텔레플레이 모뎀

Teleplay Modem
Teleplay large.jpg
NES와 세가 제네시스에 연결된 텔레플레이 모뎀.
개발자키스 럽과 놀런 부시넬
유형모뎀
발매일미공개

Teleplay Modem은 Keith Rupp과 Nolan Bushnell이 만든 NES용 미공개 모뎀 프로토타입으로, NES, Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System 간의 온라인 플레이를 제공하도록 설계되었습니다.

Ayota Modem이라고 불리는 첫 번째 프로토타입은 최대 속도가 300비트/초에 불과하며, 액션 게임의 전형적인 풀스크린 NES 품질의 그래픽을 렌더링하기에는 너무 느립니다.그것은 1992년 라스베이거스에서 열린 가전 전시회에서 공개되었고,[citation needed] 그곳에서 꽤 좋은 반응을 얻었다.

Bushnell은 이후 프로젝트에서 손을 뗐고 Keith Rupp은 Batton Technologies라는 회사를 설립했습니다.그는 모뎀을 계속 개발하여 이름을 Teleplay Modem으로 변경하여 속도를 2400bit/s로 높였습니다.그는 닌텐도와 세가 시스템을 위해 양립할 수 있도록 설계된 게임들 간에 크로스 플랫폼 플레이를 허용하는 아이디어를 구상했다.세 개의 게임(배틀 스톰, 테란 워, 바다 전투)이 내부적으로 개발되었지만 출시되지는 않았다.닌텐도와 세가 둘 다 텔레플레이 모뎀이나 그것을 위해 개발된 게임의 라이선스를 거부했다.

세가는 대신 AT&T와 PF 매직이 [1]엣지 16이라고 불리는 세가 제네시스용 모뎀을 개발하도록 허가했지만, AT&T는 결국 새로운 전화 [2]기술 개발에 전념할 수 있도록 세가 제네시스용 모뎀을 출시할 계획을 포기했다.Batton Technologies의 배후에 있는 벤처 투자가들은 AT&T와 경쟁하고 중요한 라이선스 없이 하드웨어와 게임을 판매하려고 하는 것을 두려워했다.그래서 Batton은 첫 30만 달러의 주문을 이행하지 못하고 1993년 중반 그 후 빠르게 사업을 접었다.

Catapult Entertainment는 이후 텔레플레이 모뎀과 유사한 2400비트/초 XBand 모뎀을 개발하였다.Catapult는 Viacom에 의해 충분한 자금을 지원받았지만 충분한 개발자 및 게이머 지원을 받지 못하고 1997년 초에 사업을 접었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "The Cutting Edge". GamePro. No. 50. IDG. September 1993. p. 16.
  2. ^ "At the Deadline". GamePro. No. 64. IDG. November 1994. p. 276.

외부 링크