DECO 카세트 시스템

DECO Cassette System
DECO 카세트 시스템 로딩 화면

DECO 카세트 시스템1980년 10월 Data East에 의해 도입되었다.[1]아케이드 소유주들이 게임을 바꿀 수 있게 한 최초의 표준화된 아케이드 시스템이었다.1979년에 개발되었으며, 1980년에 일본에서 발매되었고, 1981년에 북미에서 발매되었다.

오락실 주인은 게임들이 표준 오디오 카세트에 저장되는 동안 베이스 캐비닛을 구입했다.오락실 주인은 카세트와 키 모듈[a] 캐비닛에 넣곤 했다.기계 전원이 켜졌을 때, 테이프의 프로그램은 캐비닛의 RAM 칩에 복사되었다. 이 과정은 약 2-3분이 걸렸다.이후 기계 전원이 꺼질 때까지 자유롭게 게임을 할 수 있었다.

게임 리스트

대담한 캐릭터로 전용 아케이드 캐비닛에서도 출시된 비디오 게임이 있다.

리셉션

일본에서 1981년 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 비디오 게임게임 머신 리스트에는 프로 골프가 3위, 텔레-잔이 13위에 올랐다.[2]1982년 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 비디오 게임 순위에서 번인 고무(범프 'n' 점프)는 9위, 버거타임(함부르크)은 11위, 프로테니스(프로테니스)는 15위였다.[3]이후 게임머신1983년 9월 프로 사커(Pro Soccher)를 새 테이블 아케이드 캐비닛 1위에 올렸고,[4][5] 1984년 4월 스크럼 트라이(Scrum Try)가 테이블 아케이드 게임차트 1위에 올랐다.[6]

레거시

그것은 상호 교환이 가능한 최초의 아케이드 시스템 보드로서, 1980년에 출시되기 전에 1979년에 개발되었다.1981년 발매된 세가컨버터-a-게임 시스템에 영감을 주었다.[7]나중에 서로 교환할 수 있는 오락실 시스템들은 닌텐도 VS와 같은 다른 회사들로부터 따왔다. 1984년 제도.[8]

그 데코 카세트 시스템은 그 시기에;그러나 데이터 이스트 1985년에 때문에 그것, 연장 및 철회 또는 생산 혁신적이었다 상가 주인들의 불만이 잠재적인 신뢰할 수 없음이 카세트 테이프( 쉽게 자기 소거할 수 있)과 핵심 모듈(는 EPROMs 나쁜 시간 후에 갔다)뿐만 아니라 가난한 품질의 대부분의 games[b]과 매체의 오랜 l.oad한창때나쁜 품질에도 불구하고, DECO 카세트 시스템은 그것을 위해 더 많은 게임이 출시된 일본에서 더 좋은 반응을 얻었다.[9]

하드코어 게이밍 101의 존 스츠제파니악은 만화·애니메이션 시리즈 아스트로 보이(1952~1968)를 바탕으로 한 DECO 스크롤 액션 게임 플래시 보이(1981년)를 시대적으로 세련되게 보고 있다.시간이 지나면서 점차 쇠약해지는 에너지 바가 있었고, 그 중 일부는 일시적인 무적함을 위해 희생될 수 있다.그것은 사격보다는 펀치 공격을 가했고, 적이 폭발할 때 파편이 다른 적을 파괴할 수 있는 일종의 콤보 정비공이었다.Defender와 비슷한 양방향 사이드스크롤뿐만 아니라 각 레벨 끝에서 보스 배틀도 있다.Data East는 게임의 두 가지 버전인 측면 스크롤 버전과 수직 스크롤 버전을 출시했다.[10]

참고 항목

메모들

  1. ^ 이것은 테이프가 부도덕한 오락실 소유주들에 의해 불법 복제되지 않도록 하기 위한 초기 형태의 복사 방지였다.
  2. ^ 설상가상으로, 인기 있는 것으로 입증된 몇몇 게임들은 기존의 ROM 기반 보드를 갖춘 전용 기계로 출시되었다. 오락실 소유주들은 DECO 카세트 시스템을 구입할 이유가 더 적어졌다.

참조

  1. ^ "Overseas Readers Column: Data East Celebrated Its 10th Anniversary" (PDF). Game Machine. No. 286. Amusement Press, Inc. 1 July 1986. p. 26.
  2. ^ ""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF). Game Machine. No. 182. Amusement Press, Inc. 15 February 1982. p. 30.
  3. ^ ""Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine's "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results" (PDF). Game Machine. No. 207. Amusement Press, Inc. 1 March 1983. p. 30.
  4. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 219. Amusement Press, Inc. 1 September 1983. p. 29.
  5. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 220. Amusement Press, Inc. 15 September 1983. p. 29.
  6. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 234. Amusement Press, Inc. 15 April 1984. p. 29.
  7. ^ Adlum, Eddie (November 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay. Vol. 11, no. 2. pp. 134-175 (160-3).
  8. ^ "The Replay Years: Video Systems". RePlay. Vol. 11, no. 2. November 1985. pp. 128, 130.
  9. ^ "AtariProtos.com - DECO Cassette System". www.atariprotos.com. Retrieved 2020-12-12.
  10. ^ John Szczepaniak (2014). "Flash Boy". The Untold History of Japanese Game Developers (DVD) (in English and Japanese). Hardcore Gaming 101.

외부 링크