매직: 더 개더링 (1997년 비디오 게임)
Magic: The Gathering (1997 video game)매직: 더 개더링 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 마이크로프로세서 |
퍼블리셔 | 마이크로프로세서 |
프로듀서 | 데이비드 에더리지 네드웨이 |
설계자 | 토드 빌거 데이비드 에더리지 네드웨이 |
아티스트 | 머레이 테일러 마이클 헤이어 프랭크 프레이저 |
컴포저 | 롤랜드 J. 리조 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 | 1997년 4월 |
장르 | 디지털 카드 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Magic: The Gathering은 1997년 4월 MicroProse에서 발행한 비디오 게임으로, 수집 가능한 카드 게임 Magic: 개더링그것은 종종 게임이 열리는 샨달라의 비행기의 이름을 따서 샨달라라고 불린다.플레이어는 육지를 여행하고 랜덤 적과 싸워야 카드를 얻을 수 있으며, 오색을 대표하는 다섯 명의 마법사를 물리쳐야 한다.플레이어는 한 가지 색이 너무 강해지는 것을 방지하고, 5가지 색상의 데크를 가진 평면 보행자 아르자콘을 물리쳐야 합니다.인벤토리, 골드, 타운, 던전, 랜덤 배틀, 새로운 능력 및 높은 라이프 포인트 합계 형태의 캐릭터 진행 등 어드벤처와 롤플레잉 요소가 존재합니다.아스완 재규어의 오버사이즈 버전이 게임 박스에 포함되어 있었다.
두 개의 관련 제품, 즉 확장팩 스펠스 오브 더 고대인과 듀엘스 오브 더 플레인스워커가 출시되었다.플레인워커스의 결투는 오리지널을 설치할 필요가 없는 메인 게임의 개량판이었다.
게임 메카닉
이 게임은 여러 가지 모드가 있습니다: 싱글 플레이어 캠페인, 그리고 컴퓨터가 제어하는 상대와의 결투 또는 토너먼트.ManaLink 업그레이드로 인터넷, 모뎀, 시리얼 연결 또는 LAN을 [1]통해 대화할 수 있는 멀티플레이어 기능이 추가되었습니다.모두 동일한 결투 인터페이스를 공유하며, 이는 실제 Magic의 메커니즘을 기반으로 합니다. 개더링 카드 게임.Duel 및 Multiplayer 모드에서는 플레이어가 자신만의 덱을 구성하거나(특화된 덱 에디터를 사용하여), 임의로 생성된 덱을 사용하여 플레이할 수 있습니다(당시 다양한 토너먼트의 관습처럼 "새로운 카드 팩"을 시뮬레이션합니다).그러나 싱글 플레이어 캠페인은 플레이어가 대규모 퀘스트에 참여하도록 요구했으며, 이 기간 동안 플레이 덱을 구축하여 캠페인의 주요 [citation needed]적들을 물리칠 수 있을 만큼 강력한 플레이 덱을 구축할 수 있기를 희망했다.
MicroProse는 Simutronics와 [2]온라인 지원 계약을 맺었다.
결투 모드
게임의 카드 결투 모드는 실제 매직으로 플레이하는 경험을 시뮬레이션합니다. 개더링 카드플레이어는 두 부분으로 나뉘어져 있는 테이블보를 볼 수 있습니다.- 플레이어 카드는 하반, 상대 카드는 상반입니다.두 플레이어 모두 사용 가능한 카드(개인 "덱")에서 무작위로 추첨한 다음, 표준 매직 게임을 진행합니다. 가능한 한 Magic을 기반으로 한 The Gathering: 개더링 공식 규칙입니다.매칭은 M:에 대응하여 위상과 턴으로 진행됩니다.TG 규칙 설정. 액션이 불가능하거나 필요한 경우 프로그램이 특정 단계를 자동으로 건너뜁니다.플레이어는 프로그램이 이러한 가능성을 자동으로 발견할 수 있을 만큼 똑똑하지 않은 경우에 대비하여 그나 그녀가 "빠른" 주문이나 카드 능력을 실행할 수 있도록 브레이크 포인트를 설정할 수 있다.각 플레이어의 라이프 카운터는 플레이필드에 표시되며 게임의 진행에 따라 상승 또는 하강합니다.플레이어는 또한 플레이된 카드를 재배치하여 경기장이 혼잡할 때, 종종 긴 경기 중에 더 잘 볼 수 있도록 할 수 있다.싱글 플레이어 캠페인의 일환으로 카드 결투가 시작되면 특별한 규칙이 적용될 수 있습니다.이것은 종종 한 명 또는 두 명의 선수에게 더 높은(또는 더 낮은) 라이프 카운터, 한 명 또는 두 명의 선수에게 경기 시작 시 나타나는 카드 또는 두 선수 모두에게 영향을 미치는 전역 효과(종종 두 선수의 [citation needed]덱 구성에 따라 유익하거나 해로운)를 포함한다.
1인 캠페인 모드
싱글 플레이어 캠페인은 주로 게임 세계를 등각도로 표현하여 진행되며, 지형적 특징과 관심 장소가 점재한 랜덤하게 생성된 풍경으로 구성됩니다.플레이어는 처음에 난이도 레벨(골드, 카드, 부적과 "보스" 적들의 인생 총계를 결정한다)과 선호하는 마법의 "색상"을 선택한 후 선택한 난이도 레벨과 색상에 따라 미리 정해진 덱이 주어진다.그 후 캐릭터는 세계 지도에 전송되어 게임을 시작합니다.세계 지도를 가로지르는 여행은 실시간으로 이루어집니다.플레이어는 간단한 마우스 클릭을 사용하여 플레이어를 가로 이동시키고, 플레이어의 캐릭터를 가로채는 데 주로 관심이 있는 적을 피하거나 가로채게 됩니다.가로채기에 성공하면 게임은 "듀얼" 모드로 전환되며, 플레이어는 마법으로 마주친 적과 경쟁합니다. 개더링 카드 게임 시스템 또는 적에게 결투를 하지 않기 위해 금을 지불합니다.적과 결투할 때, 카드나 카드 세트는 종종 내기되며, 특히 강력한 적들은 때때로 내기된 카드보다 더 많은 보상을 제공한다.어떤 적들은 전투 기간 동안 특정한 이점을 얻을 수 있는 독특한 능력을 가지고 있는 반면, 어떤 적들은 그들을 대신할 수 있는 기습적인 대체물을 소환할 수 있다(예: 더 강력한 적).풍경은 게임 세계의 5가지 색상과 일치하는 다양한 유형의 지형의 패치들로 구성되어 있습니다.지형이 다르면 고속 이동이 가능한 모든 지형 유형을 통과하는 도로를 비롯하여 이동에 이롭거나 방해가 될 수 있습니다.지형은 또한 적들이 이동할 수 있는 경계를 결정합니다. 적들은 자신의 색깔과 일치하는 지형을 고수해야 하기 때문입니다.더욱 중요한 것은 각 유형의 지형이 특별한 만남의 기회를 제공한다는 것입니다. 이는 종종 지형 유형에 따라 다릅니다.이러한 만남은 전투부터 즉각적인 보상까지 모든 것을 제공하며, 종종 다양한 게임 [citation needed]카드에 대한 지식이 필요한 수수께끼도 포함합니다.
세계 지도는 방문할 수 있는 많은 도시를 포함하고 있으며, 이것들은 게임의 기본 롤플레잉 역학의 중추를 형성한다.각 도시는 도시 주변의 지형과 일치하는 색상의 판매, 식량 구매(기아로 인한 세계 지도의 속도 저하를 방지하기 위해 필요), 그리고 종종 다른 도시에 도달하거나 특정 카드를 획득하거나 인근 지역의 적을 물리치는 것과 관련된 퀘스트를 제공합니다.이러한 퀘스트의 마지막에는 종종 카드, 성의 비밀에 대한 힌트 또는 마력 링크를 받을 수 있는 보상이 있습니다.마력 링크를 획득하면 플레이어의 생명력이 높아집니다.이 마력 링크는 획득한 도시가 괴물에 의해 점령된 경우에도 제거할 수 있습니다.도시는 또한 플레이어로부터 카드를 구입하여, 그나 그녀가 음식과 더 좋은 카드를 구입하기 위해 돈을 벌 수 있게 하고 특정한 특별한 지역에서 그것들을 쓸 수 있게 한다(예를 들어, 보석 시장에서 부적들을 사기 위해).일부 도시는 또한 플레이어의 성능을 향상시키거나 플레이어가 순간 순간이동과 같은 특수 효과를 만들 수 있는 특별한 아이템을 제공한다.이러한 효과의 일부는 다양한 만남에서 수집될 수 있는 색상의 부적의 소비, 퀘스트의 완료로 얻을 수 있는, 또는 구입에 의존합니다.이 보석들은 다양한 마을에서 더 희귀한 카드(일반적으로 같은 색의 부적)와 교환될 수도 있습니다.이 풍경에는 여러 가지 방법을 통해 위치를 파악할 수 있는 소수의 던전도 있는데, 특히 탐험의 완료와 강력한 적들의 패배가 그것이다.던전 내에서는 각 결투에서 잃어버린 생명은 다른 모든 사람에게 인계되며, 플레이어의 능력을 방해하거나 향상시킬 수 있는 다른 특별한 규칙이 적용됩니다.예를 들어, 특정 카드는 영구적으로 유효할 수 있습니다.던전 인터페이스는 무작위로 생성된 일련의 수직 터널로 구성되어 있으며 적들은 다양한 위치와 교차로에 배치되어 있습니다.플레이어는 적이 정지해 있는 동안 터널 내에서 자유롭게 이동할 수 있지만, 적과 전투를 시작하지 않고는 적이 점령한 지점을 통과할 수 없습니다.터널은 또한 임의의 효과를 제공하는 보너스를 포함할 수 있으며, 종종 다음 결투가 시작될 때 추가 수명이나 자유 생물을 부여합니다.던전은 그 어디에서도 찾을 수 없는 특별하고 가치 있는 강력한 카드이기 때문에 중요하며, 많은 경우 Power [citation needed]Nine 중 하나를 제공합니다.
플레이어의 주된 목표는 샨달라를 정복할 수 있도록 도미니언의 마법을 걸기 위해 경쟁하는 다섯 명의 사악한 마법을 파괴하는 것이다.이를 위해 플레이어는 모든 마법사의 성을 찾아서 파괴해야 합니다.성은 특별한 카드가 없고 대신 마법사가 직접 있는 것을 제외하고는 던전과 비슷하게 플레이된다.만약 마법사가 결투에서 지면 마법사와 성은 영원히 파괴된다.패배할 때까지, 각 마법사는 정기적으로 지도상의 도시를 공격하기 위해 미니언들을 보내고, 플레이어는 주어진 시간 내에 이 도시에 도착하여 결투를 통해 미니언들을 물리칩니다.플레이어가 미니언에게 지거나 반응하는 데 시간이 오래 걸려서 실패할 경우, 적의 마법사는 도시에 마력 링크를 구축하여 훨씬 더 강력한 미니언에게 보초를 서게 합니다.마법사 한 명이 "도미니언의 스펠"을 던질 수 있는 충분한 마력 링크(3개 또는 5개, 플레이어가 특정 아이템을 소유하고 있는지 여부에 따라 다름)를 구축하면 샨달라의 비행기가 자신의 통제 하에 놓이게 된다.5가지 마법을 모두 물리친 후, 플레이어는 5가지 색깔의 카드를 모두 가지고 노는 최종 적과 맞서야 한다.이 적은 게임의 다른 어떤 적들보다도 훨씬 더 많은 생명 포인트를 가지고 있습니다.플레이어가 싸움이 끝나기 전에 최종 보스에게 가할 수 있는 피해의 양은 플레이어의 [citation needed]캠페인 최종 점수를 구성합니다.
발전
매직 만들기 프로젝트: The Gathering은 MicroProse에서 최근 수익성이 없는 사업(아케이드 게임 사업 [3]등)을 추구하다 큰 손해를 본 적이 있기 때문에 혼란스럽고 어려운 시기에 이루어졌다.그에 상응하는 인원 이동도 일어나고 있었다.매직 프로젝트의 문제를 감지하고, 유명하고 유명한 시드 마이어가 매직 프로젝트에 배정되었다.이 게임은 마이어가 MicroProse와 함께 작업하는 마지막 게임이 될 것입니다.[citation needed]마이어는 얼마 지나지 않아 자신의 스튜디오인 Firaxis Games를 설립했습니다.
이 게임에는 몇 가지 주목할 만한 버그가 있었는데, 가장 두드러진 것은 플레이어가 [1]Giant Growth와 같은 특정 다른 카드를 던질 때 무료 추첨을 할 수 있는 Verduran Enchantress 카드에 대한 잘못된 코드였다.
접수처
이 게임의 출시를 준비하기 위해 Spectrum HoloByte는 22만대를 [4][5]매장에 출하했다.Magic:[6] The Gathering은 1999년 초까지 40만대 이상 팔렸다.
Next Generation은 이 게임의 PC 버전을 검토하면서 5개 중 2개의 별점을 매겨 "멀티플레이어의 부족과 이상하게도 높은 시스템 요구사항은 Magic을 유지할 것입니다. 게임 클래식이 되거나 이 장르의 팬들이 원하는 게임 클래식이 되는 개더링.결국, 당신이 카드 게임의 팬이든 아니든, 이 발매를 설명하는 단어는 두 단어뿐이며, 둘 다 '보통'이다."[7]
게임스팟은 "이 번역은 아름다워 보이고, 적절히 플레이되며, 카드 게임을 [8]히트시킨 다른 사람들과 플레이할 수 있는 능력을 제외한 모든 자질을 가지고 있다"고 말하며 전반적으로 긍정적인 평가를 내렸다.
Mobygames는 13개의 비평가 [9]리뷰를 바탕으로 총 79점의 점수를 매겼다.
Magic: The Gathering은 1997년 영국의 PC게이머에 의해 역대 35번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정되었다.편집자들은 그것을 "매우 훌륭하다"[10]고 평했다.
확장
The Spires of the Ancients 확장팩은 1997년 [1][11]9월 24일에 출시되었습니다.그것은 게임 엔진과 인터페이스의 업그레이드, 개선된 인공지능, 그리고 밀폐된 덱 토너먼트 기능을 포함했다.또한 Alpha, Beta, Unlimited 베이스 세트, Arabian Nights and Antiquities 세트, DragonCon 및 HarperPrism [1]책과 함께 배포되는 프로모션 카드도 추가되었다.카오스 오브와 샤라자드 [1]등 일부 카드는 컴퓨터 플레이에 적합하지 않아 누락됐다.
플레인워커스의 결투는 1998년 1월 14일 발매된 오리지널 게임의 업그레이드 버전이다.오리지널 게임의 소유자들은 우편으로 환불받을 자격이 있었다.그것은 오리지널 게임, Spells of the Ancients에 포함된 모든 업그레이드, 그리고 확장 세트인 Legends와 The [citation needed]Dark의 80개의 새로운 카드를 포함했다.
레퍼런스
- ^ a b c d e Moursund, Beth (December 1997). "Expanding Shandalar". The Duelist. No. 20. Wizards of the Coast. p. 98–99.
- ^ Etheredge, David; Kaufman, Doug. "Magical hacker". The Duelist. No. 4. Wizards of the Coast. p. 107.
- ^ 알 지오베티의 "매직: 더 개더링" 기사
- ^ "Archived copy". PC Gamer. Archived from the original on 1997-10-12. Retrieved 2020-03-22.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Archived copy". Archived from the original on 1997-06-05. Retrieved 2020-03-22.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ Asher, Mark (March 24, 1999). "Game Spin: The MicroProse Skinny". CNET Gamecenter. Archived from the original on August 17, 2000. Retrieved March 22, 2020.
- ^ "Finals". Next Generation. No. 31. Imagine Media. July 1997. p. 168.
- ^ "Magic: The Gathering Review". GameSpot. Retrieved 2020-04-21.
- ^ "Magic: The Gathering for Windows (1997) MobyRank".
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (July 1997). "The PC Gamer Top 100". PC Gamer UK. No. 45. pp. 51–83.
- ^ Staff (September 24, 1997). "Now Shipping". PC Gamer. Archived from the original on February 18, 1998. Retrieved December 5, 2019.
"지금 배송 중: ...마법: 수집 - 고대인의 주문 (MicroProse)..."