코사크:유럽 전쟁

Cossacks:
코사크:유럽 전쟁
Cossacks European Wars video game box art.jpg
개발자GSC 게임월드
퍼블리셔CDV 소프트웨어 엔터테인먼트
프로듀서세르게이 그리고로비치
설계자알렉스 드래곤
프로그래머앤드류 슈파긴
아티스트드미트리 제닌
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • EU: 2001년 3월 30일
  • NA: 2001년 4월 24일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

코사크: European Wars는 우크라이나 개발사 GSC Game World가 만든 Microsoft Windows용 실시간 전략 비디오 게임이다.그것은 2001년 4월 24일에 개봉되었다.이 게임은 등각도를 가지고 있으며 17세기와 18세기를 배경으로 하고 있다.각각 독자적인 건축 스타일, 기술, 유닛 [1]수 제한 없이 플레이 가능한 16개국을 특징으로 합니다.

플레이어는 기근을 피하고 군대의 확장, 건설, 간단한 자원 [2]수집에 참여해야 한다.미션 시나리오는 30년 전쟁부터 오스트리아 왕위 계승 전쟁까지 다양하며, 플레이어가 조종할 수 있는 유닛의 수가 무제한으로 보이는 것으로 유명하다.이 능력은 에이지 오브 엠파이어나 엠파이어 어스와 같은 당시의 다른 게임들과 차별화된다.

Cossacks는 포괄적인 [3]백과사전을 포함시킴으로써 사용자가 전략 기술을 습득하고 그 시대의 역사를 배울 수 있는 게임이다.그 게임은 두 개의 상을 수상했고 대다수의 평론가들로부터 호평을 받았다.그것은 금전적인 성공이었다.

게임 플레이

양군이 만나다

게임에서 플레이어의 군사적 승리에 중요한 6가지 기본 자원이 있습니다.이것들은 금, 나무, 음식, , , 석탄입니다.금, 철, 석탄은 지정된 자원 지역에 광산을 건설하고 소작농을 보내야만 얻을 수 있는 반면, 식량은 방앗간과 어선의 사용을 통해 재배된다.나무와 돌은 종래의 방법으로 채취하고, 그것들을 채취할 수 있는 구체적인 영역도 있다.유닛 또는 구조물의 유형에 따라 유닛/구조를 만드는 데 필요한 자원의 양은 연속적으로 구축 또는 훈련될 때마다 양적으로 팽창합니다.자원이 고갈되면 플레이어에게 바람직하지 않은 벌칙이 생깁니다. 예를 들어 식량 부족은 국가의 기근을 의미하고 플레이어 유닛은 공급 부족으로 사망합니다.마찬가지로, 석탄과 철의 부족은 사격수와 대포가 무기를 발사하지 않게 된다는 것을 의미하고, 금의 부족은 유지비를 지급해야 하는 부대가 국가에 반기를 든다는 것을 의미할 것이다.경제 노동력은 적군 병사들을 공격하고 멀티태스킹할 수 있는 농민들로 구성되어 있다.그러나 그들은 적군에게 붙잡혀 적의 충성에 의지할 수도 있다.

코사크는 군인들에게 편대를 할당하거나 적절한 편대 없이 단독으로 공격하도록 허용함으로써 군사행동이 수행될 수 있다는 점에서 일반적인 RTS 명칭에서 벗어난다.편성은 대응하는 임원과 드러머가 있는 상황에서 정확히 15, 36, 72, 120 또는 196개의 단일 단위 유형을 그룹화하여 작성할 수 있다.서로 다른 공격 방법에는 3가지 다른 포메이션을 가정하여 사용할 수 있습니다.

편대를 구성하는 부대에는 '대기장' 명령이 내려질 수 있으며, 여기에는 방어 보너스와 사기 향상도 부여된다.기병부대도 편대로 분류할 수 있으며, 보병 편대에서 장교 및 드러머 편대를 뺀 것과 유사한 방식으로 기능할 수 있다.무기와 방어력에 영향을 미치는 업그레이드는 병영이나 마구간 또는 무기고에서 연구할 수 있습니다.장교들을 훈련시키고 대형을 만들기 위해 아카데미나 미나렛도 필요하다.온라인 게임이 계속되는 동안 플레이어들이 개발한 군대를 통제하는 다양한 전략이 있다.

게임 내 포는 박격포, 대포, 다연발 대포, 포로 나뉘며, 모든 포는 한 상황에서는 적합하지만 다음 상황에서는 적절하지 않을 수 있는 뚜렷한 기능을 가지고 있다.박격포는 주로 멀리서 적의 건물과 배를 폭격하는데 사용된다.건물에 충돌할 때 발생하는 파편과 파편들은 근처에 있는 플레이어 자신의 유닛뿐만 아니라 근처의 적 유닛도 죽일 수 있습니다.대포는 코사크에서 포병 부대의 주요 요소이며 사거리(해당 연구를 통해 개선될 수 있음)와 사격력을 갖추고 있지만, 특히 건물의 업그레이드가 연구된 후에는 건물에 대해 특별히 강력하지 않다.대포는 또한 단거리 적의 집단을 뿌리뽑기 위해 포도탄을 발사할 수 있는 반면, 다연장포(아카데미에서 연구해야 하며 모든 국가가 이용할 수 있는 것은 아니다) 또한 비슷한 방식으로 기능하지만 대포보다 빠르게 장전된다.곡사포는 가장 짧은 사거리포이지만 최고의 사격력을 가지고 있다.아크를 그리며 발사하는데, 이는 적의 성벽이 그들의 무기를 막지 못한다는 것을 의미합니다.그들은 군인과 건물 모두에 강하지만 경비원의 호위를 받아야 한다.모든 포병 부대는 농민 노동자와 같은 방식으로 적군에 의해 생포될 수 있다.대포의 주요 업그레이드 사항은 연장된 사거리, 정확성, 그리고 그것의 제작 시간과 비용이다.

플레이어는 또한 해전을 치르기 위해 배를 건조할 수 있으며 요트, 갤리, 프리깃함 또는 18세기 전함 에서 선택할 수 있습니다.역사적으로 잘 개발되지 않은 국가들은 건물 위계질서에서 갤리선으로 제한된다.터키는 기술적으로 서방 강대국의 프리깃함과 동등한 제벡을 건조할지도 모른다.선박은 해군 지배나 해안 폭격에 사용된다.플레이어는 또한 넓은 수역에 대한 해군의 공격에 대비하기 위해 페리 부대를 만들 수도 있다.대형 선박은 일반적으로 유지보수를 위해 금이 필요하며 자원이 고갈되면 선원들이 선주에게 반항할 것이다.

사격수(총병스트렐릿 부대 등)는 발리 후 시간을 들여 무기를 재장전하고 근거리 반격에 취약하다.사거리 유닛은 목표물을 향해 사격할 수 있는 상당한 거리가 필요하며 필요한 거리를 얻기 위해 종종 뒤로 물러난다.사격하는 동안 사격 사거리가 다르며, 기마 드래건도 일반 사격 선수보다 더 많은 피해를 입힌다.상당한 업그레이드를 수행하여 가능한 손상 수준을 높일 수 있습니다. 또한 특정 업그레이드를 구입하여 사격수 제작 비용을 절반으로 줄일 수도 있습니다.

수류탄 투척 부대는 수류탄으로 건물을 파괴할 수 있을 뿐만 아니라 근거리 공격과 원거리 공격 모두에서 적과 교전할 수 있다.군용 생산 건물(예: 막사 및 마구간)은 포병 및/또는 수류탄 투척 부대에 의해서만 파괴될 수 있으며, 민간 건물은 통상적인 수단으로 포획될 수 있다.

지도

Cossacks에는 5개의 긴 캠페인과 함께 플레이 가능한 랜덤으로 생성된 다수의 맵이 있으며, 이 맵은 이기기가 매우 어렵다고 여겨진다[by whom?].이러한 캠페인은 역사적으로 정확하며, 종종 플레이어를 불가능한 역경에 맞설 수 있습니다.

네이션

  • 알제리 - 알제리인들은 다른 이슬람 국가인 오스만 제국과 마찬가지로 18세기에 진출할 수 없다.대신 그들은 저렴하고 빠른 생산 유닛과 적을 제압하기 위한 무리지어 전술에 의존합니다.오스만 제국 해군과 마찬가지로, 그들의 해군도 유럽처럼 프리깃함을 생산할 수 없습니다. 대신, 그들의 조선소는 17세기 유럽의 전함에 필적하는 제벡스를 건조합니다.알제리인들은 18세기 선체를 생산하지 않을 수도 있다.알제리 특유의 것은 일반 궁수와 마멜루케입니다.
  • 오스트리아 - 오스트리아인들은 17세기와 18세기 둘 다 독특한 단위를 가진 이 게임에서 가장 다양한 국가 중 하나입니다.오스트리아는 가장 많은 피해를 입은 17세기 머스킷총병(예거)을 생산하고 있으며, 일반 라운드샤이어, 판두르, 크로아티아 기병 등이 있습니다.
  • 덴마크 - 덴마크 머스킷총병들은 적어도 최신 넷북 버전에서는 수류탄을 소지하고 있다 - 비록 전용 수류탄 투척병과는 달리, 수류탄은 힘을 향상시킬 수 없다.
  • 영국 - 영국 군대는 다른 모든 나라들보다 더 빨리 대비한다는 점에서 모두 독특하다.영어 업그레이드는 다른 국가보다 먼저 높은 공격 값을 제공하기 때문에 다릅니다.영국의 고유 유닛은 하이랜더백파이퍼입니다.하이랜더는 총검이 없는 장정 부대이며 18세기 막사에서 만들어졌다.백피퍼는 18세기 장교와 함께 18세기 대형을 형성하는 데 사용됩니다.
  • 프랑스 - 프랑스는 머스킷총병18세기 드라군이라는 두 개의 독특한 부대로서 머스킷총병을 전문으로 한다.세 번째 프랑스 고유 부대는 총검이 없는 장사정 보병 부대인 샤수르이다.프랑스와 경기하는 선수들은 18세기 드래군이라는 프랑스의 돌격에 대비해야 한다.프랑스 기병은 일반 기병보다 생산 속도가 빠르지만 화력을 희생한다는 점에서 독특하다.
  • 네덜란드 - 네덜란드를 상대하는 선수들은 네덜란드 17세기 머스킷총병(하르크부시에)의 공격을 받을 준비를 해야 한다. 왜냐하면 그들은 같은 유형의 가장 빠른 생산 유닛이기 때문이다.이것은 유일한 네덜란드 고유 유닛입니다.일반 머스킷총병보다 공격력은 적지만 가격은 저렴합니다.그들은 또한 17세기 머스킷총병 중 최고의 사격률을 가지고 있다.
  • Piedmont - Piedmontes products 파드리스, 게임 최고의 힐러.그들은 또한 17세기식 머스킷총기를 가지고 있는데, 이것은 두 번째 업그레이드에서 더 빨리 읽힌다.피에몬테 정규 보병과 함께 사용되는 파드리스 몇 대는 10명 이하의 피해를 입히는 부대로는 진압하기 어렵다.
  • 폴란드 - 폴란드에는 17세기 머스킷총병, 17세기 파이크맨, 윙드 후사르, 라이트 라이더 등 4개의 독특한 유닛이 있습니다.경기병 등급 중 가장 높은 공격력을 가지며, 보병과 기병 모두에게 효과적입니다.폴란드 머스킷총병은 생산 시간이 가장 오래 걸리지만 가장 저렴하고 오스트리아와 동등한 공격력을 가지고 있습니다.17세기 폴란드 장창들은 약하지만 매우 빠르게 생산된다.
  • 포르투갈 - 포르투갈 사람들은 독특한 단위를 가지고 있지 않지만, 그들은 독특한 건물을 가지고 있습니다.포르투갈 조선소는 방어 수단으로 대포를 발사할 수도 있고 포의 수를 늘릴 수도 있다는 점에서 탑처럼 기능한다.포르투갈은 조선소가 스스로 방어 역할을 하기 때문에 대포와 탑, 성벽이 꺼지는 수상게임에서 유리하다.
  • 프러시아 - 프러시아의 독특한 유닛은 18세기 머스킷총병과 프러시아 후사르입니다.프러시아 머스킷총병은 강력하지만 만드는 데는 비용이 많이 듭니다.두 번째 프러시아의 독특한 부대인 후사르는 빠르게 건설되고 빠른 대응 기병 부대이다.
  • 러시아 - Czars의 땅은 게임에서 가장 많은 수의 고유 유닛을 보유하고 있습니다.하지만, 그것의 모든 독특한 유닛들은 17세기에 생산되었다.러시아인들은 Spearmen, 특별한 17세기 드럼 연주자, 사령관(17세기 장교 대신), 돈 코작스, 비티아제, 그리고 스트렐렛을 생산할 수 있습니다.
  • 작센 - 색슨족 플레이어는 게임의 가장 효과적인 18세기 머스킷총병 중 한 명에게 접근할 수 있지만, 제작 시간이 가장 긴 선수이기도 합니다.색슨족 플레이어는 또한 빠르게 만들 수 있는 강력한 타격의 장갑 기병 부대인 기병대를 보유하고 있습니다.매우 큰 7차 방어 업그레이드, +30 방어 기능이 있습니다.
  • 스페인 - 스페인 사람들은 오직 하나의 독특한 단위를 가지고 있지만, 그것은 17세기 막사를 지으면 바로 이용할 수 있습니다.스페인의 17세기 머스킷총병(콩키스타도르)은 이 게임 전체에서 유일한 장갑 보병 사격수이다.스페인 머스킷총병도 총검을 장착하지 않고 적의 부대가 너무 가까이 오면 퇴각한다.
  • 스웨덴 - 구스타프 아돌푸스 왕의 군대는 스웨덴 기수와 18세기 장창병으로 특징지어진다.
  • 터키 - 터키인들은 보병, 기병, 해군 부대를 전문으로 하지만 다른 이슬람 국가인 알제리처럼 18세기에는 진출할 수 없다.그들의 독특한 유닛은 재니사리호, 스파크호, 타타르호, 터키 요트이다.터키는 또한 화약 보병인 재니세리를 생산한다.원거리에서 발사하며, 경비병이나 오스만 장창병과 결합하면 효과적입니다.
  • 우크라이나 - 우크라이나 사람들은 우크라이나 농민, 세르디우크(사격자), 그리고 3개의 코사크 부대를 생산한다.우크라이나 농민들은 생포할 수 없는 유일한 농민이다.세르디크족은 용병 외에 우크라이나군이 생산할 수 있는 유일한 보병이다.우크라이나 또한 이슬람 국가들처럼 다음 세기로 진출할 수 없다.우크라이나인 세르디욱은 코사크 헤트만의 지휘를 받는 용병이지만 금을 유지해야 하는 것은 헤트만이다.다른 두 개의 우크라이나 고유 유닛은 일반 Sich와 Register Cossacks입니다.지크 코사크는 게임에서 가장 빠른 기병 부대이며, 적을 괴롭히거나 습격하는 데 가장 적합합니다.레지스터 코사크는 보병을 베어내도록 설계되어 있으며 매우 빠르게 생성됩니다.헤트만 사령관은 비용이 많이 들지만 헤트만 사령관은 공격력이 매우 높다.
  • 베니스 - 베네치아는 해상 강국이다.베네치아 육군이 주목할 만한 것은 없지만, 베네치아의 유일한 부대인 갈레아스는 해군의 힘을 증명한다.갤러스는 배에서 측면으로 발사되는 대포와 100의 급발사 공격을 하는 박격포 두 종류의 무기를 가지고 있다.갈레아스는 바다에서 요새를 포격하기 위한 것이지만, 그럼에도 불구하고 만물박이다.

발전

코사크: 유럽 전쟁은 GSC 게임 월드에 의해 우크라이나에서 개발되었다.이 게임은 예술성과 뛰어난 그래픽, 특히 한때 "둘도 없는"[2] 것으로 묘사되었던 특수 효과로 유명하다.또 하나의 주목할 만한 업적은 테크놀로지 트리가 300회 [4]이상 업그레이드되었다는 것입니다.

Cossacks라는 게임을 만들고자 하는 열망은 Age of Empires가 출판된 1997년에 시작되었고, 1998년에 개발이 시작되었다.17세기와 18세기는 에이지 오브 엠파이어의 가장 확실한 지속이 중세 유럽일 이고 코삭스는 경쟁자가 아닌 논리적 후계자였기 때문에 선택되었다.처음에 코사크는 우크라이나와 러시아의 대결에 관한 것이어야 했고 4개의 국가가 있을 것이다.우크라이나, 러시아, 유럽, 터키.이 게임은 국내 시장에서 판매될 것이다.컴퓨터 게임 제작 퍼블리셔와 관련된 유명 인사들로부터 호평을 받았던 칸에서 열린 MILIA 전시회 이후 16개국으로 늘려 전 세계에 판매하기로 결정했다.수천 개의 유닛으로 지도에서 플레이할 수 있도록 2D 그래픽을 선택했습니다.

1998년 4명이던 게임을 개발한 인원은 프로젝트가 거의 마무리 단계에 접어든 2000년 12명으로 늘었다.작품의 다른 단계에서 지도 제작자와 테스터가 개발에 참여했다.2001년 3월, Cossacks: 유럽전쟁이 상점에 등장했다.

이 게임은 2011년 후속작인 코삭스 II와 함께 스팀 플랫폼으로 재출시되었다.이 게임들은 GOG.com에서도 DRM 없이 이용할 수 있습니다.

확장

코사크:아트 오브 워

2002년 4월 1일에 출시된 Art of War는 최초의 독립형 확장팩입니다.오리지널 코사크처럼 이 게임은 17세기와 18세기를 배경으로 하고 있으며 8000대의 유닛을 제어할 수 있다.코사크: Art of War는 5개의 새로운 캠페인, 2개의 새로운 국가(덴마크와 바이에른), 지도 편집자, 그리고 새로운 지형이 있는 16배 더 큰 지도를 추가합니다.두 신생국 모두 18세기 머스킷총병 부대를 보유하고 있는데, 그들은 서로 다른 속성을 가지고 있다.

코사크: 백 투 워

2002년 10월 18일에 발매된 Back to War는 두 번째 확장팩으로, 스탠드아론으로 재생할 수 있습니다.Cossacks: Back to War는 Cossacks에서 선택할 수 있는 두 개의 새로운 국가(스위스와 헝가리)를 추가했다. 유럽전쟁 코사크: 유럽 역사에 대한 그들의 영향 때문에 전쟁의 예술.새로운 지도, 튜토리얼 캠페인, 지도 편집기도 있습니다.Cossacks: Back to War는 Shaun Fletcher에 의해 개발된 Mod1 또는 Baddog's mod라고 불리는 CD에 수록되어 있으며, 다양한 국가에 여러 유닛을 추가하고, 새로운 대포 타입을 추가하며, 건설 시간, 업그레이드 및 건설 비용과 같은 일부 매개변수를 변경합니다.

Cossacks: 캠페인 확대

2002년 11월 1일에 발매된 Cossacks: Campaign Expansion은 Cossacks: Back to War용 다운로드 가능한 콘텐츠입니다.오리지널 게임인 Cossacks의 4개의 싱글 플레이어 캠페인이 포함되어 있습니다. 유럽전쟁아트오브워의 5편: 63개의 하드코어 미션을 가진 9개의 캠페인이 있습니다.

접수처

판매의

Eurogamer의 John Bye는 Cossacks에 대해 다음과 같이 설명했습니다. 유럽전쟁은 '대박'[5]이었다.퍼블리셔 CDV Software는 투자자들에게 이 게임이 그 [6]해 말 출시된 이후 2000년 말까지 "매우 성공적이었다"고 말했다.러시아에서 잘 팔려 2001년 12월까지 소비자가 30만 대 이상을 구입했다.GSC 게임 [5]월드에 따르면, 그것은 영국에서도 인기가 있었고, 판매 차트에서 1위에 올랐고, 그 날까지 약 10만 부가 팔렸다고 한다.영국 엔터테인먼트레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)는 2002년 9월 Cossacks에게 지역 [7]내 10만대의 판매 실적에 대해 "실버" 판매상을 수여했습니다.반대로 개발자들은 2001년 4월 29일 한 주 동안 NPD Intelect의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 8위를 기록한 미국에서의 [5]저조한 게임 실적에 실망했다.그것은 2주째가 [8]되자 결석했다.2004년 5월까지 코삭스는 프랑스에서만 15만대 [9]이상 팔렸다.

독일 시장에서의 코삭스의 초기 실적은 CDV를 [6]기쁘게 했다.이 타이틀은 미디어 컨트롤의 2000년 12월 컴퓨터 게임 판매 차트에서 5위로 데뷔했고, 이후 3개월 동안 각각 [10][11]5, 4, 7위를 차지했다.2001년 [12]7월 VUD(Verband der Unterhaltungs Software Deutschland)는 독일, 오스트리아 및 [13]스위스에서 최소 10만대의 판매고를 기록한 금상을 수상했습니다.이 게임은 10월까지 11개월 연속 상위 30위 안에 들었으며, 9월에는 11위, [14]10월에는 18위를 지켰다.

코삭스는 2001년 [5]12월까지 전 세계적으로 50만대 이상 팔렸다.이 성공은 서든 [15]스트라이크와 함께 당시 CDV의 가장 큰 타이틀 중 하나가 되었다.2002년 [7]9월까지 판매량은 65만대를 넘어섰고, 그 [16]해 말까지 전체 코사크 시리즈는 100만대를 돌파했다.이 프랜차이즈는 2005년 [17]초까지 250만 개의 판매를 돌파했다.

비판적인 리뷰

Cossack 리뷰: 유럽 전쟁은 공정에서 선에 이르기까지 다양하다.코사크: European Wars는 우수 PC Zone 과 Strategy Player [clarification needed - which month?]Game of the Month를 수상했습니다.

리뷰어는 일반적으로 게임 플레이 중 디테일과 정확성을 높이 평가했으며 컷 장면과 오프닝 [23]영상이 인상적이었다고 느꼈습니다.GameSpot 리뷰는 게임이 어떻게 RTS 장르의 전통적인 공식을 따르는지에 주목하여 Age of Empires II와 상당한 유사성을 보였다. 다양한 유형의 파벌과 군부대가 더해져 재현성을 [21]높인 '왕국시대'입니다.또 다른 결론은 대규모 시나리오 중 일부는 많은 자원과 대규모 전투력을 관리해야 하기 때문에 상당히 부담스러울 수 있다는 것입니다.ESC 매거진의 리뷰는 이 게임을 마우스 클릭이 많고 컴퓨터 [23]반대자들을 위한 빠른 인공지능이 있는 복잡한 게임이라고 묘사했다.

IGN 스태프의 리뷰에 따르면 게임의 깊이, 잠재력, 지속적 매력이 강점이지만 플레이 가능성의 [3]저하를 초래하는 디자인 결정이 미흡하다는 결론을 내렸다.그들은 또한 그들 부대의 가변적인 방어 능력이 상당한 [3]불균형을 초래했기 때문에 인공지능이 평균 이하라고 생각했다.PC Zone 리뷰에서는 게임의 그래픽이 세밀하고 인상적이라고 설명했으며, 역사적 정확성, 부드러운 유닛 이동 및 3D [citation needed]풍경화가 마음에 들었습니다.

John Lee는 Next Generation의 PC 버전을 평가하면서, "오래된 영화 포스터처럼, 이 대학살의 카니발은 '스릴링', '싹쓸이', 그리고 때로는 '영광스럽다'와 같은 형용사뿐만 아니라 '수천명의 캐스팅'을 주장할 수 있다"고 말했다."[22]

컴퓨터 게임 매거진의 편집자들은 2001년 최고의 실시간 전략 게임으로 Cossacks를 선정했지만, 결국 Kohan: Imputal Soverins에게 상을 [24]주었다.

관련 게임

공식 게임 속편은 코삭스 II: 나폴레옹 전쟁이다.GSC 게임 월드의 코삭스 분사가 같은 엔진인 American [25]Conquest를 사용하고 있다.GSC게임월드는 2004년 유비소프트용 알렉산더를 개발했는데, 이 게임은 영화 알렉산더를 기반으로 한 덜 성공적인 전략 PC 게임이었다.또한 2006년에 출시된 실시간 전략 롤플레잉 게임 Heroes of Antheliated Empires도 주목할 만하다.Heroes of Antheliated Empires는 AI의 저조로 인해 성공적이지 못한 프로젝트가 되었다.

레퍼런스

  1. ^ Tapsell, Chris (1 November 2019). "The Double-A Team: weird Europe and wild history in Cossacks: European Wars". Eurogamer. Retrieved 13 May 2020.
  2. ^ a b c "PC Review: Cossacks: European Wars". 13 August 2001. Archived from the original on 16 December 2008. Retrieved 1 September 2008.
  3. ^ a b c d "IGN: Cossacks: European Wars Review". IGN Entertainment. Retrieved 31 August 2008.
  4. ^ "New Cossacks: European Wars Screenshots". GameSpot. CNET Networks. 12 October 2000. Archived from the original on 16 December 2008. Retrieved 18 September 2008.
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  6. ^ a b Annual Report 2000 (PDF) (Report). CDV Software. 2001. p. 7. Archived from the original (PDF) on 17 October 2004. Retrieved 16 April 2019.
  7. ^ a b "Cossacks Auch in England Erfolgreich". Gameswelt (in German). 13 September 2002. Archived from the original on 20 October 2017.
  8. ^ Walker, Trey (May 23, 2001). "Sims games get lost in the Myst". GameSpot. Archived from the original on October 23, 2001.
  9. ^ "Focus sort ses deux premiers hits à prix choc". Agence française pour le jeu vidéo. 24 May 2004. Archived from the original on 20 October 2005.
  10. ^ "Zeitraum: Januar 2001" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 7 February 2001. Retrieved 16 April 2019.
  11. ^ "Zeitraum: März 2001" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 29 April 2001. Retrieved 16 April 2019.
  12. ^ "VUD Sales Awards: Juli 2001" (Press release). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 July 2001. Archived from the original on 25 December 2001. Retrieved 16 April 2019.
  13. ^ Horn, Andre (14 January 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (in German). Archived from the original on 18 July 2018.
  14. ^ "Zeitraum: Oktober 2001" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 12 November 2001. Retrieved 16 April 2019.
  15. ^ Annual Report 2001 (PDF) (Report). CDV Software. March 2002. pp. 6, 21. Archived from the original (PDF) on 17 October 2004. Retrieved 16 April 2019.
  16. ^ Annual Report 2002 (PDF) (Report). CDV Software. March 2003. p. 36. Archived from the original (PDF) on 17 October 2004. Retrieved 16 April 2019.
  17. ^ "Archived copy". www.afjv.com. Archived from the original on 20 October 2005. Retrieved 12 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
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  19. ^ "Cossacks: European Wars (pc 2001):Reviews". Metacritic. Retrieved 31 August 2008.
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  21. ^ a b "Cossacks: European Wars for PC Review". CNET Networks. Archived from the original on 14 August 2012. Retrieved 31 August 2008.
  22. ^ a b Lee, John (April 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 4. Imagine Media. p. 90.
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  24. ^ Staff (March 2002). "11th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (136): 50–56.
  25. ^ gameplasma.com의 3세기 전쟁[permanent dead link]