넷핵

NetHack
넷핵
Nethack releasing a djinni.png
방출된 djinni는 플레이어에게 소원을 들어준다.
개발자NetHack 개발팀
초기 릴리즈1.3d / 1987년 7월 28일; 35년 전 (1987-07-28)[1]
안정된 릴리스
3.6.6 / 2020년 3월 8일, 2년 전(2020-03-08)
저장소
운영 체제Windows, Linux, Mac OS X, Windows CE, OS/2, *BSD, System V, Solaris, HP-UX, BeOS, VMS, Haiku[2][3]
유형로게리케
면허증.NetHack General Public License(GPL의 전신인 BISON General Public License 파생)
웹 사이트www.nethack.org Edit this on Wikidata

NetHack1987년에 처음 출시되어 NetHack DevTeam이 관리하는 오픈 소스 싱글 플레이어 Roguelike 비디오 게임입니다.이 게임은 1982년 게임 Hack의 포크이며, 1980년 게임 Rogue에서 영감을 얻었다.플레이어는 미리 정의된 여러 캐릭터 클래스 중 하나로 여러 던전 층을 내려와 몬스터와 싸우고 보물을 수집하여 가장 낮은 층에 있는 "옌도의 부적"을 되찾은 후 [4][5]탈출한다.

전통적인 "로겔라이크" 게임의 예로서 NetHack은 턴 기반, 그리드 기반 슬래시 던전 크롤링 게임, 절차적으로 생성된 던전과 보물, 그리고 플레이어가 죽으면 게임을 다시 시작해야 하는 퍼메이드 패스를 특징으로 한다.이 게임은 기본적으로 간단한 ASCII 그래픽을 사용하여 다양한 컴퓨터 디스플레이에 쉽게 표시할 수 있지만 상자 그리기 캐릭터가 포함된 저주를 사용할 수 있으며 그래픽 타일 세트를 그래픽으로 대체할 수 있습니다.Rogue, Hack 및 기타 초기 Roguelikes가 높은 환상적 환경에 충실했던 반면 NetHack은 Discworld와 Raiders of the Lost Ark와 같은 작품에 대한 대중적인 문화적 언급을 포함하여 유머러스하고 시대착오적인 요소를 시간이 지남에 따라 도입했다.

그것은 존 [6]해리스에 의해 "주요 악당" 중 하나로 확인되었습니다.Engadget의 Justin Olivetti는 그것을 Logue와 비교하면서, "사물의 백과사전, 더 큰 어휘, 풍부한 대중문화 언급, 그리고 퍼즐의 태도로 [7]그것을 훨씬 더 풍부하게 만들었다"고 썼다.2000년에 Salon은 게임을 "컴퓨팅 세계에서 가장 훌륭한 게임 경험 중 하나"[8]라고 표현했습니다.

게임 플레이

게임을 시작하기 전에 플레이어는 캐릭터의 인종, 역할, 성별, 정렬을 선택하거나 게임에서 속성을 무작위로 할당하도록 합니다.기사, 마법사, 불량배, 사제 같은 전통적인 판타지 역할이 있지만 고고학자, 관광객, 원시인 [9]등 특이한 역할도 있다.플레이어 캐릭터의 역할과 정렬은 캐릭터가 게임에서 어떤 신을 섬기는지, "다른 몬스터들이 당신에게 어떻게 반응하는지" 그리고 캐릭터 스킬과 [10]속성을 결정합니다.

플레이어 캐릭터가 생성된 후 주요 목표가 소개됩니다.게임에서 이기기 위해서는 던전의 가장 낮은 레벨에서 발견된 옌도의 부적을 회수하여 신에게 바쳐야 합니다.이 과제를 성공적으로 완료하면 플레이어에게 불멸의 선물을 주고, 플레이어는 "상승"하여 반신반의 지위를 획득한다.부적으로 가는 경로를 따라 클래스별 퀘스트를 포함하여 여러 하위 퀘스트를 완료해야 합니다.

플레이어의 캐릭터는 애완 동물과 동행하지 않는 한, 기사들은 안장달린 [11]조랑말에서 시작하지만, 전형적으로 고양이작은 개를 동반하지 않는 것입니다.애완동물은 싸움에서 자라며 다양한 방법으로 변할 수 있다.대부분의 다른 괴물들도 마법이나 음식을 사용하여 길들여질 수 있다.

던전 레벨

NetHack의 던전은 약 50개의 프라이머리 레벨에 걸쳐 있으며, 그 대부분은 플레이어 캐릭터가 처음 던전에 들어갔을 때 절차적으로 생성됩니다.표준 레벨에는 다른 레벨로 "업" 및 "다운"하는 방법이 포함됩니다.여기에는 계단, 사다리, 트랩도어 등이 포함될 수 있습니다.레벨에는 코리더가 결합된 여러 "룸"도 포함됩니다.이러한 룸은 무작위로 생성된 직사각형(선형 코리더가 아닌)으로 룸의 랜덤하게 생성된 피쳐를 기반으로 제단, 상점, 분수, 트랩, 왕좌, 물웅덩이 및 싱크대 등의 피쳐를 포함할 수 있습니다.일부 특정 수준은 여러 고정 설계 중 하나를 따르거나 고정 요소를 포함합니다.그 게임의 이후 버전은 던전 레벨의 특별한 분기를 추가했다.더 도전적인 몬스터가 등장할 수 있지만 메인 던전을 완성하기 위해 더 바람직한 보물을 보상할 수 있는 옵션 경로입니다.Moria 스타일의 레벨 생성에 [12]이은 게임과는 달리 레벨은 일단 생성되면 계속 유지됩니다.

아이템 및 도구

플레이어 인벤토리

NetHack은 무기(미리 또는 원거리), 플레이어를 보호하기 위한 갑옷, 읽을 스크롤과 철자책, 쿼프, 지팡이, 반지, 부적, 열쇠와 [13]램프 등 다양한 도구를 갖추고 있습니다.

NetHack의 아이템 식별은 Rogue와 거의 동일합니다.예를 들어, 새롭게 발견된 물약은 그 정체성에 대한 다른 단서가 없이 "핑크 물약"이라고 불릴 수 있다.플레이어들은 [14]물약의 정체를 추론하거나 최소한 좁히기 위해 다양한 행동과 묘기를 할 수 있다.가장 분명한 것은 단순히 마시는 다소 위험한 전술이다.특정 유형의 모든 항목이 동일한 설명을 가집니다.예를 들어, 모든 "마법의 무기 스크롤"에는 "테모브"라는 라벨이 붙을 수 있으며, 한 개가 확인되면 나중에 발견된 모든 "마법의 무기 스크롤"에는 이와 같은 라벨이 붙게 된다.새로운 게임을 시작하면 아이템 설명이 다시 뒤섞이기 때문에 한 게임에서 공중부양의 반지인 은반지가 배고픔의 반지일지도 모른다.

축복과 저주

다른 많은 게임과 마찬가지로 NetHack의 모든 아이템은 "축복", "저주 없음", 또는 "저주"[15] 중 하나입니다.대부분의 아이템은 저주받지 않은 것으로 확인되지만, 아이템의 축복 또는 저주받은 상태는 다른 수단을 통해 확인되거나 탐지될 때까지 알 수 없습니다.

일반적으로 축복받은 아이템은 저주받지 않은 아이템보다 더 강력하며 저주받은 아이템은 더 강력하지 않고 플레이어가 장착하면 쉽게 뺄 수 없다는 단점도 있습니다.어떤 물체가 캐릭터에 영향을 미치는 경우, 저주는 일반적으로 그 효과를 해롭게 하거나 피해를 입히는 양을 증가시킨다.그러나 매우 구체적인 예외가 있습니다.예를 들어, 저주받은 "가득 수준 물약"을 마시면 캐릭터는 경험 수준을 얻는 대신 말 그대로 천장을 통해 위로 올라갑니다.

캐릭터 데스

다른 Roguelike 게임과 마찬가지로 NetHackpermadeath를 특징으로 합니다.즉, 만료된 캐릭터는 부활할 수 없습니다.

NetHack은 인위적인 제한 없이 완성할 수 있지만 숙련된 플레이어는 추가적인 [16]도전을 위해 "실행"을 시도할 수 있습니다.이것들은 소원을 전혀 사용하지 않거나 채식주의나 채식주의 식단을 따르거나 심지어 괴물을 죽이지 않는 것과 같은 행동에 대한 자발적인 제한이다.일반적으로 경기는 행동을 추적하고 사망이나 승천 시에 표시되지만, 비공식적인 행동은 커뮤니티 내에서 행해진다.

플레이어가 사망하면 사망원인과 점수가 생성되어 [17]이전 캐릭터와 비교하여 플레이어의 캐릭터가 순위가 매겨진 목록에 추가됩니다.게임 종료 시 "Do you want your ospositions identified?"라는 메시지가 기본적으로 표시되므로 플레이어는 사망 시 인벤토리에 있는 아이템의 알 수 없는 속성을 알 수 있습니다.플레이어의 속성(저항, 행운 등), 행동(일반적으로 무신론자나 채식주의자로서의 플레이 등 자기 과제의 도전), 그리고 죽은 생물의 집계가 표시될 수도 있습니다.

이 게임은 캐릭터가 죽은 레벨을 산발적으로 저장하고 그 레벨을 이후의 게임에 통합합니다.이는 게임을 호스팅하는 컴퓨터에 저장된 "본 파일"을 통해 수행됩니다.공개적으로 호스트된 게임의 복사본을 사용하는 플레이어는 많은 다른 플레이어의 잔여물과 소유물을 접할 수 있지만, 이러한 소유물의 대부분은 [18]저주받을 수 있다.

플레이어 캐릭터가 게임의 상호작용 시스템으로부터의 반응뿐만 아니라 자신의 액션의 조합 사이에서 죽을 수 있는 수많은 방법들 때문에, 플레이어들은 종종 "YASD" (Yet Another Stuffed Death)라고 불리고 있다.이러한 죽음은 동일한 죽음이 [12]다시 발생할 수 있는 상황을 피하기 위해 NetHack 게임을 하는 것을 배우는 것의 일부로 간주됩니다.

NetHack은 플레이어가 게임을 저장할 수 있도록 하여 한 세션에 게임을 완료하지 않아도 되지만, 새로운 게임을 열면 이전 저장 파일이 삭제되어 permadeath 옵션이 적용됩니다.일부 플레이어는 게임을 하기 전에 저장 게임 파일의 백업 복사본을 만들고, 캐릭터가 죽었을 때 복사된 버전에서 복원하는 방법, 즉 "저장 스컴"을 사용합니다.또한 플레이어는 개발자가 의도하지 않은 방식으로 "본 파일"을 조작할 수도 있습니다.이것은 플레이어가 게임을 배우고 퍼메이드 패스의 한계를 벗어나는 데 도움을 주지만, 둘 [19]다 게임을 속이는 것으로 여겨진다.

스포일러를 중심으로 한 문화

NetHack은 주로 게임 중에 비밀과 트릭을 발견하는 것에 기반을 두고 있다.익숙해지려면 몇 년이 걸릴 수 있고 경험이 많은 선수들도 정기적으로 새로운 [20]것을 발견한다.많은 NetHack 팬 사이트와 토론 포럼에서는 "스포일러"[21]로 알려진 게임 비밀 목록을 제공합니다.

인터페이스

NetHack은 원래 단순한 ASCII 텍스트 기반 사용자 인터페이스로만 생성되었지만, 나중에 더 정교한 것을 사용하는 옵션이 추가되었습니다.환경, 엔티티, 오브젝트 등의 인터페이스 요소는 ASCII 또는 확장 ASCII 문자, "DECgraphics" 또는 "IBMgraphics" 모드 배열로 나타납니다.인터페이스에는 환경뿐만 아니라 캐릭터 및 상황 정보도 표시됩니다.

상세한 예를 다음에 나타냅니다.

여기 은반지가 있습니다.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...(                          ..%...........##########               ###-@...                          ...%...........##### ........+......<......###              ###  ..!.                         ---------------          #              #   ------                                                 ###          ###                                                   #          #                                                ---.-----   ###                                                 .......    #                                                 ........### ................----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

플레이어(이 경우 마법사 '@' 기호)는 계단을 통해 레벨에 진입하여 몬스터 몇 마리를 죽이고 시체(% 기호)를 남겨둔다.탐색을 하면서, 플레이어는 복도로 연결된 세 개의 방('#' 표시), 즉 제단이 있는 방('_' 표시), 비어 있는 방, 그리고 물약('!' 표시)과 상자('(')가 들어 있는 마지막 방)을 발견했다.그 선수는 방금 은반지가 들어 있는 사각형으로 이동했다.레벨의 일부는 아직 미개척 상태이며(아마 서쪽 문('+' 기호)을 통해 접근할 수 있음), 플레이어는 다음 레벨로 내려가는 아래층('>' 기호)을 아직 찾지 못했습니다.

위에 나타낸 원래의 termcap 인터페이스와는 별도로 표준 화면 표현을 2차원 이미지(타일)로 대체하는 다른 인터페이스도 있습니다.이것을 통칭해 「타일 모드」라고 부릅니다.이러한 종류의 그래픽 인터페이스Amiga, X Window 시스템, Microsoft Windows GUI, Qt 툴킷 및 GNOME 라이브러리에 성공적으로 구현되었습니다.

또한 Falcon's Eye Vulture's Eye등각도 또는 noegnud가 제공하는 3차원 렌더링과 같은 향상된 그래픽 옵션도 있습니다.벌처스아이는 지금은 사라진 팔콘스아이 프로젝트의 분기점이다.Vulture's Eye는 그래픽스, 사운드, 버그 수정 및 퍼포먼스 향상을 추가하여 오픈 콜라보레이션 환경에서 개발 중입니다.

역사와 발전

주요 NetHack 출시
1987v1.3d(최초 공개)
v2.2a
1988
1989v3.0.0
1990
1991
1992
1993v3.1.0
1994
1995
1996v3.2.0
1997
1998
1999v3.3.0
2000
2001
2002v3.4.0
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015v3.6.0
2016
2017
2018
2019
2020

NetHack은 Rogue에서 영감을 받은 Hack의 소프트웨어 파생 모델입니다.Hack링컨-서드베리 지역 고등학교의 Jay Fenlason, Kenny Woodland, Mike Thome 및 Jonathan Payne에 의해 컴퓨터 수업의 일부로 캘리포니아 대학교 버클리 컴퓨터 [22]연구실에서 Rogue를 보고 플레이한 후 만들어졌습니다.이 그룹은 글렌 위크먼과 마이클 토이로부터 로그의 소스코드를 얻으려고 노력했지만, 위크먼과 토이는 거절했고, 학생들은 그들 스스로 던전을 만들도록 강요당했다.이와 같이, 이 게임은 해킹 앤 슬래시 게임 플레이를 위해 부분적으로 Hack이라는 이름이 붙여졌으며 던전을 생성하는 코드는 프로그래밍 [22]해킹으로 간주되었다.수업이 끝난 후, 학생들의 프로그램 작업도 끝났다. 비록 그들이 일하는 게임이 있었지만.펜라슨은 현지 USENIX 컨퍼런스에 소스 코드를 제공했고, 결국 USENET 뉴스그룹에 업로드됐다.이 코드는 게임을 수정하고 개선하며 다른 컴퓨터 [22]시스템에 이식하기 시작한 많은 플레이어들의 관심을 끌었다.Hack은 공식적인 유지관리자가 없었고 일반적으로 한 사람이 현재 버전의 Hack의 주요 코드를 가지고 있는 것으로 인식되었지만,[22] 많은 소프트웨어 포크는 게임의 비조직적인 개발에서 생겨났다.

결국, Mike Stephenson은 Hack 소스 코드의 관리자로서 역할을 맡았다.이 시점에서, 그는 펜실베니아 대학의 철학과 교수인 이즈작 밀러와 또 다른 컴퓨터 해커인 자넷 월즈로부터 참신한 아이디어를 가져오며 게임의 새로운 포크를 만들기로 결정했다.그들은 자신들을 DevTeam이라고 불렀고 그들의 공동 작업이 인터넷을 [23]통해 이루어졌기 때문에 지점의 이름을 NetHack으로 바꾸었다.게임 내 야수나 다른 오브젝트를 확장하고, 관광 캐릭터 [24]클래스의 도입으로 Discworld 등, 하이 판타지 설정 이외의 소스로부터 끌어냈다.Hack의 여러 포크를 알고 있었기 때문에 DevTeam은 게임이 오픈 소스이고 누구나 새로운 프로젝트로 포크를 만들 수 있지만 DevTeam의 주요 소스 저장소를 변경할 수 있는 것은 DevTeam의 릴리스임을 플레이어가 확신할 수 있도록 하는 원칙을 확립했다.정규 버전의 NetHack.[23]

릴리스 이력

DevTeam의 NetHack의 첫 출시일은 1987년 [25]7월 28일이었다.

핵심 DevTeam은 1989년 7월 NetHack 3.0 출시와 함께 확장되었습니다.그 무렵, 그들은 입을 굳게 다물고, 개봉 사이에 거의 모습을 드러내지 않았다.각 릴리즈에서 발견되는 깊이와 복잡성으로 인해 개발 팀은 팬들 사이에서 거의 신화에 가까운 지위를 누리고 있습니다.복잡한 게임 시스템의 동작으로 인해 발생할 수 있는 많은 새로운 게임 요소들이 이미 DevTeam에 [23]의해 프로그래밍되어 있다는 점에서 이러한 전지적 인식은 초기주의 TDTTOE인 "The DevTeam Thinks of Everything"에 포착되어 있습니다.버전 3.0 이후 DevTeam은 일반적으로 세 번째 버전 번호의 변경(예: v3.0.0보다 v3.0.1)으로 나타나는 사소한 버그 수정 업데이트를 유지하며 새로운 플랫폼 지원을 포함하여 게임에 중요한 새 기능이 추가된 경우에만 주요 업데이트(v3.1.0보다 v3.0)를 릴리스합니다.포트에서 다른 시스템으로의 작업을 지원했던 커뮤니티의 많은 사람들이 팀의 요구가 커짐에 따라 개발팀의 일원으로 초대되었고,[26] Stephenson은 현재 주요 멤버로 남아 있습니다.

게임의 업데이트는 일반적으로 1987년부터 2003년까지 정기적으로 이루어졌으며 DevTeam은 2003년 [25]12월에 v3.4.3을 출시하였다.DevTeam의 후속 업데이트에는 새로운 타일 세트와 Mac OS 버전과의 호환성이 포함되었지만 게임에 대한 주요 업데이트는 [27]이루어지지 않았다.개발자들의 새로운 릴리스가 없을 때, 팬들이 개발한 코드와 변형에 대한 몇 가지 커뮤니티에서 만든 업데이트가 [26]등장했습니다.

2015년 12월 7일 버전 3.6.0이 출시되어 10년 만에 첫 메이저 릴리스가 되었습니다.패치에 새로운 주요 게임 플레이 기능이 추가되지는 않았지만, 이 업데이트는 향후 게임을 확장하기 위한 준비를 위해 고안되었으며, DevTeam의 패치 노트에는 "이번 릴리스는 팀, 기본 인프라 및 게임 개발 접근 방식에 대한 일련의 기본적인 변화로 구성되어 있습니다."[28][29]라고 쓰여 있다.Stephenson은 v3.4.3 출시 이후 등장한 수많은 Roguelike 타이틀에도 불구하고 NetHack이 높은 휴대성으로 인해 일부 온라인에서 여전히 회자되고 있다고 보고 개발을 [26]계속하기로 결정했다고 말했다.DevTeam 멤버 Paul Winner에 따르면, 그들은 필요한 [26]균형을 유지하면서 게임을 개선하기 위해 지난 10년 동안 어떤 커뮤니티 기능이 도입되었는지 평가했습니다.이 업데이트는 디스크월드가 경기에 영향을 미쳤던 테리 프래쳇이 사망한 직후에 이루어졌으며, 새로운 업데이트에는 그에 [28]대한 헌사가 포함되어 있었다.v3.6.0 릴리스에서 NetHack은 "아직 개발 중인 가장 오래된 게임 중 하나"[30]로 남아 있습니다.

NetHack의 git 저장소의 공개적인 읽기 전용 미러가 [31]2016년 2월 10일에 제공되었습니다.v3.6.0 이후 DevTeam은 타이틀 업데이트를 계속하여 최신 [32]버전인 v3.6.6을 2020년 3월 8일에 공개하였습니다.버전 3.7.0은 현재 [33]개발 중입니다.

2020년 현재 공식 소스 릴리스는 다음 시스템을 지원합니다.Windows, Linux, macOS, Windows CE, OS/2, Unix(BSD, System V, Solaris, HP-UX), BeOSVMS.[34]

라이선스, 포트 및 파생 포트

NetHack General Public License(NGPL)
작가.마이크 스티븐슨 외
출판된1989
OSI 승인된네.
카피레프트네.
웹 사이트https://www.nethack.org/common/license.html

NetHack은 1989년에 Mike Stephenson에 의해 작성된 NetHack General Public License에 따라 출시됩니다(1988년에 [35]Richard Stallman에 의해 작성됨).Bison 라이선스와 Stallman의 이후 GNU General Public License와 마찬가지로 NetHack 라이선스는 보호 하에 소스 코드를 자유롭게 공유하고 수정할 수 있도록 작성되었습니다.동시에, 라이센스에는 소스 코드가 어떠한 보증의 대상도 되지 않는다고 명시되어 있기 때문에, 원저작자는 소송으로부터 보호되고 있습니다.NetHack General Public License는 오픈 소스 이니셔티브에 의해 오픈 [36][37]소스 라이선스로 인증된 카피레프트 소프트웨어 라이선스입니다.

NetHack General Public License에서는 누구나 동일한 라이선스를 사용하는 한 공식 DevTeam이 지원하지 않는 플랫폼에 게임을 이식할 수 있습니다.수년간 이 라이선스는 독일어, 일본어 및 [25]스페인어로 된 다수의 포트와 국제화 버전으로[38] 이어졌습니다.또한 이 라이선스는 소프트웨어 포크가 동일한 라이선스로 배포되는 한 소프트웨어 포크를 허용합니다.단, 파생 저작물의 제작자는 새로운 저작물에 대한 보증 보호를 제공할 수 있습니다.파생 작업은 변경된 내용과 변경 날짜를 표시하기 위해 필요합니다.또한 파생 작업의 소스코드는 명목상의 유통 수수료를 제외하고 무료로 제공되어야 한다.이것에 의해, Slash'EM,[39] UnNetHack,[40][41]dNethack포함NetHack의 소스 코드 포크도 가능하게 되었습니다.

온라인 지원

다음 버전에 대한 버그, 유머 메시지, 스토리, 경험 및 아이디어는 Usenet 뉴스 그룹 rec.games.roguelike.nethack에서 [42]논의됩니다.

일반적으로 "NAO"로 알려진 nethack.alt.org의 공용 서버는 플레이어가 Telnet 또는 SSH 인터페이스를 통해 NetHack에 액세스할 수 있도록 합니다.브라우저 기반 클라이언트도 같은 사이트에서 사용할 수 있습니다.Ebonhack은 그래픽 타일 기반 [43]인터페이스를 사용하여 NAO에 연결합니다.

11월 한 [44][45]달 동안 매년 /dev/null NetHack 토너먼트가 1999년부터 2016년까지 개최되었습니다.11월 NetHack 토너먼트는 처음에는 devnull에 대한 일회성 헌사로 생각되었으나 [45]2018년부터 매년 개최되고 있습니다.Junethack Cross-Variant Summer Tournament는 [46]2011년부터 매년 개최되고 있습니다.

NetHack 학습 환경

페이스북 인공지능(AI) 연구팀은 옥스포드 대학, 뉴욕 대학, 임페리얼 칼리지 런던, 유니버시티 칼리지 런던의 연구원들과 함께 AI 에이전트들에게 넷핵을 가르치기 위해 고안된 오픈 소스 플랫폼인 넷핵 학습 환경을 개발했다.이 기지 환경과 지하 감옥을 통한 그것의 길이 퇴치 요원을 조종할 수 있는,았지만 팀은 사회는 도움을 넷핵이 서로 연결되어 시스템의 복잡성에,player-made 자원으로부터, 따라서 수단을 프로그래머들이 자연 환경에 추가 자원과 연결시킬 주는 것이 암묵적 지식을 사용하여 AI를 구축하고자 하는 수 있다.[47][48]Facebook의 조사에 의해, 2021년 6월에 Nethack을 AI에 있어서의 큰 도전으로 내세우게 되었다.일부는 게임의 퍼메이드 패스와 반응을 일으키지 않고는 환경에 대한 실험을 할 수 없었기 때문이다.페이스북은 2021년 신경정보처리시스템 [49]콘퍼런스에서 이 분야의 경쟁을 발표할 것이라고 밝혔다.

레거시

Nethack은 2022년 9월부터 [50]2023년 중반까지 열리는 현대미술관 소장품 비디오 게임 전시회 "Never Alone"의 일부이다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  • Craddock, David L (5 August 2015). Magrath, Andrew (ed.). Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games. Press Start Press. ISBN 978-0-692-50186-3.
  1. ^ "part01.gz". Retrieved 23 April 2016.
  2. ^ "Nethack 3.6.6 Downloads".
  3. ^ NetHack – 하이쿠 디포트
  4. ^ "The Best Games You've Never Played". bit-tech. Retrieved 8 November 2015.
  5. ^ Au, Wagner James (August 1997). "Back to the Dungeon". Wired.
  6. ^ Harris, John (2 February 2011). "Analysis: The Eight Rules Of Roguelike Design". www.gamasutra.com. Retrieved 27 September 2020.
  7. ^ Olivetti, Justin (18 January 2014). "The Game Archaeologist: A brief history of roguelikes". Engadget. Retrieved 9 November 2015.
  8. ^ Au, Wagner James (26 January 2000). "The best game ever". Salon. Archived from the original on 13 January 2008. Retrieved 3 April 2015.
  9. ^ "NetHack 3.6.0: Guidebook for NetHack 3.6". nethack.org. Retrieved 23 April 2016.
  10. ^ "NetHack 3.6.0: Guidebook for NetHack 3.6". nethack.org. Retrieved 23 April 2016.
  11. ^ "NetHack 3.4.3: Guidebook for NetHack 3.4". Nethack.org. Retrieved 8 September 2010.
  12. ^ a b Moss, Richard C. (19 March 2020). "ASCII art + permadeath: The history of roguelike games". Ars Technica. Retrieved 26 June 2020.
  13. ^ "NetHack 3.4.3: Guidebook for NetHack 3.4". Nethack.org. Retrieved 8 September 2010.
  14. ^ "NetHack 3.4.3: Guidebook for NetHack 3.4". Nethack.org. Retrieved 8 September 2010.
  15. ^ "NetHack 3.4.3: Guidebook for NetHack 3.4". Nethack.org. Retrieved 8 September 2010.
  16. ^ "NetHack 3.4.3: Guidebook for NetHack 3.4". Nethack.org. Retrieved 8 September 2010.
  17. ^ "GameSetWatch @ Play: Thou Art Early, But We'll Admit Thee". www.gamesetwatch.com. Retrieved 9 November 2015.
  18. ^ "Hearse". Retrieved 15 December 2008.
  19. ^ Douglas, Douglas; Peterson, Jon; Picard, Martin (2018). "Single-Player Computer Role-Playing Games". In Deterding, Sebastian; Zagal, José (eds.). Role-Playing Game Studies. Taylor & Francis. pp. 107–129. ISBN 978-1317268314.
  20. ^ http://sequoia.ict.pwr.wroc.pl/~witold/aiarr/2009_projekty/elitmod/
  21. ^ "List of Nethack Spoilers". Statslab.cam.ac.uk. Archived from the original on 10 October 2009. Retrieved 8 September 2010.
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