퍼즐 퀘스트:군벌의 도전

Puzzle Quest:
퍼즐 퀘스트:
군벌의 도전
Puzzle quest PSP.jpg
플레이스테이션 포터블 유럽 커버 아트
개발자무한 대화형
1st Playable Productions(DS)
게시자D3 게시자
디자이너스티브 포크너
시리즈군벌
엔진
플랫폼
해제
2007년 3월 16일
  • 닌텐도 DS & 플레이스테이션 포터블
    • EU: 2007년 3월 16일
    • 나라: 2007년 3월 20일
    • JP: 2007년 9월 27일 (PSP)
    • JP: 2007년 11월 29일 (DS)
  • 창문들
  • 2007년[1] 10월 10일
  • 엑스박스 라이브 아케이드
  • 플레이스테이션 2
    • 나라: 2007년 11월 13일
    • EU: 2007년 11월 30일
    • AU: 2008년 3월 27일
    • 나라: 2007년 11월 30일
    • EU: 2008년 2월 8일
    • AU: 2008년 3월 27일
  • 플레이스테이션 3
    • 나라: 2008년 10월 9일
    • EU: 2008년 12월 11일
  • iOS
  • 모바일
  • 2008
  • 닌텐도 스위치
  • 2019년 9월 19일
장르타일매칭, 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

퍼즐 퀘스트: 챌린지 오브워블러즈(Challenge of the Objors)는 호주 기업 인피니트 인터랙티브(Infinite Interactive)가 개발하고 D3 출판사가 발행하는 게임이다이 게임은 역할극타일매칭 요소를 결합한 것이다.높은 판타지 환경에서 일어나는 플레이어는 전형적인 롤플레잉 게임에서와 같이 경험을 쌓고 보물을 얻기 위해 게임의 세계를 돌아다니며 몬스터와 다른 적들을 만나 싸운다.전투는 비주얼과 비슷한 보드에서 벌어지며, 색색의 보석을 매치시켜 상대에게 피해를 주거나 마법을 걸거나 게임의 흐름에 영향을 주는 다른 능력을 발휘할 수 있다.

이 게임은 2007년 닌텐도 DS플레이스테이션 포터블에서 처음 출시되었으며, 이후 마이크로소프트 윈도, OS X, 엑스박스 360, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, Wii, iOS, 닌텐도 스위치에 포팅되었다.이러한 포트 중에는 Xbox 360, PlayStation 3, iOS 릴리즈에 포함된 "페스트 로드의 복수"와 스위치 버전의 "리벤지" 콘텐츠와 함께 제공되는 "골렘 로드의 공격"이 퍼즐 퀘스트:라는 이름으로 확장되었다. 전설이 돌아온다.

퍼즐 퀘스트는 출시 당시 깜짝 히트를 쳤고, 두 가지 뚜렷한 비디오 게임 장르가 융합된 점에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.퍼즐 퀘스트는 개봉 이후 직계 속편인 퍼즐 퀘스트 2와 공상과학 변종인 퍼즐 퀘스트: 갤락트릭스를 받았다.기본적인 게임 플레이는 또한 시리즈의 라이선스 게임인 Marvel Puzzle Quest와 Magic의 템플릿으로도 사용되었다. 모임 퍼즐 퀘스트.

게임플레이

퍼즐 퀘스트의 이야기는 워블러즈 게임 우주를 기반으로 한다.플레이어는 전투력, 사기, 마술적 친화력 등 다양한 통계를 가진 캐릭터의 역할을 맡는다.캐릭터의 개인적 속성과 주문에 대한 성향은 게임 시작 시 네 가지 직업 중 하나를 선택함으로써 결정된다.플레이가 진행되는 동안 플레이어는 주요 스토리 라인의 일부로 퀘스트를 수행하며 아이템, 경험, 금메달을 획득하기 위해 사이드 퀘스트를 수락한다.금은 전투 중에 보너스를 제공하는 장비를 구입하거나, 캐릭터에 대한 추가 콘텐츠와 맞춤 제작을 가능하게 하는 요새를 구축하는 데 사용될 수 있다.

이 게임은 간단한 지도를 사용하며, 플레이어들이 퀘스트를 받아들이면서 뉴타운, 도시, 그리고 다른 관심 지점들이 이용 가능한 목적지로 나타난다.각 위치는 도로로 서로 연결되어 있고, 적들은 주기적으로 장소 사이에 나타나 패배할 때까지 움직임을 차단한다.주요 퀘스트 위치도 지도에 표시되어 있으며, 퀘스트를 완료하는 것은 일반적으로 일대일 전투에서 한 명 이상의 상대를 물리치기 위해 그러한 장소를 방문하는 것을 포함한다.

전투

플레이어(왼쪽)가 컴퓨터 상대(오른쪽)와 마주보고 있는 퍼즐 퀘스트의 전투 화면.이미지는 게임의 엑스박스 라이브 아케이드 버전에서 나온 것이다.

타이틀에서의 전투는 전적으로 비주얼드동물원 키퍼와 유사한 턴 기반 퍼즐 동작을 통해 이루어진다.플레이어와 컴퓨터가 제어하는 상대는 격자 위에서 수평 또는 수직으로 인접한 두 타일의 위치를 번갈아 맞바꾸어 적어도 3개의 타일 같은 열이나 열을 만든다. 이러한 타일은 아래 열거한 바와 같이 다양한 효과로 제거되고, 그 위에 있는 모든 타일은 공간을 채우기 위해 떨어지며, 보의 상단에 새로 만들어진 타일이 있다.ard. 이 동작으로 3개 이상의 타일 같은 행이나 열이 새로 형성되면 이것 또한 제거되고 체인은 무한정 지속될 수 있다.극도로 긴 체인은 선수에게 추가적인 보너스를 줄 수 있다.만약 어느 한 전투원이 한 줄로 4개 이상의 타일을 맞출 수 있다면, 그 전투원은 추가 턴과 잠재적인 보너스를 받게 될 것이다.3을 매치하기 위한 움직임이 없을 경우, 보드는 두 전투원 모두에 대해 재설정된다.

타일 자체는 일치할 때 특정한 효과에 해당한다.컬러 타이틀은 전투원의 주문과 능력에 그런 마력의 색을 제공하는 반면, 해골 타일은 상대에게 직접적인 피해를 준다.다른 타일은 선수에게 있어 경험 및 금을 나타낸다.또한 와일드카드는 이러한 타일 중 어떤 것과도 매치할 수 있다.플레이어 캐릭터의 클래스, 경험 수준 및 장비는 그 타일과 일치하여 얼마나 많은 보너스 마력이나 피해를 받는지에 영향을 미친다.시합 전에, 전투원은 마력이 충분한 마법을 걸 수 있다.철자는 특정 유형의 모든 타일을 제거하는 등 직접적인 손상을 입히거나 보드에 영향을 줄 수 있다. 한번 사용하면 철자는 다시 사용하기 전에 몇 바퀴의 재사용 대기 기간이 있다.전투원은 장비에서 갑옷 포인트를 얻거나 주문을 통해 획득할 수 있으며, 전투원의 적중점이 줄어들기 전에 피해를 흡수할 수 있다.플레이어나 컴퓨터 상대 중 어느 한쪽의 수명이 다하면 싸움은 끝난다.대부분의 전투는 게임 플롯을 진전시키기 위해서는 주 퀘스트의 일부인 전투만 완료하면 되지만, 플레이어가 지면 재투어가 가능하다.

성공적인 전투에 이어, 그 선수는 경험치와 금으로 보상을 받는다.캐릭터의 경험치를 높임으로써, 플레이어는 기와 맞추기 전투가 어떻게 진행되는지에 영향을 미치는 스킬 포인트를 분배할 수 있다.금은 게임 내 매장에서 장비와 철자를 구입하는 데 사용될 수 있다.플레이어는 게임 중에 동료들을 얻을 수 있다.동료들은 장비와 마찬가지로 전투에서 일정한 보너스를 제공하며, 게임의 줄거리에도 영향을 미친다.전투 사이에, 플레이어는 금과 다른 보물을 사용하여 쌓을 수 있는 일정한 근거지인 자신의 요새를 방문할 수 있다.이것은 새로운 장비를 건설하기 위한 단조, 플레이어가 포획된 상대에게 주문을 배우려고 시도할 수 있는 베스트리토리, 그리고 마운트를 훈련하기 위한 단조품을 제공한다.이러한 활동의 대부분은 타일매칭 게임의 미니 게임 변형을 완성해야 한다.

개발

퍼즐 퀘스트는 주로 전형적인 RPG 요소와 턴 기반 전략 게임을 결합한 오버럴즈 게임 시리즈의 원조 디자이너 스티브 포크너의 아이디어였다.이 시리즈는 포크너가 시리즈 최초 3개 타이틀의 1차 개발자였던 무한 인터랙티브를 형성할 정도로 성공적이었으며, vi에 대한 예산 감소로 인해 첫 3게임의 출판사인 전략연구그룹(SSG)이 본격적인 개발을 인수하기 전인 2004년에 4번째 타이틀에 대한 일부 작업을 했다.그 시간에 사냥감을 찾아라.포크너는 2007년까지 어떤 게임도 출시하지 않고 3명으로 인원을 줄이고 게임 엔진을 다듬는 데 시간을 쓰는 쪽을 택했다.[4]

이 기간 동안 파크너는 베지윙에 빠져 밤늦은 시간까지 게임을 하는 일이 잦았다.그는 자신이 핵심 매치 3 개념을 매직과 함께 게임으로 포장할 수 있다는 것을 깨달았다. Final Fantasy Tactions의 맥락에서 Collection 요소와 스토리 모드를 만들어 퍼즐 퀘스트의 기초를 형성한다.[4]포크너는 게임이 얼마나 많은 유닛을 팔지 알 수 없어 타이틀을 위한 예산을 추정할 수 없었기 때문에 타이틀을 위한 출판사를 찾는 데 어려움을 겪었다.포크너는 예산 추계에는 여전히 어려움이 있었지만, 결국 일본 타이틀을 주로 취급하는 D3 출판사를 얻을 수 있었다.[4]

북미에서 처음 출시된 게임은 닌텐도 DS 4만대로 구성됐으며, 포크너에 따르면 이 게임들은 출시 일주일 만에 완판됐으며 인기 웹툰인 페니 아케이드가 이 게임을 언급하고 인수하기 어려워졌다고 한다.D3는 당시 닌텐도의 검정 DS 카트리지 제공 능력에 의해 제한되었지만, 수요를 충족시키기 위해 더 많은 출판물을 출판하기 위해 경쟁했다.[4]게임의 성공으로, 파크너는 무한 인터렉티브를 퍼즐 퀘스트의 다양한 항구와 후속 속편에서 일할 70명의 종업원으로 확장할 수 있었다.[4]

버전 차이

코타쿠가 DS와 PSP 버전을 나란히 비교한 결과 PSP 버전은 더 큰 화면과 더 많은 게임 내 효과와 함께 훨씬 더 도전적인 인공지능을 가지고 있다는 점에 주목했다.[5]그러나 PSP 버전은 또한 DS 버전에 없는 게임 내 동료와 관련된 버그를 가지고 있다; 그 동료들의 진술된 특별한 능력은 작동하지 않는다.[6]게임 디자이너 스티브 포크너는 이 버그를 인정했지만, 그는 항만 개발사인 바이칼 사이클만이 패치를 생산할 수 있는 능력을 가지고 있다고 주장한다.[7]PSN과 유럽 버전의 게임에는 버그가 없다.

Xbox Live 릴리스

플레이스테이션 2와 Wii 콘솔용 출시 외에도, 이 게임은 Xbox Live Acadio에 포팅되어 서비스의 내장 네트워킹을 사용하여 플레이어가 DS와 PSP 버전에서 사용할 수 있는 플레이어 매치와 유사한 온라인 경쟁을 할 수 있도록 했다.

닌텐도

퍼즐 퀘스트의 최신 버전으로, 기존 콘텐츠의 맨 위에 추가 퀘스트 라인인 골렘 로드의 공격을 추가한다.퍼즐 퀘스트라는 제목: The Legend Returns, 2019년 9월 19일 개봉.[8]

팽창

게임 리벤지 오브 페스트 로드의 확장은 2008년 7월 23일에 엑스박스 라이브 아케이드를 위해 출시되었고 2008년 10월 9일 플레이스테이션 네트워크의 발매에 포함되었다.아이폰 OS 버전의 무료 업데이트로도 출시됐다.이번 확장작에는 배니 경의 동생이자 페스트왕인 안타르크의 이야기로서 4개의 새로운 캐릭터 클래스(바드, 로그, 레인저, 워록)와 25개 이상의 도전적 퀘스트, 50개의 새로운 주문, 40개의 새로운 마법 아이템, 그리고 싸울 새로운 몬스터들이 포함된 남부 지도상의 확장된 새로운 영역이 포함되어 있다.[9]

리셉션

퍼즐 퀘스트는 게임 커뮤니티로부터 매우 긍정적인 평가를 받으며 엄청난 히트를 쳤다.IGN은 이 게임의 PSP 버전이 "[퍼즐과 RPG] 장르의 가장 좋은 면들을 하나의 멋진 작은 패키지로 결합하는 데 성공했다"[30]고 밝혔다.하이퍼 모리스 브랜스콤비는 이 게임이 "단순하지만 설득력 있는 RPG 요소들이 혼합된 환상적인 퍼즐 게임"이라고 칭찬한다.하지만 그는 "쿠키커터 RPG 스토리가 있다"[53]고 비판한다.

MTV NetworksGameTrailers퍼즐 퀘스트에게 2007년의 "Best Puzzle/Parlor Game"이라는 타이틀을 수여했다.[54]퓨처스 넥스트 제너레이션 온라인에서는 2007년 발매된 베스트 게임 17위에 올랐다.[55]게임스파이(GameSpy)는 2007년 베스트 엑스박스 라이브 아케이드 게임(Best Xbox Live Acadio Game)을 수상했다.[56]Xbox Live Acadio 버전은 IGN 직원이 2010년 9월 컴파일에서 해당 플랫폼의 역대 6번째 베스트 타이틀로 선정되었다.[57]

메모들

^ 닌텐도 DS 버전은 일본에서 Simple DS Series Vol. 23: The Puzzle Quest: Agaria no Kishi (SIMPLE DSシーーズズ Vol. 23 THE パズルルク~~~~~リリリア~~~~~~~~~~~~~~~~~)로 알려져 있다.
^ PlayStation Portable 버전은 일본에서 Simple 2500 Series Vol. 11: The Puzzle Quest: Agaria no Kishi(SIMPLE 2500シリリズズズ Vol. 11 THE パズルルク~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)로 알려져 있다.

참조

  1. ^ "Release Information for Puzzle Quest: Challenge of the Warlords". Retrieved 10 July 2010.
  2. ^ "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords for Xbox 360". Retrieved 10 July 2010.
  3. ^ "IGN: Puzzle Quest: Chapter 1 -- Battle of Gruulkar". Archived from the original on 16 February 2009. Retrieved 10 July 2010.
  4. ^ a b c d e Moss, Richard (6 November 2013). "From Warlords to Puzzle Quest: The Journal of a Video Game Pioneer". Polygon. Retrieved 6 November 2013.
  5. ^ "Kotaku - Puzzle Quest: DS versus PSP". 27 March 2007. Archived from the original on 14 March 2008. Retrieved 8 February 2008.
  6. ^ "PSP version of Puzzle Quest: Challenge of the Warlords ability bug". 22 March 2007. Archived from the original on 3 January 2008. Retrieved 8 February 2008.
  7. ^ "Bug in PSP version?1st Companion special ability not working". 22 March 2007. Archived from the original on 13 July 2011. Retrieved 8 February 2008.
  8. ^ Devore, Jordan (4 September 2019). "Puzzle Quest is going to melt the hours away on Nintendo Switch". Destructoid. Retrieved 4 September 2019.
  9. ^ "PUZZLE QUEST: CHALLENGE OF THE WARLORDS EXPANSION PACK NAME REVEALED!". D3 Publisher. Archived from the original on 7 April 2008. Retrieved 5 May 2008.
  10. ^ "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords for DS Reviews". Metacritic. Retrieved 22 December 2017.
  11. ^ "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 22 December 2017.
  12. ^ "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Retrieved 22 December 2017.
  13. ^ "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords for PSP Reviews". Metacritic. Retrieved 22 December 2017.
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  16. ^ "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords for DS". GameRankings. Retrieved 22 December 2017.
  17. ^ "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords for PC". GameRankings. Retrieved 22 December 2017.
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  19. ^ "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords for PSP". GameRankings. Retrieved 22 December 2017.
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외부 링크