를 찾는 것을 돕기로 동의합니다. 그 과정에서 이지오는 성전사들이 포위를 연장하고 계속되는 전쟁에서 여왕들의 자원을 고갈시키기 위해 무함마드 12세를 포로로 잡고 있었다는 것을 알게 됩니다. 이지오는 결국 왕을 구출하고 퇴위 소식을 전합니다.
기사단의 계획을 왕과 엉망으로 만든 것에 대한 보복으로 토마스 데 토르케마다는 새로운 체포와 처형을 명령합니다. 이지오는 체포를 막고 작전을 담당한 조사관 후안 데 마리요를 암살합니다. 한편, 전쟁이 끝났다는 소식을 들은 크리스토퍼 콜럼버스는 이사벨라 여왕이 그에게 답을 주기 위해 빨리 행동하지 않으면 그의 원정을 후원하겠다는 다른 제안을 받아들일 것이라고 위협합니다. 여왕이 자신의 목적을 위해 헌신하는 것에 만족하지 못한 콜럼버스는 찰스 왕의 제안을 수락하기 위해 파리로 향합니다. 성전사들은 그가 목적지에 도착하기 전에 그를 암살하려고 시도하지만, 그녀가 루이스와 라파엘과 이야기를 나눈 후 마음을 바꾸자, 이지오는 다시 콜럼버스의 목숨을 구해 이사벨라 여왕으로 돌아가라고 설득합니다.
콜럼버스가 원정을 성공적으로 시작한 후, 토르케마다는 루이스와 라파엘을 죽이기 위해 군인들을 파견합니다. 이지오는 토케마다를 추적하여 대적하기 전에 두 사람을 보호합니다. 대심문관은 성전사들과의 관계를 부인하고, 로드리고 보르자 역시 신앙심이 두터운 사람이기 때문에 로드리고를 도왔을 뿐이라고 주장하며, 로드리고가 교황이 될 자격이 있음을 밝혔습니다. 이지오가 토르케마다를 죽이기 전에 후자는 아슬아슬하게 탈출합니다. 이지오는 다른 암살자들에게 그의 암살 시도가 실패했다는 소식을 전하면서 토케마다가 결국 성전사가 아니었을 [b]수도 있고, 그의 죽음이 그것을 끝내기보다는 더 많은 혼란을 야기했을 것이라는 믿음을 표현합니다.
발전
애플 주식회사. 당시 CEO였던 스티브 잡스는 2009년 9월 9일 기조연설에서 이 게임의 발전상을 밝혔습니다. 이 게임은 2009년 11월 17일 닌텐도 DS용으로, 2010년 1월 7일 아이폰 OS용으로 출시되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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게임 랭킹 | iOS: 79%[6] |
메타크리틱 | DS: 69/100[7] |
출판 | 점수 |
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게임스팟 | DS: 7/10[citation needed] |
게임존 | DS: 8/10[citation needed] |
IGN | DS: 8.0/10[8] iOS: 7.0/10 |
포켓 게이머 | iOS: 7/10[citation needed] |
터치 아케이드 | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
슬라이드에서 재생 | iOS: 4/4[10] |
어쌔신 크리드 II: 디스커버리는 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. IGN은 닌텐도 DS의 경우 8/10, iOS의 경우 7/10을 주었습니다.[citation needed] 게임스팟(GameSpot)은 닌텐도 DS에서 이 [citation needed]게임을 7/10으로 평가했습니다. 공식 닌텐도 매거진 호주/뉴질랜드는 이 게임에 대해 55%의 부정적인 평가를 내렸지만, 게임이 2D로 전환된 것과 캐릭터 애니메이션에 대해 찬사를 보냈지만, 부족한 미션, 형편없는 수준의 디자인과 교활한 조종에 대해 불평했습니다. "첫 번째 게임의 잘못된 점을 바로잡을 수 있는 놓친 기회"이자 "숫자 플랫폼 경험에 의한"이라고 말했습니다.[citation needed]
게임존(GameZone)의 나탈리 로마노(Natalie Romano)는 이 게임이 "시리즈에 충실한 인상적인 게임, 어쌔신 크리드 II: 디스커버리(Assassin's Creed II: Discovery)는 사실 콘솔 버전의 최고의 동반자가 되는 재미있는 타이틀입니다. 그렇다고 게임이 완벽하지는 않지만 게임이 너무 재미있어서 내려놓기조차 어려울 때 결점을 쉽게 지나칠 수 있습니다. 어쌔신 크리드 2를 샀다면 디스커버리를 꼭 사야 합니다."[11]
메모들
- ^ 어쌔신 크리드 II의 포를 ì DLC 전투에서 묘사된 바와 같이
- ^ 이것은 토르케마다가 템플러로 묘사되는 어쌔신 크리드 영화에서 거짓임이 증명됩니다.
참고문헌
- ^ AssassinsCreed (July 26, 2013). San Diego Comic-Con Panel Assassin's Creed 4 Black Flag [North America]. YouTube. Event occurs at 35:40. Archived from the original on December 21, 2021. Retrieved August 2, 2013.
- ^ 클레이맨, 데이빗. "Assin's Creed II Discovery Hands-On Archived 2009년 10월 25일 Wayback Machine에서 아카이브되었습니다." IGN. 2009.10.21. 2009-11-14를 검색했습니다.
- ^ "유비소프트, 어쌔신 크리드 II 공개: 2011년 7월 7일 웨이백 머신에서 닌텐도 DS용 디스커버리" 어메이즈 엔터테인먼트. 2009년 9월 24일. 2009-11-14를 검색했습니다.
- ^ a b 넬슨, 랜디. "어쌔신 크리드 DS 후속편은 웨이백 머신에서 2012-10-13 아이폰 아카이브에서 발견되었습니다." 조이스틱. 2009년 9월 9일. 2009-11-14를 검색했습니다.
- ^ CVG 직원, "Assassin's Creed II DS를 사용하여 DSicam Archive 2009년 9월 29일, Wayback Machine" 컴퓨터 및 비디오 게임. 2009년 9월 25일. 2009-11-14를 검색했습니다.
- ^ "Assassin's Creed II: Discovery for iOS (iPhone/iPad)". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved February 17, 2013.
- ^ "Assassin's Creed II: Discovery for DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on February 28, 2019. Retrieved February 17, 2013.
- ^ "Assassin's Creed II: Discovery Review - ds.ign.com". IGN. November 19, 2009. Archived from the original on November 22, 2009. Retrieved December 8, 2009.
- ^ Lettieri, Peter (February 1, 2010). "'Assassin's Creed 2: Discovery' – Ezio steals into the AppStore". TouchArcade. Archived from the original on November 19, 2019. Retrieved April 14, 2020.
- ^ Erickson, Tracy (February 1, 2010). "Assassin's Creed II: Discovery (iPhone)". Pocket Gamer. Archived from the original on February 19, 2010. Retrieved February 20, 2010.
- ^ "Assassin's Creed II: Discovery Review - Nintendo DS". Archived from the original on January 25, 2010. Retrieved February 2, 2010.
외부 링크

- 어쌔신 크리드 II: 앱스토어에서의 발견