틀: 클리어 스카이

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
틀: 클리어 스카이
STALKER Clear Sky.jpg
개발자GSC 게임 월드
게시자
감독자안톤 볼샤코프
프로듀서세르기 그리고로비치
디자이너
  • 유리 네그로보프
  • 루슬란 디덴코
프로그래머드미트리 이아세네프
아티스트일리야 톨마체프
작곡가
  • 무제
  • 알렉세이 오멜추크
시리즈틀:축구단
엔진X선 엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
장르1인칭 슈터, 서바이벌 호러
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky는 롤플레잉 요소가 가미된 2008년 1인칭 슈터 서바이벌 호러 비디오 게임이다.우크라이나 개발자 GSC 게임월드개발했으며 딥 실버가 S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 체르노빌의 프리퀄로 발행했다.

그 선수는 스토커 무리가 체르노빌 원자력 발전소를 둘러싼 금단의 영역인 구역의 중심에 도달하는 것을 막는 임무를 맡은 용병 스카의 정체를 상정하고 있다.이 게임은 체르노빌의 섀도우와 같은 지역을 많이 사용하는 한편, 버려진 마을 리만스크와 같은 몇몇 새로운 지역을 소개한다. S.T.A.L.K.E.R: 클리어스카이에서는 무기와 갑옷을 맞춤 제작할 수 있는 기능뿐만 아니라 파벌 전쟁에도 참여할 수 있는 기능까지 시리즈에 소개한다.

세 번째 게임인 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat체르노빌의 섀도우의 후속작으로 2009년에 발매되었다.

게임플레이

이 게임은 1인칭 슈터("트위치 기반" 조준, 1인칭 관점), 서바이벌 호러(강력한 몬스터와 함께 무서운 분위기의 암모 청소), 롤플레잉 비디오 게임(인벤토리 관리, 퀘스트, 캐릭터 상호작용, 갑옷 종류, 방어 통계)의 요소를 결합한 게임이다.

체르노빌의 그림자 이후 가장 중요한 게임 플레이 추가는 파벌 전쟁 시스템이다.다른 파벌들은 영토를 차지하기 위해 공격하고 지키기 위해 방어하는 등 영토를 위해 투쟁할 것이고, 다른 파벌들은 영토를 되찾으려 할 것이다.그 선수는 파벌들의 전투에 참가하여 도움을 줄 수 있을 것이다.파벌이 강해질수록 상인들이 더 좋은 장비를 제공하고 그들의 군인들이 사용할 수 있다.선수 캐릭터는 용병이며, 어떤 파벌에도 임무를 수행하거나 경기의 필요한 진행을 방해하지 않고 완전한 중립을 유지할 수 있다.주요 파벌들은 각각 서비스를 제공하며, 가장 중요한 것은 무역업자와 기술자에게 접근하는 것이다.

스카는 항상 클리어 스카이와 일직선을 이루며, 그의 최종 목표는 스트렐록을 물리치는 것이지만, 그는 이 구역의 다른 4개 파벌(론자, 듀티, 자유, 도적)과 싸우거나 동맹할 수 있다.늪지대의 르네상스파나 군사파는 합류할 수 없다.플레이어가 교류하고 있는 스토커가 적대적이거나, 정보가 필요하거나, 다음 단계를 촉발하는 데 필수적이라면 더 진전되기 어려울 수 있기 때문에, 일부에서는 파벌 정렬의 신중한 선택이 고려될 필요가 있다.

1차 게임 이후 다른 게임 플레이 발전으로는 손상된 기어를 수리하고 무기와 슈트를 개선하는 수정사항을 추가하는 기능이 있는 심화형 무기 사용자 정의 시스템이 있다.이상 징후는 알아차리기 어려우며, 이제 게임에서 검출기를 찾아야 하는 유물을 포함하고 있다.비플레이어 캐릭터에게는 수류탄 사용, 동적으로 커버하기, "블라인드파이어" 기법 사용 등의 기능이 부여된다.경기관총이 도입되었다.그 구역에는 빠른 여행을 유료로 제공하는 안내원들이 있다.방출, 때로는 가시적이거나 보이지 않는 강력한 파동(강도에 의해 결정됨), 체르노빌 원자력 발전소로부터 직접 치명적인 방사능, psi-emission, 기타 미지의 입자와 에너지를 방출하여, 배제 구역의 Nosphere에 직접 영향을 미쳐 특정 돌연변이를 제외한 모든 생명체에 치명적이다.배출량도 간헐적으로 발생하기 때문에 PDA가 지적한 건물이나 지하에서 플레이어가 커버해야 한다.적절히 은폐되지 않으면 선수의 신경계가 폐쇄되어 플레이어가 사망하게 된다.

플롯

한 무리의 과학자들을 이 지역을 안내하는 동안, 스카는 높은 에너지 방출 동안 기절한다.유일한 생존자인 스카는 그 후, 그것과 관련된 현상을 더 잘 이해하려는 시도로 그 구역에 대해 연구하고 배우는 데 전념하는 비밀 독립 구역 파벌인 클리어 스카이에 의해 구조된다.스카가 어떻게 방출에서 살아남았는지는 알려지지 않았지만, 스카는 중추 신경계에 손상을 입었고 다른 미묘한 생리 변화를 보이는 것으로 보인다.

이러한 변화의 본질은 곧 명확해진다.스토커 소대가 돌연변이들의 공격을 받았다는 소식이 전해지며, 클리어 스카이 파벌의 리더 레베데프가 스카에게 이들을 찾아 도와달라고 요청한다.구조 시도 중 경고가 거의 없는 상태에서 또 다른 배기가스가 발생하여 스카와 스토커들이 덮개를 찾을 시간이 없다.다시 한번 스카는 유일한 생존자로, 방출이 사그라진 직후 회복되었다.Lebedev는 Scar가 아직 살아있다는 것에 놀란다; Clear Sky의 수석 연구원인 Beanpolev는 Scar가 어떤 "비정상적인 능력"을 얻었다고 믿는다. 이상 징후와 보통 사람을 죽일 수 있는 구역의 일부분을 탐색하고 살아남을 수 있다.

레베데프는 구역 중앙의 체르노빌 원자력 발전소에서 나오는 에너지 방출의 극적인 증가로 구역이 붕괴되고 있다는 이론을 세우기 시작한다.방출은 구역이 위협으로 인식하는 외부 힘에 대한 일종의 "면역 반응"이다.레베데프는 이 외부 세력이 이 구역의 중심에 도달하기 위한 시도를 하고 있는 것으로 알려진 스토커들의 집단이라고 믿고 있으며, 이전에 어떤 스토커들의 집단보다 더 멀리 그것을 만들었다.레베데프와 체베코프 모두 이 단체가 성공할 경우 이 구역의 반응이 이루 말할 수 없는 파괴를 야기할 수도 있다고 우려하고 있다.스카는 이 집단을 찾아 어떤 대가를 치르더라도 그들을 막아야 한다.

스카는 그 구역의 가장자리 근처의 지역인 코든으로 보내져 스토커 그룹에 대한 더 많은 정보를 얻는다.트레이더 시도로비치는 스토커 4인조 그룹을 팡, 고스트, 닥, 스트렐록으로 식별할 수 있으며 스카에게 팡의 위치 파악에 대한 단서를 줄 수 있다.스카는 이 길을 따라 다른 곳으로 가고, 또 다른 길은 이 구역의 넓은 지역을 가로지르는 스토커의 여러 파벌과 마주치게 된다.결국 스카는 브레인 스콜처의 사이트인 얀타르까지 그룹의 진척 상황을 추적해 그곳에서 스트렐록이 체르노빌 NPP를 둘러싼 브레인 스콜처의 정신 손상 효과로부터 자신을 보호해야 할 시오닉 실드 유닛을 최근에 구했다는 사실을 과학자에게서 알게 된다.

스카는 붉은 숲에 있는 스트렐록을 거의 잡을 뻔했는데, 그가 체르노빌로 통하는 터널로 탈출하는 데 그쳤는데, 체르노빌로 향하는 터널은 바로 폭발로 인해 그의 뒤로 무너졌다.스카는 최근 구조된 용병대와 클리어 스카이 파벌의 도움으로 도적들로부터 리만스크로 가는 인근 다리를 포착해 체르노빌로 가는 대체 루트를 제공한다.리만스크를 통한 진보는 도적과 군대와 급진적이고 중무장한 모놀리스 파벌에 의해 방해받고 있다. 이들은 이 구역의 중심에 접근하는 사람을 죽이려고 한다.

리만스크를 거쳐 부분적으로 지하에 있는 병원 폐허를 통해 대체 루트를 찾은 스카는 레베데프 등 클리어 스카이 회원들과 함께 체르노빌에 도착한다.스트렐록은 이미 도착하여 4번 원자로를 둘러싸고 있는 석관을 향해 나아가고 있다.클리어 스카이가 지상에서 모놀리스 병력과 전투를 벌이는 동안 레베데프는 스카에게 장거리 전자파 무기인 'EM1 소총' 시제품을 주며 이 무기를 스트렐록의 시온 보호를 무력화시키도록 지시한다.모놀리스와의 싸움은 그래도 성공할 수 있다.레베데프는 "위협"을 없앰으로써 구역의 갑작스런 정착을 기대하지만, 대신 구역의 활동이 급격히 증가하고, 공장은 방출량을 방출하여 가까운 지역의 모든 사람을 무력화시킨다.스카의 운명은 알려지지 않았지만, 나중에 스트렐록이 체르노빌의 섀도우의 초기 사건에서 기억상실증으로 나타나기 때문에 스카가 살아남았다는 것은 상상할 수 있다.

그 엔딩은 스트렐록이 다른 스토커들이 비스듬히 벽에 기대어 앉아 있는 희미한 불빛의 복도에서 일어나는 것을 보여준다.각 스토커는 기억을 잃기 위한 세뇌 과정의 일부인 일련의 암호화된 이미지를 보여주는 벗겨진 디스플레이를 마주하고 있다.스트렐록 자신도 세뇌를 당하는 과정에 있다.이어 'S.T.A.L.K.E.R'이라는 약자로 문신을 새긴 스트렐록의 노출된 오른팔에 초점을 맞추려는 움직임이다.

개발 및 릴리스

X선 1.5 엔진

1.5에서 이루어진 발전에는 부피 빛, 동적 부피 연기, 전체 부피 화재, 부드러운 물, 동적 습윤 표면(표면 측면으로 물이 흘러내리는 경우), 현장 깊이 흐림, DirectX 10 지원, SSAO(스크린 공간 주변 폐색)가 포함된다.개선된 기상 효과와 함께 완전한 주야간 시스템이 포함되어 있다.

그러나 이 게임은 체르노빌의 섀도우와 동일한 최소 시스템 요구 사항을 유지할 것이며, 구식 DirectX 8 하드웨어에서 실행될 수 있을 정도로 확장 가능하다.엔진의 개조는 대부분의 시스템에서 개선과 성능 향상을 가능하게 했다.게임 버전 1.5.03은 DirectX 10에 MSAA를 지원하고 버전 1.5.06은 DirectX 10.1에 대한 지원을 추가했다.

2014년 8월 게임의 X-Ray Engine 1.5.10 소스 코드는 오픈 소스 라이센스가 아닌 GitHub에서 사용할 수 있게 되었다.[1][2]

복사 방지

스토커: 클리어 스카이는 카피 예방으로 디지털 권리 관리(DRM) 소프트웨어 타게스를 사용한다.일부 버전은 제한된 수의 컴퓨터에만 설치할 수 있다(5).[3][4]패치를 통해 비활성화되었다.

스페셜 에디션

게임의 별도 한정판 버전이 표준 버전과 연계하여 출시되었다.

러시아 한정판은 더 큰 상자에 담겨 있으며 게임 디스크, 보너스 디스크, 넥서치프, 구역의 A2 크기 지도, 게임의 파벌 중 한 개의 로고가 새겨진 패치, 개 태그, 커스텀 라이터, 그리고 "맑은 하늘 공예품"이라고 불리는 작은 흰 공을 포함하고 있다.

나머지 지역에서 발매되는 제2 한정판은 메탈 박스에 제시되며, 엑스트라로 채워진 보너스 디스크(보너스 아트워크, 스크린 세이버, 동영상 제작, GSC 게임월드 및 사운드트랙 홍보이사 올레그 야보스키와의 5부 인터뷰 등)와 구역의 A2 크기 지도도 수록되어 있다.

The Polish limited edition, presented in a medkit-like bag with the game's logo contains the game disc, soundtrack, patch with logo of one of the game's factions, stickers with logos, small map of the Zone, T-shirt with game's logo on chest and inscription "Сделано в Чернобыле" ("Made in Chernobyl") on the back.

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 유리한 리뷰"를 받았다.[5]엣지는 이 게임을 "최고의 PC 게임과 최악의 게임을 놀라운 것으로 바꾼다"[7]고 말했다.

참조

  1. ^ "S.T.A.L.K.E.R.: How The OpenGL Port is Shaping Up". Boiling Steam. 1 November 2015.
  2. ^ "OpneXRay/xray Engine 1.5". GitHub. 15 November 2015.
  3. ^ Williams, Rob (24 September 2008). "STALKER: Clear Sky Features 5-Time Activation Limit". Techgage. Retrieved 21 January 2011.
  4. ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky". Steam. Valve. Retrieved 21 January 2011.
  5. ^ a b "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 8 February 2010.
  6. ^ Manion, Rory (9 September 2008). "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 3 June 2016. Retrieved 22 April 2018.
  7. ^ a b Edge staff (October 2008). "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky". Edge. No. 193. Future plc. p. 94.
  8. ^ Gillen, Kieron (2 September 2008). "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 2 August 2013.
  9. ^ Biessener, Adam (November 2008). "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky: Problems From Original Still Present In This Prequel". Game Informer. No. 187. GameStop. Retrieved 22 April 2018.
  10. ^ VanOrd, Kevin (23 September 2008). "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 22 April 2018.
  11. ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review". GameTrailers. Viacom. 28 October 2008. Archived from the original on 27 December 2008. Retrieved 22 April 2018.
  12. ^ Callon, Michael (28 October 2008). "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - PC - Review". GameZone. Archived from the original on 1 November 2008. Retrieved 22 April 2018.
  13. ^ Butts, Steve (5 September 2008). "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved 2 August 2013.
  14. ^ Meer, Alec (1 September 2008). "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky UK Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved 22 April 2018.
  15. ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky". PC Gamer. Future US. December 2008. p. 62.
  16. ^ "Review: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky". PC PowerPlay. No. 156. Next Media Pty Ltd. November 2008. p. 51.

외부 링크