Firaxis 게임즈
Firaxis Games![]() Firaxis의 로고는 "모든 위대한 게임 요소가 발생하는 격렬한 창의성의 축"[1]을 상징하는 파이어휠을 특징으로 합니다. | |
이전에 | Firaxis Software, Inc.(1996년 ~ 1997년) |
---|---|
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1996년 5월 미국 메릴랜드주 헌트밸리에서 | , 전(
설립자 | |
본사 | , 미국 |
주요 인물 | |
상품들 | Firaxis Games의 게임 목록 보기 |
종업원수 | ![]() |
부모 | 2K(2005년~현재) |
웹 사이트 | firaxis.com |
Firaxis Games, Inc.는 미국 메릴랜드주 스파크스에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이다.이 회사는 1996년 5월 Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds가 마이어의 초기 벤처기업인 MicroProse에서 탈퇴한 후 설립되었습니다.2005년 8월에 Take-Two Interactive에 인수되어 출판사의 2K 레이블의 일부가 되었다.Firaxis Games는 문명 시리즈와 XCOM 시리즈, 그리고 마이어의 이름을 딴 많은 게임들을 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있다.
역사
Firaxis Software는 1982년 [3]마이어와 파트너 Bill Stealey가 설립한 비디오 게임 벤처 MicroProse에 고용된 세 명의 비디오 게임 디자이너인 Sid Meier, Brian Reynolds 및 Jeff Briggs에 [2]의해 1996년 5월 1일에 설립되었습니다."fiery"와 "axis"의 합성어인 "Firaxis"라는 이름은 브릭스가 [1]만든 음악의 이름에서 유래했다.브릭스는 볼티모어 지역이 "그냥 [4]살기 좋은 곳"이었기 때문에 실리콘 밸리로 이사하기 보다는 볼티모어 지역에 머물기로 결정했다고 설명했다.페락스소프트는 마이크로프로스와 달리 게임의 제조, 마케팅, 유통을 외부 업체에 [3][5]맡기고 '디자인 하우스'를 지향했다.이와 같이, 동사는 자사의 [6]게임에 대해 6개의 비디오 게임 퍼블리셔와 상담해, Electronic Arts와 최종적으로 계약을 체결해, Electronic Arts의 Origin Systems [3][7]라벨로 게임을 유통했습니다.스튜디오의 [8]개장은 1996년 6월 24일에 발표되었다.Firaxis Software는 원래 메릴랜드주 헌트밸리의 Gilroy Road에 있는 2,500평방피트의 사무실에 위치해 일시적으로 사무실 공간을 공유했습니다.[3][8]1997년 2월, 회사 본부를 맥코믹 로드 11350에 있는 사무실 건물이자 헌트 밸리 비즈니스 [8]커뮤니티의 일부인 이그제큐티브 플라자 III에 있는 7,200평방피트의 오피스 스위트로 이전한다고 발표했습니다.이 거래는 McKenzie/O'Conor, Piper & Flynn Commercial 부동산 서비스 브로커 William W의 지원을 받았다.Whitty Jr.는 그 [8]해 3월까지 완공될 것으로 예상되었다.그 회사는 [8]당시 13명의 직원이 있었다.
Firaxis Software는 1997년 [6]6월에 첫 번째 타이틀인 Sid Meier's Gettysburg!를 발표했습니다.그 사이에 1997년 7월 24일, 회사는 법적으로 Firaxis [2][9]Games로 이름이 바뀌었다.Electronic Arts는 1997년 [10]8월에 Firaxis Games에 대한 소수 지분을 인수했다고 발표했다.1997년 9월, Firaxis Games는 세 [11]명의 설립자를 위한 생명 보험에 서명했다.게티즈버그는 1997년 10월에 개봉되어 [12]비평가들로부터 거의 완벽한 평가를 받았고 1999년 [13]8월까지 200,000부가 팔렸다.Firaxis Games는 Gettysburg!를 시작으로 마이어가 디자인한 모든 게임에 "Sid Meier's"를 붙였는데, 이는 세 창업자가 MicroProse로부터 물려받은 트렌드이다. 왜냐하면 마이어의 이름이 그들의 [14]게임에 더 많은 인지도를 더한다고 믿었기 때문이다.게티즈버그뿐 아니라 많은 마이크로프로스 게임에 대한 그의 업적과 피락스 게임스의 두 번째 타이틀인 Sid Meier의 알파 센타우루스, Miyamoto [15]시게루에 이어 인터랙티브 아트&사이언스 아카데미 명예의 전당에 오른 두 번째 인물이 되었다.공동 창업자인 레이놀즈는 2000년 [16]2월 자신의 이익을 추구하기 위해 Firaxis Games를 떠났다.그의 퇴직을 보상하기 위해,[17] 회사는 2000년 3월까지 다양한 산업 베테랑들을 고용하기 시작했다.Firaxis Games에서 이그제큐티브로서 공동 창업자이자 CEO인 Briggs는 2004년 [18]10월 Smart CEO Magazine에 의해 "올해의 CEO"로 선정되었습니다.브릭스는 이후 2006년 11월에 회사를 떠나 스티브 [19]마틴이 뒤를 이었다.또한 Firaxis Games에서의 이그제큐티브 업적으로 2011년 [20]3월에 세계무역센터연구소로부터 「메릴랜드 국제 비즈니스 리더십 어워드」를 수상했습니다.
2004년 11월, Civilization 프랜차이즈의 소유주이자 시리즈의 퍼블리셔의 부모였던 Infogrames는 모든 지적 재산(IP)을 미공개 구매자에게 [21][22]2230만 달러에 매각했습니다.구매자는 2005년 [23]1월 26일에 Take-Two Interactive로 발표되었습니다.퍼블리셔는 전날 창립한 2K 레이블이 이 프랜차이즈를 관리하며 시리즈 [24]개발을 계속 책임질 것이라고 발표했다.2005년 3월, NDL은 Firaxis Games와의 제휴를 발표해,[25] 동사의 Gamebryo 엔진을 Civilization IV의 개발에 사용할 예정.2005년 11월 7일, Take-Two Interactive는 Firaxis [26]Games를 인수했다고 발표했다.이번 계약을 통해 Firaxis Games는 현재의 경영 및 개발 계획은 [27]그대로 유지되겠지만 2K의 일부가 되었다.마이어와 브릭스는 모두 이번 인수가 창조적 개발과 마케팅 능력 측면에서 Firaxis Games에 좋은 기회를 가져다 주었고, Civilization 프랜차이즈에 [28][29]대한 완전한 통제권을 다시 얻게 된 것을 행운으로 여겼다고 말했습니다.2007년 4월, Civilization IV의 수석 디자이너인 Soren Johnson은 회사를 떠나 Maxis로 이동하여 Spore를 [30]작업했습니다.마찬가지로, Civilization V의 수석 디자이너 Jon Shafer는 게임 [31]출시 이후인 2010년 12월에 떠났다.
2014년 8월, Firaxis Games는 Firaxis [32][33]게임 전용 컨벤션인 Firaxicon을 발표했습니다.이 행사는 2014년 9월 27일부터 28일까지 헌트 밸리의 한 호텔에서 열렸으며, 회사 직원과의 만남과 인사, "Sid Meier와의 저녁"이라는 제목의 프레젠테이션, 문명 초기 플레이 테스트 등이 포함되었습니다. 지구를 [34][35]넘어서.피락스게임즈 사무실 견학도 열렸다.[36]이 이벤트는 2015년 7월에 제2판으로 갱신되어 2015년 10월 3일에 볼티모어 컨벤션 센터에서 [37][38]개최되었습니다.XCOM 2와 Civilization: Beyond Earth – 조기 테스트를 [39][40]위한 Rising Teed up.
2015년 12월까지 Firaxis Games는 2009년에 이전한 Sparks 본사를 4만 평방 피트(3,7002 m)로 확대하고 40명의 직원을 신규 채용하여 [41]총 180명의 직원이 근무하고 있습니다.2016년 6월, Games for Change 페스티벌에서 Firaxis Games는 GlassLab과 제휴하여 Civilization을 개발했다고 발표했습니다.교실에 [42]최적화된 문명 V의 교육 파생상품인 EDU.2018년 7월 23일, 2K의 David Ismailer는 Firaxis Games가 새로운 [43]IP를 개발하고 있음을 확인했습니다.
개발된 게임
추가 정보
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- Donlan, Christian (July 6, 2014). "The grand strategies of Firaxis". Eurogamer.
레퍼런스
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