id Tech 7

id Tech 7
id Tech 7
개발자ID 소프트웨어
기록 위치C++
플랫폼
전임자id Tech 6
면허증소유권
웹사이트idsoftware.com

id Tech 7id Software가 개발한 멀티플랫폼 전용 게임 엔진이다.id Tech 시리즈 게임 엔진의 일부로, id Tech 6의 후속 제품이다.이 소프트웨어는 둠 이븐틴의 ID 소프트웨어 발표의 일환으로 퀘이즌콘 2018에서 처음 시연되었다.[1][2][3]

기술

id Tech 7은 id Tech 6의 기하학적 디테일의 10배, 높은 질감의 충실도를 특징으로 한다.[4]게다가 게임 엔진의 성능은 "파괴할 수 있는 악마"라는 새로운 시스템을 갖출 수 있게 해주는데, 이 시스템은 적의 몸이 피해를 입으면서 전투 중에 점차적으로 파괴되고 악화되는 것이다.PC에서는 ID Tech 7이 벌칸 렌더링만 지원한다.[5]레이 트레이싱과 DLS는 2021년 6월에 추가되었다.엔진 개발자 액셀 그네팅에 따르면 엔진에는 "메인 나사산"이 없고 모든 것이 작업으로 구현된다.[6]

ID Tech 6에 비해 향상된 기능

  • 대부분 OpenGL 렌더-엔진의[7] 제거로 인해 코드 라인이 100만개 감소함
  • 통합 HDR 조명 및 섀도잉[7]
  • PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X 및 PC에서[8][9] 전체 HDR 지원
  • 멀티 PBR 소재 합성, 블렌딩 및 도장[7]
  • ID Tech 4 이후 사용[10][7] MegaTeatures 파이프라인 제거로 텍스처 충실도와 기하학적 디테일 향상
  • 향상된 글로벌 조명 품질[7]
  • GPU에서 더 많은 입자가 실행됨에 따라 입자 시스템이 크게 개선되어 더 큰 폭발, 대기 중 부피 통계학 및 보다 생동감 있는 입자 효과가[11] 가능함
  • 프라마운트 한도가 1,000 FPS로 상향 조정되었다.id Tech 6에서 프레임 한계는 250 FPS였습니다.[11]
  • 작업 다시 쓰기 - 사용 가능한 모든 CPU 코어를 보다 효율적으로[11] 사용하도록 시스템
  • 사후 처리 효과 개선, 보다 상세한 안티앨리어싱 및 모션 블러링[11] 개선
  • id Tech 6의[10] 2배 규모 게임 플레이 영역 지원
  • 향상된 이미지 스트리밍[12]
  • 확장 스티커 시스템[12]
  • 개선된 LOD 시스템[12]
  • 화면에[12] 표시되지 않는 것을 렌더링하지 않는 새로운 GPU 삼각형, 조명 및 폐색-컬러링 시스템
  • 획기적으로 향상된[12] 압축 기능
  • 향상된 레벨 적재 시간(사망[12] 후)
  • DLSS 2.3.0
  • PlayStation 5, Xbox Series X(Xbox Series S에서는 사용할 수 없음) 및 하드웨어 가속 레이트레이징[13] 있는 PC에 대한 레이 트레이스 반사
  • Xbox Series X 및 Xbox Series S의[13] 가변 속도 음영

ID Tech 7을 사용한 게임

참고 항목

참조

  1. ^ Machkovech, Sam (2018-08-10). "Doom Eternal ushers in idTech 7, bloody new powers". Ars Technica. Retrieved 2018-08-10.
  2. ^ Birch, Nathan (2018-08-10). "Doom Eternal Unleashes Bloody Debut Gameplay at QuakeCon". Wccftech. Retrieved 2018-08-12.
  3. ^ Papadopoulos, John (2018-08-10). "DOOM Eternal tech details: id Tech 7 can display 10 times higher geometric detail, demons will be destructible". DSOG – Dark Side of Gaming. Retrieved 2018-08-11.
  4. ^ "DOOM Eternal tech details: id Tech 7 can display 10 times higher geometric detail, demons will be destructible DSOGaming The Dark Side Of Gaming". www.dsogaming.com. Retrieved 2018-08-11.
  5. ^ Khan, Billy [@billykhan] (2018-08-11). "Yes, it's #Vulkan only on PC. #Vulkan is the best API if you want to achieve the absolute highest frame rates on PC" (Tweet). Retrieved 2018-08-12 – via Twitter.
  6. ^ Gneiting, Axel [@axelgneiting] (2020-03-21). "Fun fact: Doom Eternal does not have a main or render thread. It's all jobs with one worker thread per core" (Tweet). Retrieved 2021-01-04 – via Twitter.
  7. ^ a b c d e Stadia (2019-04-12), GDC 2019 Developer Session: First Light – Bringing DOOM to Stadia, retrieved 2019-05-16
  8. ^ Sousa, Tiago [@idSoftwareTiago] (2020-02-28). "@Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @philiphammer0 y, literally all platforms" (Tweet). Retrieved 2021-01-04 – via Twitter.
  9. ^ Khan, Billy [@billykhan] (2020-03-10). "HDR is available on PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, PC and Stadia. Unfortunately, the hardware of the original XB1 does not support HDR" (Tweet). Retrieved 2020-02-28 – via Twitter.
  10. ^ a b Doom Eternal Engine Upgrades: id Software Reveals New Details!, Digital Foundry, 2020-01-25, retrieved 2020-01-25
  11. ^ a b c d "DOOM Eternal: How id Tech 7 Is Maximized for Current Tech and Next-Gen", IGN First, IGN, 2020-02-28, retrieved 2020-02-28
  12. ^ a b c d e f Doom Eternal – The Digital Foundry Tech Review – id Tech 7 Is Incredible, Digital Foundry, 2020-03-21, retrieved 2020-03-21
  13. ^ a b https://slayersclub.bethesda.net/en/article/1KfyxFsr3bsnLNW4LXa2f9/doom-eternal-next-gen-update-6-release-notes