스노블라인드 프로젝트

Project Snowblind
프로젝트:스노블라인드
Projectsnowblind.jpg
개발자크리스털 다이내믹스[a]
게시자아이도스 인터랙티브
프로듀서존 차우아넥
디자이너잭 맥클렌던
제이슨 웨스너
작성자리처드 고버트
작곡가트롤스 브런 폴만
플랫폼PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows
해제플레이스테이션 2 & 엑스박스
  • 나라: 2005년 2월 22일
  • EU: 2005년 3월 4일 (PS2)
  • EU: 2005년 3월 11일 (Xbox)
마이크로소프트 윈도
  • 나라: 2005년 3월 15일
  • EU: 2005년 4월 1일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

프로젝트: 스노우블라인드크리스탈 다이내믹스가 개발하고 에이도스 인터랙티브가 2005년 플레이스테이션2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도용으로 발행한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.이 게임은 임무 수행 중 부상당한 나노기술로 강화된 군인 네이선 프로스트에 이어 공화국으로 알려진 군사 정권에 대항하여 보내졌다.플레이어는 전투와 카메라와 같은 보안 장치를 조작하기 위해 향상된 기능을 사용하여 일련의 선형 레벨을 통해 프로스트를 제어한다.이 온라인 멀티플레이어는 팀 기반부터 솔로 배틀에 이르는 다양한 모드에 16명까지 참가할 수 있다.

2004년 개발을 시작한 이 게임은 크리스탈 다이나믹이 1인칭 슈팅에 처음 도전한 것으로 원래 개발자 이온 스톰의 자문을 받아 디우스 엑 시리즈의 일부로 기획됐다.이 게임은 결국 자체 제품으로 진화했지만, Deus Ex 뿌리로부터 게임 플레이 요소를 유지했다.그 경기의 수신은 대체로 긍정적이었다.

게임플레이

Deus Ex 시리즈와 유사하게 Project의 초점은 다음과 같다. 스노우블라인드의 게임 플레이는 플레이어가 주어진 상황에 어떻게 접근할지 다양한 선택권을 주고 있다.비록 경기는 일반적으로 선형이지만, 대부분의 레벨은 주어진 영역을 통과하는 여러 경로를 특징으로 하여 선수들이 활활 타오르거나 좀 더 은밀한 측면 경로를 찾으려 할 수 있다.데우스 엑스와는 달리, 게임은 전적으로 순수한 전투에 초점을 맞추고 있지만, 그럼에도 불구하고 플레이어는 모든 전투에 대해 다양한 옵션을 제공한다.게임 내 모든 무기는 2차 화재 모드가 있는데, 그 중 몇몇 무기는 적을 적극적으로 찾고 공격할 드론 떼와 같은 이국적인 효과를 만들어낸다.선수가 뒤에 가릴 수 있도록 임시 정지 에너지 벽을 만드는 폭동 방패 등 다양한 효과를 가진 수류탄도 던질 수 있다.플레이어는 특수 '아이스픽' 장치를 이용해 적의 카메라와 포탑, 로봇 등을 해킹해 적군에 대항해 사용할 수도 있다.이 게임에는 여러 대의 주행 가능한 차량도 포함되어 있다.마지막으로 플레이어의 캐릭터는 다양한 힘을 부여하는 데 사용될 수 있는 다양한 나노 기술 증강 기술을 가지고 있다.[2][3]

증보

프로젝트의 주요 초점 중 하나: Snowblind의 게임 플레이는 Nathan Frost의 나노 기술 증강이다.프로스트의 증강은 경기 초반에는 대부분 비활성 상태지만 경기가 진행될수록 활성화돼 프로스트의 추가 파워를 부여한다.[4]

멀티플레이어

프로젝트: 스노우블라인드의 멀티플레이 모드는 드리블 가능한 차량, 전장에서 카메라와 터렛을 조작하고 해킹하는 기능, 증강력을 사용하는 기능 등 게임의 싱글플레이 캠페인에서 발견되는 여러 가지 게임 플레이 요소가 특징이다.[2]

시놉시스

2065년 불량 옌로 장군이 이끄는 공화국이라는 호전적인 정권이 홍콩을 공격한다.자유 연합으로 알려진 홍콩에 주둔하고 있는 국제 평화유지군은 이 섬을 침략으로부터 보호하는 임무를 맡고 있다.새로운 병사 네이선 프로스트는 큰 공격이 그를 거의 죽음에 이르게 하기 직전에 도착한다.실험용 나노기술 증강을 허가받은 프로스트는 공화국을 무찌르고 얀 로를 죽이려는 연합군의 노력을 담당하고 있다.그들은 결국 옌로의 계획을 밝힌 결함 과학자 조셉 리오를 구출한다.Yan Lo는 기술이 인간성을 약화시키고 있다고 믿으며 "프로젝트:스노블라인드"; 그는 뉴욕, 파리, 홍콩에서 EMP 폭탄을 터뜨려 세계의 기술 중심지를 파괴하고 새로운 암흑시대를 촉발할 계획이다.

프로젝트를 중지하려는 경우:스노블라인드, 프로스트 창은 옌로의 엘리트 증강 가드를 지나쳐 싸우면서 리우의 내막을 알고 옌로의 지하 벙커를 공격했다.그는 결국 프로스트와 같은 증강군임을 발견하면서 옌 로와 마주하게 된다.20년 전 이전 세대의 기계 증강을 사용하여 만들어진 Yan Lo는 기술에 대한 증오심을 부채질하며 기술의 고통스러운 부작용에 의해 미쳐버렸다.프로스트는 Yan Lo에게 치명상을 입히지만, 그는 스노블라인드 프로젝트가 계속되어 자폭할 것이라고 선언한다.

프로젝트를 중지하기 위한 최종 시도:스노블라인드 프로스트는 EMP 폭탄이 보급될 준비를 하고 있는 시설에 생존 연합군의 도움을 받아 마지막 공격을 개시한다.그의 군대가 나머지 공화국군을 저지하는 동안, 프로스트는 그 시설로 들어가 EMP 폭탄을 파괴하고, 그 결과로 발생한 EMP 충격파에서 살아남기 위해 자신의 증원선을 끊는다.마지막 장면은 프로스트와 리오를 포함한 생존자들이 50마일 떨어진 가장 가까운 연합군 기지로 걸어가는 모습을 보여준다.

개발

2003년, Deus Ex: Invisible War 출시 이후, 시리즈 개발자 이온 스톰과 출판사 에이도스 인터랙티브Deus Ex 시리즈에 추가 출품작을 만들기 위해 여러 시도를 했다.보이지 않는 전쟁에 이어 세 번째 시리즈로 기획된 이 프로젝트들 중 하나는 Deus Ex: Clan Wars라는 제목이었다.[5][6]개발이 진행됨에 따라, 게임은 자신의 정체성으로 바뀌었고 Project: 스노블라인드.[6]프로젝트 사전 프로덕션: Snowblind는 2004년 초 Crystal Dynamics에 의해 생산된 최초의 FPS가 되면서 시작되었다.[7]초기 개발 동안 크리스탈 다이내믹스는 이온 스톰과 시리즈 제작자 워렌 스펙터의 조언을 받았다.개발이 진행되면서 게임은 자체 실체로 진화해 원래 명칭을 가져갔다.[7][8]

이 음악은 트롤스 브런 폴만이 작곡한 것으로, 그는 박사 논문 연구를 완성하기 위해 입사한 후 게임에 참여하게 되었다.스노블라인드 프로젝트로빈 후드 다음으로 폴만의 두 번째 득점이었다. 왕실수호자.그는 비디오 게임 음악에 대한 그의 연구를 증진시키기 위해 그 게임을 득점하도록 초대받았다.이 게임의 감독들은 폴만이 "동양적/민족적 요소가 있는 극악 관현악 점수"[9]를 만들기를 원했다.

Xbox와 PC 버전은 Nixxes Software에 의해 만들어졌다.[1]멀티플레이어 미들웨어는 콰잘이 에이도스와 제휴해 제공했다.크리스탈 다이내믹스는 쿼잘의 Net-Z와 랑데즈-Vous 소프트웨어 모델을 사용하여 대규모 플레이어 번호로 매치, 실시간 커뮤니케이션, 세션 매칭이 용이하도록 했다.[10]

리셉션

이 게임은 비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리트릭에 따르면 모든 플랫폼에서 "호감" 평가를 받았다.[25][26][27]길이가 짧고 멀티플레이가 비활동적이라는 비판을 받았지만 의외로 재미있는 게임플레이로 호평을 받았다.

참조

  1. ^ a b "Nixxes - Project Snowblind". Nixxes Software. Archived from the original on March 2, 2014. Retrieved August 26, 2019.
  2. ^ a b "Project: Snowblind Windows Manual" (PDF). Square Enix. Archived from the original (PDF) on November 7, 2018. Retrieved August 26, 2019.
  3. ^ Shoemaker, Brad (January 12, 2005). "Project: Snowblind Preview". GameSpot. Archived from the original on August 10, 2019. Retrieved August 26, 2019.
  4. ^ a b Davis, Ryan (April 4, 2005). "Project: Snowblind Review (PC)". GameSpot. Archived from the original on March 6, 2014. Retrieved June 18, 2015.
  5. ^ Martin, Joe (November 16, 2014). "Ion Storm's lost Deus Ex Sequels". Eurogamer. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved November 17, 2014.
  6. ^ a b Thorsen, Tor (June 17, 2004). "Snowblind was Deus Ex: Clan Wars". GameSpot. Archived from the original on December 7, 2013. Retrieved August 26, 2019.
  7. ^ a b "Project: Snowblind Q&A". GameSpot. December 15, 2004. Archived from the original on November 6, 2018. Retrieved August 26, 2019.
  8. ^ "Project: Snowblind Interview". CGOnline. February 16, 2005. Archived from the original on February 16, 2005. Retrieved August 26, 2019.
  9. ^ "New interview with Game Soundtracks". Troels Brun Folmann Website. 18 February 2008. Archived from the original on 25 March 2008. Retrieved 22 July 2018.
  10. ^ "Eidos Chooses Quazal Net-Z and Rendez-Vous for Project: Snowblind". GameInfoWire. March 3, 2005. Archived from the original on May 3, 2005. Retrieved August 26, 2019.
  11. ^ Neigher, Eric (July 22, 2005). "Project: Snowblind Review (PC)". 1UP.com. Archived from the original on June 5, 2016. Retrieved August 26, 2019.
  12. ^ a b "Project: Snowblind Review". 1UP.com. February 22, 2005. Archived from the original on May 31, 2016. Retrieved June 18, 2015.
  13. ^ Reed, Kristan (March 4, 2005). "Project: Snowblind (PS2)". Eurogamer. Archived from the original on June 18, 2015. Retrieved June 18, 2015.
  14. ^ a b Zoss, Jeremy (April 2005). "Project: Snowblind (PS2, Xbox)". Game Informer. No. 144. GameStop. p. 117. Archived from the original on December 6, 2008. Retrieved June 18, 2015.
  15. ^ Syriel (February 23, 2005). "Project: Snowblind Review for PS2". GamePro. Archived from the original on March 5, 2005. Retrieved June 18, 2015.
  16. ^ Syriel (February 23, 2005). "Project: Snowblind Review for Xbox". GamePro. Archived from the original on December 4, 2005. Retrieved June 18, 2015.
  17. ^ a b Sanders, Shawn (March 11, 2005). "Project: Snowblind Review (PS2, Xbox)". Game Revolution. Archived from the original on June 19, 2016. Retrieved June 18, 2015.
  18. ^ a b Davis, Ryan (February 23, 2005). "Project: Snowblind Review (PS2, Xbox)". GameSpot. Archived from the original on October 15, 2013. Retrieved June 18, 2015.
  19. ^ Osborne, Scott (March 29, 2005). "GameSpy: Project: Snowblind (PC)". GameSpy. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved June 18, 2015.
  20. ^ Leeper, Justin (February 22, 2005). "GameSpy: Project: Snowblind (PS2)". GameSpy. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved June 18, 2015.
  21. ^ Leeper, Justin (February 22, 2005). "GameSpy: Project: Snowblind (Xbox)". GameSpy. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved June 18, 2015.
  22. ^ Sulic, Ivan (March 31, 2005). "Project: Snowblind (PC)". IGN. Archived from the original on September 19, 2012. Retrieved June 18, 2015.
  23. ^ a b Sulic, Ivan (February 18, 2005). "Project: Snowblind (PS2, Xbox)". IGN. Archived from the original on March 17, 2014. Retrieved June 18, 2015.
  24. ^ Jon, Brown (March 2005). "Review - Project: Snowblind". Official Xbox Magazine. Future plc (40): 72.
  25. ^ a b "Project: Snowblind for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 11, 2017. Retrieved June 18, 2015.
  26. ^ a b "Project: Snowblind for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved June 18, 2015.
  27. ^ a b "Project: Snowblind for Xbox Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 7, 2016. Retrieved June 18, 2015.

메모들

  1. ^ Nixxes Software [1]BV에서 개발한 Microsoft Windows 및 Xbox 버전

외부 링크