게임라인

GameLine

게임라인은 아타리 2600[1]다이얼업 게임 전송 서비스이며, CVC([2]Control Video Corporation)가 개발하고 운영하였다.가입자는 가정용 게임기에 전용 모뎀과 스토리지 카트리지를 설치하여 GameLine 서비스에 접속하여 전화선을 통해 게임을 다운로드할 수 있습니다.GameLine은 독점적으로 게임을 선택했고, 그 선구적인 비즈니스 모델은 결국 America Online을 탄생시켰다.시대를 앞서갔음에도 불구하고, 아마도 하드웨어 60달러, 멤버십 비용 15달러, 그리고 일주일 밖에 보관할 수 없었던 게임당 1달러 가격 때문에, 그것은 그다지 인기가 없었다.

1983년 케이블의 선구자 윌리엄 폰 마이스터는 케이블 회사에 음악을 보내는 불운한 시도로 획득한 모뎀 전송 기술을 사용할 방법을 찾고 있었다.법적 문제로 케이블 프로바이더가 서비스로부터 손을 떼고, Von Meister는 전달 툴과 컨텐츠가 없는 상태가 되었습니다.

그런 다음 가변 속도 적응 모뎀 기술을 중앙 서버에서 개별 가정으로 게임을 다운로드하도록 전환했습니다.이를 통해 사용자는 시스템에 전화를 걸어 유료로 게임을 게임라인 모듈에 다운로드할 수 있게 되었습니다.이 게임은 보통 5~10회 플레이로 작동하며, 그 후 사용자는 다시 게임라인에 접속하여 다른 다운로드 [3]비용을 지불해야 한다.

'마스터 모듈'은 8KB의 RAM과 1,200Bps [4]모뎀을 탑재하고 있으며, 외관상으로는 은색 Atari 카트리지와 유사합니다.측면에는 마스터 모듈과 CVC 컴퓨터를 연결하기 위해 사용된 전화 잭이 있습니다.이 모듈은 펄스 또는 톤 다이얼을 사용하여 전송할 수 있으므로 현장에서 장치를 [5]다용도로 사용할 수 있습니다.GameLine 서비스에서 이용할 수 있는 게임들은 모두 서드파티 게임메이커들의 것이었으며, 그 중 가장 큰 것은 Imagic이었다.CVC는 Atari, Activision, Coleco, Mattel Parker [6]Brothers와 같은 대형 게임 메이커로부터 라이센스 계약을 얻으려고 했지만 실패했습니다.

회원 혜택

사용자가 서비스에 등록하면 PIN이 부여됩니다.이 PIN은 중앙 CVC 컴퓨터에 로그인하여 요청된 게임을 다운로드하기 위해 사용되었습니다.등록의 이점 중 하나는 이용자들이 생일날 무료로 게임을 받을 수 있다는 것이다.

게임라인은 플레이어들에게 높은 점수를 올릴 수 있는 선택된 게임들과 경쟁할 수 있는 기회를 제공했다.상은 지역 우승자들에게 수여될 것이다.그러한 지역상 중 하나는 게임라인 바람막이였다.

GameLine의 각 구독자들은 또한 GameLiner라는 전문 인쇄 잡지를 받았다.GameLiner는 서비스에 추가된 새로운 게임에 대한 정보, 질의응답, 게임 플레이 개선에 대한 조언, GameLine에서 [5]현재 이용 가능한 모든 게임 목록으로 구성되어 있습니다.

중단

GameLine은 원래 게임뿐만 아니라 뉴스(NewsLine), 주가(StockLine), 스포츠 보도 및 점수(SportLine), 이메일(MailLine), 온라인 뱅킹(BankLine), 온라인 포럼(OpinionLine), 항공 스케줄, 별자리, 기밀 광고(InfoLine) 등 다양한 정보를 제공하는 것을 목표로 하고 있었습니다.StockLine과 SportsLine은 거의 구현 단계에 이르렀지만, GameLine은 이러한 확장 서비스가 제공되기 전에 운영을 중단했습니다.

Control Video Corporation은 1983년 비디오 게임 사고로 파산한 많은 작은 회사들 중 하나였다.

레거시

GameLine은 중단되었지만 CVC의 투자자와 창립 멤버는 자신들이 구축한 기술 인프라를 계속 사용할 수 있는 새로운 회사를 설립했습니다.Quantum Computer Services라는 이름의 이 회사는 스티브 케이스 등에 의해 설립되었습니다.이 회사는 Quantum Link라는 이름의 서비스를 만들어 코모도어64코모도어128 사용자를 연계하여 원래 게임라인용으로 구상했던 많은 확장 서비스를 제공하고 있습니다.Quantum Computer Services는 결국 1991년 [7]10월에 America Online이 되었고, 이는 1990년대에 큰 성공을 거두었고, 결국 2001년에 Time Warner를 인수했지만, 몇 년 후에 분사되었다.이 회사는 기술적으로 아직 존재하지만 게임라인 지원은 존재하지 않는다.[3]

Save The Whales라는 제목의 이 게임은 게임라인에 독점적이었고 카트리지로 발매된 적은 없었지만 2002년 초에 시제품이 발견되었다.

게임 리스트

GameLine은 다음과 같은 게임을 제공했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Katz, Arnie (June 1983). "Games on the Phone". Electronic Games Magazine: 32–36. Retrieved November 28, 2015.
  2. ^ Vinciguerra, Robert. "A Complete History of Online Console Gaming in the United States". The Rev. Rob Times. revrob.com. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved October 3, 2017.
  3. ^ "No. 9 Games by Wire". Next Generation. No. 29. Imagine Media. May 1997. p. 26.
  4. ^ a b Dean Gillett (May 15, 2011). "Opinion: DLC isn't the devil". Gaming HUD. Retrieved 27 March 2012.
  5. ^ Skelton, Dan. "Remembering the Gameline". AtariAge. Retrieved February 18, 2012.
  6. ^ Andrew Liszewski (July 20, 2011). "CVC's GameLine Atari Cart Was A Lot Like Xbox Live – Except Back In 1983". OhGizmo.com. Retrieved 27 March 2012.

외부 링크