디아블로 II: 부활했다
Diablo II: Resurrected디아블로 II: 부활했다 | |
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개발자 | 블리자드 엔터테인먼트 대리 비전 |
퍼블리셔 | 블리자드 엔터테인먼트 |
시리즈 | 디아블로 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 2021년 9월 23일 |
장르 | 액션 롤플레잉, 해킹 앤 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《디아블로 II: 부활》은 블리자드 엔터테인먼트와 비시아스 비전이 공동 개발하고 블리자드 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.그것은 디아블로 II(2000년)와 확장작인 파괴의 제왕(2001년)을 리마스터한 것이다.이 게임은 2021년 9월 23일 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S용으로 출시되었다.
게임 플레이
리마스터는 주로 오리지널 게임의 그래픽과 네트워크 기능을 업데이트하며 아이템 시스템이나 게임 밸런스에는 영향을 주지 않습니다.부활한 오버레이는 오리지널 디아블로II의 2D 스프라이트 위에 3D로 업그레이드된 모델로, 버튼 누름으로 레거시 및 업그레이드된 비주얼을 전환할 수 있도록 설계되었습니다.컷신도 리마스터 되어 있습니다.Resurbled는 4K 그래픽 해상도와 7.1 Dolby [1]서라운드 사운드를 지원합니다.
블리자드는 핵심 게임 플레이를 변경하지 않고 약간의 편의성 업그레이드를 추가했다.공유 저장소가 추가되어 이전을 용이하게 하기 위해 세 번째 "뮬" 캐릭터가 사용된 원래 게임과 비교하여 플레이어들은 자신의 캐릭터 간에 아이템을 전송할 수 있다.플레이어는 자동 골드 픽업, 접지 아이템 표시 및 기타 작은 업그레이드를 전환할 수 있습니다.이 게임은 이제 플레이어들에게 스킬 포인트를 사용하라고 상기시키고 스킬 포인트 할당은 [2]영구적이라는 것을 상기시킨다.리마스터는 플레이어가 로컬 싱글 플레이어로 원본 디아블로 II에서 저장 파일을 가져오고 그 [3]시점부터 계속할 수 있도록 합니다.오리지널 디아블로 II와 달리, 부활은 무무 팜으로도 알려진 비밀의 소 레벨에 [4]대한 플레이어들의 접근을 반복적으로 허용한다.오리지널과 달리 오픈 Battle[clarification needed].net도 로컬 멀티플레이어 over TCP/IP(LAN 게임)도 지원되지 않습니다.
개요
디아블로 II: 부활은 원작 게임과 같은 줄거리를 가지고 있다.
발전
디아블로II: 부활의 개발은 블리자드의 디아블로 팀(팀3)과 비시아스 비전의 합작품으로서 2019년경 시작되었다.Blizzard의 사장 J. Allen Brack에 따르면, Vicarious Visions는 프런트 엔드 및 3D 클라이언트를 담당했으며, Blizzard는 리마스터의 [5]백엔드 서버와 Battle.net 통합 측면을 담당했다고 합니다.액티비전은 2021년 2월 게임 발표를 약 한 달 앞두고 바이서리 비전이 블리자드의 [6]기업구조로 이전되어 이전되었다고 발표했다.브랙은 이 같은 움직임이 바이서리스가 디아블로 시리즈에 대한 자세한 지식을 가지고 있기 때문에 리부스테드, 디아블로 IV 및 다른 블리자드 [5]재산에 대한 지원을 계속할 수 있었다고 말했다.
2019년 미디어 이벤트에서 맥스 쉐퍼, 에리히 쉐퍼, 데이비드 브레빅은 디아블로 II의 리마스터가 가능한지에 대해 자신들은 게임의 소스 코드와 백업 시스템의 손상으로 인한 자산의 많은 부분이 거의 출시되지 않았기 때문에 확신하지 못했다고 말했다.그들은 블리자드 노스의 직원들이 집으로 가져간 복사본이나 다른 방법들을 통해 대부분의 코드와 자산을 복구할 수 있었지만,[7] 셰이퍼 부부는 게임을 완전히 재연하기에는 아직도 너무 많은 조각들이 부족하다고 느꼈다.하지만 블리자드의 현재 디아블로 리더인 로드 퍼거슨과 수석 디자이너인 롭 갤러니에 따르면, 사라진 데이터는 셰이퍼 부부가 지적한 것만큼 나쁘지 않았다고 한다.그들의 팀은 공백을 메울 추가 자원을 찾기 위해 마케팅 자료 등 블리자드의 다른 소스를 샅샅이 뒤졌다.Blizzard는 무엇이 부족한지를 평가한 후 잃어버린 자산을 재생성하고 오리지널 아티스트와 [8]애니메이터의 도움을 받아 기존 자산을 고화질로 다시 그릴 수 있는 기능을 갖춘 리마스터를 진행하기에 충분하다고 판단했습니다.
리마스터의 디자인 철학은 이 게임이 레거시 플레이어들이 기억하는 것과 동일해야 한다고 요구했습니다.개발자들은 코어 게임 플레이에 사소한 변경도 하지 않았지만, 게임의 비주얼을 업그레이드하여 오리지널 게임에서 아트 위에 리마스터된 그래픽을 모델링하였다.리마스터에는 Shared Stash 및 자동 골드 픽업과 같은 몇 가지 사용 편의성 변경이 포함되어 있습니다.일부 새로운 편의는 사용자의 플레이 스타일 [2]선호로 전환할 수 있습니다.리마스터의 두 가지 핵심 원칙은 진정한 오리지널 게임의 경험을 보존하는 것과 현대적인 [9]플레이에 접근할 수 있게 하는 것이었다.
이 타이틀은 2021년 2월 개발자 [1]대회 개막식에서 발표되었다.그 개발은 [10]블리자드가 개발자인 Vicarious Visions를 인수할 때 유출된 공공연한 비밀이었다.발매 [2]전 싱글 플레이어 베타판 기간이 있었다.워크래프트II의 이전 리마스터였던 워크래프트II: 리플로지드와는 달리 디아블로II: 부활은 [11]Battle.net의 기존 디아블로II와는 별개의 릴리스이다.브랙은 팬들이 워크래프트 III: 리플로어드 [5]어프로치에 어떻게 반응하는지를 통해 다양한 교훈을 얻었다고 말했다.
출시 전에 블리자드는 플레이어들에게 [12]두 가지 개발 테스트를 공개했다.싱글 플레이어[13] 알파가 4월에 실행되었고 멀티 플레이어 오픈 베타가 8월에 실행되었으며, [14][15]지원되는 플랫폼에서 게임을 예약한 사람들은 일찍 접속할 수 있었다.Blizzard는 시각 효과의 터치업, 수정된 아이템 아이콘, 인터페이스 조작성 토글, 게임 내 시계 및 추가 플레이어 아이템 [16]스토리지와 같은 새로운 기능을 포함하여 기술 알파 기간 동안 커뮤니티 피드백을 기반으로 여러 번 수정하고 추가했습니다.개발자들은 더 큰 디스플레이 해상도가 게임의 인공지능 역학을 [9]방해한 울트라라이드 모니터 지원을 없애기로 결정했다.TCP/IP 멀티플레이어는 원래 게임에서 로컬로 접속할 수 있으며 [17]보안상의 이유로 리마스터에서는 지원되지 않습니다.오리지널 게임에서는 플레이어가 액세스 가능한 패치 버전(매거진 커버 디스크 등)에 자유롭게 적용할 수 있었고 DRM은 설치 중에 시리얼 번호로 제어되었습니다.Resubleved의 DRM 모델은 모든 설치를 정기적으로 인증 및 업데이트해야 하며 Blazzard 서비스에 대한 지속적인 의존성을 확립합니다.인터넷을 통해 단독 오프라인[18] 플레이를 하는 플레이어를 [19][20]위해서도 콘솔에서의 DRM의 장래에 대해 보호론자들 사이에서 우려를 불러일으키고 있습니다.
디아블로 II: 부활은 2021년 9월 23일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원,[21] 엑스박스 시리즈 X 플랫폼용으로 출시되었습니다.서버 문제로 인해 출시 당시와[22] 그 후 몇 [23]주 동안 게임을 플레이할 수 없었습니다.블리자드는 이러한 문제들이 몇 가지 요인들로 인해 발생했다고 설명했다.이 중 일부는 게임 제작 및 데이터베이스 액세스와 관련된 레거시 게임 코드 때문인데, 이 기간 동안 패치로 해결하려고 했습니다.두 번째 요인은 디아블로 II의 원래 출시에서 서버에 스트레스를 준 잘 문서화된 전략을 알고 있는 플레이어들로 인해 생겨난 소위 "현대 플레이어 행동"에서 비롯되었다.Blizzard는 레거시 문제를 해결하기 위해 노력하는 것 외에도 게임 제작 속도 제한 장치를 확립하고 로그인 [24]대기열을 추가했다.
게임이 출시되고 서버 문제가 해결되면서 개발자들은 출시 후 플레이어의 피드백에 초점을 맞췄고, 추가 업데이트에 대한 엄청난 관심을 보였다.핵심 게임 메커니즘을 변경하지 않겠다는 리마스터의 개발 철학에서 약간 벗어나, 이러한 출시 후 변화는 보충, 소프트웨어 삶의 질, 접근성, 그리고 부족한 옵션을 전체적인 게임 균형에 영향을 주지 않고 더욱 강력하게 만드는 데 초점을 맞춥니다.개발팀은 사용자 피드백과 오리지널 개발자 [25]노트북 컨설팅을 검토했습니다.피드백에 대응하여 블리자드는 12월에 새로운[ambiguous] PC 인터페이스 바를 추가해 플레이어들이 기술을 즉시 캐스팅할 수 있도록 했다. 이는 새로운 컨트롤러 스킴이 작동하는 방식이나 기술을 선택하고 왼쪽 또는 오른쪽 버튼을 클릭하여 캐스팅하는 오래된 2단계 방식의 현대화와 유사하다.블리자드는 원래와 크게 다른 것으로 여겨져 이 옵션을 제공하는 것을 망설여왔다.개발자는 또한 플레이어가 메인 [26]게임이 업데이트되기 전에 새로운 기능을 테스트할 수 있는 새로운 "공개 테스트 영역"을 추가했다.패치 2.4는 2022년 4월에 출시되었으며 2010년 이후 처음으로 디아블로 II에 게임 밸런스 변화를 가져왔다.패치는 인기 있는 시스템과 아이템에 영향을 주지 않고 무기를 던지는 야만인이나 무술 위주의 어쌔신 등 사용 빈도가 낮은 플레이 스타일을 보다 높은 난이도로 플레이할 수 있도록 만들었습니다.마찬가지로, 이전의 저전력 옵션(예: 항목 세트 및 제휴 인공지능)을 더욱 효과적으로 만들었다.이번 패치에는 리마스터 [25]출시에서 빠진 오리지널에서 잘 알려진 경쟁 멀티플레이 기능인 래더 플레이도 추가됐다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | NS: 78/100[27] PC: 80/100[28] PS5: 81/100[29] XSXS: 80/100[30] |
출판 | 스코어 |
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게임 인포머 | 10년[31] 8월 75일 |
게임스팟 | 10년[32] 6월 |
점화 | 10년[33] 7월 |
PC게이머 (미국) | 80%[34] |
PC게임 | 10년[35] 8월 |
Diablo II: Rebested는 PC 버전이 100점 [28]만점에 80점이라는 메타크리틱에 따르면 출시 후 호평을 받았다.
게임 인포머는 게임 플레이가 때때로 구식이라고 느끼지만, 디아블로 II는 "다른 모든 ARPG들이 [31]판단하는 기준이 된다"며 "오늘날에도 여전히 재미있다"[31]고 말했다.이 게임을 자랑스러운 공룡이라고 불렀던 PC 게이머는 이 게임의 단순한 게임 플레이가 소액 결제를 중심으로 한 현대 게임들에 비해 혁명적으로 보인다고 말했다.리뷰어는 이 게임이 어떠한 변화에도 저항할 수 있는 완고한 팬들을 대상으로 하고 있으며, 이것은 디아블로 [34]IV보다 새로운 플레이어들에게 덜 매력적인 진입점이 되고 있다고 말했다.IGN은 이 게임이 "투박함을 극복하면 꽤 재미있다"고 썼지만, 게임 [33]디자인에서 20년의 진화를 무시했다.게임스팟의 리뷰어는 오리지널 게임에 대한 부활의 충실함이 팬들을 기쁘게 할 것이라고 말했지만, 복고풍 디자인은 "현대판 게임보다 더 추천하기 어렵다"[32]고 말했다.
게임 인포머는 이 새로운 그래픽을 "깜짝"[31]이라고 불렀고 PC 게이머는 여성들을 [34]덜 객관적으로 만드는 것과 같은 추가적인 세부사항과 변화를 칭찬했다.GameSpot의 리뷰는 그래픽이 "놀랄 정도로 멋진"[32] 그래픽이라고 강조했습니다.
레퍼런스
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