DECO 카세트 시스템
DECO Cassette SystemDECO 카세트 시스템은 1980년 10월 Data East에 의해 도입되었다.[1]아케이드 소유주들이 게임을 바꿀 수 있게 한 최초의 표준화된 아케이드 시스템이었다.1979년에 개발되었으며, 1980년에 일본에서 발매되었고, 1981년에 북미에서 발매되었다.
오락실 주인은 게임들이 표준 오디오 카세트에 저장되는 동안 베이스 캐비닛을 구입했다.오락실 주인은 카세트와 키 모듈을[a] 캐비닛에 넣곤 했다.기계 전원이 켜졌을 때, 테이프의 프로그램은 캐비닛의 RAM 칩에 복사되었다. 이 과정은 약 2-3분이 걸렸다.이후 기계 전원이 꺼질 때까지 자유롭게 게임을 할 수 있었다.
게임 리스트
대담한 캐릭터로 전용 아케이드 캐비닛에서도 출시된 비디오 게임이 있다.
- 01: 하이웨이 체이스(매드 에일리언이라고도 함)
- 02: 센고쿠 닌자 타이(닌자라고도 함)
- 03: 맨해튼
- 04:테라니안
- 05: 미사일 스프린터
- 06: 성운
- 07: 아스트로 판타지아
- 08: 더 타워
- 09: 슈퍼 아스트로 파이터
- 10: 오션 투 오션
- 11: 잠금 'n' 체이스
- 12: DECO 키드(플래시 보이라고도 함)
- 13: 토너먼트 프로 골프(프로 골프 또는 18홀 프로 골프라고도 함)
- 14: DS 텔레잔
- 15: 럭키 포커
- 16: 트레져 아일랜드
- 17:보비토
- 18: 탐험가
- 19: 디스코 1위(스위트 하트라고도 함)
- 20: 토네이도
- 21: 미션-X
- 22: 프로 테니스
- 23:18 챌린지 프로 골프
- 24: 츠메고 가이스유
- 25: 앵글러 당글러(낚시라고도 함)
- 26: 버거타임(햄버거라고도 함)
- 27: 범프 'n' 점프(Burnin' 고무라고도 함)
- 28: 클러스터 버스터(그래플롭이라고도 함)
- 29: 루틴 투틴(La-Pa-Pa라고도 함)
- 30: 스케이트 선수
- 31: 프로 볼링
- 32: 나이트 스타
- 33: 프로 축구
- 34: 슈퍼 복식 테니스
- 35: 범폴린(Flying Ball이라고도 함)
- 36: 제네시스 (Boomer Rang'r로도 알려져 있다)
- 37: 영점화
- 38: 스크럼 트라이
- 39: 피터 페퍼의 아이스크림 공장
- 40: 파이팅 아이스하키
- 41: 오오즈모우 - 그랜드 스모
- 42: 헬로우 게이트볼
- 43: 카미카제 캐비(노란색 택시라고도 함)
- 44: 볼더 대시
- UX-7: 도쿄 MIE 신류조 (도쿄 MIE 클리닉)
- UX-8: 도쿄 MIE 신류조 2 (도쿄 MIE 클리닉 2)
- UX-9:게이노우진시카쿠시켄
- ?: 버마존
리셉션
일본에서 1981년 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 비디오 게임의 게임 머신 리스트에는 프로 골프가 3위, 텔레-잔이 13위에 올랐다.[2]1982년 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 비디오 게임 순위에서 번인 고무(범프 'n' 점프)는 9위, 버거타임(함부르크)은 11위, 프로테니스(프로테니스)는 15위였다.[3]이후 게임머신은 1983년 9월 프로 사커(Pro Soccher)를 새 테이블 아케이드 캐비닛 1위에 올렸고,[4][5] 1984년 4월 스크럼 트라이(Scrum Try)가 테이블 아케이드 게임차트 1위에 올랐다.[6]
레거시
그것은 상호 교환이 가능한 최초의 아케이드 시스템 보드로서, 1980년에 출시되기 전에 1979년에 개발되었다.1981년 발매된 세가의 컨버터-a-게임 시스템에 영감을 주었다.[7]나중에 서로 교환할 수 있는 오락실 시스템들은 닌텐도 VS와 같은 다른 회사들로부터 따왔다. 1984년 제도.[8]
그 데코 카세트 시스템은 그 시기에;그러나 데이터 이스트 1985년에 때문에 그것, 연장 및 철회 또는 생산 혁신적이었다 상가 주인들의 불만이 잠재적인 신뢰할 수 없음이 카세트 테이프( 쉽게 자기 소거할 수 있)과 핵심 모듈(는 EPROMs 나쁜 시간 후에 갔다)뿐만 아니라 가난한 품질의 대부분의 games[b]과 매체의 오랜 l.oad한창때나쁜 품질에도 불구하고, DECO 카세트 시스템은 그것을 위해 더 많은 게임이 출시된 일본에서 더 좋은 반응을 얻었다.[9]
하드코어 게이밍 101의 존 스츠제파니악은 만화·애니메이션 시리즈 아스트로 보이(1952~1968)를 바탕으로 한 DECO 스크롤 액션 게임 플래시 보이(1981년)를 시대적으로 세련되게 보고 있다.시간이 지나면서 점차 쇠약해지는 에너지 바가 있었고, 그 중 일부는 일시적인 무적함을 위해 희생될 수 있다.그것은 사격보다는 펀치 공격을 가했고, 적이 폭발할 때 파편이 다른 적을 파괴할 수 있는 일종의 콤보 정비공이었다.Defender와 비슷한 양방향 사이드스크롤뿐만 아니라 각 레벨 끝에서 보스 배틀도 있다.Data East는 게임의 두 가지 버전인 측면 스크롤 버전과 수직 스크롤 버전을 출시했다.[10]
참고 항목
메모들
참조
- ^ "Overseas Readers Column: Data East Celebrated Its 10th Anniversary" (PDF). Game Machine. No. 286. Amusement Press, Inc. 1 July 1986. p. 26.
- ^ ""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF). Game Machine. No. 182. Amusement Press, Inc. 15 February 1982. p. 30.
- ^ ""Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine's "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results" (PDF). Game Machine. No. 207. Amusement Press, Inc. 1 March 1983. p. 30.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 219. Amusement Press, Inc. 1 September 1983. p. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 220. Amusement Press, Inc. 15 September 1983. p. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 234. Amusement Press, Inc. 15 April 1984. p. 29.
- ^ Adlum, Eddie (November 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay. Vol. 11, no. 2. pp. 134-175 (160-3).
- ^ "The Replay Years: Video Systems". RePlay. Vol. 11, no. 2. November 1985. pp. 128, 130.
- ^ "AtariProtos.com - DECO Cassette System". www.atariprotos.com. Retrieved 2020-12-12.
- ^ John Szczepaniak (2014). "Flash Boy". The Untold History of Japanese Game Developers (DVD) (in English and Japanese). Hardcore Gaming 101.