1983년 비디오 게임 부문
1983 in video games
| |||
---|---|---|---|
1983년에는 마리오 브라더스, 폴 포지션 II와 같은 비디오 게임에서 우주비행사 벨트, 챔피언 야구, 드래곤의 은신처, 엘리베이터 액션, 스파이 헌터, 트랙 앤드 필드 등의 새로운 타이틀과 함께 많은 속편과 프리퀄을 보았다.주요 행사로는 1983년 북미에서 발생한 비디오게임기 추락사고와 닌텐도의 패밀리컴퓨터(패밀리컴)와 세가의 SG-1000의 일본 출시를 시작으로 하는 3세대 비디오게임기 등이 있다.올해 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임은 남코의 아케이드 게임 폴 포지션이었고, 올해 가장 많이 팔린 홈 시스템은 1980년에 이어 세 번째로 닌텐도의 게임앤워치였다.
재무실적
- 미국의 경우 아케이드 비디오 게임 매출은 29억[1] 달러(물가상승률에 맞춰 조정된 78억9000만 달러)에 이른다.
- 미국의 홈 비디오 게임 매출은 20억[2] 달러(인플레에 맞춰 조정된 54억4000만 달러)에 달한다.
- 일본에서는 홈 비디오 게임 매출이 4,000억[3] 달러(당시 16억 8,000만 달러 또는 인플레이션 조정 51억 달러)에 육박한다.
최고 흥행 아케이드 게임
남코의 레이싱 게임인 폴 포지션은 1983년의 가장 성공적인 아케이드 게임이었다.[4]
일본.
일본에서는 1983년 6월 1일부터 게임머신 매거진이 반달에 걸쳐 최고의 수익을 올리는 아케이드 게임 차트를 발행하기 시작했다.[5]다음 타이틀은 1983년 6월부터 12월까지 게임 머신 차트에서 가장 인기 있는 아케이드 비디오 게임이었다.
월 | 테이블 아케이드 캐비닛 | 직립/콕핏 캐비닛 | Ref | ||
---|---|---|---|---|---|
전반기 | 후반부 | 전반기 | 후반부 | ||
5월 | 챔피온 베이스볼 | 우주비행사 벨트 | [6] | ||
6월 | [7][5] | ||||
7월 | [8][9] | ||||
8월 | 챔피온 베이스볼 | 엘리베이터 액션 | [10][11] | ||
9월 | 엘리베이터 액션 | 울트라 퀴즈 | 우주비행사 벨트 | [12][13] | |
10월 | 폴 포지션 | 스타워즈 | [14][15] | ||
11월 | 제비우스 | 조시 배구 | 레이저 그랑프리 | 폴 포지션 II | [16][17] |
12월 | 엑세리온 | 하이퍼 올림픽 | TX-1 | [18][19] |
미국
RePlay 잡지, AmOA, Cash Box 잡지에 따르면 미국에서는 1983년 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 게임들이 다음과 같은 제목들이 있었다.
순위 | 재생 | AMOA[20] | 캐시 박스[21] | 플레이 미터 |
---|---|---|---|---|
1 | 폴 포지션[22] | 폴 포지션[23] | 팩맨 씨 폴 포지션 | 드래곤스라이어[24] |
2 | 드래곤즈 레이어, 도씨![25] | 범프 'n' 점프, 갈라가, 팩맨 씨 미스터 도! 가방맨 니블러, 벅 로저스: 줌의 행성 정글 킹 (정글 헌트) 동키콩, Joust, 타임 파일럿, 큐버트 | 알 수 없음 | |
3 | 드래곤스라이어 | |||
4 | 알 수 없음 | 밀리페데 | ||
5 | 알 수 없음 | 해당 없음 | ||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 | ||||
10 | ||||
11 | ||||
12 | ||||
13 |
가장 많이 팔린 홈 비디오 게임
다음 타이틀은 1983년 가장 많이 팔린 홈 비디오 게임이었다.
순위 | 제목 | 플랫폼 | 출판사 | 사용허가자 | 장르. | 판매의 | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 팩맨 양 | 아타리 2600 | 아타리, 주식회사 | 미드웨이 | 메이즈 | 1,963,078 | [26] |
2 | 동키콩 | 콜코비전 | 콜코 | 닌텐도 | 플랫폼러 | 1,500,000 | [27] |
3 | 지네 | 아타리 2600 | 아타리, 주식회사 | 해당 없음 | 쏴버려! | 1,475,240 | [26] |
4 | 함정이여! | 아타리 2600 | 액티비전 | 해당 없음 | 플랫폼러 | 1,000,000+ | [28][29] |
5 | 팩맨 | 아타리 2600 | 아타리, 주식회사 | 남코 | 메이즈 | 684,569 | [26] |
6 | 나이트 드라이버 | 아타리 2600 | 아타리, 주식회사 | 해당 없음 | 레이싱 | 580,959 | |
7 | 스페이스 인베더스 | 아타리 2600 | 아타리, 주식회사 | 타이토 | 쏴버려! | 435,353 | |
8 | 군벌 | 아타리 2600 | 아타리, 주식회사 | 해당 없음 | 액션 | 372,672 | |
9 | 브레이크아웃 | 아타리 2600 | 아타리, 주식회사 | 해당 없음 | 블록브레이커 | 312,672 | |
10 | 지네 | 아타리 2600 | 아타리, 주식회사 | 해당 없음 | 쏴버려! | 100,499 |
베스트셀러 홈 시스템
순위 | 시스템 | 제조사 | 유형 | 세대 | 판매의 | |
---|---|---|---|---|---|---|
일본. | 월드와이드 | |||||
1 | 게임 & 워치 | 닌텐도 | 핸드헬드 | 해당 없음 | 해당 없음 | 5,300,000[30] |
2 | Atari 2600(Atari VCS) | 아타리, 주식회사 | 콘솔 | 둘째 | 해당 없음 | 3,000,000[31] |
3 | 코모도어 64(C64) | 코모도어 | 컴퓨터 | 8비트 | 해당 없음 | 2,000,000[32] |
4 | 콜코비전 | 콜코 | 콘솔 | 둘째 | 해당 없음 | 1,500,000[27] |
5 | 패밀리 컴퓨터(패밀리콤 / NES) | 닌텐도 | 콘솔 | 세 번째 | 1,000,000+[33][34] | 1,000,000+ |
6 | IBM Personal Computer(IBM PC) | IBM | 컴퓨터 | 8비트/16비트 | 해당 없음 | 850,000[35] |
7 | 인텔리비전 | 마텔 | 콘솔 | 둘째 | 해당 없음 | 750,000[36] |
8 | 아타리 400 / 아타리 800 | 아타리, 주식회사 | 컴퓨터 | 8비트 | 해당 없음 | 500,000[32] |
9 | 애플 II | 애플 | 컴퓨터 | 8비트 | 해당 없음 | 420,000[32] |
10 | NEC PC-88 / PC-98 | NEC | 컴퓨터 | 8비트/16비트 | 360,000[37][38] | 360,000+ |
주요상
상 | 제4회 아케이드 어워드(미국)[39] | 비디오 게임 플레이어 골든 조이스틱 어워드(미국)[40] | 골든 조이스틱 어워드(영국)[41] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아케이드 | 콘솔 | 컴퓨터 | 독립 실행형 | 아케이드 | 콘솔 | 컴퓨터 | 컴퓨터 | |
올해의 게임 | 폴 포지션 | 레이디 버그 | 로드 러너 | 큐버트 | 로보트론: 2084년 | 함정이여! | 샤무스 | 제트팩 |
팩맨 양 | ||||||||
베스트 아케이드 적응 | 해당 없음 | 캥거루 | 프로거 | 해당 없음 | 해당 없음 | 동키콩 | 프로거 | 해당 없음 |
최우수 영화 각색 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 제국의 역습 | 해당 없음 | 해당 없음 |
가장 혁신적인 게임 | 큐버트 | 해당 없음 | 아콘 | 해당 없음 | 우주비행사 벨트 | 마이크로 외과 | 야구 | 해당 없음 |
베스트 오리지널 게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 아 디덤스 |
베스트 그래픽스 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 폴 포지션 | 잭슨 | 웨이아웃 | 해당 없음 |
최고의 특수 효과 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 서브록-3D | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
시청각 효과 | 드래곤스라이어 | 동키콩 주니어 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
아케이드 스타일 게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 매니큐어 광부 |
베스트 액션 게임 | 해당 없음 | 리버 레이드 | 지네 | 해당 없음 | 지네 | 지네 | 크로스파이어 | 해당 없음 |
베스트 래더 게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 동키콩 | 동키콩 | 광부로2049번길 | 해당 없음 |
베스트 메이즈 게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 팩맨 양 | 팩맨 | 해당 없음 |
SF/판타지 | 제비우스 | 뱅가드 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
베스트 스페이스 게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 벅 로저스 | 데몬 어택 | 디펜더 | 해당 없음 |
베스트 어드벤처 게임 | 해당 없음 | 어드밴스트 D | 목격자 | 해당 없음 | 해당 없음 | 드래곤스톰퍼 | 조크 | 해당 없음 |
베스트 스포츠 게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 축구. | 해당 없음 | |||
전략/전쟁 게임 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 레지오니어 | 호빗 | |||
베스트 미니 아케이드 게임 | 해당 없음 | 3-D 스카이 어택 | 해당 없음 | 해당 없음 | ||||
베스트 소프트웨어 하우스 | 해당 없음 | 해당 없음 | Ultimate Play the Game |
이벤트
- 1월 – Electronic Games는 동키 콩, 스페이스 패닉 및 사다리를 사용하는 다른 게임을 "클라이밍 게임"으로 표기한다.[42]
- 제4회 아케이드 어워즈는 1981–1982년 발매된 게임으로 트론이 최우수 아케이드 게임, 데몬어택 베스트 콘솔 게임, 데이비드 미드나잇 매직 베스트 컴퓨터 게임, 갤럭시아 베스트 독립형 게임 등을 수상하는 방식으로 진행된다.
- 북미 비디오 게임 산업의 대대적인 개편("1983년 붕괴")이 시작된다.1986년까지 총 비디오 게임 매출은 32억 달러에서 11억 달러로 감소할 것이다.[43]
- 12월 - 피자 타임 시어터의 사단법인 센테 테크놀로지가 첫 번째 타이틀인 스네이크 피트(Snake Pit)를 출시하여 선보인다.
비즈니스
- MCA 유니버설 파일은 닌텐도사가 동키콩을 강타한 비디오 아케이드가 킹콩에 대한 유니버설의 저작권을 침해했다고 주장하며 닌텐도를 상대로 소송을 제기했다.판사는 짧은 재판 끝에 원래 공씨에 대한 권리가 공적 영역으로 넘어갔다고 판단했다.이 사건은 기각되었고 MCA 유니버셜은 닌텐도에 180만 달러의 손해배상금을 지불했다.[44]
- 아타리 파일은 아타리 2600 비디오 게임기의 아타리의 특허 침해 주장을 주장하며 콜코를 상대로 소송을 제기한다.지난해 콜코는 아타리 2600게임 카트리지가 콜코비전 콘솔에서 구동될 수 있도록 하는 주변장치를 출시했다.[45]
- 세가의 연구 개발 부서인 놀이 개발 제8구간(이하 세가-AM2)은 일본 도쿄의 스즈키 유의 감독하에 설립된다.[46]
- 밀턴 브래들리는 제너럴 컨슈머 일렉트로닉스를 구매한 후 벡트렉스 콘솔의 유통을 이어받는다.
- 신규 회사:Aackosoft, Aigata, Beyond, Graptgold, Infogrames,[47] Origin Systems,[48] Interplay,[49] Navarre,[50] Mastertronic, Spectrum HoloByte, Tynesoft
- 없어진 회사들: 아폴로, US Games, Xonox의 게임들.
주목할 만한 릴리스
게임.
아케이드
- 1월 – 남코는 제비어스를 출시한다.
- 5월 – 세가는 두 번째 레이저디스크 비디오 게임인 우주비행사 벨트를 일본 시장에 출시한다.그것은 미리 렌더링된 컴퓨터 애니메이션 필름 영상을 배경으로 사용하며, 스프라이트 그래픽과 겹쳐진다.
- May – Atari는 인기 있는 영화 프랜차이즈를 기반으로 한 컬러 벡터 그래픽 게임인 스타워즈를 출시한다.[51]
- 코나미는 일본에서 기루스를 발매한다.센투리는 북미에서 경기를 배급한다.[52]
- 6월 14일 – 닌텐도는 마리오의 동생 루이지의 첫 출연을 특징으로 하는 마리오 브로스를 출시한다.
- 6월 19일 – Cinematronics는 Advanced Micro Computer Systems's Dragon's Lair,[53] 세 번째 레이저디스크 비디오 게임 및 미국 시장에서 첫선을 보였다.
- 준 – Data East는 레이저디스크 비디오 게임인 Bega's Battle을 출시한다.[54]그것은 애니메이션 FMV 컷 장면을 사용하여 게임의 촬영 단계 사이의 이야기를 전개하고, 이것은 나중에 비디오 게임 스토리텔링에 대한 표준 접근법이 될 것이다.[55]
- 8월 – 세가는 유럽에서 최초로 레이저디스크 게임을 출시했다.[56]
- 9월 – 남코는 트랙&필드를 출시한다.
- 11월 – 세가는 미국에서 우주비행사 벨트를 출시한다.[57]
- 12월 – 남코는 3개의 트랙을 추가하면서 폴 포지션 II를 출시한다.
- 아타리는 트랙볼이 제어하는 크리스탈 캐슬을 방출한다.
- 발리/미드웨이는 스파이 헌터를 석방한다.[58]그들은 또한 주니어를 석방한다. 남코의 허가 없이 팩맨과 퀴즈게임 교수 팩맨, 후자는 즉각 실패다.
- 닌텐도는 펀치아웃을 출시한다!!일본에
- 윌리엄스는 원래 아타리 8비트 컴퓨터에 프로그램된 블라스터를 출시한다.
- 파커 브라더스가 제임스 본드 007을 발매한다.
개인용 컴퓨터
- 6월 – Horii 유지가 일본에서 NEC PC-6001을 위한 포르토피아 연쇄 살인 사건을 개봉했다.시각소설 장르의 기초를 다지는 영향력 있는 어드벤처 게임이다.[59]
- 7월 8일 – 인포콤은 플래닛폴을 출시하여 가장 많이 팔린 제품 중 하나가 되었다.
- 8월 23일 – 오리진 시스템즈는 전술적이고 턴 기반 전투를 사용한 최초의 롤플레잉 비디오 게임 중 하나인 Ultima III: Extendors를 발행한다.애플 II, 아타리 800, 코모도어 64, IBM PC용으로 출시되었다.[48]
- ASCII는 일본에서 '샤프 X1을 위한 보코수카 전쟁'을 발매한다.전술 롤플레잉 게임과[60] 실시간 전략[61] 장르의 선구자다.
- 코에이에서는 일본 컴퓨터에 대한 노부나가의 야망을 발매한다.롤플레잉, 턴 기반 그랜드 전략, 경영 시뮬레이션 요소 등이 결합돼 역사적 시뮬레이션과 전략 RPG 장르의 기준이 되고 있다.[62]
- Electronic Arts는 첫 5개의 타이틀을 발표한다.하드 햇 맥, 핀볼 건설 세트, Archon: 빛과 어둠, M.U.L.E., 웜즈?[63]
- 버그바이트는 ZX 스펙트럼용 플랫폼 게임인 매튜 스미스의 매니큐어 마이너를 출시한다.[64]
- 나중에 희귀한 것으로 알려진 Ultimate Play The Game은 ZX Spectrum용 최초의 비디오 게임인 Jetpac과 Atic Atac을 출시한다.[65]
- 허드슨 소프트는 MSX와 FM-7을 위해 봄버맨을 출시한다.
- Psion은 ZX Spectrum을 위해 출판된 최초의 드라이빙 게임인 Chequered Flag를 출시하고,[66] 최초의 컴퓨터 자동차 시뮬레이터 중 하나이며, 선택 가능한 자동차가 있는 최초의 드라이빙 게임이다.[67]
- 아타리 8비트 패밀리를 위해 4인 동시 댄디가 출시된다.1985년의 건틀렛 아케이드 게임에 직접 영감을 준다.
- Muse Software는 MS-DOS를 위해 Castle Wolfenstein 항구를 출시한다.
콘솔
- 12월 12일 – 닌텐도는 동키 콩 주니어를 출판한다. 수학을 위해, 패미컴을 위해.
- Mattel Electronics는 복수의 카메라 앵글을 사용한 최초의 비디오 게임 중 하나인 Intellivision을 위해 월드시리즈 야구를 발행한다.[68]
- 액티비전의 마지막 큰 해인 아타리 2600 릴리즈에는 엔듀로, 데카슬론, 키스톤 케퍼, 로봇 탱크, 그리고 우주왕복선: 우주로의 여행이 포함되어 있다.
, 하드웨어
아케이드
- 5월 – 최초의 레이저디스크 비디오 게임 하드웨어로 Sega Laserdisc 하드웨어 출시.
- 7월 – 세가 시스템 1 출시, 스타 재커 게임 포함.[69]그래픽 칩은 나중에 세가 시스템 16과 세가 스페이스 해리어 보드에 사용된다.
- 12월 – Namco Libble Rabble (System 16 Universal) 릴리즈, 16비트 마이크로프로세서를 사용하는 Namco의 두 번째 아케이드 시스템 보드.
콘솔
- 7월 15일 – 세가는 일본에서 패미컴과 같은 날에 SG-1000 콘솔을 출시한다.[70]
- 7월 15일 – 닌텐도는 일본에서 패밀리 컴퓨터(Famicom) 콘솔을 출시한다.출시 직후 만연한 시스템 불안정성에 대한 불만이 표면화되기 시작하면서 닌텐도는 제품 리콜을 실시하고 새로운 마더보드로 기계를 다시 출시하게 되었다.[43]그것은 나중에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)으로 전세계에 출시될 것이다.
- 10월 – Casio는 일본에서 Casio PV-1000을 출시한다.그것은 오랫동안 시장에 남아있지 않다.
- 10월 – Gakken은 일본에서 Compact Vision TV Boy를 출시한다.마지막으로 출시된 2세대 콘솔이다.그것은 출시 직후에 단종되어 비싸고 쓸모없었다.
- 아타리 2600의 콤비네이션 모뎀과 다이얼업 게임 유통 서비스인 게임라인이 발표되지만 배송은 절대 안 된다.
개인용 컴퓨터
- 1월 – Apple Computer는 가장 인기 있는 8비트 기계가 되는 Apple IIe를 출시한다.
- 6월 16일 – 마이크로소프트 Japan은 초기 표준화된 가정용 컴퓨터 아키텍처인 MSX를 출시했다.
- 3월 – Atari는 수신 불량 1200XL 컴퓨터를 출시한다.연말에는 it와 나머지 Atari 8비트 제품군이 600XL와 800XL로 대체된다.
- 6월 – Mattel Electronics는 원래 Radofin Electronics 극동부에서 디자인한 물병자리 가정용 컴퓨터를 출시한다.[71]
- 10월 – Coleco는 Adam 가정용 컴퓨터를 출시한다.[72]15개월 동안만 시판되고 있다.
- 10월 – Mattel은 물병자리 단종을 한다.
- 도토리 컴퓨터는 200파운드 이하의 가정용 컴퓨터 시장에서 경쟁하기 위해 BBC 마이크로의 축소판인 도토리 일렉트로닉을 출시한다.제조상의 문제점은 크리스마스 시장에 납품되는 8개의 프리세일즈 중 1개만 볼 수 있다.
- 세가는 SG-1000 콘솔의 개인용 컴퓨터 버전인 SC-3000을 일본에 발매한다.[70]
참조
- ^ 비디오 게임 신화 버스터 - 1983/84년의 "충돌"이 아케이드에 영향을 미쳤는가?,골든 에이지 아케이드 역사학자 (2013년 12월 27일)
- ^ Lindner, Richard (1990). Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview. United States: Nintendo of America.
- ^ http://www.gbrc.jp/content/old/PDF/GameCase.PDF#page=43[bare URL PDF]
- ^ "Racing Games Roundup: Facts". Guinness World Records Gamer's Edition. Little Brown Books. 2008. p. 154. ISBN 9781904994213.
- ^ a b "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 215. Amusement Press, Inc. July 1, 1983. pp. 29–30.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 213. Amusement Press, Inc. June 1, 1983. p. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 214. Amusement Press, Inc. June 15, 1983. p. 27.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 216. Amusement Press, Inc. July 15, 1983. p. 37.
- ^ "Best Hit Games 25". Game Machine (in Japanese). No. 217. Amusement Press, Inc. August 1, 1983. p. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 218. Amusement Press, Inc. August 15, 1983. p. 27.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 219. Amusement Press, Inc. September 1, 1983. p. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 220. Amusement Press, Inc. September 15, 1983. p. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 221. Amusement Press, Inc. October 1, 1983. p. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 222. Amusement Press, Inc. October 15, 1983. p. 35.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 223. Amusement Press, Inc. November 1, 1983. p. 33.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 224. Amusement Press, Inc. November 15, 1983. p. 29.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 225. Amusement Press, Inc. December 1, 1983. p. 33.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 226. Amusement Press, Inc. December 15, 1983. p. 33.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 227. Amusement Press, Inc. January 1, 1984. p. 37.
- ^ "AMOA Votes On Annual Game Awards". Cash Box. October 29, 1983. p. 60.
- ^ "Cash Box Jukebox/Games Survey". Cash Box. Cash Box Pub. Co. October 29, 1983. p. 46.
- ^ "Top Hits of Last 5 Years". RePlay. March 1987.
- ^ "Around The Route". Cash Box. Cash Box Pub. Co. November 26, 1983. p. 32.
- ^ "1983". Play Meter. Vol. 20, no. 13. December 1994. p. 70.
- ^ Adlum, Eddie (November 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay. Vol. 11, no. 2. pp. 134-175 (168-70).
- ^ a b c Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp. 비아
- ^ a b McFerran, Damien (September 18, 2010). "Feature: How ColecoVision Became the King of Kong". Nintendo Life. Retrieved April 2, 2021.
- ^ Capparell, James (June 1984). "Activision's James Levy: A software success story". Antic. Retrieved April 22, 2017.
- ^ Sigel, Efrem; Giglio, Louis (1984). Guide to Software Publishing: An Industry Emerges. Knowledge Industry Publications. p. 22. ISBN 978-0-86729-108-7.
Pitfall won the award from Electronic Games magazine as the best video game adventure of 1983, and in 1982 sold more than 1 million copies.
- ^ Fujii, Daiji (June 10, 2005). "The Birth of "Final Fantasy": Square Corporation". 岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review). Okayama University. 37 (1): 63–88 (67–71). ISSN 0386-3069 – via Okayama University Scientific Achievement Repository.
- ^ Guins, Raiford (January 24, 2014). Game After: A Cultural Study of Video Game Afterlife. MIT Press. p. 324. ISBN 978-0-262-32018-4.
- ^ a b c Reimer, Jeremy (December 15, 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica. Archived from the original on June 7, 2012. Retrieved November 27, 2021.
- Jeremy Reimer (December 7, 2012). "Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010". Jeremy Reimer.
- ^ Donovan, Tristan (2010). "12. A Tool To Sell Software". Replay: The History of Video Games. East Sussex, England: Yellow Ant. p. 158. ISBN 978-0-9565072-0-4.
Within two months of the Famicom's July 1983 launch around 500,000 had been sold. By the end of the year sales had topped the million mark.
- ^ Wolf, Mark J. P. (May 1, 2015). Video Games Around the World. MIT Press. p. 322. ISBN 978-0-262-52716-3.
The Nintendo Famicom was released in July of 1983 and by the end of the year had sold more than a million units.
- ^ Shea, Tom (February 6, 1984). "Companies register big sales during Christmas season". InfoWorld. Vol. 6, no. 6. p. 16. ISSN 0199-6649.
- ^ Hayes, Thomas C. (February 4, 1984). "Mattel Is Counting on Its Toys". The New York Times. Retrieved November 26, 2021.
- ^ Methe, David; Mitchell, Will; Miyabe, Junichiro; Toyama, Ryoko (January 1998). "Overcoming a Standard Bearer: Challenges to NEC's Personal Computer in Japan". Research Papers in Economics (RePEc): 35 – via ResearchGate.
- ^ Juliussen, Egil; Juliussen, Karen (1990). The Computer Industry Almanac 1991. Pearson P T R. pp. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
- ^ "1984년 아케이드 어워드", 일렉트로닉 게임즈, 1984년 1월, 68-81페이지.
- ^ "Video Games Player 1983 Golden Joystick Awards". Video Games Player. Vol. 2, no. 1. United States: Carnegie Publications. September 1983. pp. 49–51.
- ^ "1983 Golden Joystick Awards". Computer and Video Games. Future Publishing (30): 81. April 1984. Retrieved January 13, 2012.
- ^ "The Player's Guide to Climbing Games". Electronic Games. 1 (11): 49. January 1983.
- ^ a b Liedholm, Marcus and Mattias. "The Famicom rules the world! – (1983–89)". Nintendo Land. Archived from the original on January 1, 2010. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "25 Dumbest Moments in Gaming / Universal Goes Ape". GameSpy.com. 2003. Archived from the original on June 10, 2007. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "Atari and Coleco". New York Times. February 8, 1983. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "SEGA-AM2 Co., LTD". MobyGames. Archived from the original on February 14, 2006. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "Atari – 1972–2004". Atari – Official Corporate Site. Archived from the original on October 19, 2006. Retrieved February 14, 2006.
- ^ a b GameSpot Staff (2000). "15 Most Influential Games of All Time / Ultima III: Exodus". GameSpot. Archived from the original on July 3, 2007. Retrieved February 14, 2006.
- ^ Ackerman, Kyle (2002). "The Saga Behind the Sagas: Interplay and the Business of Gaming". Frictionless Insight. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "Star Wars". KLOV.com. Archived from the original on February 22, 2019. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "Gyruss". KLOV.com. Archived from the original on May 28, 2015. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "Dragon's Lair". KLOV.com. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "Bega's Battle arcade video game by Data East USA, Inc. (1983)". www.arcade-history.com.
- ^ Travis Fahs (March 3, 2008). "The Lives and Deaths of the Interactive Movie". IGN. Retrieved March 11, 2011.
- ^ "Astron Belt arcade game review". www.solvalou.com. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved November 7, 2014.
- ^ "Astron Belt arcade video game by Bally Midway Mfg. (1983)". www.arcade-history.com.
- ^ "Spy Hunter". KLOV.com. Archived from the original on June 9, 2007. Retrieved February 14, 2006.
- ^ John Szczepaniak (February 2011). "Portopia Renzoku Satsujin Jiken". Retro Gamer. Retrieved March 16, 2011. (에 다시 인쇄됨)
- ^ "VC ボコスカウォーズ". www.nintendo.co.jp.
- ^ "Dru Hill: The Chronicle of Druaga". 1up.com. Archived from the original on January 19, 2005.
- ^ Vestal, Andrew (November 2, 1998). "The History of Console RPGs". GameSpot. Archived from the original on June 8, 2009. Retrieved January 6, 2011.
- ^ Corriea, Alexa Ray (March 21, 2013). "30 years ago Electronic Arts shipped its first batch of five games". Polygon.
- ^ Broad, Andrew (2006). "Manic Miner/Jet Set Willy". Archived from the original on October 26, 2009. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "GAMES / timeline". Welcome to Rare. Archived from the original on August 22, 2006. Retrieved April 3, 2006.
- ^ "The Complete YS Guide to Driving Games". Your Sinclair (59): 77. November 1990.
- ^ "Road Racers". CRASH (16): 45. May 1985.
- ^ "Classic Gaming Expo – Don Daglow". Classic Gaming Expo. 2005. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "Star Jacker arcade video game by SEGA Enterprises (1983)". www.arcade-history.com.
- ^ a b "Sega SC-3000 / SG-1000". Obscure Pixels. Archived from the original on February 6, 2006. Retrieved February 14, 2006.
- ^ "Player 3 Stage 3: Contender to the Throne". The Dot Eaters. Archived from the original on November 9, 2006. Retrieved February 14, 2006.
- ^ Klein, Eric S. "Coleco Adam". Eric Klein's Vintage Computers. Archived from the original on January 31, 2006. Retrieved February 14, 2006.