픽사 이미지 컴퓨터

Pixar Image Computer
픽사 이미지 컴퓨터
PixarImageComputerP2OpenHouse.jpg
픽사 애니메이션 스튜디오의 P-II 픽사 이미지 컴퓨터.
개발자픽사
제조원픽사
유형이미지 처리
발매일1986년 7월 24일, 36년 전(1986-07-24)
판매대수300 미만

픽사 이미지 컴퓨터는 원래 루카스필름의 컴퓨터 부서인 그래픽스 그룹에 의해 개발된 그래픽 컴퓨터이며, 나중에 픽사로 이름이 바뀌었다.의학, 지구물리학, 기상학 상업적이고 과학적인 하이엔드 시각화 시장을 목표로 한 원래 기계는 그 시대에 비해 발전했지만 잘 팔리지 않았다.

역사

창조.

1979년 조지 루카스가 컴퓨터 부서를 설립하기 위해 뉴욕대에서 사람들을 영입했을 때, 이 그룹은 디지털 광학 인쇄, 디지털 오디오, 디지털 비선형 편집 및 컴퓨터 [1]그래픽을 개발하기 위해 설립되었습니다.컴퓨터 그래픽의 품질은 당시 기술적 한계로 인해 충분하지 않았다.그 후, 그 팀은, 픽사 이미지 컴퓨터라고 불리는, 보다 높은 [2]해상도로 화상을 생성할 수 있는 계산 능력을 가진 기계를 만들어, 하드웨어 프로젝트를 개시하는 것으로 이 문제를 해결하기로 결정했다.

유용성

1986년 2월 3일 Steve Jobs에 의해 인수된 지 약 3개월 후, 이 컴퓨터는 처음으로 상업적으로 이용 가능하게 되었고, 의료 영상, 지구 물리학,[3][4] 기상학 등 상업적이고 과학적인 하이엔드 시각화 시장을 겨냥했다.이 기계는 135,000달러에 판매되었지만, Sun Microsystems 또는 Silicon Graphics로부터 35,000달러의 워크스테이션이 필요했습니다(합계하면 2021년에는 42만 달러에 해당합니다).원래 기계는 시대를 훨씬 앞서 있었고, 연구실 및 [5]연구용으로 많은 단일 판매를 창출했습니다.그러나 이 시스템은 대량으로 판매되지 않았다.

1987년 픽사는 P-II 2세대 기계를 만들기 위해 이 기계를 재설계했고, 이 기계는 [6]3만 달러에 팔렸다.의료 시장에서 입지를 다지기 위해 픽사는 10대의 기계를 일류 병원에 기증하고 마케팅 담당자들을 의사 회의에 보냈다.그러나 CAT 스캔 데이터를 3D로 렌더링하여 인체의 완벽한 이미지를 보여줄 수 있었음에도 불구하고 이는 매출에 거의 영향을 미치지 않았습니다.픽사는 30대의 기계를 판매한 CAT 스캐너 제조업체와 계약을 맺었다.1988년까지 픽사는 픽사 이미지 [5]컴퓨터를 120대만 팔았다.

1988년 픽사는 저가 P-II의 9 슬롯 버전인 PII-9의 개발을 시작했다.이 기계는 아주 어린 서버용과 높은 공연 버스, 하드웨어 이미지 압축 카드, 4프로세서(Chaps이나 채널 프로세서라고 불리는), 아주 큰 메모리 카드(VME크기의 카드 메모리로 가득 차), model,[7]가 고해상도 비디오 10-bit DACs과 프레임율과 결심을 다양함, 그리고 지느러미에 프로그램 가능했다 카드를 발급한다.알9 슬롯 섀시뿐만 아니라 NeWS를 실행하는 오버레이 보드도 사용합니다.3 GiB RAID만 해도 30만 달러였기 때문에 풀업 시스템은 꽤 비쌌습니다.지금까지 대부분의 파일 시스템은 2GiB의 디스크밖에 주소를 지정할 수 없었습니다.이 시스템은 항공우주산업이 생산한 전용 시스템으로 한 좌석당 100만 달러의 비용이 드는 고급 정부 이미징 애플리케이션을 대상으로 했습니다.PII-9 및 관련 소프트웨어는 차세대 상용 "저비용" 워크스테이션의 원형이 되었습니다.

종말과 유산

1990년에 픽사 이미지 컴퓨터는 상업적인 이미지 처리의 최첨단 기술을 정의했습니다.그럼에도 불구하고, 정부는 대량 배치하기에는 1인당 비용이 여전히 너무 비싸다고 판단하고 비용 절감을 위해 차세대 시스템을 기다리기로 결정했다.이 결정은 픽사가 하드웨어 엔지니어를 해고하고 이미징 사업을 매각하는 촉매제가 되었다.어느 업종에서도 대량 구매자는 없었다.300대 미만의 픽사 이미지 컴퓨터가 판매되었습니다.[8]

파이프라인의 일부로 제작됐지만 개발하면서 CPU에 대한 무어의 법칙과 경쟁하고 있다는 것을 깨달았고 이를 정당화할 수 있을 만큼 충분히 앞서갈 수 없었기 때문에 하드웨어 작업을 사실상 중단했습니다.

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픽사 컴퓨터 사업은 1990년에 바이콤 시스템즈에 2백만 달러에 매각되었다.Vicom Systems는 그 후 1년 이내에 Chapter 11을 신청했다.

Pixar Image Computer에서 얻은 많은 교훈은 1990년대 초중반에 Low Cost Workstation(LCWS) 및 Commercial Analyst Workstation(CAWS) 프로그램 가이드라인에 반영되었습니다.PII-9 개발을 추진한 정부의 대규모 배치는 1990년대 후반에 통합 개발 능력(IEC)이라고 불리는 프로그램에서 이루어졌다.

설계.

P-II에는 2개의 채널프로세서(Chaps)가 탑재되어 있을 수 있습니다.섀시에는 4장의 카드를 장착할 수 있습니다.PII-9에는 9개의 카드(4개의 Chaps, 2개의 비디오 프로세서, 2개의 Off Screen Memory(OSM; 오프스크린 메모리) 카드 및 1개의 NeWS 윈도우 시스템용 오버레이 보드)를 장착할 수 있습니다.로밍, 이미지 비교 및 스테레오 이미지 보기를 위한 이미지 파이프라인을 제어하기 위해 NeWS가 확장되었습니다.

각 CHAP은 4방향 병렬(RGBA) 이미지 [10]컴퓨터입니다.이는 이미지 및 비디오 애플리케이션에 적합한 SIMD 아키텍처였습니다.빨간색, 녹색, 파란색, 알파 채널(발명가들이 [2][11]픽사와 연고가 있는 사람) 등 4개의 이미지 채널을 병렬로 처리했다.이미지는 컬러 채널당 12비트(또는 픽셀당 48비트)로 저장되었습니다.12비트 데이터는 정수 부분에 2비트를 사용하여 -1.5 ~ 2.5 범위의 특이한 고정 소수점 형식을 나타냅니다. 즉, 0 ~1의 범위는 10비트 정확도를 가집니다.

일반적으로 Unix 호스트 머신은 (사용자 입력을 위한 키보드와 마우스를 제공하기 위해) 작동해야 했습니다.이 시스템은 80M/초의 "Yapbus" 또는 200M/초의 멀티버스를 통해 외부적으로 다른 호스트, 데이터 소스 또는 디스크에 이미지 데이터를 전달할 수 있었으며, VAX-11/780[12][clarification needed]200배에 해당하는 성능을 측정했습니다.

사용하다

월트 디즈니 피처 애니메이션나중에 2006년에 [13]픽사를 인수했는데, 픽사 이미지 컴퓨터 수십 대를 컴퓨터 애니메이션 제작 시스템(CAPS)에 사용했고 1995년에는 [citation needed]포카혼타스를 통해 제작에 사용하고 있었다.

레퍼런스

  1. ^ "John Lasseter on Pixar's early days -- and how 'Toy Story' couldn't have happened without Tim Burton". Entertainment Weekly's EW.com. Retrieved 22 April 2015.
  2. ^ a b John Celestri (3 September 2011). "John The Animator Guy". johncelestri.blogspot.com. Retrieved 22 April 2015.
  3. ^ Winter, Christine. "Pixar May Be The New Apple Of Jobs' Eye". Chicago Tribune. Retrieved 22 April 2015.
  4. ^ CNet News Staff (5 October 2011). "Steve Jobs: A timeline". CNet.
  5. ^ a b Deutschman, Alan (2000). The second coming of Steve Jobs. New York: Broadway Books. pp. 118–21. ISBN 0-7679-0432-X.
  6. ^ Isaacson, Walter (2011). Steve Jobs. Simon & Schuster.
  7. ^ "Pixar Image Computer".
  8. ^ "Pixar Image Computer". Rhode Island Computer Museum. Archived from the original on 9 March 2020.
  9. ^ "Pixar's RenderMan turns 25". 25 July 2013. Retrieved 2019-04-21.
  10. ^ Levinthal, Adam; Hanrahan, Pat; Paquette, Mike; Lawson, Jim (October 1987). "Parallel Computers for Graphics Applications". Proceedings Second International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems (2nd ASPLOS '87); Computer Architecture News (CAN). Palo Alto, CA: ACM SIGARCH/SIGPLAN/SIGOPS. 15 (5): 193–8.
  11. ^ Porter, Thomas; Tom Duff (1984). "Compositing Digital Images". Computer Graphics. 18 (3): 253–259. doi:10.1145/800031.808606. ISBN 0-89791-138-5. S2CID 18663039.
    (pixar.com 에서 구할 수 있습니다).
  12. ^ "Pixar Goes Commercial in a new Market" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2012-01-13. Retrieved 2011-10-29.
  13. ^ La Monica, Paul R. (25 Jan 2006). "Disney buys Pixar". CNN Money. Retrieved 2017-04-25.

외부 링크