워런 스펙터

Warren Spector
워런 스펙터
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2010년 스펙터
태어난 (1955-10-02) 1955년 10월 2일(66세)
모교노스웨스턴 대학교 (B.S.)
텍사스 대학교 오스틴 (M.A.)
직종.
배우자

워런 에반 스펙터(Warren Evan Spector, 1955년[1] 10월 2일 ~ )는 미국의 롤플레잉비디오 게임 디자이너, 감독, 작가, 프로듀서, 프로덕션 디자이너이다.그는 플레이어들에게 [2]진행 방법에 대한 다양한 선택권을 주는 몰입형 심 게임을 만든 것으로 알려져 있다.이러한 선택의 결과는 후속 레벨 또는 미션에서 시뮬레이션된 게임 세계에 나타납니다.그는 1인칭 슈팅, 롤플레잉, 어드벤처 게임 [3]장르를 결합하면서 선택과 결과 철학을 구체화한 비디오 게임 Deus Ex로 가장 잘 알려져 있다.Deus Ex 외에도 Spector는 Looking Glass Studios에서 근무하면서 Ultima Underworld, Ultima Underworld II, System Shock, Strough 등 여러 호평을 받은 타이틀 제작에 참여한 것으로 알려져 있습니다. 다크 프로젝트.는 OtherSide Entertainment에 고용되어 있으며, 현재는 취소된 System Shock [4][5]3 개발팀의 일원이었습니다.그는 현재 독창적인 지적 [5]재산을 바탕으로 새로운 몰입형 시뮬레이션을 만들고 있다.

초기 생활

스펙터는 맨해튼에서 자랐고, 맨해튼은 "키가 작고, 뚱뚱하고, 유태인 아이들이 [1]잘 지내지 못하는" 때론 적대적인 환경이라고 묘사했다.그는 어린 시절 공룡과 비행기에서부터 [1]6학년이 되면 법률에 대한 관심에 이르기까지 어떤 주제에든 집중했다.13세 때, 스펙터는 영화 평론가가 되기로 결심했고, 고등학교 때까지 그의 관심사는 자동차와 [1]농구로 확장되었다.

스펙터와 게임 디자이너 그렉 코스티칸은 고등학교 [6]때부터 친구였다.

스펙터는 일리노이 노스웨스턴 대학에 다녔고, 여전히 영화평론가가 되려 하고 있으며, "많은 선생님들보다 영화에 대해 더 잘 알고 있다"[1]고 말했다.Spector는 Northwestern에서 Communications(커뮤니케이션) 학사 학위를 취득하고 1980년 [1]오스틴에 있는 텍사스 대학에서 Radio-TV-Film(라디오-TV-영화) 석사 학위를 취득했습니다.그의 논문은 워너 브라더스 [7]만화에 대한 비판적인 역사였다.

Spector는 대학 시절 내내 게임을 즐겼으며, "Avalon Hill 게임을 주로 했고, OGRE와 G.E.V. 게임, 그리고 MetagamingRibetts도 많이 했습니다.D&D 게임에 빠져있는 공상과학 작가들과 친구가 되기 전까지는 보드게임에 빠져있었기 때문에, 나는 그 게임을 시도해 보았다.빠져들었어요.[1]스펙터는 오스틴에 있는 텍사스 대학에서 영화의 [1]역사, 이론, 비평에 관한 여러 학부 수업을 했습니다.

직업

테이블 상판 롤플레잉 게임

1983년, 해리 랜섬 센터에서 데이비드 O를 담당하는 아카이브리스트로 일한 후. Selznick 컬렉션은 몇 달 후에 끝났다고 Spector는 회상합니다.그는 Chris Frink로부터 전화를 받았을 때 다음 달 집세를 어떻게 지불할지 궁금해하며 앉아 있었습니다.그는 내가 대학에서 편집하던 주간 연예 잡지의 작가였다.어쨌든, 그는 이제 스페이스 게이머 잡지의 편집장이라면서 나에게 직업을 원하냐고 물었다.그래서 1983년 가을부터 [1]편집자로 일하기 시작했습니다.얼마 지나지 않아 Spector는 Space Gamer 잡지를 소유하고 발행한 회사인 모든 Steve Jackson Games 제품의 편집장이 되었습니다.Spector는 "나는 게임 개발, 조판, 미술 및 그래픽 [1]부서를 감독했다"고 말하면서 회사를 위한 롤플레잉 게임을 만들기 시작했다.Greg CostikyanJeff Dee의 아이디어를 바탕으로 Toon(1984년)을 개발하였다; Costikyan은 단지 이 게임을 판타지 게이머 잡지에 기고하는 것을 의도하였으나 Spector는 그 아이디어를 마음에 들어 완전한 롤플레잉 시스템으로 확장하여 Steve Jackson [8]: 104 Games의 첫 번째 완전한 롤플레잉 게임으로 출판하였다.스펙터는 앨런 [8]: 189 바니와 함께 초기 편집증 게임 부록 '클론 속의 전송'(1985년)을 썼다.Spector는 GURPS 롤플레잉 게임에도 [9]종사했습니다.1987년 3월, TSR에 채용되어 처음에는 Top Secret/S등의 게임에 종사했습니다.그리고 마블 슈퍼 히어로즈 롤플레잉 게임.[1]그는 또한 불윙클과 록키 파티 롤플레잉 게임, 2판 AD&D 규칙, 보드 게임, Choose Your-Own Adventure 책, [9]소설에도 참여했다.Spector는 TSR의 R&D 부서에서 Spelljammer[citation needed]론칭을 지원했습니다.

원점 및 외관 유리

1989년, Spector는 비디오 게임 업계에 진출해, 오리진입사해, Ultima UnderworldUltima Underworld II, Ultima VII Part 2: 뱀섬, 시스템 쇼크, 영광날개, Bad Blood, [9][10]Martician Dreams 등을 공동 제작했습니다.그는 나중에 Looking Glass [9]Austin의 총지배인이 되었다.그는 잠시 후에 도둑이 된 다크 카멜롯을 작업했다. 다크 프로젝트.[citation needed]하지만 스펙터는 다른 이익을 [11]추구하기 위해 스톨이 출항하기 직전에 Looking Glass를 떠났다.Spector에 따르면, 오스틴 지사를 해산하기로 한 그의 결정은 회사의 계속되는 재정난과 "오스틴 스튜디오의 계속적인 존립이 Looking Glass의 전반적인 [12]존립을 위태롭게 할 것"이라는 깨달음에 의해 촉진되었다고 합니다.

이온 스톰

1996년, 스펙터 때 존 로메로로부터 전화를 이온 스톰에 그와 함께 할(, 그것은"사령부&를 정복하라 Role-Playing 게임"것으로 드러났다)은 예고 없는 프로젝트를 하기 위해 EA와 계약하는, 로메로는 기회를 어떤 창의적인 간섭과 큰 마케팅. b이다. 그의 꿈의 게임을 만들기 위해 제공함으로써 스펙터 설득했다udget.[12] Spector는 나중에 동의했다.[13]1997년에 그는 이온 스톰의 오스틴 개발 스튜디오를 설립했고, 그의 "꿈의 프로젝트"는 후에 Deus [9][10]Ex라고 불리는 수상 경력이 있는 액션/RPG가 되었다.그는 이온스톰 스튜디오 디렉터로서 데우스 엑스: 인비저블 워 (2003)와 도둑: 데블 섀도우 ([9]2004)의 개발을 감독했다.2004년 스펙터는 이온 스톰을 떠나 "사외의 개인적인 이익을 추구"[14]했다.Ion Storm은 2005년 [15]2월에 소유주인 Eidos Interactive에 의해 폐쇄되었습니다.

디즈니

2006년 스펙터

2005년, 그는 새로운 스튜디오 Junction Point [16]Studios를 설립했다고 발표되었습니다.2005년 말부터 2007년 중반 사이에 Junction Point Studios와 Warren은 밸브에 [17]의해 최종적으로 취소된 하프라이프 2의 추가 에피소드 작업을 했다.이 스튜디오의 구인광고는 "카툰 마우스, 고양이, 와빗"[citation needed]을 주인공으로 한 "클래식 할리우드 만화" 게임의 아티스트를 구했다.2007년 7월 13일, 디즈니 인터랙티브가 Junction Point [18]Studios를 인수했다고 발표했습니다.디즈니 인터랙티브와 함께 한 그의 첫 프로젝트는 에픽 미키라는 제목의 디즈니 캐릭터들이 참여하는 프로젝트였다.이 게임은 스팀펑크를 테마로 [19]Wii 전용으로 디자인되었으며 [20]2010년에 출시되었습니다.

2013년 1월, Warren Spector는 Junction Point [21]Studios의 폐쇄에 따라 디즈니 인터랙티브를 떠났다고 발표되었습니다.

텍사스 대학교

Disney Interactive를 떠난 후 Spector는 텍사스 오스틴 대학과 협력하여 새로운 박칼로레아 이후의 게임 개발 프로그램인 Denius-Sams Gaming Academy를 만들었습니다.그는 UT 직원들과 협력하여 커리큘럼을 만들고 과정과 [22]실습 계획을 세웠습니다.

기타사이드 엔터테인먼트

2016년 2월, Spector는 폴 뉴라스에 의해 2014년에 설립된 스튜디오인 OtherSide Entertainment에 입사했으며, 설립 초기부터 자문역할을 해 온 몇몇 Looking Glass 개발자들을 스튜디오 디렉터로 포함한다고 발표했다.그는 1990년대 [4]초에 Spector와 Neurath가 함께 일했던 Ultima Underworld의 정신적 후계자인 System Shock 3와 Underworld Ascendant의 현재 개발을 스튜디오에서 돕게 될 것이다.Spector는 텍사스 대학에서의 3년간의 의무 중 불과 2년 6개월을 마쳤지만, Neurath가 그에게 제안을 하자 System Shock을 연구할 기회에 달려들었다.그는 또한 비록 게임이 여전히 System Shock과 Deus [23]Ex의 개발에 사용된 과거의 디자인 철학에 바탕을 두고 있다고 말했지만, 이 기회가 에픽 미키에 대한 그의 선택에 실망했던 플레이어들로부터 좋은 호감을 얻는 데 도움이 될 것이라고 믿었다.

사생활

워렌은 1984년 캐롤라인 체이스를 텍사스 오스틴에 있는 만화 가게에서 만났고, 그곳에서 일했습니다.체이스가 스티브 잭슨 게임에 취직한 후, 두 사람은 관계를 시작했다.그들은 1987년 4월 11일에 결혼했다.이 커플은 때때로 마블 슈퍼 히어로즈 롤플레잉 [1]게임을 위한 게임 보충물 제작과 같이 함께 일했다.두 사람은 텍사스 오스틴에 살고 있다.캐롤라인은 판타지 작가이다.

크레디트

비디오 게임

롤플레잉 게임

소설

  • 더블 에이전트: 로열 페인/더 할로우 어스 어페어/리처드 머윈/워런 스펙터 ISBN0-88038-551-0

만화

게임북

어워드

2016년, Spector는 Fun & Searity Game [26]Festival에서 존댓말 상을 수상했습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j k l "TSR Profiles". Dragon. No. #123. Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. July 1987. p. 88.
  2. ^ Specrot, Warren. "Choice and consequence talk". gamasutra.com.
  3. ^ Spector, Warren. "Deus Ex postmortem". gamasutra.com.
  4. ^ a b Smith, Adam (February 17, 2016). "Warren Spector Working On System Shock 3". Rock Paper Shotgun. Retrieved February 17, 2016.
  5. ^ a b "How Warren Spector got back to making his latest game". VentureBeat. 2022-03-12. Retrieved 2022-03-20.
  6. ^ "Games * Design * Art * Culture". 2003-04-07. Archived from the original on 7 April 2003. Retrieved 2021-12-18.
  7. ^ "AGDC: The Warren Spector Interview". September 6, 2007.
  8. ^ a b Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  9. ^ a b c d e f Spector, Warren (2007). "Tikal". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 322–326. ISBN 978-1-932442-96-0.
  10. ^ a b 스펙터 2000, 페이지 50
  11. ^ G4Icons. "G4 Icons Episode #30: Warren Spector". YouTube. Archived from the original on 2021-12-12. Retrieved 13 August 2015.
  12. ^ a b Lane, Rick (16 February 2018). "The History of Ion Storm". PC Gamer. Retrieved 8 February 2020.
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  16. ^ Curt Feldman & Tor Thorsen. "Warren Spector resurfaces at Junction Point". GameSpot. GameSpot. Retrieved 2007-05-05.
  17. ^ Rick Lane (8 November 2017). "Warren Spector discusses his cancelled Half-Life 2 Ravenholm Episode". PC Gamer. PC Gamer. Retrieved 2017-11-08.
  18. ^ Martin, Matt (2007-07-13). "Disney swoops for Spector's Junction Point Studios". GamesIndustry.biz. GamesIndustry.biz. Retrieved 2007-08-18.
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  21. ^ Michael McWhertor (29 January 2013). "Warren Spector no longer with Disney after Junction Point closure". Polygon. Retrieved 2013-06-01.
  22. ^ Spector, Warren (10 May 2007). "About 2". Gaming The System. Retrieved 28 June 2015.
  23. ^ Kohler, Chris (February 18, 2016). "How System Shock Lured Warren Spector Back To Making Games". Wired. Retrieved February 18, 2016.
  24. ^ Jose Zagal [@JoseZagal] (22 December 2015). "Time to get back to the classics... :-) Thanks @Warren_Spector !" (Tweet) – via Twitter.
  25. ^ Warren Spector [@Warren_Spector] (23 December 2015). "@JoseZagal Here's a picture of Stan Lee autographing a copy of One Thing After Another. A big, big moment for me!" (Tweet) – via Twitter.
  26. ^ "Fun&Serious: las múltiples caras del videojuego". December 2016. Retrieved 8 July 2019.

원천

외부 링크