엠파이어 어스 2
Empire Earth II| 엠파이어 어스 2 | |
|---|---|
Michel Bohbot(미국판)의 커버 아트 | |
| 개발자 | 매드닥 소프트웨어 |
| 게시자 | 비벤디 유니버설 게임스[a] |
| 디자이너 | 이언 레인 데이비스 스티븐 W. 나데우 |
| 작곡가 | 마이클 G.샤피로 |
| 시리즈 | 엠파이어 어스 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 |
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| 장르 | 실시간 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
엠파이어 어스2는 매드닥소프트웨어가 개발하고 2005년 4월 26일 비비드 유니버설게임즈가 발행한 실시간 전략 비디오 게임이다.[1]지금은 없어진 스테인리스스틸 스튜디오가 개발한 엠파이어 어스의 속편이다.이 게임은 15세기, 14개의 다른 문명들을[2] 특징으로 하며, 한국, 독일, 미국 세 가지 운동과 몇 가지 다른 놀이 가능한 시나리오가 있다.이 게임은 긍정적인 반응을 얻어 게임랭킹에서 평균 79%의 평점을 받았다.[3]
게임플레이
엠파이어 어스2는 엠파이어 어스의 원래 게임 플레이에서 나온 몇 가지 새로운 게임 플레이 기능을 가지고 있는데, 예를 들어, 플레이어가 유닛과 빌딩 건설과 같은 활동을 제어할 수 있는 게임 인터페이스 내의 작은 창이다.시민관리자는 정해진 과제가 없으면 시민에게 무엇을 하라고 지시하도록 구성할 수 있고, 외교시스템은 플레이어가 조공을 하고 다른 선수와 동맹과 전쟁을 관리할 수 있도록 한다.워 플래너는 플레이어가 표시하고 동맹국들과 공격을 조율하는 데 사용할 수 있는 게임의 지도인 또 다른 새로운 추가물이다.왕관제도는 한 시대의 군사, 경제, 제국주의 노선을 가장 먼저 정복한 선수들에게 더 빠른 나이 진행을 잃는 대가로 전략적인 보너스를 준다.또 다른 새로운 특징인 날씨는 지도에서 시간이 지남에 따라 변화하며 지도 모양과 장치의 성능에 영향을 미치고 뇌우 속에서 비행기의 경우 적중 지점들에 영향을 미친다.
캠페인이나 특별한 시나리오 외에도 플레이어가 컴퓨터 플레이어와 경기할 수 있는 교전 모드도 있다.플레이어는 다른 인간 선수들과 경기할 수도 있지만, 각 플레이어가 자신의 경기 복사본이 필요하다는 일반적인 EULA 조항은 LAN 게임에서도 실제로 시행된다.캠페인이나 시나리오와 달리 승리 조건은 절대 변하지 않는다.교전 모드에는 8가지 다른 게임 모드가 있는데, 멀티플레이어에서도 할 수 있다.
이 게임에는 15개의 시대가 있는데, 각각 역사의 한 부분을 상징한다.플레이어가 시대를 지나 전진함에 따라 새롭고 개선된 유닛과 구조물을 이용할 수 있게 된다.Earth II의 일부 시대는 원래 Empire Earth의 시대와 동일하다. 한 가지 예외는 Earth II가 플레이어가 제국을 우주로 확장하는 것을 허용하지 않는다는 것이다.시대는 석기 시대, 구리 시대, 청동기 시대, 철기 시대, 암흑 시대, 중세 시대, 르네상스, 제국 시대, 계몽 시대, 산업 시대, 현대 시대, 원자 시대, 디지털 시대, 유전 시대, 합성 시대 등이다.
건물과 유닛을 만들거나 만들 수 있기 전에, 자원을 모아야 한다.자원에는 두 종류가 있다: 주요 자원과 특수 자원이 있다.주요 자원은 모든 시대에서 이용할 수 있으며, 그것들은 음식, 나무, 금, 돌이다.자원을 수집하기 위해 시민(또는 시민 밴드)을 선택하고 자원으로 향한다.그래서 시민들은 그것을 수확하기 시작한다.
그 특별한 자원은 단지 일부 시대에서만 이용할 수 있다.이러한 특수 자원은 주석(에폭 6까지 사용 가능), 철은 에폭 4에서 처음 사용할 수 있으며, 에폭 9 이후로는 더 이상 사용되지 않으며, 에폭 7에서 처음 사용할 수 있으며 에폭 12까지 사용되며, 에폭 10에서 처음 사용할 수 있는 석유 및 우라늄 13에서 처음 사용할 수 있다.
엠파이어 어스 2는 각 플레이어의 문명을 향상시키는 기술을 가지고 있다.기술은 세 그룹으로 나뉜다.첫 번째는 군부대에 주로 혜택을 주는 군이다.다음은 자원 수집률을 높이고, 단위·건물의 비용과 건축 시간을 줄이고, 조공세액을 줄이는 이코노믹스 기술이다.최종 그룹은 임페리얼로, 주로 특수 유닛에 혜택을 제공하며 유닛과 건물의 건강을 증진시킨다.
시대별로 그룹별로 4가지 기술이 있다.기술은 기술 포인트를 사용함으로써 연구될 수 있다.기술 포인트를 얻으려면 적절한 수의 시민이 대학에 배치되어야 하며/또는 적절한 수의 성직자가 사원에 배치되어야 한다.기술은 테크놀로지 트리 버튼을 클릭하여 메인 인터페이스(더 이상 건물을 통하지 않음)를 통해 연구된다.정확한 기술 포인트 수가 확보되면 기술 트리 버튼이 켜지고 새로운 연구 기술을 선택할 수 있다.그러나 연구가 더 이상 사용되지 않을 때(게임을 시작하기 전에 지정된 가장 높은 시대에서), 수비대는 유휴 상태가 된다.
엠파이어 어스 2에서 각 문명은 특정한 세계 지역에 속해 있으며, 각각 지역적인 힘을 가지고 있다.이것들은 오른쪽 상단 모서리에 있는 왕관을 클릭하면 게임 인터페이스에서 활성화될 수 있다.모든 지역 강국들은 시간이 정해져 있다. 일단 그것을 사용할 시간이 되면 지역 강국들이 다시 사용되려면 오랜 시간이 걸린다.각 지역 권력은 각각의 시대별 그룹에서만 사용할 수 있다.예를 들어, 오버타임의 지역적 힘은 에폭스 11-15의 극동문명을 사용하는 선수만이 사용할 수 있다.
같은 장르의 많은 게임들처럼, Empire Earth II는 플레이어가 위대함으로 이끌 수 있는 문명을 가지고 있다.각각의 문명은 독특한 힘을 가지고 있어 특정 분야에서 유리하게 작용한다.각 문명에도 고유한 단위가 있는데, 이는 주어진 단위 유형의 보다 강력한 버전이다.예를 들어 그리스 호플라이트는 다른 부족의 상대보다 더 효과적인 중보병이다.서양 문명은 미국, 영국, 독일, 그리스, 로마인이다.중동 문명은 바빌로니아인, 이집트인, 터키인이다.극동 문명은 중국, 일본, 한국이다.마지막으로 메소 아메리카 문명은 아즈텍족, 잉카족, 마야족이다.
캠페인
Empire Earth II에는 3개의 싱글 플레이어 캠페인, "터닝 포인트"라고 불리는 시나리오 모음, 튜토리얼 캠페인이 포함되어 있다.이 튜토리얼 캠페인은 아즈텍을 특징으로 하며 플레이어가 게임 플레이를 배울 수 있도록 4가지 시나리오를 제시한다.첫 번째 시나리오는 테노치티틀란 시의 설립에 관한 것이고, 그 다음으로는 아즈텍인들이 에르난 코르테스와 그의 정복자들을 몰아내는 것으로 끝나는 멕시코의 스페인 정복에 관한 시나리오가 뒤따른다.이 시나리오들은 미국과 아즈텍 동맹과 2차 세계대전 전에 일어난 잉카와의 전쟁에 관한 시나리오들이 뒤따른다.
한국 캠페인
한국 캠페인은 기원전 2333년부터 서기 676년까지 8개의 시나리오로 나뉘어진 한국 초기 역사에 관한 것이다.첫 번째 두 가지 시나리오는 고조선의 건국, 다른 한국 국가 및 중국과의 첫 번째 접촉에 관한 것이고, 그 다음으로는 한국이 중국 및 다른 한국 국가들과의 첫 번째 전쟁에 관한 시나리오들이다.다음 시나리오는 한국 내전과 신라가 중국과 동맹하기로 한 상태, 그리고 다른 한국 국가들에 대한 궁극적인 정복에 따른 것이다.이번 캠페인의 마지막 시나리오는 중국과의 마지막 전쟁이다.
독일 전역
독일 캠페인은 중부 유럽에서 1220년에서 1871년 사이의 세월을 다룬다.첫 네 가지 시나리오는 테우토닉 질서의 투쟁과 기사단의 궁극적인 몰락에 관한 것이다.다음 두 가지 시나리오는 프로이센의 부상과 7년 전쟁에 관한 것이다.다음 시나리오는 프랑스의 나폴레옹 1세와의 전쟁에 관한 것이다.마지막 시나리오는 덴마크, 오스트리아, 프랑스와의 전쟁과 오토 폰 비스마르크 휘하의 독일 통일이다.
미국 전역
American Campaign은 1898년과 2070년 사이에 설정된 파트 팩트와 파트 픽션이다.첫 번째 시나리오는 쿠바에서의 스페인-미국 전쟁에 관한 것이고, 그 다음으로는 제1차 세계대전의 미우스-아르곤 공세에 관한 것이다.시나리오는 제2차 세계대전에 관한 것으로, 북아프리카 전역과 아르덴 공세의 가상화된 버전을 다루고 있다.소련에 대한 냉전 스파이 임무들이 뒤따른다.다음 시나리오는 허구화된 것으로, 미국 정부에 대해 환멸을 느낀 찰스 블랙워스 장군이 이끄는 쿠데타 시도에 관한 것이다; 플레이어는 결국 블랙워스와 그의 추종자들을 아마존 열대우림에서 끌어들이는 이 쿠데타를 막은 혐의를 받고 있다.이 캠페인에서 플레이어가 마지막 시나리오에서 우승하면, 인류와 지구를 다룬 단편영화가 나온다.그 영화가 끝나면, 게임의 크레딧이 표시된다.
특수 시나리오
Empire Earth II에는 터닝 포인트라고 불리는 네 가지 특별한 시나리오가 있다.이러한 시나리오는 역사의 흐름을 바꾼 전투나 전쟁의 어느 한쪽에서든 연주될 수 있다.노르망디 시나리오는 디데이 침공 중에 발생하는데, 플레이어는 오버로드 작전의 성공을 반복하기 위해 연합군으로 플레이하거나 연합군의 대서양 장벽 침공을 막기 위해 독일군으로 플레이할 수 있다.삼국지는 한나라가 끝난 후 플레이어가 위나라나 우나라로 활약할 수 있는 시기를 재현하여, 역사적으로 위나라로 승리하거나 우나라로 역사를 바꾼다.
개발 및 릴리스
엠파이어 어스 2는 2001년 게임 엠파이어 어스의 속편으로 매드 닥 소프트웨어에 의해 개발되었으며 2005년 4월 26일 비비드 유니버설 게임즈가 발행하였다.[1]
Mad Doc Software가 발매한 Empire Earth II: The Art of Chrime이라는 확장팩은 2006년 2월 14일에 발매되었다.
지원 종료
게임스파이(GameSpy)의 멀티플레이어 서버는 2012년 10월 10일에 오프라인으로 전환되었다.[4]
공식 지원이 종료된 후, 게임 커뮤니티가 지원을 이어받으려고 시도했고 아직 업데이트되지 않은 비공식 패치를 제작했다.[5]무엇보다도 비공식 패치는 가능한 모든 화면 해상도를 지원하고, 윈도 8/8.1/10에서 최대화 문제를 수정하며, 윈도 10 아래의 엔비디아 옵티머스 노트북에서 통합 그래픽 카드만 감지되는 문제를 해결할 수 있도록 DirectX 9 지원을 가능하게 했다.[6]2015년 10월 16일, MonaLisa 박사(비공식 패치 제작자)는 새로운 서버에서 호스팅되는 [7]이전 멀티플레이어 로비를 다시 불러오는 비공식 버전 1.5.5를 발표했다.
리셉션
Empire Earth II는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 전체 웹 사이트 GameLankings에서 평균 79%를 차지하고 있다.[8]이 경기 역시 IGN이 10점 만점에 8.9점을,[9] 게임스팟이 8.0점을 기록했다.게임 출시 직후에는 대체로 게임 플레이가 좋고 플레이어가 게임을 커스터마이징해야 하는 옵션이 있다는 찬사를 받았다."[2]이 게임에 대한 비판은 높은 시스템 요건, 유닛 경로 찾기 문제, 겸손한 그래픽, 열악한 유닛 카운터 시스템, 투박하고 복잡하며 거의 존재하지 않는 미션 에디터, 그리고 새로운 게임 기능에 의해 야기된 복잡성 증가 등이다.[2]다른 것들에는 게임 내 음악들이 형편없고 지형적 유형이 거의 없었다.
Empire Earth II는 궁극적으로 Age of Empires III로 넘어간 PC 게이머 US의 "Best Real-Time Strategy Game 2005" 상의 결승 진출자였다.[10]
참조
- ^ a b "Mad Doc Software E.E.2 announcement". Mad Doc Software. Archived from the original on October 15, 2007. Retrieved April 27, 2007.
- ^ a b c "GameSpot review". GameSpot. Retrieved April 27, 2007.
- ^ 2007년 2월 22일 게임 랭킹에서 Empire Earth II 검색.
- ^ 엠파이어 어스 2 서버 다운?ee2.eu (2012/10/10)에서
- ^ Empire Earth II / Empire Earth II: The Art of Supreme - 비공식 패치 1.5 - Multilanguage on ee2.eu (2014년 8월 3일)
- ^ DirectX 8 및 이전 버전의 DirectX를 기반으로 하는 게임은 Windows 10 아래의 Optimus 노트북에서 통합 그래픽으로만 실행됨
- ^ EE2.eu - 멀티플레이어 - ee2.eu의 온라인 통계(2015년 10월 16일)
- ^ "Empire Earth II Reviews". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 25, 2007. Retrieved May 13, 2020.
- ^ IGN Review 2005년 4월 25일.2007년 2월 3일 회수.
- ^ Staff (March 2006). "The Twelfth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
- ^ 시에라 엔터테인먼트 브랜드 이름으로 출시
외부 링크
- 공식 웹 사이트(archive.org - 원본이 Activision의 웹 사이트로 리디렉션됨)
- Mad Doc 소프트웨어의 Empire Earth II - (archive.org - 원래 도메인 만료)
- 모비게임스의 엠파이어 어스 2
- Michel Bohbot 일러스트 www.mbohbot.com