인터랙티브

Interactivity

정보과학, 컴퓨터과학, 인간과 컴퓨터의 상호작용, 통신, 산업디자인을 포함한 상호작용에 관련된 많은 분야에서 "상호작용"이라는 용어의 의미에 대해서는 거의 합의가 이루어지지 않고 있지만, 대부분의 정의는 사용자를 통한 컴퓨터 및 기타 기계 간의 상호작용과 관련되어 있습니다.인터페이스입니다.그러나 인터랙티브는 사람 간의 상호작용을 나타낼 수도 있다.그러나 보통 소프트웨어, 하드웨어 및 [1]네트워크를 통한 사람과 컴퓨터 간의 상호작용(때로는 컴퓨터 간의 상호작용)을 말합니다.

인터랙티브에 대한 여러 뷰가 존재합니다.인터랙티브의 「대치 뷰」에는, 다음의 3개의 레벨이 있습니다.

  1. 메시지가 이전 메시지와 관련이 없는 경우 대화식이 아닙니다.
  2. 리액티브: 메시지가 직전 1개의 메시지에만 관련된 경우.
  3. 인터랙티브: 메시지가 이전 여러 메시지 및 [2]메시지 간의 관계에 관련된 경우.

한 연구 주체가 상호작용과 상호작용을 강력하게 구별해 왔다.접미사 'ity'가 품질 또는 조건을 나타내는 명사를 형성하기 위해 사용됨에 따라, 이 연구는 상호작용을 '질 또는 상호작용 조건'[3][4][5]으로 정의했다.이러한 연구자들은 교호작용이 주어진 환경에서 존재할 수 있지만 교호작용의 품질은 낮거나 높거나 다양하기 때문에 교호작용과 상호작용의 구별이 중요하다고 제안합니다.

휴먼 인터랙티브

인간 대 인간 커뮤니케이션

인간의 커뮤니케이션은 두 가지 다른 과정을 수반하는 대화형 커뮤니케이션의 기본적인 예입니다. 즉, 인간 대 인간 인터랙티브 및 인간 대 컴퓨터 인터랙티브입니다.인간과 인간의 상호작용은 사람들 사이의 의사소통이다.상호 작용이라는 단어는 사회학자들이 사용하는 상호 작용이라는 용어와 관련이 있고, 이 상호 작용이라는 용어에 유래합니다. 상호 작용은 교환하거나 상호작용하는 적어도 두 사람의 행동입니다.이전 메시지에 응답하는 수준의 메시지가 필요합니다.인터랙티비티(interactivity)는 통신 시스템이 "대꾸"[6]할 수 있는 능력을 말합니다.

반면에, 인간에서 컴퓨터로의 통신은 사람들이 새로운 미디어와 소통하는 방법이다.Rada Roy에 따르면, "인간 컴퓨터 상호작용 모델은 인간, 컴퓨터, 작업 환경 및 기계 환경으로 구성된 4가지 주요 구성요소로 구성될 수 있습니다.정보와 통제의 두 가지 기본적인 흐름을 가정한다.사람과 컴퓨터 사이의 통신.컴퓨터를 사용하여 수행하는 작업 및 양쪽 모두에 대해 이해해야 합니다.휴먼-컴퓨터 인터페이스의 일반적인 모델은 휴먼 컴퓨터 [7]인터페이스에서의 정보 흐름과 제어를 강조합니다."인간 대 인간 상호작용은 의인적 정의에 기초한 많은 개념화로 구성됩니다.예를 들어, 인간의 행동을 감지하고 반응하는 복잡한 시스템을 인터랙티브라고 부르기도 합니다.이러한 관점에서 상호작용은 움직임, 몸짓 언어 및/또는 정신 상태의 변화와 같은 인간의 신체 조작에 대한 반응을 포함한다.

인간에서 아티팩트로의 통신

인간과 아티팩트 간의 통신 맥락에서 인터랙티브는 인간 사용자가 경험한 아티팩트의 인터랙티브 동작을 말합니다.이는 시각적 외관, 내부 작업, 매개할 수 있는 기호의 의미 등 아티팩트의 다른 측면과는 다릅니다.예를 들어, iPod의 상호작용은 물리적 형태와 색상(이른바 "디자인"), 음악 재생 능력 또는 스토리지 용량이 아니라 사용자가 경험하는 사용자 인터페이스의 동작입니다.여기에는 사용자가 입력 휠에서 손가락을 움직이는 방법, 재생목록에서 선율을 선택할 수 있는 방법 및 사용자가 볼륨을 제어하는 방법이 포함됩니다.

아티팩트의 상호작용은 사용을 통해 가장 잘 인식됩니다.구경꾼은 다른 사람이 유물을 사용하는 것을 보면서 유물을 사용하는 것이 어떨지 상상할 수 있지만, 그 상호작용이 충분히 경험되고 "느끼는" 것은 실제 사용을 통해서만 알 수 있다.이것은 상호작용적 경험의 운동감각적 특성 때문이다.그것은 누군가가 운전하는 것을 보는 것과 실제로 운전하는 것의 차이와 비슷하다.운전을 통해서만 이 차가 다른 차와 어떻게 다른지 경험하고 느낄 수 있다.

뉴미디어의 Vincent Maher는 인터랙티브를 "참조적이고 객관적인 기능과 대상 사이의 [8]상징적 인터페이스로 구성된 관계"로 정의합니다.

컴퓨팅 사이언론

"외관 및 느낌"이라는 용어는 컴퓨터 시스템의 사용자 인터페이스의 세부 사항을 나타낼 때 자주 사용됩니다. 은유를 사용하여 "외관"은 비주얼 디자인을, "느낌"은 인터랙티브를 나타냅니다.간접적으로 이것은 상호작용의 비공식적 정의로 간주될 수 있다.

인간-컴퓨터 상호작용 문헌에서 상호작용이 어떻게 개념화되었는지, 프랑스 철학자 Merleau-Ponty현상학이 사용자 경험을 어떻게 조명할 수 있는지에 대한 자세한 내용은 (Svanaes 2000)을 참조하십시오.

컴퓨터 과학에서 인터랙티브는 데이터나 명령과 같은 사람의 입력을 받아들이고 이에 반응하는 소프트웨어를 말합니다.인터랙티브 소프트웨어에는 워드프로세서스프레드시트 애플리케이션가장 인기 있는 프로그램이 포함됩니다.이에 비해 비인터랙티브프로그램은 사람의 접촉 없이 동작합니다.를 들어 컴파일러나 배치 처리 어플리케이션 등이 있습니다.응답이 충분히 복잡할 경우, 시스템은 소셜 인터랙션을 수행하고 있으며, 일부 시스템은 소셜 인터페이스의 구현을 통해 이를 달성하려고 한다.

인터랙티브 생성

웹 인터랙티브는 통신 기술과 사용자 간 또는 기술을 사용하는 사용자 간에 정보를 교환하는 웹 사이트에 내장된 인터랙티브 기능을 말합니다.이러한 유형의 상호작용은 웹 사이트 인터페이스의 새로운 개발과 함께 발전합니다.일부 대화형 기능에는 하이퍼링크, 피드백 및 멀티미디어 [9]디스플레이가 있습니다.위키피디아는 또한 협력적인 방식으로 [10]작성되기 때문에 웹 상호작용의 한 예이다.뉴미디어의 인터랙티브성은 수동적인 [11]소비가 아닌 사용자의 참여를 구현함으로써 구 미디어와 차별화된다.

웹 페이지 작성자는 JavaScript 코딩을 통합하여 대화형 웹 페이지를 만들 수 있습니다.슬라이더, 날짜 선택기, 드래그 앤 드롭은 많은 기능 향상 [12]중 일부에 불과합니다.

다양한 종류의 상호작용을 작성하기 위해 다양한 저작 도구를 사용할 수 있습니다.인터랙티브를 작성하기 위한 일반적인 플랫폼에는 Adobe Flash와 Microsoft Silverlight가 있습니다.상호작용을 창조하기 위한 주목할 만한 저작 도구로는 Harbinger의 Elexitus가 있습니다.

이러닝은 상호작용 모델이라는 개념을 사용합니다.상호작용 모델을 사용하면 누구나 매우 짧은 시간 내에 상호작용을 만들 수 있습니다.오서링 툴과 함께 제공되는 상호작용 모델 중 일부는 게임, 퍼즐, 시뮬레이션 툴, 프레젠테이션 툴 등 다양한 범주로 분류되며, 완전히 맞춤화할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Stromer-Galley, Jennifer (2004). "Interactivity-as-Product and Interactivity-as-Process". The Information Society. 20 (5): 391–394. doi:10.1080/01972240490508081. ISSN 0197-2243. S2CID 20631362.
  2. ^ Shheizaf Rafaeli는 Interactivity를 "일련의 통신 교환에서 세 번째(또는 이후) 전송(또는 메시지)이 이전 교환이 더 이전 전송을 참조한 정도와 관련이 있는 범위의 표현"이라고 정의했다.라파엘리, 1988
  3. ^ Sedig, K.; Parsons, P.; Babanski, A. (2012). "Towards a characterization of interactivity in visual analytics" (PDF). Journal of Multimedia Processing and Technologies. 3 (1): 12–28. Retrieved July 29, 2013.
  4. ^ Parsons, P.; Sedig, K. (2014). "Adjustable properties of visual representations: Improving the quality of human-information interaction". Journal of the American Society for Information Science and Technology. 65 (3): 455–482. doi:10.1002/asi.23002. S2CID 8043632.
  5. ^ Liang, H.-N.; Parsons, P.; Wu, H.-C.; Sedig, K. (2010). "An exploratory study of interactivity in visualization tools: 'Flow' of interaction" (PDF). Journal of Interactive Learning Research. 21 (1): 5–45. Retrieved July 29, 2013.
  6. ^ Jensen, Jens. "'Interactivity' Tracking a New Concept in Media and Communication Studies" (PDF). Semantic Scholar. S2CID 51788170. Archived from the original (PDF) on 2019-03-03.
  7. ^ Rada, R.; Michailidis, Antonios (1995). Interactive media. New York: Springer-Verlag. p. 12. ISBN 0-387-94485-0.
  8. ^ "Vincent Maher - Media in Transition » Towards a definition of interactivity suitable for Critical Theory". Archived from the original on 2006-09-24. Retrieved 2006-02-10.
  9. ^ Yang, Fan; Shen, Fuyuan (2017-03-27). "Effects of Web Interactivity: A Meta-Analysis". Communication Research. 45 (5): 635–658. doi:10.1177/0093650217700748. ISSN 0093-6502. S2CID 49649693.
  10. ^ Santos, Cardoso, Caroline, Ana (2008). "Web Interactivity in the Perspective of Young Users". 2008 Latin American Web Conference. IEEE.org. pp. 83–90. doi:10.1109/LA-WEB.2008.16. S2CID 14413957.
  11. ^ Flew, Terry (2014). New media (Fourth ed.). South Melbourne, Victoria. ISBN 978-0-19-557785-3. OCLC 868077535.
  12. ^ "Improving interactivity with Javascript". Friendly Bit. Retrieved 2011-10-28.

참고 문헌

  • Liu, Yuping, L. J. Shrum (2002), "인터랙티브란 무엇인가? 항상 그렇게 좋은 것인가?인터랙티브가 광고 효과에 미치는 영향에 대한 정의, 인물 및 상황의 의미," 광고 저널, 31(4), 페이지 53-64.Yupingliu.com 에서 구할 수 있습니다.
  • 라파엘리, S.(1988)인터랙티비티: 뉴미디어에서 커뮤니케이션까지[dead link].R. P. Hawkins, J. M. Wiemann, & S. Pingree(Eds)에서 Sage Annual Review of Communication Research: Advanced Communication Science: 커뮤니케이션 과학: 미사과정과 대인관계과정 병합, 16, 110~134.베벌리 힐스: 세이지.Haifa.ac.il 를 참조해 주세요.
  • Svanaes, D. (2000)인터랙티브에 대해서:인간과 컴퓨터의 상호작용 현상으로 가는 단계.노르웨이 트론하임, NTNU.박사, NTNU.no
  • Frank Popper, Art-Action and Participation, 뉴욕대학교 출판부, 1975년

외부 링크