섀도우 나이츠
Shadow Knights| 섀도우 나이츠 | |
|---|---|
커버 아트 | |
| 개발자 | ID 소프트웨어 |
| 게시자 | 소프트디스크 |
| 디자이너 | |
| 프로그래머 |
|
| 플랫폼 | 도스 |
| 해제 | 1991년[1] 1월 31일 |
| 장르 | 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
섀도 나이트 - 죽음의 쇼군(일명 "부도 - 닌자 전투의 기술"이라고도 한다)은 아이디 소프트웨어에서 만들어 1991년 소프트디스크에서 발행한 플랫폼 게임이다.섀도 나이츠는 소프트디스크를 위해 만들어진 최초의 게임으로, 소프트디스크는 소프트웨어에 대한 계약 의무의 일환으로 5000달러를 지불했다.[2]섀도우 나이츠도 소프트디스크에 의해 「ID 소프트웨어의 로스트 게임 컬렉션」의 일부로 마케팅되었다.[3]
플롯
번영하는 나이푸산 땅은 사악한 쇼군 사시카가 이끄는 북쪽에서 온 전사들의 포위를 받는다.여러 해 동안 사시카는 세력을 키워 다크마법을 배우기 시작했다.일부는 사시카가 악마 쿠스쿠로에게 홀렸다고 말했다.끝없는 공포의 통치를 계기로,[4] 성현들이 예언한 동쪽에서 태어난 닌자가 와서 사시카를 권좌에서 몰아내고 나이푸산을 공정하게 다스린다.
게임플레이
섀도우 나이츠는 NES 닌자 게이든 게임과 유사한 요소가 많은 기본 플랫폼 게임이다.플레이어는 9단계를 거치며 검과 마법의 별로 적을 죽이고 파워업을 수집한다.플레이어는 생존할 수 있는 생명력과 마법의 힘이 제한되어 있다.그 플레이어는 마법의 오브를 수집하여 힘을 축적할 수 있다.닌자는 치유력과 무기력을 가지고 있다.일부 레벨의 영역에서는 플레이어가 진행하기 위해 보스 몬스터를 물리쳐야 한다.
개발
Slordax와 함께 Shadow Knights를 위한 개발이 이루어지고 있었다. 1990년 무렵의 알려지지 않은 적.당시 키니 보르티콘 침공 사령관은 소프트디스크와 근무시간 외에서 개발 중이었다.[5]톰 홀은 몇 개의 레벨들을 디자인했다.[6]레벨 맵은 Dangerous Dave를 위해 처음 만들어진 Tele Editor(TED)라는 맞춤형 프로그램을 사용하여 설계되었다.[7]만들어진 게임 엔진은 곧 유령의 저택에 있는 위험한 데이브를 위해 재사용될 것이다.
참조
- ^ temptemp2015 (May 14, 2016). "Shadow Knights: id Software". Internet Archive. Retrieved December 12, 2017.
- ^ John Romero (February 1, 2011). "id Software: 20 Years Old Today!". Squarespace. Retrieved December 12, 2017.
- ^ "Gamer's Edge Electronic Catalog - Volume 1". Softdisk. 1992. Retrieved December 12, 2017.
- ^ Softdisk Publishing (1993-03-09). Gamer's Edge Catalog (PC (MS-DOS)). Softdisk Publishing.
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- ^ John Carmack. "Recollections - 3D Realms". 3D Realms. Retrieved December 12, 2017.
- ^ Tom Hall (2008). "Tom's Games". WordPress. Retrieved December 12, 2017.
- ^ Lightbown, David (2017-02-23). "Classic Tools Retrospective: John Romero talks about creating TEd, the tile editor that shipped over 30 games". Gamasutra. UBM. Retrieved December 12, 2017.