파이널 파이트 (비디오 게임)
Final Fight (video game)| 파이널 파이트 | |
|---|---|
국제 아케이드 플라이어 | |
| 개발자 |
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| 게시자 | |
| 프로듀서 | 오카모토요시키 |
| 디자이너 | 니시타니 아키라 야스다 아키라 |
| 아티스트 | 야스다 아키라 |
| 작곡가 | 마쓰마에 마나미 사카구치요시히로 후지타 야스아키 다카오카 히로미쓰 시모무라 요코 타미야 준코 후지타하루미 |
| 시리즈 | 파이널 파이트 |
| 플랫폼 | Acadio, Super NES, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, X68000, Mega-CD, CPS Changer, Game Boy Advance, Java ME |
| 해제 | 1989년 11월 25일 |
| 장르 | 그들을 때려눕혀라. |
| 모드 | 싱글 플레이어, 2명 공동 작업 |
| 아케이드 시스템 | CP 시스템 |
파이널 파이트는[a] 캡콤이 제작한 사이드스크롤 비트업 비디오 게임이다.원래 1989년 아케이드 게임으로 발매된 이 게임은 CP 시스템 하드웨어용으로 발매된 7번째 타이틀이었다.가상의 메트로시티를 배경으로 한 이 게임은 플레이어가 전직 프로레슬러와 시장 마이크 해거, 전문가 싸움꾼 코디 트래버스와 현대판 닌자 가이 등 세 명의 스트리트 파이터 중 한 명을 조종할 수 있게 한다.3인조는 제시카가 매드 기어 강에 납치되자 구출에 나섰다.
이 게임은 1987년 발매된 스트리트 파이터 '89'라는 워킹 타이틀로 후속작으로 개발되기 시작했지만,[b] 장르가 격투 게임에서 비트업으로 전환되었고 더블 드래곤의 성공에 따라 타이틀이 파이널 파이트로 바뀌었다.Final Fight는 Super NES와 Sega CD를 포함한 다양한 가정용 콘솔에 포팅되었다.
아케이드에서는 전 세계적으로 3만 개의 아케이드가 판매되는 등 상업적으로 큰 성공을 거두었고, 일본에서는 1990년 최고 흥행 게임, 미국에서는 올해 최고 흥행 아케이드 전환 키트가 되었다.슈퍼 NES 버전도 전 세계적으로 150만 카트리지를 판매했다.그것은 파이널 파이트 시리즈를 탄생시켰고, 몇 개의 속편이 뒤따랐다.개발팀은 이후 스트리트 파이터 II에서 활동했으며, 파이널 파이트의 캐릭터 중 일부는 나중에 스트리트 파이터 알파 서브 시리즈와 같은 프랜차이즈의 다른 출품작에서 플레이 가능한 파이터로 등장했다.
게임플레이
파이널 파이트는 최대 두 명의 선수가 동시에 플레이할 수 있다.게임이 시작되기 전에 플레이어는 세 명의 주인공 중 하나를 선택한다.하가르, 코디, 가이.각자 자신만의 전투 스타일과 속성이 있다.건강 측정기는 플레이어 및 적 캐릭터에 대해 모두 표시된다.
파이널 파이트 조정기는 8방향 조이스틱과 공격과 점프를 위한 2개의 버튼으로 구성된다.적이나 복수의 적을 공격할 때 공격 버튼을 반복적으로 누르면 플레이어 캐릭터가 콤보를 실행하게 된다.콤보의 마지막 타격은 플레이어가 조이스틱을 착지 직전 반대 방향으로 움직이면 투구로 바꿀 수 있다.그 선수는 점프 공격도 할 수 있다.공격과 점프 버튼을 동시에 누르면 주변의 모든 적을 타격하는 특수공격을 할 수 있지만, 플레이어의 건강은 소량 빠진다.
적들은 그들 중 한 곳으로 걸어 들어가는 것만으로도 잡힐 수 있다.적을 잡으면 공격 버튼을 눌러 그랩 공격을 하거나 조이스틱을 좌우로 기울여서 던질 수 있다.던져진 적은 추가 피해를 위해 다른 사람에게 던질 수 있다.무기, 건강회복 품목, 가산점 부여 품목 등은 1개 이상 서서 공격 버튼을 누르면 픽업할 수 있다.무기는 용도가 제한되어 있으며, 플레이어가 적에게 너무 많이 무장해제를 당하거나 플레이어가 새로운 지역으로 이동하면 사라진다.
파이널 파이트는 6단계 또는 "라운드"와 두 번의 보너스 라운드로 구성된다.각 라운드는 빈민가와 지하철과 같은 메트로 시티의 다른 구역에서 열리며, 대부분의 라운드는 한 단계 이상의 특징을 보인다.각 라운드가 끝날 때마다 플레이어는 해당 라운드 특유의 보스 캐릭터를 상대하게 된다.
플롯
이 게임은 미국의 대서양 연안에 있는 메트로 시티라는 가상의 도시를 배경으로 한다.이 게임의 소개에 따르면 1990년대(혹은 일본판 1989년) 도시의 범죄율은 경악 수준에 이르렀지만 프로레슬링 선수가 당선되면서 정치인 마이크 하가르가 새 시장으로 바뀐 이후 메트로시티는 과감하게 변질되고 정리되었다.그의 통치하에, Haggar는 도시의 범죄율을 최저점까지 억제하는데 성공했다.메트로시티 시민들은 하가르가 범죄를 억제하는 데 공을 들인 것에 감사했지만, 메트로시티의 지배적인 범죄 조직으로 활동했던 매드 기어 갱은 그렇게 쉽게 무너지지는 않았다.비뚤어진 사업가 벨거의 지도 아래, 이 단체는 그가 그들을 쫓는 것을 막기 위해 많은 돈을 주고 하가르에게 뇌물을 주려 했지만, 하가르는 이를 거절했다.여전히 그의 마지막 시장처럼 Hagar를 그들의 지배하에 두기로 결심한 매드 기어는 그의 딸 Jessica를 납치하고 그 도시의 시민들 사이에 더 많은 불안을 조성하기 시작했다.해가르가 딸의 유괴 사실을 알게 되자 격분하여 매드 기어와의 싸움을 개인적인 차원으로 받아들이기로 결심한다.해가르는 추가 인력을 구하면서 전문 파이터인 코디 트래버스(Cody Travers)와 제시카의 남자친구, 그리고 가이(Guy) : 트레이닝 닌자, 코디의 좋은 친구/경쟁자를 영입한다.세 사람은 함께 매드 기어 갱의 완전한 근절은 물론 제시카를 그들의 손아귀에서 안전하게 구출하는 데 헌신한다.
이 게임은 병적인 연속 화면으로 악명을 얻었는데, 플레이어가 어떤 캐릭터를 사용하던지 앞에 놓인 테이블 위에 다이너마이트 보따리가 달린 의자에 묶인 채 상영된다.10초 안에 코디와 가이 모두 채권을 벗어나기 위해 고군분투하고 있는 반면, 하가르는 불이 붙은 퓨즈를 끄려는 헛된 시도로 열렬히 불고 있다.플레이어가 계속 옵션을 활성화하면 칼이 천장에서 떨어져 폭탄에서 퓨즈를 분리한다.
개발
이 게임은 니시타니 아키라가 설계하였고,[3] 오카모토 요시키가 제작하였다.[4]오카모토는 이 게임의 개념을 생각해 낼 때, 아케이드 게임 더블 드래곤 2: 더 리벤지(1988)를 파이널 파이트의 근거로 들었다.[4]이 게임은 원래 'Street Fighter 89'라는 타이틀로 무역 박람회에서 상영되었다.[5]오카모토에 따르면 캡콤의 영업부는 당초 스트리트 파이터의 후속작을 요청해 그의 팀은 무역 박람회에서 스트리트 파이터의 후속작으로 파이널 파이트를 홍보하기로 결정했다(지금까지 주인공 중 한 명을 '옛 스트리트 파이터'[4][6]로 지칭한다).정식 발매 전 타이틀을 파이널 파이트로 바꾼 것은 이 게임이 스트리트 파이터와 다를 바 없다는 운영자들의 피드백이 있었기 때문이다.[4]
개발자들에 따르면, 그들은 원래 스트리트 파이터의 류와 켄 마스터스를 주인공으로 할 계획이었으나, 도시 갱단에 의해 매력적인 젊은 여성을 납치하는 것을 포함하는 새로운 음모와 새로운 설정을 위해 그 생각은 폐기되었다.[7]캡콤의 사장은 팀이 게임을 마치 영화처럼 발전시키기를 원했기 때문에, 그는 팀이 많은 영화를 보게 했다.그러자 니시타니 팀은 '기획과 디자인'을 마치 영화처럼 접근했다."[3]
이 게임에서 플레이어가 마주한 길거리 갱단 매드 기어 강(Mad Gear Gang)은 1987년 오버헤드 레이싱 게임인 캡콤(Capcom)의 매드 기어(Mad Gear)에서 이름을 따왔다. 이 게임은 일본 밖에 레드 스톰(Red Storm)으로 출시되었다.[8]등장 인물들의 많은 액슬 로즈(액슬), 슬래시(슬래시), 진 시몬스(시몬스), 시드 비셔스(시드), 빌리 아이들(빌리), 킹 다이아몬드(아비가일 킹 다이아몬드의 두번째 앨범 이름을 딴 facepaint 왕 다이아몬드가 비슷한 dons), 소돔(소돔), 록시 뮤직(록시), 그 Damned(Damnd)과 독(독)[3] 같은 1980년대 락 뮤지션들의 이름이 붙여졌습니다. wi또 다른, 2P (2개)Capcom 게임 Forged Worlds에 소속되어 있다.또 다른 유명한 보스 캐릭터인 휴고 안도어는 거인 안드레를 바탕으로 한다.캡콤은 "선수들이 여자를 때리는 것이 기분이 나쁠 것"이라고 믿었기 때문에, 그들은 매뉴얼에서 여성 상대 포이즌이 "신반"이라고 언급했다.[9]
사운드트랙은 마쓰마에 마나미, 사카구치 요시히로, 후지타 하루미, 다미야 준코, 후지타 야스아키(캡콤 첫 작품에서), 다카오카 히로미쓰, 시모무라 요코 등 7명의 사운드 작곡가들의 작품이다.그럼에도 불구하고 사카구치는 이 게임에서 유일하게 (유키찬의 파파로) 인정받은 작곡가다.나머지 6개는 2014년 시티 커넥션의 클라리스 디스크 각인이 파이널 파이트 오리지널 사운드 컬렉션을 출시하면서 파이널 파이트 작업을 한 것으로 확인됐으며, 이 컬렉션에는 파이널 파이트 오리지널 사운드 트랙이 3개의 오리지널 파이트 게임과 그에 수반되는 포트의 오리지널 파이트가 수록됐다.[10]
2007년 인터뷰에서, Retro Gamer 잡지는 아키라 니시타니에게 1984년 영화 Streets of Fire와 게임의 유사성에 대해 물었다.니시타니는 당시 팀이 "불의 거리"를 인식하지 못했지만, 구글에서 검색해보니 뭔가 익숙한 이야기가 있는 것 같다"고 말했지만 "이러한 스타일의 이야기는 그 당시 매우 유명했고, 많은 "싸움 게임"이 그것을 이용했기 때문에 "우리가 그 군중들의 일부였던 것 같다"고 말했다.[3]
홈 버전
슈퍼 NES(최종전투와 최종전투남)
1990년 일본에서, 이후 1991년 북미에서, 그리고 1992년 PAL 지역에서 플랫폼의 출시 타이틀로 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 파이널 파이트 항이 출시되었다.2007년에는 Wii의 가상 콘솔 서비스, 2013년에는 Wii U의 가상 콘솔 서비스용으로 출시되었다.SNES 포트는 2인승 코-op 옵션인 공업지역 레벨과 플레이 가능한 캐릭터 가이(Guy)를 없앴다.장면 전환도 대부분 편집됐다.아케이드 버전에서는 SNES 버전과는 달리 플레이어 캐릭터가 레벨을 벗어나 문을 부수고 들어가는 모습을 볼 수 있었다.하드웨어 제한으로 인해 SNES 버전은 최대 9~10개의 적을 화면에 표시할 수 있는 CPS 아케이드 버전과 대조적으로 화면에 2, 3개의 적만 표시할 수 있었다. 이러한 차이를 보완하기 위해 SNES 버전은 아케이드 버전보다 정지 지점이 더 많고 적 배치가 매우 다르다.
SNES 포트의 영어 현지화는 그 내용 때문에 검열되었고 일본 슈퍼 패미컴과는 몇 가지 다른 점이 있다: 처음 두 사장인 Damnd와 Sodoma는 각각 Thrasher와 Katana로 개명되었다; Belger의 휠체어는 사무용 의자처럼 보이도록 다시 그려졌다; 분홍색 머리카락을 가진 Posson과 여성 Roxy가 되었다.H 빨간 hair,[11]두명의 남자 원수들 빌리와 시드와,[12]는 알코올 관련 언급 두 health-recovering 항목 대신에, 라인"오!나의 신", 그의 차 첫번째 보너스 무대 중에 파괴되다 적에 의해 말해진다,"아!내 자동차"으로 변경하고 캐릭터가 있었는데 접어 들고 칼에 찔려 것이다. 피가 방울 효과 나타나 제거되었다 대체되었다.b배치일반적인 폭발이다.[13] 그리고 몇몇 어두운 피부색 적 캐릭터들은 밝은 피부색을 받았다.원래의 사운드 트랙은 가지노 도시오("Bull"로 칭함)가 슈퍼 NES를 위해 포팅되었다.
SNS 항구의 개정판은 1992년 일본에서 발매되었다.본 버전은 선택 가능한 캐릭터로 코디(코디의 부재를 설명하는 새로운 오프닝과 엔딩 시퀀스로 코디를 가이(Guy)로 대체했으며, 4개의 난이도 설정이 포함되었으며, 산업지역 무대와 투플레이어 모드는 여전히 생략되었지만 2개의 새로운 파워업 등 다른 새로운 특징을 추가하였다.미국판 게임(첫 번째 게임과 현지화에 있어서 같은 변화를 느끼는 것)이 1994년 6월에 출시되었는데, 블록버스터 매장에서 처음에는 한정 발매가 되었지만, 처음에는 대여 전용 게임으로 출시되었다.[14]카지노의 음악 포트는 그 버전으로 보존되었다.
U.S. Gold 버전
US Gold는 1991년 유럽 시장을 위해 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC의 파이널 파이트 항구를 출시했다.이 항구는 크리에이티브 머티리얼즈가 개발했다.1993년 2월, ZX Spectrum 버전은 핏 파이터와 WWF 레슬마니아와의 슈퍼 파이터 컴파일의 일부로 발매되었다.[15]
X68000년
샤프 X68000 버전은 캡콤이 1992년 7월 17일 일본 독점 발매하였다.이 버전은 아케이드 게임의 비교적 밀접한 전환으로, 주목할 만한 유일한 변화는 다른 음악(MIDI 사운드 트랙과 X68000의 내장 사운드 칩을 사용하는 음악 중 선택)과 더 낮은 최대 화면 상의 적이다.그 게임은 모든 새로운 곡이 리믹스된 CD 사운드 트랙과 함께 포장되었다.
Mega-CD/Sega CD(Final Fight CD)
파이널 파이트 CD라는 제목의 메가 CD/세가 CD 버전은 A Wave에 의해 포팅되었고 세가가 1993년 캡콤으로부터 라이선스를 받아 출판되었다.이 버전은 2개의 SNES 포트에서 제거된 아케이드 게임의 거의 모든 기능(명칭 2인승 모드, 산업 영역 스테이지 및 3명의 주인공 중 하나로서 플레이할 수 있는 기능)을 보존하고 있으며, 게임의 오프닝 및 엔딩 시퀀스, 오리지널 사운드 트랙의 배열 버전, 배타적 버전 등에 음성 연동을 추가한다.e 시간 공격 모드.그러나 화면상의 최대 적수는 여전히 아케이드 버전보다 낮았고 코디와 가이 콤보 공격도 훨씬 느렸다.게다가 그래픽은 배경 디테일이 적을 뿐만 아니라 색상 팔레트의 제한으로 인해 어려움을 겪었다.SNES 버전과 마찬가지로 Mega-CD 버전은 많은 동일한 변경사항으로 영어의 현지화를 위해 검열되었다.포이즌과 록시는 보관되어 있었지만 덜 노출되는 옷으로 다시 그려졌다.[16]
게임보이 어드밴스 (최종전원)
쑨텍이 개발한 게임보이 어드밴스 버전은 2001년 '마지막 싸움원'으로 출시됐다.파이널 파이트 원은 세 캐릭터 모두와 SNES 버전에서 빠진 산업지역 무대가 특징이다.링크 케이블을 통해 2인 협력 모드도 선보인다.각각의 보스 배틀에 앞서 대화 장면들이 추가되었고 코디와 가이만의 스트리트 파이터 알파3 렌즈가 숨겨진 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.잠금 해제 가능한 다른 기능으로는 각 플레이어 캐릭터에 대한 대체 팔레트와 두 플레이어가 동일한 캐릭터를 사용할 수 있는 기능이 있다.캐릭터와 배경 디자인은 기존의 아케이드 버전이 아닌 SNES 버전에서 해제되며, 화면상의 최대 적수가 증가하고 모든 전환 시퀀스가 복원되었지만, 적 배치는 파이널 파이트 가이(Final Fight Guy)와 유사하다.파이널 파이트 가이에 소개된 것과 동일한 새로운 파워업 아이템이 이번 버전에도 새로운 코디 인형 아이템과 함께 선보인다.이 게임의 영어 현지화는 두 SNES 버전과 같은 변화를 보였다.
캡콤 클래식 컬렉션
Final Fight는 PlayStation 2 및 Xbox용 2005 컴파일 캡콤 클래식 컬렉션 볼륨 1과 PlayStation Portable용 캡콤 클래식 컬렉션 리믹스된 2006년 휴대용 버전 캡콤 클래식 컬렉션에 포함되어 있다.이 게임은 CP 시스템 아케이드 오리지널 버전에서 모방되었으며 아케이드 게임과 거의 차이가 없는 것이 특징이다.이 컴파일은 팁, 캐릭터 프로필, 미술관, 음향 테스트를 보너스 기능으로 포함하고 있다.[7]
파이널 파이트: 스트리트와이즈
아케이드 버전은 2006년 게임 Final Fight: Streetwise for the PlayStation 2와 Xbox에서도 숨겨진 보너스 게임으로 포함되어 있다.그러나 이 버전의 에뮬레이션은 디지털 이클립스(캡콤 클래식 컬렉션 시리즈 개발자)가 아닌 울트라케이드가 프로그래밍했다.조정기는 조정할 수 없으며 품질은 다른 에뮬레이트 버전보다 낮다.
파이널 파이트: 더블 임팩트
파이널 파이트의 아케이드 버전은 엑스박스 360과 플레이스테이션 3를 위해 디지털로 발매된 아케이드 게임 매직 검드와 함께 파이널 파이트: 더블 임팩트라는 제목의 2인 1 묶음으로 출시되었다.아케이드 캐비닛 뷰 등 다양한 그래픽 필터, 온라인 드롭인 멀티플레이어, 사이먼 비클룬드가 작곡한 편곡 사운드트랙, 파이널 파이트 캐릭터가 등장하는 콘셉트아트, 팬아트, 스트리트 파이터 만화 페이지, 스트리트 파이터 애니메이션 시리즈 '파이널 파이트' 에피소드 등 다양한 콘텐츠가 추가됐다.게임 내 특정 과제를 완료하여 잠근다.이 게임은 적절한 게임즈가 포팅 및 개발했으며 마이크로소프트 포인트 800점에 Xbox Live Acadio, 플레이스테이션 네트워크용 2010년 4월 15일에 9.99달러에 출시되었다.[17]PS3 버전은 다른 PSN 게임이 여러 PSN 계정에서 공유되어야 하는 능력을 우회하는 매우 제한적인 DRM 보호를 특징으로 한다.DRM 보호는 게임 출시 이전까지 공개되지 않아 부정적인 반응을 얻었다.[18]2012년 3월 27일 Xbox 360용 캡콤 디지털 컬렉션의 일부로 더블 임팩트가 출시되었다.[19]
iOS
2011년 9월 15일, 애플의 아이튠즈 스토어에 파이널 파이트가 발매되었다.이 버전에는 아케이드 버전에 나오는 세 가지 캐릭터, 와이파이와 함께만 사용할 수 있는 멀티플레이 기능, 엑스트라 라이프, 슈퍼 스페셜, 미트 폭발 등을 켤 수 있는 특수 아이템이 모두 포함되어 있다.[20]하지만 애플사의 최신 iOS 업데이트 이후 이 게임은 더 이상 이용이 불가능해졌다.
캡콤, 엠업 번들 꺾다
2018년에는 캡콤에서 캡콤의 캡틴 특공대, 드래곤의 왕, 라운드의 기사, 운명의 전사, 장갑 전사, 배틀 서킷과 함께 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도용으로 '엠업 번들'이 재출시되었다.[21]
리셉션
| 컨템포러리 리셉션 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 점수 검토 | |||||
| 출판 | 점수 | ||||
| 아케이드 | GBA | 세가 CD | SNES | ZX | |
| 컴퓨터 및 비디오 게임 | 95%[22] | 92%[23] | |||
| 크래쉬 | 90%[24] | ||||
| 전자 게이밍 월간 | 28/40[25] | ||||
| 파미쓰 | 31/40[26] | ||||
| 게임프로 | 4.5/5[27] | 5/5[28] | |||
| 메가 | 92%[29] | ||||
| 메가테크 | 94%[30] | ||||
| 마이크로호비(ES) | 88%[31] | ||||
| 싱클레어 사용자 | 81%[32] | ||||
| 당신의 싱클레어 | 88%[33] | 77%[34] | |||
| 잽!64 | 긍정적인[35] | ||||
상업적
일본에서 게임머신은 1990년 1월 15일자 파이널 파이트를 이달 중 두 번째로 성공적인 탁상 오락실 캐비닛으로 선정했다.[36]1990년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임(연간 게이미스트 차트에 따르면),[37] 1991년 일본 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임(Street Fighter II 바로 아래)으로 이어졌다.[38]
해외에서, 이 게임은 북미와[6] 유럽에서 성공적으로 출시되었다.[39][40]미국에서는 1990년 2월 RePlay 아케이드 차트에서 최고 흥행 신작 비디오 게임이 되었으며,[43] 이후 1990년 3월부터 4월까지 8개월 동안,[44][45] 6월부터[46][47] 10월까지,[48][49][50] 그리고 12월에 걸쳐 최고 흥행 소프트웨어 전환 키트가 되었다.[41][42][51]11월과 12월 동안 주간 동전 감소 수익은 키트당 평균 183.50달러였다.[52]그것은 1990년 미국에서 가장 많은 돈을 벌어들인 오락실 전환 키트로 한 해를 마감했다.[53]파이널 파이트는 전 세계적으로 총 3만 개의 아케이드가 팔렸다.[54]
슈퍼 NES 버전도 상업적인 성공을 거두었다.그것은 전세계적으로 150만 부가 팔렸고 캡콤이 플랫폼에서 가장 잘 팔리는 게임들 중 하나가 되었다.[55]
비판적
그 경기는 비평가들로부터 호평을 받았다.메가 매거진은 이 게임의 메가 CD 버전을 불완전하고 "불량"인 슈퍼 NES[29] 버전과 호의적으로 비교하고, 이 버전을 역대 최고의 메가 CD 게임 목록에 올렸다.[56]전자게임월간 리뷰어 4명도 "CD의 필요성은 기껏해야 의문"이라는 평을 내렸지만, 두 사람 역시 "고체적인 격투 액션"으로 게임의 강력한 전환을 선언했다.[25]
Bran D. Butter는 SNES 버전을 검토하여 전반적으로 호의적인 리뷰를 주었으며, 이를 "클래식 비트 'em'이라 칭하고 "슈퍼b" 그래픽을 칭찬했다.그러나 평론에서는 2인 1조의 부족, 레벨 누락, 캐릭터 가이 실종 등 오락실 오리지널의 누락된 특징을 비판했다.[57]게임보이 어드밴스 버전의 발매와 동시에, 파미쓰 매거진은 40점 만점에 31점을 득점했다.[26]
어콜라데스
1991년 2월 일본 동전 운영 비디오 게임 잡지 게이머스트에서 제4회 연간 대상 부문 1990년 베스트 게임 1위를 차지한 파이널 파이트.파이널 파이트는 또한 Best Action Game 부문에서 상을 수상했으며, Best Video Game Music에서 4위, Best Graphics에서 9위, Best Direction에서 2위, Best Album에서 5위를 차지했다.올해의 캐릭터 상위 50개에서 1위를 차지한 마이크 해거(Mike Haggar)라는 캐릭터가 2위, 7위 코디, 26위 포이즌, 33위 소돔, 40위 제시카(Jessica)로 이번 호 표지판에 전시됐다.[58]1991년 게이메스트 독자 투표에서 파이널 파이트는 발키리 노 덴세쓰(1990년) 바로 아래 역대 두 번째로 좋은 오락실 게임으로 뽑혔다.[59]1995년, 토탈!은 100대 SNES 게임에서 "솔직히, 그것은 주인공 중 한 명이 빠졌지만, 이것은 여전히 스톤킹 전환이었다"[60]라는 글에서 이 게임을 87위로 선정했다.
크래쉬는 ZX 스펙트럼 포트에게 "크래쉬 스매시" 상을 수여했다.메가테크는 세가 메가씨디 항구에 하이퍼 게임상을 수여했다.
회고적
1997년에 닌텐도 파워는 SNES 버전을 어떤 닌텐도 플랫폼에서든 97번째로 좋은 게임으로 선정했다.[65]레트로 게이머는 그것을 10대 메가 CD 게임에 포함시켰으며, 그것을 "의문의 여지없이 후기 하이티즈의 필수 아케이드 히트"의 "최고의 홈 콘솔 전환 (최근 에뮬레이트된 포트와는 달리)"이라고 묘사했다.[66]IGN은 역대 최고 100대 SNES에서 SNES 버전을 100위로 선정했다.[67]2018년 콤플렉스는 '최고의 슈퍼 닌텐도 게임'[68]에서 파이널 파이트를 87위로 선정했다.
레거시
파이널 파이트에 이어 몇 편의 속편이 이어졌다.파이널 파이트 시리즈의 총 판매량은 홈 시스템용 총 340만 대.[69]
메모들
참조
- ^ "Final Fight (Registration Number PA0000449204)". United States Copyright Office. Retrieved 12 August 2021.
- ^ "Original "Final Fight" caught by copyright". Leisure Line. Leisure & Allied Industries. August 1990. p. 3.
- ^ a b c d Staff (March 2007). "The Making of Final Fight". Retro Gamer. No. 37. p. 52.
- ^ a b c d Kent, Steven. "VideoGameSpot's Interview with Yoshiki Okamoto". Archived from the original on February 23, 1999. Retrieved 21 September 2021.
- ^ "Video Game Flyers: Capcom Concept Cabinet, Capcom (Japan)". The Arcade Flyer Archive. Archived from the original on October 24, 2007. Retrieved 21 September 2021.
- ^ a b ""A Real Winner" – operators are the real winners with Capcom's 'Buster Bros.' and 'Final Fight'". RePlay. Vol. 15, no. 4. January 1990. pp. 32, 34.
- ^ a b Digital Eclipse (2005-09-27). Capcom Classics Collection Volume I. Capcom. Level/area: Final Fight Design and History Extras.
- ^ "System 16 - 68000 Based Hardware (Capcom)". Archived from the original on 2008-03-19.
- ^ Greer, Sam (15 May 2018). "Queer representation in games isn't good enough, but it is getting better". GamesRadar. Retrieved 9 November 2018.
- ^ "CDGM-10026 Final Fight Original Sound Collection - VGMDB".
- ^ Capcom. Final Fight (Super Famicom) (in Japanese). Level/area: Instruction manual, page 25.
- ^ Sheff, David (1993). Game Over. Random House. p. 225. ISBN 0-679-40469-4.
With Capcom USA, Phillips's team edited some of the grislier games that came in from its Japanese parent company, although Capcom's own censors weeded out the most offensive touches... When a Capcom USA representative suggested that it was tasteless to have the game's hero beat up a woman, a Japanese designer responded that there were no women in the game. 'What about the blonde named Roxy?' the American asked. The designer responded, 'Oh, you mean the transvestite!' Roxy was given a haircut and new clothes.
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