무명모드

The Nameless Mod
무명모드
TNM Cover.jpg
개발자오프 토픽 프로덕션
디자이너조나스 워버
작곡가레오나르도 바디넬라, 스티브 폭스온, 마틴 암 닐슨, 앤드류 리빙스턴, 그레임 아서, 조나단 글래드윌, 트렌트 로버트슨
엔진언리얼 엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2009년 3월 14일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

Nameless Mod》(TNM)는 오프 토픽 프로덕션에서 2009년 Deus Ex를 위해 발매한 제3자 토탈 컨버전스 개조다.7년간 개발 중이었는데, 그 기간 동안 큰 기대를 모았다.플레이어가 주요 스토리를 완성하기보다는 탐색에 집중하고 2차 목표를 달성하는지에 따라 각각 15시간 이상 걸리는 두 개의 주요 스토리 라인이 담겨 있다.

TNM은 상업적으로 이용할 수 없기 때문에 어떤 공식적인 시스템으로도 평가되지 않는다.데우스 엑스와 비교했을 때, 그것은 동일한 양의 그래픽 폭력과 물질 남용을 포함하고 있다.그러나, 그것은 그것의 설정의 일반적인 심리 상태를 반영하기 때문에 더 가혹한 언어를 포함하고 있다.

게임플레이

게임 플레이는 Deus Ex와 거의 동일하며, 다른 싱글 플레이 게임에 멀티 플레이어 요소를 추가하는 게임 내 IRC 클라이언트와 같이 몇 가지 추가 사항을 저장할 수 있다.게다가 이 모드는 구성이 용이한 난이도, 컷 장면을 모두 건너뛰는 능력, 그리고 선수들이 변화에 적응하는 새로운 훈련 미션을 추가했다.또한 대본으로 작성된 일부 선형 시퀀스 및 레벨이 특징인데, 대기를 수정하는 데 주로 사용된다(예: 치명적인 로봇으로 가득 찬 미로를 항해하거나 레이저 트랩으로 홀을 통과하는 것). 비록 대부분의 지도는 Deus Ex가 정한 다중 솔루션 표준을 유지하고 있다.

무기

무기와 관련해 TNM의 가장 큰 변화는 플레이어가 이제 주먹으로 싸울 수 있고 펀치에 다른 효과를 더해 주먹을 불끈 쥐는 다른 장갑을 사용할 수 있다는 점이다.게다가, 주먹은 각각의 카테고리에 기술 포인트를 투자함으로써 향상될 수 있는데, 이것은 이제 수영 기술(많은 사람들에 의해 상당히 쓸모없는 것으로 여겨졌다)을 대체한다.

그 외에 무기 무기고도 개량되어 PHAT 광선을 발사하는 몇 개의 카타나, 3개의 새로운 수류탄, 네이팜 발사기, 소총(생존 표적이 폭발할 때까지 부풀게 하는 아나모픽 투과선), 쌀가방을 2차 탄약으로 내세웠다.다른 완전히 새로운 무기 몇 개 외에도, 모드는 특정 등장인물의 요구에 맞게 미리 맞춤화된 일부 원래의 무기들의 독특한 버전을 포함한다.현재 일부 무기는 2차 탄약이 아닌 여러 발포 모드를 포함하고 있어 무기 기능을 즉각적으로 변경할 수 있다.

무기 변조 기능은 Deus Ex에서 이어받아 플레이어가 기존 총, 소총, 산탄총을 개조할 수 있지만 TNM 고유의 변경 사항은 무기 모델뿐 아니라 무기 기능에도 반영된다.

메타 데이터

게임의 어떤 플레이스루에서도, 주로 암호의 형태로, 세계에 대한 정보를 얻는다.플레이어는 이러한 비밀번호를 후속 플레이스루에서 사용할 수 있으며, 따라서 정상적인 상황에서는 사용할 수 없는 특정 영역에 액세스할 수 있다.이것은 예상되며, 예상된 많은 시퀀스 브레이크러들은 게임의 감독인 AI, 나르시스와의 상호작용에 의해 반박된다.이것은 게임의 결말 중 하나에서 나르시스가 주요한 역할을 하기 때문에 게임에 더 깊은 깊이를 더한다.

시놉시스

설정

TNM은 ForumPlanet의 도시 주인 PlanetDeusEx Forum City에서 2004년 9월 첫 3일에 열린다.PlanetDeusEx는 많은 도시들 중에서 유일한 포럼 도시일 뿐이지만, 플레이 가능한 유일한 도시다.각 포룸 시티는 다른 게임에서 영감을 얻는데, 그것의 일반적인 구조와 규칙이 게임의 그것이다.예를 들어, PlanetDeusEx는 증강 기능을 제공하는 반면, 다른 Forum City는 각 게임 종류별로 개선 기능을 제공한다.예를 들어 PlanetWarcraft는 리소스를 특징으로 하고 PlanetQake는 파워업을 특징으로 한다.모두 각 포룸시티만의 고유함에도 불구하고, 모두 사용자의 순위를 대표한다.도시는 Deus Ex에게 바쳐지기 때문에, 이용자들의 아바타를 대표하는 많은 거주자들은 그것을 본받거나 참고하려고 할 것이다. 예를 들어, 비밀 근거지를 구축하고, 음모론을 제기하며, 물론 그들 자신의 음모를 꾸미려고 할 것이다.이 설정은 또한 인터넷 명명법이 널리 사용됨을 의미하는데, 이는 인포링크 콜을 '프라이빗 메시지'라고 하고, 경찰관을 '방화벽'으로 대체하며, 포룸 시티의 지배자를 '관리자'라고 부르는 등등이 그것이다.

플롯

은퇴한 정보 요원인 트레스콘은 사회자 데우스 디아블로 실종으로 인해 정부에 의해 다시 직무에 복귀하게 된다.그들은 트레스트콘이 몇 년 동안 도시의 정치로부터 제거되었기 때문에 트레스콘만이 신뢰할 수 있는 유일한 사람이라고 믿고 있다.그가 포룸 시티에 도착하자마자, 트레스콘은 자신을 소환한 플래닛데우스엑스의 사회자와 과대망상증 환자 스카라 B의 어느 파벌의 편을 들어줄 것인지에 대한 결정에 직면해 있다.WC(WorldCorp)의 CEO인 킹.선수의 선택에 따라 이야기가 급변한다.플레이어가 PDX에 가입하면 트레스콘은 친구들과 함께 실종 진행자 수색 작업을 이어간다.만약 플레이어가 WC를 선택한다면, 트레스콘은 대신에 스카라가 PDX와 싸우는 동안 약화된 정부를 이용하여 세계의 지배권을 획득하는 것을 도울 것이다.WC 재산을 파괴하고 월드코프 건물 지하에 갇힌 현지 컬트리스트 실버드래곤과의 교감을 통해 선택을 하게 된다.그를 구출하는 것을 선택하는 것은 PDX를 도울 것이고, 그를 죽이는 것을 선택하는 것은 WC를 도울 것이다.

만약 플레이어가 PDX와 함께 일하기로 선택했다면, 트레스콘은 납치 사건의 주요 용의자 월드코프를 감시하기 위해 보내진다.이것은 그들을 데우스 디아블로에게 인도할 수 있는 오래된 장치의 존재로, 포룸 시티가 말 그대로 데우스 엑스의 화신 위에 세워진 도시의 폐허에 묻히게 한다.월드코프의 방해 공작 사건을 처리한 트레스콘은 폐허를 파고들어 '불스태프'로 알려진 장치를 회수한다.그리고 나서 트레스콘은 포룸 시티로 돌아와, 필사적으로 도시를 공격한 월드코프 용병들의 복병을 즉시 처리해야 한다.PDX 본부로 돌아온 파이어스태프는 디우스 디아블로가 이전에 알려지지 않은 포룸플랫 궤도를 도는 우주정거장에 위치해 있다고 밝힌다.Trestkon은 테러 조직의 손아귀로부터 도시에 있는 유일한 독립 헬리콥터 조종사를 구출하기 위해 파견된다. 그래서 그는 우주 연구 시설의 전선인 도시 외곽의 의류 공장인 Mother Betty Industries에 갈 수 있다.그곳에서, 트레스콘은 그를 우주 정거장으로 데려가는 셔틀을 확보한다.

만약 선수가 월드코프에서 일하기를 선택한다면, 그는 즉시 파이어스태프와 그것의 목적, 그리고 위치를 알게 된다.불행히도 DDI는 월드코프 요원들을 포함한 대중에게 폐쇄되어 있기 때문에, 접근을 하기 위해서는 트레스콘이 이 도시를 위해 고도의 보안이 요구되는 관리자 암호를 획득해야 한다.실패한 공갈 시도와 위험한 충성 테스트에 이어 트레스콘은 마침내 PDX의 보안이 높은 서버 콤플렉스에서 암호를 도용하고, 파이어스태프를 회수하기 위해 DDI로 들어간다.이 줄거리에서도 트레스콘이 매복으로 등장하지만, 이번에는 PDX에 의해 설정된다.파이어스태프가 데우스 디아블로의 궤도 위치를 밝히면, 그는 헬리콥터를 훔치도록 보내지고, 헬리콥터의 조종사를 심문하여 항법 시스템에 대한 암호를 얻는다.우주왕복선을 위해 베티산업 이모에게 가기 전 마지막 장애물로, 트레스콘은 헬리콥터를 고정시키는 전자 잠금장치를 해제하기 위해 어쩔 수 없이 항공 관제탑에 잠입해야 한다.

어느 줄거리에서나 트레스콘이 우주정거장에 도착하면 어떤 파벌을 지지해야 할지에 대한 최종 결정에 직면하게 된다.플레이어가 사용할 수 있는 옵션은 이전 결정에 기초한다. 즉, 모든 옵션에 언제든지 액세스할 수 있는 것은 아니다.

  • PDX 종료:트레스콘이 역을 맡아 스카라를 금지한다.이를 통해 PDX는 포룸시티와 사실상 모든 포룸플래닛을 완전히 장악하게 되며, 각 도시의 진행자들이 진정한 민주주의를 확립할 수 있게 된다.
  • WorldCorp 종료:Trestkon은 다른 불멸의 진행자를 죽일 수 있을 정도로 강력한 레이저를 사용하여 PDX를 파괴한다.그런 다음 그는 역을 맡아 스카라를 포룸플래닛의 전능한 통치자로 만들어 그 대가로 포룸시티를 장악하거나, 스카라를 금지하고 자신이 세계를 지배한다.
  • 라이언 엔딩:트레스콘은 베티 산업 이모의 괴짜 주인과 편을 들어 우주 정거장을 파괴하면서 정부의 모든 권력을 부정했다.이것은 또한 모든 통신과 전기를 죽여서 WC를 무용지물로 만든다.포룸 시티는 무정부 상태에 의해 지배된다.
  • 나르치스 엔딩: 트레스콘이 실제로 게임을 하고 있다는 것을 발견하고 플레이어의 도움으로 컴퓨터 게임 캐릭터로서의 역할을 받아들이는 것을 배우는 숨겨진 엔딩이다.

문화참고

TNMDeus Ex보다 더욱 발전된 텍스트 읽기 시스템을 갖추고 있어 플레이어가 같은 책의 여러 페이지를 읽을 수 있고 책 자체에도 더 많은 정보가 수록될 수 있다.세계의 많은 텍스트들이 설정을 확장하기 위해 사용되고 있으며, TNM의 설정대로 상당 부분이 인터넷을 통해 출판되었는데, Deus Ex의 소설인 [1]Twist와 PlanetDeusEx의 칼럼에서 나온 기사인 Got Ghand #[2]17과 같은 것이다.그러나 더글러스 애덤스의 '은하향한 히치하이커의 안내서', 존 그레이의 '화성에서 온 남자들, 금성에서 온 여자들' 등 인터넷 이외의 문학 작품에서도 발췌한 내용이 있다.

책에 수록된 내용 외에 리트 스피크의 맛깔나는 사용법, 인기 게임과 영화의 포스터와 디스크 케이스, 인용구를 중심으로 한 미니게임, 거의 전적으로 인기 있는 영화 인용문으로 이루어진 대화와 미션 등 대중적이고 인터넷 문화적인 언급도 엄청나게 많다.무기의 형태에 있어서 한 가지 언급이 있는데, 이것을 사용함에 따라 선수의 인격을 해치는 것이다.과대포장돼 버기 게임으로 잘 알려진 다이카타나를 지칭하는 말이다.

개발

TNM은 2002년 1월 6일 로렌스 락스달에 의해 데우스 엑스의 모드로 시작되었다.원래 모드는 1~2개의 지도 미션으로 기획된 만큼 기본 전제만으로 완제품과 비슷했다.당시 조나스 웨버는 이 프로젝트의 주필로 활동했으며, 나머지 팀은 플래닛데우스엑스 포럼의 자원봉사 수정자로 구성되었다.오픈월드 게임으로 잘못된 출발을 한 TNM은 데우스 엑스의 디자인 스타일을 따르려 했지만 이후 단계에서만 데우스 엑스가 디자인 관점에서 분석했다.구단에 따르면 사전 제작 단계는 없었다. 게임 자산은 디자인 문서를 작성하는 동안 생산되고 있었다.

일정 기간 개발 후, 모드는 원래 범위를 넘어서 확장될 것으로 결정되었다.이는 또한 포럼 팬픽션 장르의 악명 때문에 외부로부터 피드백을 받아냄으로써 목표 관객의 폭을 넓히려는 노력으로 이어졌다.[3]더 발전하기 위해, 프로젝트를 통제하기 위해, 락스달과 뷔버는 그들이 믿을 만한지 아닌지에 근거하여 사람들을 놓아주기 시작했다.이것은 흥미있는 역동성으로 이어졌는데, 그 결과 최종 프로젝트에 더 많은 기여를 한 개발자들에게는 게임 플레이와 설정에만 기여하는 부가적인 기능인 그들의 애완동물 프로젝트에 더 많은 시간이 주어졌다.

그 프로젝트의 범위는 개발하는데 많은 시간을 들였다.그 때문에 많은 자산이 가능한 한 많이 사용되었고, 종종 서로 다른 스토리 라인의 두 가지 미션이 같은 수준에서 이루어진다.개발자들이 전 세계로 퍼져나가 공짜로 일을 하고 있었기 때문에 전통적인 관리는 불가능했다.따라서 개발자 포럼인[4] MSN Messenger와 같은 인스턴트 메시징 클라이언트와 온라인 데이터베이스를 통해 주로 의사소통하여 팀원 모두가 동기화된 상태를 유지하였다.

출시 후에도 개발자들은 패치의 형태로, 그리고 포럼에서 개인적으로 이슈를 다루면서 모드에 대한 지원을 계속했다.그들은 또한 모드의 개발 과정과[5] 사후 분석을 논의하는 여러 개발자 코멘트를 발표했다.[6]

음악

TNM 공식 사운드트랙
사운드트랙 앨범 기준
다양한 아티스트
방출된2009년 12월 10일 (2009-12-10)
녹음된2002–2009
장르.앰비언트, 전자, 재즈 퓨전, 트립 홉, 얼터너티브 메탈
길이144:31
라벨오픈 소스

TNM의 사운드 트랙은 그레임 아서, 레오나르도 바디넬라, 스티브 폭스온, 브라이언 지안노티, 조나단 글래드윌, 앤드류 리빙스턴, 마틴 암 닐슨, 트렌트 로버트슨이 작곡했다.각 아티스트가 각기 다른 배경에서 온 만큼 사운드 트랙에는 주변 음악, 재즈 퓨전, 테크노, 라이트 록, 메탈, 클래식 등 다양한 혼합 장르가 담겨 있다.Deus Ex와 비슷하게, 게임의 각 설정은 여러 개의 트랙을 가지고 있으며, 플레이어의 동작은 주어진 시간에 어떤 트랙이 플레이할 것인지에 영향을 준다.예를 들어 월드코프에 가입하면 경쟁사인 플래닛듀스엑스에서 플레이하는 트랙이 민주주의(Pt)에서 변경된다.나는 민주주의에 간다, Pt.비슷한 모티브를 가진 더욱 긴장감 넘치는 트랙 II.

TNM Official Soundtrack은 2009년 12월 10일 2개의 디스크에 무료 다운로드로 발매되었는데, 하나는 친근한 분위기에서 나오는 음악이고 다른 하나는 적대적인 음악에서 나오는 음악이다.TNM의 모든 트랙이 아니라 손으로 고른 25개의 리마스터와 리믹스된 트랙을 포함하고 있다.

레오나르도 바디넬라가 피처링한 음악 재생 장애의 노래 '너를 바라봐'는 엔딩 크레딧에서 연주된다.

트랙리스트

디스크 1 - 친숙함
No.제목작곡가길이
1."이름없는 테마"레오나르도 바디넬라3:05
2."민주주의 Pt.나"레오나르도 바디넬라6:57
3."시티 라이트"마틴 옴 닐슨7:16
4."주파수 변조"스티브 폭스온9:20
5."에소테릭 셈블랜스"그레임 아서9:34
6."당구"조너선 글래드윌3:07
7."도시 붕괴"마틴 옴 닐슨5:14
8."솔의 Pt.나"레오나르도 바디넬라3:52
9."00n의 도시"앤드루 리빙스턴8:26
10."영혼"마틴 옴 닐슨5:02
11."글래스와 메탈 Pt.나"마틴 옴 닐슨5:15
12."PDX 엔드게임"레오나르도 바디넬라2:55
13."ABI 엔드게임"레오나르도 바디넬라2:40
총 길이:1:12:38
디스크 2 - 적대적
No.제목작곡가길이
1."서브 스탠스"스티브 폭스온9:12
2."언더 더 어스"스티브 폭스온8:38
3."솔 Pt.II"레오나르도 바디넬라4:50
4."숨기기"마틴 옴 닐슨4:46
5."민주주의 Pt.II"레오나르도 바디넬라4:04
6."더 호러"트렌트 로버트슨2:45
7."글래스와 메탈 Pt.II"마틴 옴 닐슨5:55
8."재연결"스티브 폭스온, 앤드류 리빙스턴7:42
9."이상한 현악기"스티브 폭스온7:25
10."하위 주파수"스티브 폭스온4:58
11."회전축"레오나르도 바디넬라9:39
12."WC 엔드게임"레오나르도 바디넬라2:12
총 길이:1:11:55

리셉션

Nameless Mod는 매우 긍정적인 평가를 받았다.호주 PC 파워플레이는 게임플레이가 완벽하다고 9/10으로[7] 규정하면서 일부 버그에 대해 불평하고 그래픽과 오디오의 시대를 다소 한탄했다.독일 잡지 게임스타는 5/5를 주었다.[8]모드는 또 모드의 모든 카테고리에서 모드의 편집자 올해의 싱글플레이어 모드에 대해 1위, 선수 선택 8위를 차지했다.2010년 8월 현재, Mod DB 사용자 등급에서 9.7/10점을 보유하고 있다.

그러나 모드의 설정은 양극화된 리셉션을 받았다.평론가들 중에는 재미있고 유쾌하게 가벼운 느낌을 주는 사람이 있는가 하면, 인조크(in-jokes)를 인지하고 등장인물들의 얼빠진 모습을 싫어한 사람도 있어 더스 엑의 진지한 스타일과 대조된다.다른 이들은 게임의 일부 측면이 완전히 우스꽝스럽고(예: 숭배 집단) 훨씬 더 심각한 것으로 보이는 등 태도 불일치에 대해 불평했다.

TNM데우스 엑스의 프리퀄을 개발 중인 에이도스 몬트레알의 관심을 끌었다.TNM은 공식적으로 논평되지 않았지만, 오프 토픽 프로덕션에게 그들의 프로젝트인 Deus Ex: Human Revolution의 두 개의 전용 스크린샷을 이 모드에 포함시킬 수 있도록 해주었기 때문에 개발자들로부터 좋은 평가를 받았다.그 스크린샷들은 실제로 후기 패치에 포함되었고, 비밀 구역들 중 하나에서 찾을 수 있다.

참조

  1. ^ "Twist".
  2. ^ "Got Ghand? #17".
  3. ^ "Postmortem: The Nameless Mod". Jonas Wæver. GameCareerGuide. November 6, 2009.
  4. ^ "TNM Development Forum".
  5. ^
  6. ^ "Postmortem: The Nameless Mod". Jonas Wæver. GameCareerGuide. June 11, 2009.
  7. ^ Fordham, Anthony (June 2009). "The Nameless Mod". PC PowerPlay (165): 56–57.
  8. ^ "The Nameless Mod". GameStar (68). June 2009.

외부 링크