S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
![]() | |
개발자 | GSC 게임 월드 |
발행인 |
|
이사(들) |
|
제작자 | 안톤 볼샤코프 |
설계자 | 알렉세이 시타노프 |
프로그래머 |
|
아티스트 | 안드레이 프로호로프 |
작가(들) | 알렉세이 시타노프 |
작곡가(들) | 블라디미르 "무즈" 프레이 |
시리즈 | S.T.A.L.K.E.R. |
엔진 | 엑스레이 엔진 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 마이크로소프트 윈도우PS4, Xbox One
|
장르 | 1인칭 슈팅, 서바이벌 호러 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《쉐도우 오브 체르노빌》(S.T.A.L.K.E.R.)은 GSC 게임 월드가 개발하고 THQ가 오랜 개발 끝에 2007년에 배급한 1인칭 슈팅 서바이벌 호러 비디오 게임입니다. 이 게임은 체르노빌 배제 구역에서 신비한 기원의 두 번째 재난이 발생하여 주변 지역에 이상한 변화를 일으킨 대안 현실을 배경으로 합니다. 이 게임은 비선형 스토리라인을 특징으로 하며, 플레이어가 아닌 캐릭터와의 거래 및 양방향 커뮤니케이션과 같은 롤플레잉 게임 플레이 요소를 포함합니다.
게임에서 플레이어는 체르노빌 원자력 발전소를 둘러싼 금지된 영토인 존 내에서 신비한 스트렐록을 찾아 죽이려는 기억상실증 환자 마크 원의 정체를 가정합니다. 그것은 가공의 두 번째 체르노빌 재앙 이후에 설정되어 있는데, 이 재앙은 주변 지역을 방사능으로 더욱 오염시켰고, 지역의 동물군, 식물군, 물리학 법칙에 이상한 다른 세상의 변화를 일으켰습니다. 이 게임의 배경과 일부 용어는 소설 '노변 피크닉'과 그 영화를 각색한 '스토커'에서 차용한 것입니다.
2008년에 S.T.A.L.K.E.R.의 전편이 개봉되었습니다. 후속편인 S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리파트는 2010년에 이어졌습니다. 또한 게임의 원래 버전에서 잘라낸 콘텐츠를 복원하려는 여러 팬 리메이크가 있습니다.
설정
S.T.A.L.K.E.R.은 존이라고 불리는 지역에서 일어납니다. 더 존은 실제 체르노빌 배제 구역을 기반으로 하며, 또한 소설 작품에서 영감을 받았습니다: 안드레이 타르코프스키(1979)의 영화 스토커(Stoker)로 느슨하게 각색된 보리스와 아르카디 스트루가츠키(Boris and Arkady Strugatsky)의 SF 소설 노변 피크닉(1972)과 그 이후에 크루가츠키 형제에 의해 소설화된 영화입니다.
이 지역은 약 30 평방 킬로미터에 달하며 체르노빌 원자력 발전소에서 남쪽으로 뻗어 있는 체르노빌 지역의 일부를 특징으로 합니다. 예술 면허를 위한 지리적 변경에는 프리야트 시를 이 지역으로 이전하는 것이 포함됩니다(실제로는 발전소의 북서쪽에 있습니다). 비록 도시 자체가 비록 크기는 작지만 실제와 직접적으로 모델화되어 있으며, 도시의 많은 실제 위치를 게임 내에서 재현하는 것이 특징입니다.[1] 스토커스라는 용어는 1986년 체르노빌 석관의 성급한 건설 이후 내부를 탐사한 과학자와 엔지니어들에게도 사용되었습니다.[2] 또한 Zone은 발전소 주변의 30km Exclusion Zone을 지칭하는 용어이기도 합니다.
게임의 배경 이야기에서는 초기 체르노빌 참사 이후 주로 과학자와 군인을 중심으로 이 지역을 다시 메우려는 시도가 이루어졌습니다. 하지만, 첫 번째 사건이 있은 지 거의 20년이 지난 2006년, 대부분의 주민들을 죽이거나 변형시키는 의문의 두 번째 재난이 발생했습니다.[3] S.T.A.L.K.E.R.은 사람들이 돈, 귀중한 공예품, 그리고 과학적인 정보를 찾기 위해 그 지역에 오기 시작한 후, 수년이 지난 후에 시작됩니다. 존 내의 핵후 붕괴와 관련하여, 극단적인 방사선은 그 지역의 동물과 식물들 사이에 돌연변이를 일으켰습니다.[4] 두 번째 재난의 결과로 존에는 또한 변칙으로 알려진 변경된 물리학의 위험한 작은 영역들이 흩어져 있습니다. 스토커(Stokers)로 알려진 구역 내에서 활동하는 탐험가와 청소부는 이상 감지기를 보유하고 있으며, 이상 징후에 대한 근접성에 따라 다양한 빈도의 경고 신호를 발생시킵니다.
게임플레이

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl은 주로 1인칭 슈팅 서바이벌 호러 비디오 게임이지만 많은 RPG 요소도 특징입니다. 플레이어는 대부분의 RPG처럼 추가적인 능력이나 통계를 얻지 못하지만(게임 플레이를 통해 플레이어가 "초보자"에서 "전문가"로 레벨을 조정하여 정확한 조준 능력에 약간의 영향을 미치지만), 대신 플레이어 속성을 증가시키거나 감소시킬 수 있는 아티팩트를 부착할 수 있습니다. 구역 내에서 발견되는 아티팩트는 긍정적인 속성만 있는 일부 희귀 아티팩트를 제외하고는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 받습니다.
게임에는 많은 수의 아이템이 있기 때문에 플레이어는 주로 탐색량에 따라 제한되는 사용자 지정 선택이 가능합니다. 이 게임은 또한 일반적으로 RPG와 관련된 이야기와 캐릭터 상호 작용을 혼합하려고 시도합니다. 그러나 대화 지점은 매우 제한적이며 미션을 수락하거나 거부하는 것 외에 게임 진행에 큰 영향을 미치지 않습니다.
존 자체는 광야, 인간 거주지, 그리고 경비가 삼엄한 군사 기지로 구성된 크고 다양한 지역입니다. 그러나 게임 세계는 진정한 연속 세계가 아니라 로딩 화면으로 분리된 18개의 서로 다른 지도입니다. 한 지역에서 다른 지역으로의 이동은 특정 통로에서만 이루어질 수 있습니다. 철조망과 극도의 방사선 수준은 플레이어가 다른 지역에서 지도를 건너려고 시도하는 것을 막습니다.
더 존 안에 있는 생물들은 개, 멧돼지, 까마귀 등 실제와 크게 다릅니다. 또한 일부 지역에는 소위 브레인 스코처(Brain Scorcher)의 영향을 받은 돌연변이 인간이 포함되어 있습니다. 야생동물의 인공지능은 고도로 발달되어 있으며, 음식을 둘러싼 싸움, 그리고 대본이 없는 사건에서 관찰할 수 있는 팩 멘탈리티와 같은 많은 현실적인 행동을 제시합니다. 게임 엔진은 플레이어가 존의 다른 부분에 있더라도 동물의 행동이 계산되도록 설계되었습니다.
이상 징후에는 여러 가지 다른 변형이 있으며, 각각은 경로를 통과하는 사람들에게 고유한 영향을 미칩니다. 그것들은 잠재적으로 플레이어와 NPC에게 치명적일 수 있으며, 전기 충격을 전달하거나 공중으로 끌어당겨 분쇄할 수 있습니다.[5][6] 대부분의 이상 징후는 눈에 보이는 공기나 빛의 왜곡을 일으키며, 그 정도는 볼트(플레이어가 무한 공급 장치를 운반함)를 던져 트리거할 수 있습니다.[7] 아티팩트는 구역 전체에 흩어져 있으며, 종종 이상 징후 클러스터 근처에서 발견됩니다. 돈을 받고 거래될 뿐만 아니라, 특정 희귀한 유물이 어떠한 부정적인 영향 없이 혜택을 제공하지만, 특정한 이익과 손해(예를 들어, 스토커의 총격에 대한 저항력을 높이는 동시에 소량의 방사선으로 오염시키는 것)를 제공하기 위해 많은 유물을 착용할 수 있습니다.[8]
이 게임은 통제 가능한 차량을 특징으로 하지 않습니다(비록 차량은 게임 코드에 프로그래밍되어 있지만 제3자의 수정 없이는 사용할 수 [9][10]없으며 추가되더라도 한 번의 칼 슬래시로 완전히 파괴할 수 있기 때문에 완전히 안정적이지는 않습니다). 따라서 플레이어는 걸어서 이곳저곳을 다녀야 합니다. 제한된 스태미나 바를 사용하는 스프린트 옵션을 사용하여 플레이어의 이동 속도를 일시적으로 증가시킬 수 있지만, 이는 플레이어가 들고 있는 물체의 무게로 인해 감소되며 스프린트 중에 무기를 발사할 수 없습니다. 인공물을 사용하여 일정 중량 제한(50kg) 이하로 유지함으로써 무한정 전력질주가 가능하지만, 특정 무기(예: RPG-7 및 SVD)로는 전력질주가 불가능합니다.
체르노빌 원전 사고로 인한 방사능 오염은 지구 전체의 보이지 않는 특정 지역에서 발생합니다. 대부분의 지역이 오염되지는 않았지만, 사고 후 정화 작업에 사용된 폐건설 장비, 특정 군용 차량 잔해 및 기타 다양한 위치에서 다양한 강도와 크기의 방사선 필드가 생성됩니다. 일부는 적절한 보호 장비와 contamin 방지제 없이는 통과할 수 없습니다. 장비는 방사선 보호 수준이 다른 다양한 갑옷 세트로 단순화됩니다. 일부 인공물에 의해 추가적인 방사선 저항성이 부여될 수 있으며, 방사선 질환은 약물 또는 보드카를 섭취하여 치료될 수 있습니다.
플레이어가 방사선 조사가 심한 지역에 들어가면 방사선 중독이 시작됩니다. 이 시간 동안 화면에 방사선 아이콘이 나타나고 녹색에서 노란색, 빨간색으로 희미해져 중독의 강도를 나타내며 플레이어가 영향을 받은 지역에 오래 남아 있을수록 중독 강도가 증가합니다. 중독성이 강할수록 선수의 건강이 더 빠르게 감소합니다. 선수가 방사선 중독으로 인한 손상으로 사망하지 않는 한, 건강 손실 외에는 감염으로 인한 영구적인 영향이 없습니다. 그러나 방사선 약이나 상당한 양의 보드카가 소비될 때까지 방사선은 지속되고 건강을 계속해서 앗아갈 것입니다. 방사선은 주로 방사선을 중화하는 특정 인공물이나 방사선으로부터 플레이어를 효과적으로 보호할 수 있는 고급 슈트를 착용함으로써 피할 수 있습니다.
게임 플레이 메카닉과 거의 같은 방식으로, 플레이어는 때때로 여행 중에 배가 고플 것입니다. 이 상태에서 교차 포크와 스푼의 아이콘이 나타납니다. 게임 내 음식 아이템을 섭취하면 플레이어 상태가 배고프지 않은 상태에서 배고프지 않은 상태로 돌아와 배고픈 상태가 주는 체력에 부정적인 영향을 제거합니다. 하지만 먹는 것을 무시하면 일정 시간 안에 플레이어가 죽게 됩니다.
방사선과 배고픔과 마찬가지로 출혈은 플레이어가 게임을 하는 동안 피하거나 관리하려고 노력해야 하는 또 다른 피해 상태입니다. 출혈은 플레이어가 특정 종류의 심각한 부상(총을 맞거나 찔리는 등)을 입었을 때 발생합니다. 선수는 착지 타격에 의해 결정되는 건강량을 잃고 출혈이 일어나면서 적은 양의 건강을 계속 잃을 것입니다. 출혈은 스스로 멈출 수도 있지만, 선수는 붕대를 감거나 응급 처치 키트를 사용함으로써 더 이상의 출혈을 막을 수 있어 더 이상의 건강 손실을 막을 수 있습니다.
줄거리.
쉐도우 오브 체르노빌은 플레이어의 행동에 따라 7가지의 다양한 엔딩을 제공합니다. 아래의 엔딩은 시리즈에서 캐논으로 간주됩니다.
번개가 차량에 부딪혀 충돌하는 것으로 게임이 열립니다. 플레이어 캐릭터는 유일한 생존자이며 지역 암시장 거래자의 벙커에서 깨어납니다. 플레이어는 기억상실증을 앓고 있으며 자신의 정체에 대한 단 두 가지 단서를 가지고 있습니다. 첫 번째는 "S.T.A.L.K.E.R."이라는 약자의 문신이고, 두 번째는 "Kill Strelok"이라는 항목이 있는 PDA입니다. 무역업자인 시도로비치는 그들에게 "Marked One"이라는 별명을 지어줍니다. 마크 원은 시도로비치를 위해 그의 생명을 구하기 위한 보상으로 여러 가지 일을 수행합니다. 이러한 미션과 새로운 연락처를 통해 플레이어는 스트렐록의 가능한 위치에 대한 단서를 발견합니다. 이것들은 Strelok과 그의 팀에 대한 더 자세한 정보를 제공합니다. 그 과정에서 마크 원은 잃어버린 기억을 회상하기 시작합니다.
존으로 더 나아가려면 플레이어는 미라클 머신이라고 알려진 장치를 비활성화해야 합니다. 이 장치는 사람이 만든 것으로 범위 내에 있는 사람들이 정신을 잃고 좀비가 됩니다. 장치를 비활성화하는 동안 Marked One은 Strelok 팀의 구성원인 Doc으로 이어지는 단서를 찾습니다. 덫에 걸려 플레이어가 다치고, 그 후 의사가 구출합니다. 그는 마킹 원에 존의 중심에 위치한 위시 그랜터(Wish Granter)로 알려진 단일 유물에 대해 이야기합니다. 이 유물은 모든 파벌이 찾고 있으며 모놀리스라고 알려진 그룹이 이 유물을 보호합니다. Doc은 또한 플레이어가 실제로 출발하기 전에 Strelok임을 암시합니다.
새로운 단서들은 위시 그랜터의 위치로 체르노빌 원자력 발전소를 지목하고 있습니다. 브레인 스코처(Brain Scorcher)라는 이름의 두 번째 더 큰 미라클 머신(Miracle Machine)이 프리피야트(Pripyat)로 가는 길을 막습니다. 이 장치를 비활성화한 후 플레이어는 프리피야트로 이동하여 플랜트로 이동할 수 있습니다. 길이 열린 상태에서 서로 다른 파벌들이 지배권을 차지하기 위해 싸우면서 프리피야트는 전쟁 지역이 됩니다. 플레이어는 공장에 도달하기 위해 모노리스 광신도와 군대와 싸워야 합니다. 석관 안에 들어가면 플레이어는 위시 그랜터와 그 아래 비밀 실험실을 발견합니다. 연구실 안에는 터미널이 있는데, 그곳에는 C-Consciousness로 알려진 실체가 있습니다.
C-의식은 플레이어 캐릭터가 스트렐록임을 밝히고 존과 그 역사를 설명합니다. 1986년 체르노빌 참사 이후, 소련은 배제 구역의 완전한 빈자리를 인간의 마음에 대한 비밀스러운 연구에 사용했습니다. 이로 인해 ESP와 심령무기가 개발되었습니다. 7명의 과학자들이 신경적으로 연결되어 C-Consciousness로 알려진 벌집 마인드를 만들었습니다. 5년 후 소련이 붕괴되자 C-Consciousness는 Zone을 장악하고 연구를 계속했습니다. 하이브마인드는 세계적인 마인드 컨트롤을 통해 세계 평화를 만들고자 했습니다. 이 시도는 실패하고 존의 비정상과 현실 왜곡 특성을 야기했습니다. C-의식은 자신을 보호하기 위해 Brain Scorcher와 Wish Granter를 만들었습니다. 위시 그랜터는 그곳에 도달한 사람들을 세뇌시켜 모노리스 병사로 만듭니다.
C-Consciousness는 Strelok에게 그것과 합병하여 하이브마인드의 일부가 될 수 있는 옵션을 제공합니다. 플레이어는 이 제안을 수락하거나 C-의식을 중단할 수 있습니다. 스트렐록이 제안을 거절하면 하이브마인드는 그를 텔레포트합니다. 스트렐록은 하이브마인드에 도달하기 위해 모노리스 병사들과 돌연변이들을 통해 싸워야 하며, 변칙을 탐색해야 합니다. C-컨셔니스에 도달하자마자 스트렐록은 과학자들을 안고 있는 캡슐을 쏘아 벌집 마음을 죽입니다. 그런 다음 그는 자신을 위해 준비된 부대를 파괴하고 시설을 떠나 잔디 위에 드러눕고 자신이 올바른 선택을 했는지 확신하지 못했지만 마침내 자신의 시련이 끝났다고 안심합니다.
기술적 특징

엑스레이 엔진은 다이렉트X 8.1/9 쉐이더 모델 3.0 그래픽 엔진입니다. 한 번에 최대 백만 개의 폴리곤을 화면에 표시할 수 있습니다. 엔진은 HDR 렌더링, 시차 및 일반 매핑, 부드러운 그림자, 모션 블러, 와이드 스크린 지원, 날씨 효과 및 낮/밤 주기를 특징으로 합니다. 지연 음영을 사용하는 다른 엔진과 마찬가지로 X-Ray 엔진은 동적 조명이 활성화된 멀티샘플 안티 앨리어싱을 지원하지 않습니다. 그러나 에지 감지 알고리즘을 사용하여 객체 간의 에지를 매끄럽게 하는 동적 조명을 사용하면 다른 형태의 안티 앨리어싱을 활성화할 수 있습니다.[11] 게임은 30평방 킬로미터의 지역에서 진행되며, 이 지역의 외부와 내부 모두 동일한 양의 세부 사항으로 렌더링됩니다. 게임의 일부 질감은 개발자의 작업실에 있는 벽의 사진이었습니다.[12] 패치 1.0003을 기준으로 X-Ray 엔진은 16:9 기본 해상도 비율을 포함한 "서라운드 스크린" 모니터 설정을 지원합니다.
X-Ray 엔진은 광자 매핑(Photon mapping)이라는 방법을 통해 실시간 글로벌 조명을 특징으로 하는 최초의 엔진 중 하나이며, GI 시스템은 하나의 코어에 있는 CPU를 통해 전체적으로 실행되며 2004년에 베타 빌드로 처음 구현되었지만 대규모 성능 히트로 인해 ShoC 개발을 통해 실험적으로 남아있을 가능성이 높습니다.
엑스레이 엔진은 GSC 게임 월드의 독자적인 ALIFE 인공지능 엔진을 사용합니다. ALife는 존에 거주하는 1,000개 이상의 문자를 지원합니다. 이 캐릭터들은 비스크립트로 되어 있어 플레이어와 접촉하지 않아도 AI 생활이 전개될 수 있음을 의미합니다. NPC는 전체 수명 주기(과제 달성, 전투, 휴식, 먹이 주기, 수면)를 가지며, 존에 살고 있는 많은 몬스터(사냥, 스토커 및 기타 몬스터 공격, 휴식, 식사, 수면)에도 동일하게 적용됩니다. 이 괴물들은 큰 무리를 지어 이동합니다. 캐릭터의 비스크립트 특성은 무작위 퀘스트가 무제한이라는 것을 의미합니다. 예를 들어, 스토커를 위험에서 구출하거나, 스토커 이탈자를 파괴하거나, 스토커 캠프를 보호하거나 공격하거나, 보물을 찾는 것 등입니다. AI 캐릭터는 적합하다고 생각되는 대로 전체 구역을 돌아다닙니다. 적들이 상처 입은 아군을 치유하고 명령을 내릴 수 있는 능력을 포함하여 여러 공격 전술이 어려운 이유로 삭감되었습니다.
S.T.A.L.K.E.R.은 ODE 물리 엔진의 심하게 수정된 버전을 사용합니다. 래그돌 물리학, 파괴 가능한 물체, 현실적인 총알 탄도 및 골격 애니메이션은 모두 게임에서 찾을 수 있습니다. 총알은 중력의 영향을 받고, 비스듬한 각도로 고체 표면에 부딪혀 튕겨지며, 조준하지 않고 발사할 때 총기는 매우 부정확합니다. 중거리 또는 장거리에서 일관된 안타를 득점하려면 플레이어는 총에 대한 아이언 조준경을 사용하여 조준해야 합니다. 또한, 명중 피해는 의사 현실적이며 플레이어는 몇 번만 맞으면 사망할 수 있습니다(그러나 게임 후반에는 플레이어의 피해 저항력을 높이는 다양한 갑옷과 아티팩트를 획득할 수 있습니다). 게임 후반에는 플레이어와의 거리를 유지하는 잘 무장하고 장갑을 낀 적들로 인해 범위가 넓은 무기에 크게 의존합니다.[13]
기상 시스템은 풍경의 다양한 부분에 통합되어 햇빛, 폭풍 및 소나기와 같은 다양한 날씨 효과를 허용합니다. 사용 가능한 무기, AI의 행동, 게임 전술 및 순위 시스템은 날씨에 따라 다릅니다. 대부분의 동적 기상 시스템과 달리 이 게임은 포장, 콘크리트, 벽돌 벽 등과 같은 완벽한 동적 젖은 표면을 특징으로 합니다.
이 게임은 "MuzE"로 알려진 블라디미르 프레이의 주변 음악을 특징으로 합니다.[14] 또한 우크라이나 밴드 파이어레이크의 세 곡이 수록되어 있습니다.
개발 및 출시
이 게임은 2001년 11월 GSC Game World에 의해 S.T.A.L.K.E.R.[15]로 처음 발표되었지만 2000년 초에 회자되었습니다.[16] 원래 2003년 여름으로 출시일이 여러 번 밀렸습니다. 한편, 수 백 개의 게임 스크린샷과 십여 개의 미리보기 비디오 클립이 공개되었으며, GSC가 키이우에 있는 사무실로 팬들을 초대하여 게임의 현재 빌드를 플레이하는 등 다른 형태의 프로모션도 함께 진행되었습니다. 그러나 지연으로 인해 일부는 S.T.A.L.K.E.R.을 증기기구로 간주했습니다.[17]
2003년 12월 말, 이 게임의 사전 알파 빌드가 P2P 파일 공유 네트워크에 유출되었습니다.[16] 버전 1096으로 표시된 이 빌드는 NPC 적과 동물군이 없음에도 불구하고 의도치 않게 S.T.A.L.K.E.R.의 엔진을 완전히 작동시키는 기술 데모로 작동했습니다.[18] 그 후, 게임이 2003년 출시일을 놓치고 아직 끝나지 않은 상황에서, 출판사 THQ는 딘 샤프(Dean Sharpe, 후에 메트로 개발사 4A Games의 CEO)를 보냈습니다. 쉐도우 오브 체르노빌)에서 많은 기능을 줄이고 전체 규모를 축소하여 개발 지옥에서 구하려는 야망을 감독하기 위해 GSC 게임 월드의 일부 전직 멤버들에 의해 구성되었습니다.[16]
2005년 2월, THQ는 2006 회계연도 말(2006년 3월 31일)에 게임이 출시되기를 원한다는 의사를 밝혔지만, 출시 날짜는 정해지지 않았다고 주장했습니다.[19] 2005년 10월, THQ는 S.T.A.L.K.E.R.가 "빠르면 2006년 10월 THQ의 2007 회계연도 하반기까지" 나오지 않을 것임을 확인했습니다.[20] 2006년 2월, THQ는 이 게임이 2007년 1분기까지 판매되지 않을 것이라고 말하며 이 출시 가능성을 수정했습니다.[21] 러시아 게임랜드 어워드의 인터뷰에서 홍보 담당자인 올레그 야보르스키는 2006년 9월에 출시될 예정이라고 밝혔습니다. 2006년, 이 게임은 와이어드의 Vaporware '06 상에서 9위를 차지했습니다.[22]
2월 말 GSC는 공개 베타를 발표했습니다. 2007년 3월 15일 멀티플레이어 데모가 일반에 공개되었습니다. 2007년 3월 2일, 이 게임은 금빛으로 변했다고 발표되었습니다.[23]
2009년 2월, GSC 게임 월드는 2004년 10월 18일자 xrCore 빌드 1935를 출시했습니다.[24] 절단된 몬스터, 레벨, 차량이 많은 완전히 다른 물리 엔진을 사용합니다. 또한 소매 출시보다 훨씬 컸습니다. 그러나 다소 불안정하지만 완전한 기능을 갖춘 ALife 시스템과 함께 전체 게임이 특징입니다. 현재 GSC 서버와 거울에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.[25] 그 이후로 게임의 여러 다른 빌드가 디자인 문서와 함께 공개되었습니다.
2022년에 콘솔 포트 빌드로 추정되는 것이 인터넷에 유출되었습니다.[26]
2024년 3월 6일, GSC 게임 월드는 플레이스테이션 4[28], 엑스박스 원과[29] 같은 콘솔 플랫폼과 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈의 하위 호환성을 통해 게임에 포함되고 출시된다는 점에서 다른 프랜차이즈 게임이 포함된 번들로[27] 게임을 출시했습니다.
접수처
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 82/100[30] |
출판 | 점수 |
---|---|
유로게이머 | 8/10[31] |
게임 인포머 | 8.25/10[34] |
게임스팟 | 8.5/10[32] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.2/10[35] |
중요수신
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았는데, 비평가들은 게임의 스타일과 깊이에 대해 칭찬하는 동시에 기술적인 문제를 비판하고 버그의 수를 언급했습니다. 게임[36] 랭킹에서 82.70%, 메타크리틱에서 82/100의 점수를 받았습니다.[30]
존의 게임 디자인은 가장 선호되는 측면 중 하나였습니다. 게임스팟은 스타일과 레벨 디자인을 칭찬하며 "이것은 암울한 게임이지만 좋은 면에서는 종말론 이후의 설정을 완벽하게 포착하기 때문"이라고 말했고,[32] 유로게이머는 "PC에서 가장 무서운 게임 중 하나"라고 말하며 "그것이 기반을 두고 있는 신화적인 체르노빌 지역처럼, 이 게임은 위험하고 어둡고 아름다운 지형"이라고 말했습니다.[31] 게임 인포머는 게임 플레이가 특별히 혁신적이라고 생각하지는 않았지만, 여전히 기본 FPS 디자인을 칭찬하며, "S.T.A.L.K.E.R.은 우리 모두가 바라던 혁명이 아닙니다. 하지만 게임스팟은 "게임에서 본 최고의 탄도 모델 중 하나"라고 평가한 반면, 그것은 존경스럽고 때로는 훌륭한 1인칭 모험입니다.[34] 그리고 결과적으로, 당신이 엄청나게 부정확한 소총으로 누군가를 때리려고 할 때 총격전은 진짜처럼 느껴집니다.[32]
출시 직후 S.T.A.L.K.E.R.은 특히 당시 출시된 Windows Vista와 함께 사용할 경우 수많은 버그가 있다는 비판을 받았습니다. IGN은 게임이 "상당히 자주 말을 더듬는 경향이 있었고, 때로는 일정한 간격으로 3~4초 동안 일시 중지되었으며, 이는 최대의 시각적 품질로 두 개의 다른 Windows XP 컴퓨터에서 발생했습니다." 그리고 일부 게임 충돌 결함 사례를 발견했습니다.[35] 또 다른 비판적인 측면은 일부 리뷰어에게 "일관성이 없다"[32]고 말했고 PC 게이머는 "캐릭터의 특정 스토리에 실패했다"고 말했습니다.[37]
시상식
S.T.A.L.K.E.R.은 게임스팟의 최고와 최악의 2007년 최고의 대기 부문 특별 공로상을 수상하며, "S.T.A.L.K.E.R.은 버려진 도시들에서 무성한 황무지에 이르기까지 그 지역의 '유령 도시'의 자연을 포착합니다. 그런 다음, 이 게임은 자신만의 초자연적인 요소를 추가하여 때때로 으스스한 환경을 거의 무섭게 만드는 데 도움이 됩니다."[38]
판매의
S.T.A.L.K.E.R.은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 출판사 협회(ELSPA)로부터 "실버" 판매상을 받았으며,[39] 이는 영국에서 최소 100,000부의 판매를 나타냈습니다.[40] 2008년 9월 현재 S.T.A.L.K.E.R.은 전 세계적으로 200만 부가 팔렸습니다. GSC Game World CEO Sergi Grygorovich는 "우리는 S.T.A.L.K.E.R.이 전세계의 선수들 사이에서 매우 인기가 많아져서 매우 기쁩니다. 재정적인 성공을 통해 S.T.A.L.K.E.R.을 브랜드로서 다양한 방향으로 발전시킬 수 있을 것입니다."[41]
유산
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky는 Shadow of Chernobyl보다 8개월 전에 설정된 프리퀄입니다. 게임 세계는 오래된, 재설계된 영역과 완전히 새로운 수준의 혼합으로 구성됩니다. 업데이트된 엔진은 Inverse Kinematics 애니메이션 시스템을 지원하여 더욱 더 나은 애니메이션을 제공합니다. 체적 조명과 같은 새로운 효과도 포함되었습니다. 일반적으로 개발자들은 쉐도우 오브 체르노빌의 모든 것의 기본을 취하고 향상시키고자 했습니다. 더 나은 AI, 그래픽 및 파벌 전쟁과 같은 새로운 게임 플레이 추가 기능이 추가된 기능 중 일부였습니다.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리야트는 쉐도우 오브 체르노빌의 사건 이후를 배경으로 한 속편입니다. 이 게임은 프리피야트 타운, 야노프 기차역, 주피터 팩토리, 코파치 빌리지 등 실제 지역에서 재현된 새로운 지역을 특징으로 합니다. 다른 기능으로는 개선된 A-Life 시스템, 새로운 플레이어 인터페이스, 새로운 스토리와 많은 독특한 캐릭터, 두 개의 새로운 몬스터와 행동 및 능력, 확장된 사이드 퀘스트 시스템, 수면 기능 및 무료 플레이 모드가 있습니다.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivation Lost 복원 프로젝트
2014년, 게임의 초기 버전에서 취소된 기능을 복원하기 위한 모드가 독립형 게임으로 출시되었으며, 그 이후로 2017년에 출시된 로스트 알파 - 개발자 컷과 함께 개발이 계속되고 있습니다. Rock, Paper, Santaggot의 Craig Pearson은 2014 버전의 여러 측면을 칭찬했지만 안정성 문제와 버그의 존재에 대해서도 언급했습니다.[42]
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornyl은 2024년에 출시될 예정인 곧 출시될 비디오 게임입니다.[43]
참고문헌
- ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". www.stalker-game.com. Retrieved 11 April 2018.
- ^ Kroft, Steve (13 December 1999). "Chernobyl Revisited". CBS News.
- ^ "S.t.a.l.k.e.r. Zone World". GSC Game World. Retrieved 24 July 2008.
- ^ "S.t.a.l.k.e.r. Zone World". GSC Game World. Archived from the original on 26 October 2007. Retrieved 24 July 2008.
- ^ "Electro". GSC Game World. Retrieved 28 January 2011.
- ^ "Vortex". GSC Game World. Retrieved 28 January 2011.
- ^ "Burner". GSC Game World. Retrieved 28 January 2011.
- ^ "Artefacts". GSC Game World. Retrieved 28 January 2011.
- ^ "STALKER Vehicle-Mod". pcgames.de. 10 April 2007. Retrieved 11 April 2018.
- ^ "Transport Mod - S.T.A.L.K.E.R. - GameFront". filefront.com. 8 April 2007. Retrieved 11 April 2018.
- ^ Shishkovtsov, Oles. "Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R." GSC Game World. Archived from the original on 16 July 2011. Retrieved 12 August 2010.
- ^ "PC Gamer UK" (135). May 2004: 38–41.
{{cite journal}}
: 저널 인용은 다음과 같습니다.journal=
(도움말) - ^ Game Review Only (28 November 2007). "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". Archived from the original on 12 March 2008. Retrieved 28 November 2007.
- ^ "Mooze". NTS Live. Retrieved 27 May 2021.
- ^ Bramwell, Tom (11 November 2002). "Stalker trails into view". Eurogamer. Retrieved 17 May 2019.
- ^ a b c Purchese, Robert (31 July 2018). "The Californian sent to save Stalker: Shadow of Chernobyl from development hell". Eurogamer. Retrieved 17 May 2019.
- ^ "Top 10 Tuesday: Modern Vaporware". IGN. Archived from the original on 13 April 2006. Retrieved 31 March 2007.
- ^ "STALKER Pre-Alpha Leaked". MegaGames. 2 January 2004. Archived from the original on 19 June 2008. Retrieved 18 June 2008.
- ^ Adams, David. "S.T.A.L.K.E.R. Delayed". IGN. Archived from the original on 5 February 2005. Retrieved 31 March 2007.
- ^ "Stalker". GameSpot. Retrieved 11 April 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (3 February 2006). "THQ announces holiday results, delays S.T.A.L.K.E.R." gamespot.com. Retrieved 11 April 2018.
- ^ Calore, Michael (27 December 2006). "Vaporware '06: Return of the King". Wired. Retrieved 21 January 2011.
- ^ ""S.T.A.L.K.E.R." Goes Gold". GSC Game World. 2 March 2007. Retrieved 13 May 2007.
- ^ "S.T.A.L.K.E.R.build 1935 무료 다운로드" 2009년 6월 22일 웨이백 머신 클랜 베이스에 보관. 2009년 3월 1일 회수.
- ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, build 1935, Oct 18, 2004". gsc-game.com. Archived from the original on 22 April 2018. Retrieved 11 April 2018.
- ^ Wolens, Joshua (5 August 2022). "A leaked Stalker port is a strange new front in the war in Ukraine". PC Gamer. Future plc. Retrieved 12 March 2023.
- ^ "Buy S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Xbox". www.xbox.com. Retrieved 6 March 2024.
- ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl". store.playstation.com. Retrieved 6 March 2024.
- ^ "Buy S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl Xbox". www.xbox.com. Retrieved 6 March 2024.
- ^ a b "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Reviews". Metacritic. Retrieved 7 November 2007.
- ^ a b Rossignol, Jim (7 March 2007). "Reviews = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // PC". Eurogamer. Archived from the original on 7 September 2011. Retrieved 7 November 2007.
- ^ a b c d Ocampo, Jason (20 March 2007). "Reviews = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // PC". GameSpot. Archived from the original on 12 October 2007. Retrieved 7 November 2007.
- ^ Kuo, Li (5 February 2007). "GameSpy: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". GameSpy. Retrieved 10 August 2009.
- ^ a b Biessener, Adam (March 2007). "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl review". Game Informer. Archived from the original on 27 October 2007. Retrieved 7 November 2007.
- ^ a b Onyett, Charles (19 March 2007). "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Review". IGN. Retrieved 7 November 2007.
- ^ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Reviews". GameRankings. Retrieved 7 November 2007.
- ^ "GamesRadar+". computerandvideogames.com. Retrieved 11 April 2018.
- ^ "GameSpot's Best and Worst 2007: Best Atmosphere". GameSpot. 24 December 2007. Archived from the original on 10 March 2010. Retrieved 24 December 2007.
{{cite web}}
: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 알 수 없음 (링크) - ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on 21 February 2009.
- ^ Caoili, Eric (26 November 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on 18 September 2017.
- ^ "S.T.A.L.K.E.R. official site". GSC Game World. 3 September 2008. Retrieved 3 September 2008.
- ^ "Impressions: Stalker: Lost Alpha". rockpapershotgun.com. 12 May 2014. Retrieved 11 April 2018.
- ^ "Stalker 2 Heart of Chernobyl: Release Date, Trailer, Gameplay, and More". Digital Trends. 12 January 2022. Retrieved 15 January 2022.
외부 링크
