환경 오디오 확장

Environmental Audio Extensions
환경 오디오 확장
Creative EAX logo
크리에이티브 EAX 로고
원저작자크리에이티브 테크놀로지
개발자크리에이티브 테크놀로지
초기 릴리즈1999
최종 릴리즈
5.0 / 2005
면허증.독자 사양

Environmental Audio Extensions(EAX)는 오디오용 디지털 신호 처리 프리셋으로 Sound Blaster Live 및 Creative NOMAD/Creative ZEN 제품 라인에서 시작하는 Creative Technology Sound Blaster 사운드 카드에 포함되어 있습니다.2007년에 Windows Vista가 출시되어 EAX의 기반이 된 DirectSound3D API가 폐지되었기 때문에 Creative는 OpenAL 기반의 EFX를 사용하는 EAX 구현을 권장하지 않았습니다.이 시점에서는 비교적 적은 수의 게임이 API를 사용했습니다.

테크놀로지

EAX는 마이크로소프트의 DirectSound3D 확장 라이브러리이며, 마이크로소프트 윈도우즈용 3D 오디오를 표준화할 목적으로 1996년에 DirectX3에 도입된 DirectSound의 확장 라이브러리입니다. DS3D의 오디오 포지셔닝에 환경 오디오 프리셋을 추가합니다.EAX의 목적은 3D 오디오 포지셔닝과는 무관하며, 이는 보통 DirectSound3D나 OpenAL과 같은 사운드 라이브러리에 의해 이루어집니다.오히려 EAX는 "하드웨어 가속"이라고 불리는 CPU 대신 DSP에서 실행되도록 작성 및 컴파일된 음향 효과 라이브러리로 볼 수 있습니다.

EAX의 목적은 실제 오디오 환경을 보다 정확하게 시뮬레이션함으로써 비디오 게임 내에서 더 많은 분위기를 만드는 것이었다.EAX 2.0까지 이 기술은 크리에이티브 테크놀로지의 E-mu 10K1 및 ESS1968 칩셋 구동 사운드 카드의 Maestro2에 탑재된 이펙트 엔진을 기반으로 했습니다.하드웨어 가속 효과 엔진은 크리에이티브 테크놀로지의 오디오 칩에 통합된 E-mu FX8010 DSP로, 역사적으로 '웨이브 테이블' 샘플 기반 합성 카드의 샘플 기기에 효과(리버브 코러스 등)를 추가하여 MIDI 출력을 향상시키는 데 사용되었습니다.1970년대 후반 PPG볼프강 팜과 마이클 맥나브. 그러나 관련이 없다.AWE 32 이전 Creative의 카드에도 유사한 DSP 효과가 있었습니다.그러나 EMU10K1의 DSP는 더 빠르고 유연했으며 MIDI 출력뿐만 아니라 디지털 사운드 섹션을 포함한 다른 출력도 생산할 수 있었습니다.

EAX를 활용하는 개발자는 게임 설정에 맞는 환경을 선택하고 사운드 카드는 해당 환경에 맞는 수학 DSP 디지털 필터 프리셋을 사용합니다.원래의 EAX는 매우 원시적이어서 청취자 파라미터를 보다 정확하게 조정하기 위한 26개의 사전 설정과 3개의 파라미터, 소스에 대한 1개의 파라미터만 제공했습니다.기술을 개정할 때마다 이용 가능한 효과가 증가했습니다.EAX Advanced HD(EAX 3) 이상에서는 새로운 환경 변화, 새로운 효과 및 여러 활성 효과를 지원합니다.또한 EAX 환경의 프리셋과 오디오 폐색 효과(플레이어와 음원 사이의 벽 시뮬레이션) 간의 원활한 변경도 포함됩니다.

EAX는 Half-Life, Doom 3, F.E.A.R., Counter-Strike, 그리고 Preight를 포함한 그 시대의 많은 인기 있는 타이틀에 사용되었다.이러한 게임은 OpenAL 지원 드라이버를 지원하는 오디오 하드웨어가 있는 경우 EAX 4.0을 지원합니다.DirectSound와 DirectSound3D의 하드웨어 액셀러레이션이 Windows [1]Vista에서 떨어졌기 때문에 많은 게임에서 EAX를 사용하려면 OpenAL 런타임 소프트웨어가 필요하지만 Windows 10에서는 여전히 작동합니다.AL 또한 크리에이티브에 의해 중단되었다.OpenAL의 오픈 소스 버전인 OpenAL Soft는 여전히 활발하게 유지되고 있으며 게임 개발자들이 사용할 수 있으며 오래된 게임에서 EAX 사운드를 사용할 수 있습니다.

대부분의 EAX 버전은 오디오 프로세서가 하드웨어에서 처리할 수 있는 동시 음성의 수와 동시에 출시되었습니다.원래 EAX 1.0은 8개의 음성을 지원하는 반면 EAX 5.0은 128개의 음성을 지원합니다(각각 최대 4개의 효과를 적용).크리에이티브 카드는 일반적으로 이전 버전의 EAX와 하위 호환성이 있습니다.다만, 이러한 효과의 하드웨어 가속 DSP 처리는 EMU 칩을 탑재한 카드에서만 발생합니다.X-Fi Titanium HD 이후에 출시된 Creative의 오디오 솔루션(Audigy Rx 제외) 및 기타 회사에서는 대신 다양한 수준의 EAX 소프트웨어 에뮬레이션을 제공합니다.

EAX 1.0

  • 하드웨어로 처리할 수 있는 8개의 동시 음성
  • 32개의 개별 3D 음성
  • 환경 효과 사전 설정
  • 채널별 개별 환경 사전 설정
  • 하드웨어 DSP 렌더링[2]
  • 1998년에 발표된 사양

EAX 2.0

EAX 2.0은 Sound Blaster Live!사운드 카드로 지원

  • 32개의 동시 음성을 하드웨어로 처리할 수
  • 폐색 효과
  • 재료별 리버브 파라미터[3]
  • 1999년에 발표된 사양

EAX 3.0

EAX 3.0은 Sound Blaster Audigy 등의 E-mu 10K 기반 제품으로 지원됩니다.

  • 64개의 동시 음성을 하드웨어로 처리할 수 있습니다.
  • 3D 오디오 환경 간 '스무딩'
  • 모든 리버브 파라미터에 대한 직접접속
  • 환경 패닝
  • 신리버브 엔진
  • Advanced의 시작새로운 리버브 엔진의 HD 명칭

EAX 4.0

EAX 4.0은 Audigy 시리즈 사운드 카드로 지원됩니다.

EAX 5.0

EAX 5.0은 Sound Blaster X-Fi 등E-mu 20K 기반 제품(Xtreme 오디오 카드 제외)에서 지원됩니다.

  • 하드웨어에서 128개의 동시 음성을 처리할 수 있으며 각 음성에 대응
  • EAX 음성(마이크 입력 신호 처리)
  • EAX Pure Path (EAX 사운드 효과는 1개의 스피커에서만 발생)
  • Environment FlexiFX(채널당 4개의 효과 슬롯 사용 가능)
  • EAX MacroFX(근거리에서의 실제 위치 효과)
  • 환경폐색(인접환경의 소리가 벽을 통과할 수 있음)
  • 2005년에 발표된 사양

장래의 발전

Creative가 만든 3D 사운드 대체 소프트웨어 시스템인 Creative의 OpenAL 1.1 사양에서 EAX는 개발자 인터페이스로 권장되지 않습니다.새로운 개발에서는 Open을 사용해야 합니다.이전의 모든 EAX 기능을 에뮬레이트하고 전체 Open과 더욱 긴밀하게 결합되는 AL의 EFX 인터페이스AL [7]프레임워크

Creative가 업데이트를 중지했습니다. 열기또한 AL은 오픈 소스 버전이지만 OpenAL Soft는 여전히 활발하게 유지되고 있습니다.

EAX 에뮬레이션

Windows Vista가 DirectSound3D를 중단했을 때 Creative는 Open이라는 소프트웨어 패키지를 만들었습니다.AL: 많은 Windows EAX 캐리어 게임이 소프트웨어 및 하드웨어(사운드 카드 구동) 모드 EAX를 다양한 성공으로 플레이할 수 있습니다.OpenAL은 EFX 확장과 함께 EAX 확장을 기반으로 구축됩니다.OpenAL은 Windows 10에서 설치 및 작동하지만 더 이상 활발하게 유지 관리 및 릴리스되지 않습니다.오픈 소스 버전AL Soft는 모든 버전의 EAX에 대한 지원이 적지만 능동적으로 유지 보수되고 있습니다.

Realtek는 Realtek 3D Soundback Beta 0.1 소프트웨어 패키지를 출시하여 Realtek 카드가 Windows Vista 및 그 이후의 운영 체제에서 EAX와 DirectSound 3D를 재생할 수 있도록 하였다.Windows 10 의 Realtek 사운드 카드와 연동하는 경우가 있습니다.인스톨 하려면 , Windows Vista 의 호환성 모드가 필요합니다.

nForce 사운드 카드는 EAX를 기본적으로 지원합니다.NForce에서 EAX를 사용하는 게임이 제대로 실행되려면 파일을 변경해야 할 수 있습니다.

Rapture3D는 EAX를 지원하며, Open을 위한 상용 래퍼입니다.Dirt 3와 같은 게임에서 사용되는 AL.

와인은 EAX [8]서브셋의 소프트웨어 에뮬레이션을 구현합니다.

물리적인 사운드 카드 디바이스와 더불어 Creative는 Creative-made의 온보드 오디오를 탑재한 컴퓨터와 메인보드를 위한 EAX 에뮬레이션 소프트웨어(Creative ALchemy)를 출시했습니다.Creative ALchemy는 Creative Labs 장치를 감지하지 않으면 작동하지 않습니다.

Sound Blaster Audigy Advanced MB

  • Sound Blaster Audigy Advanced MB에는 Creative Audio Center, Creative Media Source 5 Player/Organizer, Creative Wave Studio 7, Creative ALchemy가 포함되어 있습니다.

Sound Blaster Audigy ADVANCED MB라고도 불리는 이 소프트웨어는 Audigy 2 SE와 유사하지만 하드웨어 가속 '웨이브 테이블' 샘플 기반 합성이 없는 64 채널 소프트웨어 웨이브 테이블(샘플 기반 합성)을 지원합니다.DAC의 정격은 95dB 신호 대 잡음비입니다.

Dell Inspiron, StudioXPS 노트북의 통합 옵션으로 제공됩니다.

이후 버전의 드라이버는 EAX 5.0을 지원합니다.

Sound Blaster X-Fi MB

  • Sound Blaster X-Fi MB에는 엔터테인먼트 콘솔, Creative 가라오케 플레이어, Creative Media Source 5 플레이어/오가나이저, Creative Wave Studio 7, Creative Audio Console, Creative ALchemy가 포함되어 있습니다.

특징:

  • EAX 5.0 및 오픈AL 지원
  • 크리스털라이저
  • CMSS-3D
  • SVM
  • 그래픽 이퀄라이저
  • Creative ALChemy (Windows Vista 및 Windows 7만 해당, Vista에서 EAX 제공에 사용)
  • 콘솔 런처(엔터테인먼트 모드)
  • 오디오 콘솔
  • 가라오케 플레이어
  • 크리에이티브 Wave Studio
  • 크리에이티브 미디어 소스

전작인 Audigy Advanced MB와 달리 X-Fi MB는 소프트웨어 기반의 SoundFont 신시사이저를 포함하지 않는다.또 다른 차이점은 30일 평가판 모드로 실행할 수 있는 옵션이 있다는 것입니다.

오디오 플레이어 버전

EAX와 같은 기술은 또한 NOMAD ZEN 라인과 같은 크리에이티브 테크놀로지의 여러 디지털 오디오 플레이어에도 존재합니다.이러한 디바이스에는, 다음의 효과와 기능이 실장되어 있습니다.

  • 다양한 리버브형 환경
  • 변속 속도(느린 속도 이상)
  • 환경적응(열차, 비행기, 공공장소 등)
  • 사운드 이미지(넓음, 좁음 등)
  • 심플한 그래피컬 이퀄라이저

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "OpenAL and Windows Vista". Archived from the original on 2008-10-13., Creative Labs
  2. ^ Creative Technology Ltd. (August 31, 1998). "Environmental Audio eXtensions" (PDF). GitHub. Retrieved January 20, 2018.
  3. ^ Creative Technology Ltd. (1999). "Environmental Audio Extensions: EAX 2.0" (PDF). GitHub. Retrieved January 20, 2018.
  4. ^ Creative Technology Ltd. (November 18, 2003). "EAX 4.0 - Introduction" (PDF). GitHub. Retrieved January 20, 2018.
  5. ^ Creative Technology Ltd. (November 21, 2003). "EAX 4.0 - Programmer's Guide" (PDF). GitHub. Retrieved January 20, 2018.
  6. ^ Creative Technology Ltd. (November 18, 2003). "EAX 4.0 - Designer's Guide" (PDF). GitHub. Retrieved January 20, 2018.
  7. ^ 'OpenAL, EAX 및 EFX' 섹션에서 'EAX'와 'EFX'에 대해 설명합니다.
  8. ^ 와인 스테이징 - 릴리즈 1.7.40

외부 링크