루시 소프먼

Lucy Suchman
루시 소프먼
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루시 소프먼
태어난
뉴욕 이타카
직업교수, 인류학자
고용주랭커스터 대학교
로 알려져 있다.인간과 컴퓨터의 상호작용
웹사이트lancs.ac.uk/fass/sociology/profiles/31/

루시 수프먼은 영국 랭커스터 대학 사회학과 과학 기술인류학 교수다.[1] 그녀의 현재 연구는 군사 훈련과 시뮬레이션, 그리고 자동화된 무기 시스템의 설계와 배치에서의 '상황 인식'의 문제를 포함하여 인간과 컴퓨터의 상호작용 분야에 대한 오랜 기간 동안 중요한 관여를 현대 전쟁 전투의 영역으로 확장시켰다. 이 연구의 중심에는 누구의 신체가 군사 시스템에 통합되어 있는가, 사회 정의에 어떻게 그리고 어떤 결과를 초래하는가, 덜 폭력적인 세계에 대한 가능성이 있다.[2] 국제 위원회 로봇 팔 Control[3]의 Suchman하고 있구요, 그 블로그의 저자 랭커스터에 오기 전에 윤리적 로봇 공학과 인간 다운 machines'[4]의 'technocultures의 문제에, 그녀는 22년 동안 제록스의 팔로 알토 연구 센터, 그녀가 교장 과학자 및 관리톤의 임원에서 일했다 전용그는 와rk Practice and Technology 연구 그룹.[1][5] 서먼은 버클리 캘리포니아대를 졸업하고 1972년 BA, 1977년 MA, 1984년 사회문화인류학 박사학위를 받았다.[2] 버클리에 있는 동안, 그녀는 회계사들의 업무 관행에 관한 논문을 썼다. 그녀는 그것이 프로그램과 어떻게 비슷하고 다른지, 작업 주변의 가정들, 그리고 그 작업이 어떻게 이러한 시스템들의 설계에 대해 알렸는지 이해하기 위해 절차적 사무 업무를 공부했다.

리서치

서프먼의 초기 연구는 사람들이 사회적, 환경적 자원을 바탕으로 즉흥적으로 행동함으로써 의미 있는 행동을 만들어 낸다고 주장하는 사회학의 하위 분야인 민족학에서 많은 영향을 받았다. Southman's Book, Plan and Located Actions: 인간-기계통신의 문제(1987년)는 인간과 컴퓨터 상호작용(HCI) 분야의 지적 토대를 제공했다. 그녀는 인간의 행동이 물질적, 사회적 세계와의 역동적 상호작용으로부터 끊임없이 구성되고 재구성된다는 논리적인 인류학 논리로 상호작용 시스템의 설계에 숨겨진 공통 가정에 도전했다. 위치 인식 이론은 인지 과정의 필수적인 부분으로서 환경의 중요성을 강조한다. 그녀는 민족학 분석, 대화 분석, 대화형 컴퓨터 시스템의 개발을 위한 참여형 디자인 기법에 근본적인 기여를 했다.[2][6]

이 책의 최신판은 2007년에 출판되었다. Human-Machine Reguations: Plan and Located Action이라고 불리는 이 두 번째 판에는 1980년대 중반 이후 컴퓨팅 및 사회 연구 기술 분야의 발전을 탐구하는 5개의 새로운 장이 포함되어 있다.[2] 구체적으로 Souchman은 인간과 같은 기계의 사상에 초점을 두고 인간과 기계의 관계와 상호작용을 다루었다.[7] 그녀의 후기 연구는 자율적인 무기 시스템을 강조하면서 인간과 기술의 상호작용에서 자율성과 통제라는 문제에 전념하고 있다.[8]

프로페셔널 제휴

1988년 Southman은 제2차 컴퓨터 지원 협동 작업 컨퍼런스의 프로그램 의장을 맡았다.[2] 그녀는 또한 제1회 컴퓨터 시스템 참여 디자인 콘퍼런스의 프로그램 의장을 역임했다.[2] 1982년과 1990년 사이에 Southman은 그녀가 결성하는 것을 도운 단체인 사회적 책임을 위한 컴퓨터 전문가 이사회에 있었다.[2] 서프먼은 현재 국제 로봇 무기통제위원회 위원이다.[2] 게다가 그녀는 과학의 사회학 공동 편집자 역할을 하고 있다.[2]

그러한 사람은 또한 수많은 학회에도 소속되어 있다. 2016~2017년 과학사회연구회 회장을 지냈다. 그녀는 King's College London's Work, Interaction and Technology Research 그룹에서 방문 수석 연구원으로 근무했으며 시드니 공과대학의 Interaction Design and Work Practice Laboratory 부교수로 재직했다.[2] 그런 그는 현재 덴마크 코펜하겐 IT대학 부교수직을 맡고 있다.[2]

출판물

  • 그러한 사람, L. (1987) 계획위치설정 행동 : 인간과 기계 통신의 문제 뉴욕 케임브리지 대학 출판부
  • 그러한 사람, L.(1993) 베라와 사이먼의 위치적 행동에 대한 반응: 상징적 해석. 인지과학, 17:71—75, 1993.
  • 그러한 사람, L.(1995) 작업 가시화. ACM 통신, 38(9). 56~61+ 페이지.
  • 그러한 사람, L. (1995) 작업 대표 (특별 보고서) ACM 통신, 38(9). 페이지 33–68.
  • Southman, L. and Blomberg, J. and Orr, J. E. (1999) 사회 실천으로서의 기술 재구성. 미국 행동과학자 43(3). 페이지 392–408.
  • 그러한 사람, L. (2000) 엔지니어링 작업의 구현 사례. 마음, 문화, 활동, 7페이지 4-18.
  • 그러한 사람, L. (2000) 사례 만들기: 문서 생산에 관한 지식과 일상적인 작업. In: 작업장 연구 : 작업실무의 회복 및 시스템 설계 안내 케임브리지 대학 출판부, 29-45페이지.
  • 그러한 사람, L. (2000) 조직적 정렬 : 교량 건설의 사례. 조직, 페이지 311–327.
  • Sohman, L. and Bishop, L. (2000) '혁신'을 중요한 프로젝트로 문제화. 기술 분석 및 전략 관리, 12(3). 페이지 327–333.
  • 그러한 사람, L. (2002) 정보 시스템의 실무 기반 설계 : 고도화된 세계의 노트. 정보학회, 페이지 139–144.
  • 그러한 사람, L. A.와 Blomberg, J.와 Trig, R. (2002) 워킹 아르테팩트: 프로토타입의 에트노메트호드. 영국 사회학 저널, 53페이지 163-179.
  • Suffman, L. (2003) ICT 담화에서 서비스 파악: 소프트웨어 에이전트의 경우. 인: 정보 기술에 대한 글로벌 및 조직적 담론. 국제정보처리연맹. 클루워, 도드레흐트, 네덜란드, 페이지 15-32.
  • Suchman, L. (2003) 조직 정렬. In: 조직 내 지식: 실무 기반 접근 방식. M. E. 샤프, 런던 페이지 187-203.
  • 그러한 사람, L. (2004) 매니저/디자이너의 품위를 유지한다. In: 설계로 관리. Stanford Business Books, Stanford, 169–73페이지.
  • 그런 사람, L. (2004) 방법과 광기. 인: 1인 : 스토리, 퍼포먼스, 게임으로서의 뉴미디어. MIT 프레스, 런던, 95-98페이지.
  • 그런 사람, L. (2004) 말하는 것. 인: 1인 : 스토리, 퍼포먼스, 게임으로서의 뉴미디어. 런던, MIT 프레스 262-265 페이지
  • Suchman, L. (2005) 제휴 객체. 조직, 페이지 379–399.
  • 그런 사람, L. (2006년) "와이크만은 사이버페미니즘에 맞선다." 과학의 사회학.
  • Souchman, L. (2007) 페미니스트 STS와 인조 과학. 인: 새로운 과학 기술 연구 핸드북. MIT 프레스.
  • Suchman, L.(2007) Human-Machine 재구성. 뉴욕 케임브리지 대학 출판부
  • 그러한 사람, L. (2011) 연습과 그 오버플로: 질서와 혼란에 대한 반성. TECNOSCIENZA: 이탈리아 과학 기술 연구 저널, 2:1:21–30.
  • 그러한 사람, L. (2011) 인류학적 재배치 및 설계의 한계 연례 인류학 리뷰, 40: 1–18.
  • Suchman, L. (2011) 제목 객체. 페미니스트 이론, 12: 119–145.
  • Suchman, L. (2013) 소비 인류학. A. Barry & G. Borrn (Eds.), 학제간: 사회 및 자연 과학의 재구성, (pp. 141–160) 런던: 루트리지.
  • 그런 사람, L. (2015년) 상황 인식: 신체와 기계의 경계에서 치명적인 생체융합 미디어 트로프, V(1), 1-24.
  • 그런 사람, L. (2016년) 다른 구성: 몰입 시뮬레이션을 통한 전쟁 감지 촉매: 페미니즘, 이론, 테크노사이언스, 2(1)
  • 수프만, 엘앤베버, 제이(2016년) 인간-기계 자율화. N. Bhuta, S. Beck, R.에서. 지이스, H.Y. 류, & C. 크레이스 (Eds.), 자율무기체계 (pp. 75–102) 영국 케임브리지: 케임브리지 대학 출판부.

수상

참고 항목

참조

  1. ^ a b Adelson, Beth (2003). "Bringing considerations of situated action to bear on the paradigm of cognitive modeling: the 2002 Benjamin Franklin Medal in computer and cognitive science presented to Lucy Suchman". Journal of the Franklin Institute. 340 (3–4): 290. doi:10.1016/s0016-0032(03)00046-2.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m "Professor Lucy Suchman". Lancaster University. Archived from the original on 15 April 2019.
  3. ^ "Lucy Suchman". ICRAC. 3 July 2013. Retrieved 22 January 2020.
  4. ^ Suchman, Lucy. "Lucy Suchman". Robot Futures. Retrieved 22 January 2020.
  5. ^ "Agencies at the Interface: Colloquium with Lucy Suchman". MIT Media Lab. Massachusetts Institute of Technology. Retrieved 25 November 2012.
  6. ^ Suchman, Lucy (1987). Plans and Situated Actions: The Problem of Human-machine Communication. Cambridge: Cambridge University Press. p. 203.
  7. ^ Suchman, Lucy (2007). Human-machine reconfigurations : plans and situated actions. Cambridge: Cambridge University Press. p. 314.
  8. ^ "Situational awareness and adherence to the principle of distinction as a necessary condition for lawful autonomy - Research Portal Lancaster University". www.research.lancs.ac.uk. Retrieved 22 January 2020.
  9. ^ "2010 SIGCHI Awards". SIGCHI. Archived from the original on 1 July 2017. Retrieved 11 October 2011.
  10. ^ Malmö 대학교 명예의사가 Lucy Southman 교수
  11. ^ "Bernal Prize". Society for Social Studies of Science. Retrieved 9 October 2014.
  12. ^ http://www.maastrichtsts.nl/events-surrounding-honorary-doctorate-for-lucy-suchman/ Lucy Southman 명예박사학위를 둘러싼 행사

외부 링크

선행자 컴퓨터 및 인지과학 분야의 벤자민 프랭클린 메달
2002
성공자