Capcom Fighting 진화
Capcom Fighting Evolution| 캡콤 파이팅 잼 | |
|---|---|
| Developer(s) | 캡콤 프로덕션 스튜디오 2 |
| 퍼블리셔 | 캡콤 |
| 디렉터 | 이시자와 히데토시 |
| 프로듀서 | 오노 요시노리 니시모토 히토미 이시자와 히데토시 이츠노 겐지 |
| 설계자 | 이시자와 히데토시 고다마 신스케 |
| 프로그래머 | 하라다 야스노리 나카이 카즈히토 |
| 컴포저 | 아사쿠라 노리유키 |
| 플랫폼 | 아케이드, PlayStation 2, Xbox |
| 풀어주다 | 아케이드 2004년 10월 플레이스테이션 2 엑스박스 |
| 장르 | 싸우다 |
| 모드 | 최대 2명 동시 참가 가능 |
| 아케이드 시스템 | 남코 시스템 246 |
캡콤 파이팅 잼(일본어: 헵번: 카푸콘 파이팅구 잼)은 캡콤의 2004년 정면 격투 게임이다.이 게임은 원래 남코 시스템 246 하드웨어용 동전 작동식 아케이드 게임으로 출시되었고 플레이스테이션 2와 Xbox에 이식되었다.이 게임은 스트리트 파이터 시리즈의 세 가지 다른 화신들과 다크스토커스 시리즈와 CPS III 아케이드 게임 레드 어스의 캐릭터들을 등장시키며, 각 캐릭터들은 그들이 대표하는 게임의 전투 시스템을 사용한다.
게임 플레이
캡콤 파이팅 에볼루션에는 스트리트 파이터 II의 터보, 스트리트 파이터 알파 3, 스트리트 파이터 III: 3rd Strike, 다크스토커 3, 그리고 단일 게임인 레드 어스의 로스터에서 모든 캐릭터들이 등장한다.원작 캐릭터 잉그리드와 보스 캐릭터 파이론, 신아쿠마를 제외하고 각 시리즈를 대표하는 4개의 선택 가능한 캐릭터가 있다.각 캐릭터는 사용할 수 있는 기술과 슈퍼 무브 게이지를 결정하는 게임의 전투 시스템을 사용합니다.잉그리드는 그녀만의 기술로 그녀만의 독특한 격투 스타일을 사용하며, 총 6개의 격투 스타일을 가지고 있다.
이 게임은 라이벌 스쿨의 경기와 유사한 2대 2 내구 스타일의 경기로 구성되어 있습니다. 운명에 의해 단결되다.플레이어는 한 쌍의 캐릭터를 선택한 후 한 캐릭터와 대결을 시작합니다.일본어판 게임에서는 현재 캐릭터가 1라운드 패배하면 다음 라운드가 다른 캐릭터로 시작됩니다.북미 버전에서는 캐릭터가 이기든 지든 동일하게 유지될 수 있다.
성격.
스트리트 파이터 II
스트리트 파이터 II 캐릭터는 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보의 플레이 스타일을 따릅니다.각 Street Fighter II 캐릭터는 MAX 레벨에서 슈퍼 콤보를 실행할 수 있는 싱글 레벨의 슈퍼 콤보 게이지만 있습니다.그들은 다른 캐릭터들처럼 에어블록이나 돌진할 수 없지만 땅에 떨어졌을 때 빠르게 일어설 수 있다.슈퍼 터보와는 달리, 각각의 캐릭터는 2개의 슈퍼 콤보 동작을 가지고 있다.Street Fighter II를 대표함에도 불구하고, 류시원과 바이슨의 그래픽은 사실 캡콤과 바이슨의 차이점이다. SNK의 화신인 기일은 스트리트 파이터 알파 3 출신이고, Zangief는 이 게임만을 위해 새로운 스프라이트(스트릿 파이터 알파 1에서 편집)를 받았다.
다크스토커
다크스토커 캐릭터들은 나이트워리어: 다크스토커 리벤지처럼 3단계의 "스페셜 스톡" 게이지를 가지고 있어 ES 무브(일반적인 특수 동작의 확장 버전) 또는 EX 스페셜(슈퍼 동작)을 수행할 수 있다.또한 가드 취소(반격 특수 동작)와 체인 콤보(모든 기본 동작을 동일하거나 더 큰 강도의 다른 동작과 연결할 수 있음)도 수행할 수 있습니다.다크스토커 캐릭터는 에어블록과 대쉬를 할 수 있을 뿐만 아니라 기립 공격을 하거나 쓰러져 있는 동안 이동할 수 있습니다.
스트리트 파이터 알파
Street Fighter Alpha 캐릭터는 싱글 레벨의 커스텀 콤보 게이지를 갖추고 있으며 게이지가 50% 채워진 경우 특정 슈퍼 콤보 또는 커스텀 콤보를 실행할 수 있습니다.MAX 레벨에서 더 큰 피해를 줍니다.또한 에어 블록과 알파 카운터 또는 회수 롤을 수행할 수 있습니다.
붉은 지구
레드 어스의 캐릭터들은 게이지를 가득 채운 후 최대 2개의 보석을 저장할 수 있는 젬 게이지를 가지고 있다.플레이어가 보석을 가지고 있으면 캐릭터의 레벨을 높여 더 강하게 하거나 미스틱 브레이크(슈퍼 동작)를 할 수 있습니다.붉은 지구 캐릭터들은 에너지를 소비하지 않고 모든 공격(투구를 제외한)을 차단할 수 있는 "얼티밋 가드"라고 불리는 차단 기술을 가지고 있다.또한 "얼티밋 카운터"와 함께 얼티밋 가드도 따라갈 수 있습니다.
- 레오
- 하우저
- Hydron(일본의 Nool)
- 켄지(일본 무쿠로)
스트리트 파이터 III
스트리트 파이터 III의 캐릭터들은 2단계 슈퍼 아트 게이지를 가지고 있다.Street Fighter III와 달리, 이 게임 속 캐릭터는 전투 전에 슈퍼 아트를 선택할 수 없지만, 복수의 슈퍼 아트(Street Fighter II와 유사함)와 EX 무브(스페셜 무브)에 액세스 할 수 있습니다.플레이어는 또한 상대의 공격을 "패리"할 수 있는데, 이것은 그들이 공격의 한 번의 안타를 무효로 하고 보통 수비수가 빠른 반격을 할 수 있을 정도로 공격자의 속도를 늦출 수 있게 한다.
오리지널 캐릭터
- Ingrid - Ingrid는 출시되지 않은 3D 격투 게임 Capcom Fighting All-Stars에 데뷔하려는 새로운 캐릭터 중 하나였지만, 이 게임에 등장한 유일한 새로운 캐릭터입니다.그녀는 3레벨의 슈퍼아츠 게이지를 가진 독특한 격투 스타일을 사용한다.그녀의 결말에서 그녀가 태양의 여신이라는 것이 드러난다.
Ingrid는 PlayStation Portable의 스트리트 파이터 Alpha 3 MAX에 복귀한다.그 게임에서 그녀는 M으로부터 자신의 힘을 되찾으려고 노력하는 시간 여행자이다. 바이슨, 그걸 훔쳐서 싸이코 파워라고 이름 지었지
상사
사운드트랙
캡콤 파이팅 잼: 오리지널 사운드 트랙은 2004년 12월 12일에 일본에서만 발매되었습니다.이 앨범에는 아사쿠라 노리유키가 작곡한 게임에서 볼 수 있는 오리지널 음악이 수록되어 있습니다.이 앨범의 첫 번째 판은 Maiko Kubo의 'Heat Haze'라는 Ingrid's Theme의 보컬 버전과 Instrumental 버전 모두를 특징으로 하는 독점 미니 디스크로 이루어졌다.커버 아트워크는 신키로가 그렸다.
접수처
| 애그리게이터 | 점수 | |
|---|---|---|
| PS2 | 엑스박스 | |
| 메타크리틱 | 57/100[1] | 61/100[2] |
| 출판 | 점수 | |
|---|---|---|
| PS2 | 엑스박스 | |
| EGM | 10년[3][a] 4월 8일 | 없음 |
| 파미츠 | 26/40[4] | 없음 |
| 게임 인포머 | 10년[5] 6월 | 없음 |
| 게임 프로 | 없음 | |
| 게임 혁명 | D[7]. | 없음 |
| 게임스팟 | 10년[8] 6월 5일 | 10년[9] 6월 5일 |
| 게임 스파이 | ||
| 게임트레일러 | 없음 | 4.5/10[12] |
| 게임존 | 10년[13] 6월 6일 | 10년[14] 7월 6일 |
| 점화 | 10년[15] 6월 8일 | 10년[16] 6월 8일 |
| OPM(미국) | 없음 | |
| OXM(미국) | 없음 | 10년[18] 3월 3일 |
| 디트로이트 프리 프레스 | 없음 | |
리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 [1][2]따르면 PlayStation 2와 Xbox 버전은 "혼재된" 평가를 받았다.일본에서는 Famitsu가 이전 콘솔 버전에 [4]40점 만점에 26점을 주었다.
이 게임은 잉그리드를 제외한 모든 캐릭터들이 캡콤 대 캡콤의 스트리트 파이터 II 캐릭터들을 각각의 게임에서 복사하여 붙여 넣었기 때문에 비판을 받았다. SNK 2는 애니메이션 프레임을 대폭 줄였습니다.유사한 Vs와 즉시 비교되었다.마블과 SNK 시리즈의 게임들 그리고 이 최신 파이터의 게임 플레이는 이전 [citation needed]게임들에 비해 기교가 부족한 것처럼 보였다.켄, 사가트, 모리건과 같은 많은 시리즈 인기작들도 엔딩에서 배경출연이나 카메오로 밀려나 게임의 [citation needed]인기에 별 도움이 되지 않았다.이 게임은 또한 원래 캐릭터들이 가지고 있던 특정한 움직임이 플레이어가 이용할 수 없다는 비판을 받았고,[citation needed] 이것은 게임 팬들의 반발을 불러 일으켰다.이 게임은 일본에서 짧은 기간 동안 경쟁을 즐겼지만 곧 대부분의 메이저 대회에서 [citation needed]탈락했다.
오노 요시노리 프로듀서는 이 게임이 본질적으로 캡콤 파이팅 올스타즈의 인양판이었다는 것을 인정하면서, 각 시리즈 고유의 크로스오버, 메카닉, 다양한 게임 시스템의 도입이 어떻게 밸런스 [citation needed]문제로 이어졌는지도 언급했다.오노는 또한 게임 [citation needed]제작 도중에 떠나기 전에 게임 제작을 담당했던 다른 프로듀서를 교체했다고 말했다.
메모들
- ^ Electronic Gaming Monthly의 비평가 3명은 PlayStation 2 버전에 각각 4/10, 5.5/10, 5/10의 점수를 주었다.
레퍼런스
- ^ a b "Capcom Fighting Evolution for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Red Ventures.
- ^ a b "Capcom Fighting Evolution for Xbox Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved June 27, 2022.
- ^ EGM staff (Christmas 2004). "Capcom Fighting Evolution (PS2)". Electronic Gaming Monthly. No. 186. Ziff Davis. p. 115.
- ^ a b "カプコン ファイティング ジャム [PS2]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved June 27, 2022.
- ^ "Capcom Fighting Evolution (PS2)". Game Informer. No. 140. GameStop. December 2004. p. 175.
- ^ Major Mike (November 23, 2004). "Capcom Fighting Evolution Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on February 9, 2005. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Dodson, Joe (November 19, 2004). "Capcom Fighting Evolution Review (PS2)". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on September 10, 2015. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Kasavin, Greg (November 15, 2004). "Capcom Fighting Evolution Review (PS2)". GameSpot. Red Ventures. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Kasavin, Greg (June 16, 2005). "Capcom Fighting Evolution Review (Xbox) [date mislabeled as "May 17, 2006"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on June 18, 2005. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Turner, Benjamin (November 19, 2004). "GameSpy: Capcom Fighting Evolution (PS2)". GameSpy. IGN Entertainment. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Turner, Benjamin (June 13, 2005). "GameSpy: Capcom Fighting Evolution (Xbox)". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on June 9, 2007. Retrieved June 27, 2022.
- ^ "Capcom Fighting Evolution Review (Xbox)". GameTrailers. Viacom. July 7, 2005. Archived from the original on February 18, 2009. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Watkins, Rob (December 6, 2004). "Capcom Fighting Evolution - PS2 - Review". GameZone. Archived from the original on October 6, 2008. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Knutson, Michael (June 24, 2005). "Capcom Fighting Evolution - XB - Review". GameZone. Archived from the original on January 25, 2009. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Dunham, Jeremy (November 16, 2004). "Capcom Fighting Evolution (PS2)". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 27, 2022.
- ^ Dunham, Jeremy (June 14, 2005). "Capcom Fighting Evolution (Xbox)". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 27, 2022.
- ^ "Capcom Fighting Evolution". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 88. Ziff Davis. January 2005. p. 109.
- ^ "Capcom Fighting Evolution". Official Xbox Magazine. Future US. July 2005. p. 88.
- ^ Huschka, Ryan (July 3, 2005). "'Capcom Fighting Evolution'". Detroit Free Press. Gannett Company. Archived from the original on September 17, 2005. Retrieved June 27, 2022.
외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트의 캡콤 격투 에볼루션
- Moby Games에서의 Capcom Fighting Evolution