리얼플로우
RealFlow![]() | |
![]() Windows 7에서 실행 중인 Realflow 2014 | |
개발자 | 넥스트 리미트 테크놀로지스 |
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초기 릴리즈 | 1998 |
안정적 해제 | 10.1.2.0162 |
운영 체제 | Windows, MacOS, Linux |
유형 | 유체 시뮬레이션, 3D 컴퓨터 그래픽, 컴퓨터 물리학 엔진 |
웹사이트 | realflow |
RealFlow는 스페인 마드리드의 넥스트 리미트 테크놀로지가 개발한 3D 및 시각 효과 산업을 위한 유체 및 동적 시뮬레이션 툴이다. 이 독립형 애플리케이션은 다른 3D 프로그램과 함께 유체, 물 표면, 유체 고형 상호작용, 강체, 부드러운 차체 및 메쉬를 시뮬레이션하는 데 사용될 수 있다. 넥스트 리미트 테크놀로지는 RealFlow 소프트웨어의 개발과 영화 제작에 기여한 공로로 2008년 영화예술과학아카데미로부터 기술 공로상을 받았다.[1] 넥스트 리미트 테크놀로지스는 2015년 RealFlow Core for Cinema 4D 출시를 발표했다.[2]
개요
RealFlow 기술은 입자 기반 시뮬레이션을 사용한다.[3] 이러한 입자들은 중력을 시뮬레이션하거나 토네이도의 소용돌이 같은 운동을 재현하는 등 다양한 작업을 할 수 있는 점 기반 노드(대몬)에 의해 다양한 방식으로 영향을 받을 수 있다. RealFlow는 또한 부드럽고 단단한 차체 충돌과 상호작용을 시뮬레이션할 수 있다. Python 스크립팅과 C++ 플러그인의 포함은 사용자가 RealFlow 기능을 향상시키기 위해 자신의 도구를 프로그래밍할 수 있도록 하며, 배치 실행, 이벤트, 데몬, 파동 및 유체를 포함한 RealFlow 워크플로우의 대부분의 측면에 제어력을 추가한다.
RealFlow 렌더킷(RFRK)[4]은 유체의 렌더링을 용이하게 하기 위해 설계된 도구 모음입니다. RFRK는 렌더링 시 절차적 형상을 생성하고 개별 유체 입자를 렌더링할 수 있다. 이 인터페이스를 통해 액체는 또한 거품과 스프레이로 렌더링될 수 있다.[5]
2015년 7월 30일 RealFlow 2015가 대중에게 공개되었다. 이 주요 릴리스의 주요 특징은 다음과 같다.
- 시뮬레이션의 품질 향상.
- 새로운 DYVERSO 솔버 및 GPU 가속.
- Maxwell 렌더를 사용하여 직접 렌더링 기능.
- 향상된 사용자 인터페이스
- 더 많은 제어 가능: 새로운 스플라인 노드, 텍스트 도구, 데몬 폴오프, 크라운 데몬 및 스프레드시트
- DYVERSO 해결사 및 신속한 OpenVDB 메싱은 시뮬레이션 시간을 10배 향상시켰다.
플러그인
RFConect
RFConect는 독립 실행형 RealFlow와 DCC 애플리케이션 사이의 연결 플러그인이다. 플러그인은 RF Connectivity 및 RF RFRK(RF렌더킷)의 후속 제품이다. 이 플러그인은 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini 등 DCC 애플리케이션을 지원한다. 이 플러그인은 라이트웨이브와 소프트이미지에도 사용할 수 있지만 현재 개발이 활발하지 않다.
RFCore
RFCore는 RealFlow 기능을 DCC 애플리케이션에 제공하기 위한 플러그인이다. 이 플러그인은 3ds Max, Maya 및 Cinema 4D 등 DCC 애플리케이션을 지원한다.
타사 플러그인 개발자
Next Limit에는 Wetwork, IoSim 및 V-Motion용 타사 플러그인이 3개 나열되어 있다.[6]
버전 이력
1998 | RealFlow 1.0 리얼웨이브 1.0 RealFlow 1.2 |
1999 | RealFlow 1.3 |
2000 | 리얼웨이브 2.0 |
2001 | RealFlow 2.0 |
2002 | RealFlow 2.5 |
2004 | RealFlow 3.0 |
2006 | RealFlow 4.0 |
2010 | RealFlow 5.0 |
2012 | RealFlow 2012 |
2013 | RealFlow 2013 |
2014 | RealFlow 2014 |
2015 | RealFlow 2015 |
2016 | 시네마4D |
2017 | 시네마4D 2.0 |
2018 | 시네마4D 2.5 리얼플로우 마야 RealFlow 최대 3ds |
2019 | 시네마 4D 3.0 RealFlow 10.5 |
특징들
리얼플로우
- 입자 기반 솔버(액체, 가스, 탄성 및 입자)
- 인터랙션 비트맵
- 사용자 정의 입자 거동
- UV 데이터 및 체중 지도
- UV 텍스처 매핑
- 자동 메쉬 발생기
- 필드 강제 설정
- Python / C++ 플러그인
- 직접 렌더링 기능
- OpenVDB 메싱
히브리도
- 스플래시, 폼, 미스트 등 2차 효과로 대량의 물을 시뮬레이션하는 하이브리드 유체솔러 기술
카론테
- 강체/부드러운 차체 다이내믹 솔루션
- 애니메이션과 다이내믹 혼합
리얼웨이브
- 물리적으로 정확한 수면
Python 스크립팅 / C++ 플러그인
- 데몬스
- 흔든다
- 유체
- 이벤트
- 배치 런
다이버소 솔버스
- 시뮬레이션 속도 대폭 향상
- 부드러운 레이어드 메쉬,
산업에서 사용
모션 픽처스[7]
- 파수꾼
- 벤자민 버튼의 기이한 사례
- 스위니 토드: 플리트 가의 악마 이발사
- 내셔널 트레져: 비밀의 서
- 엠버 주의 도시
- 로빈슨 가족 만나기
- 300
- 프라임벌
- 포세이돈
- 가디언
- 빙하시대: 멜트다운
- 엑스맨: 최후의 심판대
- 슬라이더
- 다빈치 코드
- 치킨 리틀
- 로봇
- 인크레더블
- 콘스탄티누스
- 찰리와 초콜릿 공장
- 매트릭스 다시 로드됨
- 비범한 신사 연맹
- 스파이 키즈 3D
- 반지의 제왕: 왕의 귀환
- 프레디 vs. 제이슨이야.
- 마이너리티 리포트
- 파이널 판타지: 안에 있는 정령들
- 아이스 에이지
- 라라 크로프트: 툼 레이더
- 로스트 인 스페이스
- 폼페이(필름)
- 잭 라이언: 섀도우 리크루트
- 위대한 개츠비
- 용 문신을 한 소녀
- 어벤져스
- 루퍼(필름)
- 임파서블(2012년 영화)
- 레지던트 이블: 리벤지스
- 준설드
- 아이스 에이지 4: 컨티넨탈 드리프트
- 해적! 미스핏의 밴드
- 로렉스
텔레비전 시리즈
광고
- 크래프트 마카로니 & 치즈
- 디스커버리 채널
- 코카콜라
- 하피크
- 앰프드 모바일
- 스트라스모어 워터
- 시나몬 토스트 크런치
- 닛산 GT-R
- 바카르디
- 니켈로디언
- 메르세데스
- 소니 에릭슨
- 르노 라구나
- 네스카페 네스프레소
- 켈로그 프로스티스
- 체이스 뱅크
- 기네스
- 하이네켄
- 그랜드 마니에
- 아리엘 워싱 파우더
- 비오템
- 비치
- 네스카페
- 폰티악
- 게토레이
- 칼스버그
- 텔리아 엑스프레스/모토롤라
- 마티니.
- BMW
- 랜드로버[8]
- 월드 오브 컬러[9]
비디오 게임
참고 항목
참조
- ^ http://realflow.com/press/pressrelease_080108_eng.pdf
- ^ http://us8.campaign-archive2.com/?u=93e97654d8b87061b39524e&id=01bb6ba1e3&e=[UNIQID]
- ^ "RealFlow Large Scale Fluid Simulation Workflow with Hybrido2 and HyFLIP". 28 October 2013.
- ^ "Next Limit releases RealFlow RenderKit 2014 CG Channel".
- ^ "Digital Media World - Open your World". 20 September 2021.
- ^ 다음 제한: 플러그인 개발자
- ^ http://www.realflow.com/product/production/movies/
- ^ "RF4: Fluids & dynamics simulation tool". Retrieved 2007-07-10.
- ^ Next Limit Technologies. "Disney "World of Color" - by Motion Theory". Real Flow Case Studies. Archived from the original on 20 August 2011. Retrieved 9 September 2012.