뉴 월드 컴퓨팅
New World Computing![]() | |
유형 | 자회사 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 1984; | 전 (
파운더스 |
|
현존하지 않는 | 2003 |
운명 | 제11장 파산 |
본부 | , 미국 |
주요인 | |
상품들 | |
부모 |
뉴 월드 컴퓨팅 주식회사는 1984년[1] 존 반 카네그헴과 그의 아내 마이클라 반 카네그헴, 마크 콜드웰이 설립한 미국의 비디오 게임 개발자 겸 출판사였다.[2]그것은 Mayber와 Magic 역할극 비디오 게임 시리즈와 그것의 스핀오프, 특히 Heroes of May와 Magic에 관한 작품으로 가장 잘 알려져 있다.이[3] 회사는 NTN이 뉴월드 컴퓨팅을 1,000만 달러에 매입한 후 1996년 7월 10일 NTN 커뮤니케이션즈로부터 3DO 컴퍼니의 사업부가 되었다.[4]
재정난 속에서 3DO 회사는 2002년 4월 15일 뉴월드 컴퓨팅 직원의 상당 부분을 해고했다.[5]뉴월드 컴퓨팅에 더 작고 핵심인력이 남아 있는 반면, 다음 해에는 상위 3DO의 상황이 거의 개선되지 않았고, 그 해 5월에 회사는 11장의 파산 보호를 신청했다.[6]그해 말 해체되기 전에 3DO는 Ubisoft에 May and Magic 시리즈의 판권을 팔았다.[7]3DO 회사의 사내 개발 스튜디오로서, 뉴월드 컴퓨팅은 모조직의 해체와 함께 존속하지 않게 되었다.
마이트 앤 매직
첫 번째 May and Magic 게임인 May and Magic Book One: 내면의 생텀의 비밀은 1986년에 끝나는 3년 동안 존 반 카네그헴에 의해 프로그램되었다.[citation needed]1986년 6월 1일 애플 II용으로 출시되었으며,[8] 1년 후 코모도어 64, 클래식 맥 OS, MS-DOS용 포트로 출시되었으며,[2] 1988년 애플 II와 MS-DOS용으로 발매된 후속작인 Mays and Magic II: Gates to Another World를 보증할 만큼 이 게임은 성공적이었다.[9]
세 번째 작품인 Maybe and Magic III: Isles of Terra는 1991년에 출시되었으며, 비록 고전적인 맥 OS, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 세가 메가 드라이브 등 다양한 다른 시스템용으로 포트가 출시되었지만 MS-DOS 기반 컴퓨터를 위해 특별히 고안된 시리즈의 첫 번째 게임이었다.[10]Maybe와 Magic III는 완전히 새롭게 디자인된 게임 엔진과 8비트(256개) 컬러 VGA 그래픽을 특징으로 했다.[11]
1992년과 1993년에 각각 발매된 May와 Magic IV: Clouds of Xeen과 May, Magic V: Darkside of Xeen 시리즈의 다음 두 회에 May와 Magic III 엔진이 재사용되었다.함께 설치하면 두 게임은 월드 오브 Xen이라는 옴니버스식 단일 타이틀이 됐다.[12]1994년, 뉴월드는 레드 북 CD 오디오와 음성 대화를 특징으로 한 향상된 CD-ROM 버전의 Xen을 출시했다.[13]마우스와 매직 III 엔진은 뉴월드컴퓨팅의 허가를 받아 캣웨어가 제작한 '세인트의 칼'의 연속인 '세인트의 칼'에 최종 한 번 사용됐다.비록 독립형 타이틀로 발매된 적은 없지만, Swords of Xen은 New World Computing이 발표한 수많은 May and Magic 시리즈 컴파일에 포함되었고, 후에 3DO Company가 출시하였다.[14]
뉴월드는 5년 간의 중단 후(Heroes of Mayers and Magic spin-off 프랜차이즈를 출시한 기간) May 및 Magic VI와 함께 May and Magic 시리즈로 돌아왔다. 그들의 3D 그래픽을 사용한 첫 번째 게임인 천국의 명령과 마이크로소프트 윈도용으로 출시되는 첫 번째 게임이다.[1]May and Magic VIII: For Blood and Honor(1999), May and Magic VIII: Day of the Destrazer(2000)가 그 뒤를 따랐는데, 같은 엔진을 사용하면서도 그래픽 하드웨어 가속을 위한 지원을 추가했다.[15]2001년 말, Maybe와 Magic VIII는 개발자 Imagineer의 호의로 일본 시장에서만 플레이스테이션 2 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다.[16]
또한 2001년에 뉴월드와 3DO는 May and Magic 시리즈의 스핀오프인 Legends of May and Magic을 발매했다.원래 온라인 멀티플레이어 액션 롤플레잉 게임(2000년 E3에서 공개 당시 발표)으로 착안된 게임으로, 이듬해 게임이 출시될 무렵에는 보다 전통적인 1인칭 슈터로 진화했다.[17]
다음 May and Magic 게임은 May and Magic IX for Windows로 2002년에 출시되었다.리츠테크 엔진(전설 오브 마이트와 매직에도 사용됨)을 위해 현재 시판된 메이즈와 매직 VI 엔진을 버리고, 메이즈와 매직 IX는 시리즈 중 최초로 완전히 3D로 렌더링된 게임이었다.[18]아쉽게도 게임 출시가 급물살을 탔고, 완제품은 비평가들로부터 좋지 않은 평가를 받았는데, 비평가들은 최종 발매에 남아 있는 수많은 소프트웨어 버그에 주목했는데, 대부분은 뉴월드컴퓨팅이 해체되기 전에 발매한 유일한 패치로 완전히 해결되지는 않았다.[19]2014년 유비소프트가 출시한 최신 게임은 메이즈와 매직엑스다.
파산하기 전에, 3DO 회사는 Mays and Magic 시리즈를 두 번 더 제작했다.크루세이더스 오브 마이스와 워리어 오브 마이스 매직그러나 이 게임들 중 어느 것도 뉴월드 컴퓨팅에 의해 개발되지 않았다.[citation needed]마찬가지로, 유비소프트와 그 제휴사들에 의한 뉴월드 컴퓨팅이 해체된 이후, 많은 Mays와 Magic의 스핀오프 타이틀이 제작되었다.New World Computing은 이것들 중 어느 것도 생산에 관여하지 않았다([20]May and Magic의 다크 메시아 포함).
히어로즈 오브 마이트 앤 매직
1990년, New World Computing은 애플 II, MS-DOS, 클래식 맥 OS, 코모도어 64, 아미가 등을 위해 턴 기반 전술 역할 수행 게임인 킹스 바운티를 출시했다.뉴월드의 공동 창업자 존 반 카네힘이 디자인한 이 게임은 이후 실시간 요소를 포함하도록 수정되어 세가 메가 드라이브 비디오 게임 콘솔에 포팅되었다.4년 후, 뉴월드는 MS-DOS를 위해 발매된 킹스 바운티와 히어로즈 오브 마력과 매직: A Strategic Quest의 가정용 컴퓨터 버전의 기본 역학을 재방문할 것이다.1996년 윈도 95를 위해 강화된 버전의 게임이 출시되었다.
첫 번째 히어로즈 게임의 성공에 이어 뉴월드는 윈도우 95를 위한 히어로즈 오브 마이트와 매직 II와 클래식 맥 OS를 출시했다.The Price of Perience라는 제목의 확장 팩은 사이버로어 스튜디오가 디자인하고 New World Computing이 1997년에 출시한 윈도우 95 전용 제품이다.이 결합 게임과 그 확장은 이후 Heroes of Mow와 Magic II Gold로 함께 재발매되었다.
1999년, Heroes of Mayber와 Magic III는 윈도우와 클래식 맥 OS를 위해 출시되었다.윈도우 릴리즈는 그해 말 아마겟돈의 블레이드 확장팩과 2000년 초 죽음의 그림자 확장팩에 이어 빠르게 출시됐다.두 개의 확장 팩 모두 맥 OS용으로 별도로 출시되지는 않았지만, 곧이어 윈도우와 맥 OS용으로 Heroes of Mayor와 Magic III Complete라는 제목의 옴니버스 버전이 출시되었다.로키소프트웨어는 2000년 오리지널 히어로즈 III의 리눅스 항구를 생산했지만 두 번의 확장 모두 불가능했다.
2000년부터 2001년까지 뉴월드컴퓨팅은 히어로즈 크로니클즈 우산 아래 발매된 8개의 에피소드 타이틀에 한정된 버전의 '히어로즈 오브 마이트'와 '매직 III' 게임 엔진을 사용했다.이 중 2개 게임(세계 나무와 불타는 달)은 시리즈의 다른 할부를 구매한 소비자에게만 온라인 다운로드가 가능했다.
2001년에는 플레이스테이션 2 비디오 게임 콘솔용으로 킹스 바운티의 향상된 리메이크가 출시되었다.이 게임은 Heroes 프랜차이즈의 일부로 판매되었고 Heroes of Mow and Magic이라는 제목으로 출시되었다. 드래곤 본 스탭을 찾으십시오.
Heroes of May and Magic IX는 2002년에 May, Magic IX와 함께 윈도우용으로 출시되었고 시리즈의 게임 플레이에 대한 대대적인 개편을 특징으로 삼았다.이전 히어로즈 게임과 마찬가지로 두 가지 확장 팩이 출시되었다.2002년 말의 수집 폭풍과 2003년의 전쟁의 바람.전쟁의 바람(Winds of War)은 3DO의 파산 이후 뉴월드컴퓨팅이 해체하기 전에 마지막으로 개발한 타이틀이다.
이후 히어로즈 오브 메이즈와 매직 시리즈의 게임들은 니발 인터렉티브가 개발하고 유비소프트가 출시했다.또한 2007년 러시아 출판사 1C사에 의해 킹스 바운티(King's Bounty) 명칭에 대한 권리가 구매되었는데, 그는 킹스 바운티를 다음과 같이 발표했다. 다음해 전설(카타우리 인터렉티브가 개발함)
기타 게임
그것의 존재 내내, 뉴 월드 컴퓨팅은 주로 May와 Magic 시리즈와 그것의 다양한 스핀오프에 초점을 맞췄다.그러나, 그 회사는 존재 초기에는 여러 개의 관련 없는 비디오 게임의 개발에 관여했는데, 그 중 대표적인 것은 롤플레잉 비디오 게임 장르였다.이 회사는 또한 델타 타오 소프트웨어가 개발한 스페이스워드 호!와 마크 볼드윈과 밥 라코프스키의 엠파이어 디럭스 등 다수의 게임의 출판사 역할을 했다.뉴월드 컴퓨팅은 3DO 컴퍼니에 흡수된 후 오로지 게임 개발에만 힘을 쏟았고, 이후 Maye와 Magic 프랜차이즈를 전담했다.
1989년, New World Computing은 같은 이름의 Flying Buffalo 카드 게임을 기반으로 풍자 게임인 Nuclear War를 개발했다.재정적인 관점에서는 특별히 성공적이지 못했지만, 회사의 전통적인 롤플레잉 비디오 게임 분야에서 벗어나는 것으로 주목받았다.
게임.
참조
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- ^ a b Barton, Matt (February 27, 2007). "The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985–1993)". Gamasutra. Retrieved January 11, 2009.
- ^ "3DO and NTN Inc. Complete New World Computing Acquisition". TheFreeLibrary.com. July 10, 1996. Archived from the original on March 15, 2016. Retrieved August 14, 2019.
- ^ "NTN Networks With New World". Computer Gaming World. March 1994. p. 14.
- ^ Walker, Trey (April 15, 2002). "3DO cuts New World Computing staff". GameSpot. Retrieved January 11, 2009.
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- ^ "Release Information for Might and Magic II: Gates to Another World". MobyGames. Retrieved January 12, 2009.
- ^ "Might and Magic III: Isles of Terra". IGN. Archived from the original on February 21, 2002. Retrieved January 12, 2009.
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