바둑 속담
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바둑 속담은 바둑과 관련된 전통적인 속담으로, 일반적으로 게임을 하는 동안 다양한 상황에서 좋은 움직임을 찾는데 도움을 준다.그것들은 일반적이기 때문에, 특정한 속담은 그것이 적용되지 않는 특정한 상황을 가질 것이다.속담에 적용할 수 없는 것이 언제인지 아는 것은 바둑 선수로 강해지는 과정의 일부다.사실, 몇몇 속담들은 서로 모순된다. 하지만 그들은 선수들에게 진술된 상황에 주의를 기울이도록 충고하는 것 만큼은 동의한다.
바둑 속담, 사활문제(쓰메고), 바둑게임 편찬(키푸)이 바둑의 3대 전통교육 자원이다.
바둑 속담과 관련된 여러 권의 책들이 저술되었는데, 예를 들면, 1960년에 겐사쿠 세괴가 그린 바둑 속담들이 출판되었다.그런 책들은 속담만 인용하는 것이 아니라, 속담의 의미와 적용에 대해 설명하는 페이지를 보낸다.
어떤 속담은 좀 더 일반적으로 적용될 수 있다.예를 들어, 한 유명한 속담은 상대가 움직이고 싶은 곳으로 이동한다는 것이다.이것은 스크래블과 같은 게임에서 휴리스틱으로 사용될 수 있다.[1]
속담
- 세 번째 줄에 있는 하나에 두 번째 돌을 더하면 둘 다 포기한다.
- 사각형의 6점짜리 눈이 살아 있다.
- 당고기를 만들지 마라.
- 빈 삼각형을 만들지 마라.
- 절단을 엿보지 마라.
- 대나무 마디의 양쪽을 엿보지 마라.
- 바보도 엿보는 것과 연결된다.
- 욕심을 부리지 마라!중국어: 贪不得胜; pinyin:탄반데상; 불이 켜졌다. '자기는 이길 수 없다.'
- 빨리 놀면 빨리 진다.
- 하나, 둘, 셋, 둘, 셋 하지 말고 셋.
- 모퉁이에 있는 직사각형 6개가 살기 위해서는 자유가 필요하다.
- 세 개의 돌의 맨 앞에 있는 Hane.
- 돌 두 개의 맨 앞에 있는 하인.
- 사다리를 이해하지 못하면 바둑을 두지 마라.
- 만약 네가 네 모퉁이를 모두 잃어버렸다면, 너는 이미 잃은 것이다.
- 네 귀퉁이를 모두 확보했다면, 당신은 패배한 것이다.[2]
- 싸움에서 접촉 플레이는 약자를 강화한다.
- 세메이가 마지막 연극에서 코를 사로잡는다.
- 구석에는 6개의 돌이 살지만 4개의 돌이 죽는다.
- 네 돌을 계속 연결시켜라.
- 눈썰미 있는 테슈지를 배워라.
- 첫 50게임은 가능한 한 빨리 져라.
- 절대로 대나무 관절을 자르려고 하지 마라.
- 두 번째 줄에는 여덟 개의 돌이 살지만 여섯 개의 돌이 죽는다.
- 세 번째 줄에서는 네 명이 죽지만 여섯 명이 살 것이다.
- 대칭 포메이션의 중심에서 플레이한다.
- 폰누키는 30점이다.
- 상대의 돌을 갈라놓아라.
- 1 대 2의 지점에서 이상한 일이 일어난다.
- 기사의 동작의 허리를 때린다.
- 목수의 광장이 고화하다.
- 빗자루가 살아 있다.
- 원숭이 점프는 8점 만점이다.
- 약한 목수의 광장은 죽었다.
- 한대에는 죽음이 있다.
- 넌 약한 그룹이 하나뿐이야.너의 다른 약한 무리들은 죽었어
- 적의 요점은 당신 자신의 요점이다.
참조
- ^ Sheppard, Brian (10 February 2006). Efficient Control of Selective Simulations. ISBN 9783540324881.
- ^ "Black should resign if one player has four corners at Sensei's Library". senseis.xmp.net.
