소닉 포스
Sonic Forces소닉 포스 | |
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개발자 | 소닉팀[a] |
게시자 | 세가 |
이사 | 키시모토 모리오 |
제작자 | |
디자이너 |
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프로그래머 | 도쿠나가 히로키 |
아티스트 |
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글쓴이 | |
작곡가 | |
시리즈 | 소닉 더 헤지혹 |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 플랫폼, 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《소닉 포스》(Sonic Force[b])는 소닉 팀이 개발하고 세가가 배급한 2017년 플랫폼 게임입니다. 소닉 더 헤지혹 프랜차이즈 25주년을 기념하여 제작되었습니다. 소닉 더 헤지혹은 과거 자신인 클래식 소닉과 에그맨의 공격에서 살아남은 루키와 함께 저항군에 합류합니다. 그들은 함께 유령 루비의 힘을 휘두르는 새로운 적 인피니트와 함께 세계 대부분을 정복하고 과거 악당들의 무한한 수의 환상적인 복제품을 만들 수 있는 닥터 에그맨을 막아야 합니다. 게임 플레이 모드는 세가 제네시스 소닉의 오리지널 게임과 유사한 측면 스크롤 방식의 게임 플레이, 소닉 언리쉬드(2008)와 소닉 컬러(2010)와 유사한 3D 게임 플레이, 플레이어의 커스텀 캐릭터인 아바타(Avatar)가 등장하는 모드 등 세 가지가 특징입니다.
소닉 포스의 개발은 2013년 소닉 로스트 월드 출시 이후 시작되었습니다. 게임의 제목은 힘, 팀워크, 군대라는 주제를 나타내기 위해 선택되었습니다. 이 게임은 프랜차이즈의 이전 출품작들과 비교하여 어두운 톤을 갖도록 의도되었으며 캐릭터 제작 시스템은 개발자들이 수년에 걸쳐 발견한 소닉 팬 아트에서 영감을 받았습니다. 이 게임은 소닉 언리쉬드와 제너레이션스에 사용된 고슴도치 엔진의 업데이트된 버전을 사용하여 소닉 컬러스와 소닉 제너레이션스(2011)에서 작업한 직원들에 의해 주로 개발되었습니다. 2016년 샌디에이고 코믹콘에서 열린 소닉 25주년 행사에서 프로젝트 소닉 2017이라는 워킹 타이틀로 소닉 매니아와 함께 발표되었습니다. 소닉 매니아는 포스보다 몇 년 늦게 개발에 들어갔기 때문에 개발에 영향을 미쳤기 때문에 게임은 플롯을 연결했습니다.
소닉 포스는 2017년 11월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다. 그 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다. 그들은 프레젠테이션, 음악, 성우, 캐릭터 제작 시스템, 모던 소닉 게임 플레이를 칭찬했지만 줄거리, 지나치게 대본화된 수준의 디자인과 게임 플레이, 기술적인 문제, 짧은 길이, 클래식 소닉의 포함을 비판했습니다. 많은 비평가들은 그 해 초에 발매된 소닉 매니아가 긍정적인 반응을 얻자 그것을 실망이라고 불렀습니다. 비판적인 피드백은 소닉 시리즈의 다음 출품작인 소닉 프론티어(2022)의 개발에 영향을 미쳤습니다.
게임플레이

소닉 포스(Sonic Force)는 이전의 소닉 더 헤지혹 게임과 유사한 게임 플레이와 스타일의 액션 어드벤처 플랫폼 게임입니다. 플레이어의 목표는 닥터 에그맨의 새로운 통치로부터 세계를 해방시키는 것입니다. 이 게임은 플레이 가능한 세 가지 캐릭터를 특징으로 합니다:[1] 소닉 더 헤지혹 (클래식과 모던)의 두 가지 버전과 아바타 (플레이어의 커스텀 캐릭터). 각각은 고유한 능력과 특성을 가지고 있습니다. 클래식 소닉은 세가 제네시스 소닉 게임을 연상시키는 측면 스크롤 게임 플레이에 국한되며, 지상에서 스핀 대시를 수행하고 공중에서 드롭 대시를 수행하여 속도를 높일 수 있습니다.[2] 모던 소닉의 게임 방식은 소닉 언리쉬드와 소닉 컬러와 유사한 스타일을 따르고 있습니다: 더블 점프, 적, 스프링, 그래플링 훅에 대한 호밍 공격, 화이트 와스프를 수집하여 속도를 높일 수 있습니다.[3] 아바타는 각각 독특한 능력을 가지고 있는 7가지 동물 유형을 기반으로 만들어 졌습니다; 그들은 또한 그래플링 후크를 사용하고 화염방사기, 채찍, 망치를 포함한 Wispon이라고 알려진 무기를 장착할 수 있습니다. 아바타는 Wispon에 따라 해당 Wisp 유형을 수집하여 임시 능력을 사용할 수 있습니다.[4][5] 어떤 부분은 플레이어들이 모던 소닉과 아바타를 모두 제어하고, 필요에 따라 그들 사이를 전환하는 것을 봅니다. 소닉 히어로즈처럼 말입니다.[6]
게임은 여러 테마 레벨로 나뉘며, 그 중 일부는 그린 힐 존과 같은 과거 게임의 위치를 기반으로 합니다.[7] 플레이어는 적들의 파도와 싸우는 동안 각 레벨을 완료해야 하며, (클래식 소닉을 제외하고) 측면 스크롤에서 3인칭 시점으로 매끄럽게 전환해야 합니다.[8] 무대는 스프링 보드, 레일, 부스트 패드와 같은 기능과 스파이크, 바닥이 없는 구덩이, 로봇과 같은 장애물로 가득 차 있습니다. 레벨 주변에 흩어져 있는 것들은 건강의 한 형태로 작용하는 금반지입니다: 링은 맞았을 때 그들의 반지를 잃어버리지만, 로봇이나 다른 위험으로부터 선수들을 보호합니다. 링 없이 맞으면 선수는 사망합니다. 게임은 전통적인 생활 시스템을 사용하지 않고 사망자 수에 따라 플레이어의 점수에서 차감합니다.[9] 선수들은 성적에 따라 등급이 주어지는데, "S" 등급은 최고이고 "C" 등급은 최악입니다.[10] 특정 레벨에는 보스가 등장하는데, 진행하려면 반드시 패배해야 합니다.[3] 보너스 레벨은 대부분의 스테이지에 숨겨진 레드 링을 수집하여 잠금을 해제할 수 있으며 플레이어는 때때로 특정 목표를 가지고 재생 레벨로 작업을 수행하는 SOS 미션을 받을 수 있습니다.[11]
줄거리.
에그맨 박사가 도시를 공격하고 소닉은 그를 막으려고 합니다. 도착하자마자 팬텀 루비의 힘으로 변신한 용병 인피니트의 공격을 받습니다.[c] 인피니트가 소닉을 물리치고 그는 데스 에그에 포로로 잡힙니다. 소닉이 없으면, 세상은 수비수 없이 남겨지고, 에그맨은 그의 로봇인 인피니트, 섀도우 더 헤지혹, 카오스, 자복, 메탈 소닉의 도움으로 6개월 안에 그것을 정복할 수 있습니다. 너클즈 더 에치드나는 테일즈, 차오틱스, 에이미 로즈, 실버 더 헤지혹, 루지 더 배트, 에그맨 공격의 생존자와 함께 저항 운동을 형성합니다. 너클스는 소닉의 행방을 발견하고 루키는 우주왕복선을 훔쳐 데스 에그에 침입해 소닉을 구출합니다. 도시로 돌아온 테일즈는 카오스의 공격을 받지만 (소닉 매니아의 사건 이후 웜홀을 통해 전송된) 클래식 소닉에 의해 구원됩니다. 두 사람은 유령 루비를 알게 되고 에그맨이 3일 후에 효력이 발생할 저항을 처리할 계획을 가지고 있다는 것을 알게 되면서 에그맨을 염탐하기 시작했습니다.
한편, 소닉은 쉐도우를 만나게 되는데, 쉐도우는 에그맨을 따르는 쉐도우가 팬텀 루비가 만든 환상의 복제품이며, 그를 섬기는 다른 악당들과 마찬가지로 무한히 많은 것을 만들 수 있다는 것을 알게 됩니다. 테일즈는 에그맨의 컴퓨터 네트워크에 침투하여 팬텀 루비의 약점을 발견합니다: 이 원석은 데스 에그에 의해 직접 작동되며, 이 원석이 없으면 쓸모없게 될 것입니다. 루키가 주의를 딴 데로 돌리는 동안, 데스 에그는 클래식 소닉에 의해 파괴됩니다. 저항군은 자신들이 우세하다고 믿고 에그맨 제국의 수도 메트로폴리스를 공격합니다. 그러나 에그맨은 제국의 요새에 숨겨진 예비 동력원을 가지고 있고, 저항군이 최후의 돌격을 하는 동안 인피니트는 그의 계획을 실행합니다. 행성 위에 소행성 같은 두 번째 태양을 만들어 그 충격으로 저항군을 제거합니다. 빠르게 생각한 루키는 태양을 불식시키기 위해 회수한 원형 팬텀 루비를 사용하여 모든 사람을 구합니다. 소닉과 루키는 인피니트와 전투를 벌여 그를 물리칩니다. 에그맨은 팬텀 루비를 전투기로 이동시키고 저항군과 직접 싸우는 또 다른 백업 계획을 공개합니다. 소닉 부부와 루키 부부가 함께 일하며 에그맨을 물리치고 의사의 행방을 알 수 없게 됩니다. 팬텀 루비가 무력화되면서 에그맨의 군대에 복무하던 모든 클론이 사라지고, 클래식 소닉이 집으로 돌아와 레지스탕스가 해체되고, 루키가 자신들의 길을 찾아 떠나는 동안 모던 소닉과 그의 친구들은 세상을 예전의 영광으로 되돌리기 위해 나섰습니다.
에피소드 쉐도우
DLC 팩 에피소드 섀도우는 본 줄거리가 시작되기 한 달 전에 이야기의 프리퀄 역할을 합니다. 그림자는 루즈의 명령에 따라 적진을 향해 도시로 향하지만, E-123 오메가는 임무가 정찰임에도 불구하고 혼란을 야기합니다. 섀도우가 계속되면서 오메가는 센서가 비활성화되고 침묵하기 전에 정신이 손상되는 등 혼란스러워지기 시작합니다. 나중에 오메가가 섀도우가 알아보지 못한 인피니트 때문에 큰 피해를 입었다는 사실이 밝혀집니다. 그의 기억을 돕기 위해 인피니트는 쉐도우가 에그맨 박사의 기지에 침입했을 때의 회상을 통해 쉐도우를 보냅니다.
쉐도우가 미리 빼낸 자칼 분대 용병대장은 에그맨이 쉐도우를 처치하도록 지휘합니다. 하지만 그의 노력은 쉐도우에게 헛수고가 되고, 쉐도우는 그를 쉽게 옆으로 밀어 넘어뜨리고, 그의 약점을 모욕하고 떠납니다. "약함"이라고 불리는 고통을 감당할 수 없었던 그는 마스크를 쓰고 자신의 과거를 은폐하고, 그때부터 자신을 무한이라 부르는 팬텀 루비로부터 지금 사용하는 힘을 얻습니다. 인피니트가 섀도우를 플래시백에서 스냅한 후, 섀도우는 그린 힐 존으로 이송되고, 그곳에서 인피니트는 섀도우가 자신에게 헛소리를 하고 있다고 생각하게 만들고 오메가가 여전히 살아있고 활동적이어서 인피니트의 능력을 깨닫게 해주는 등 사람들의 마음을 조종하는 능력을 보여줍니다.
발전
소닉 포스의 개발은 2013년 소닉 로스트 월드가 완공된 직후부터 시작되었으며, 소닉 매니아와 함께 개발되었습니다.[12] Sonic Team에 의해 개발되었으며, 대부분의 직원들은 이전에 Sonic Colors와 Sonic Generations를 개발했습니다.[13] 이 게임은 이전에 소닉 컬러즈의 Wii 버전과 소닉 로스트 월드의 Wii U 버전을 감독했던 키시모토 모리오가 감독했습니다. 이 게임은 시리즈의 25주년을 기념하여 제작되었으며, 제목은 힘, 팀워크, 군대라는 주제를 의미하기 위해 선택되었습니다.[12]
이 게임은 이전 출품작의 판타지 기반 테마와 대조적으로 소닉의 세계에 어두운 시각을 [14]제공하고 언리쉬드와 컬러의 현대적인 게임 방식을 확장하기 위한 것이었습니다.[15] 이를 만들기 위해 개발자들은 수준을 황량하고 더 현실적으로 보이도록 설계했습니다.[14] 게임을 프로그래밍할 때 개발팀은 소닉 언리쉬드와 소닉 제너레이션에 사용된 게임 엔진의 업데이트된 버전인 헤지혹 엔진 2를 사용했습니다.[16] 게임 플레이는 대부분 언리쉬드를 모델로 하여 컬러와 제너레이션의 요소를 사용했습니다.[12] 업데이트된 소프트웨어를 사용하여 처음 설계된 위치는 도시 수준으로 다른 단계의 참조 역할을 했습니다. Sonic Team은 수준을 독특하고 대조적으로 만들기 위해 노력했고, 개발 과정에서 다양한 수준의 아이디어가 제안되었습니다. 한 예로 Green Hill에 있는 감옥이 있습니다.[14] 개발의 한 시점에서 게임의 난이도 균형을 맞추기 위해 시리즈의 전통적인 링 기반 건강 시스템을 포기했고, 클래식 레벨을 설계하기 위해 팀은 Generations와 Mania를 참고 자료로 보았습니다.[15]
소닉 팀의 타카시 이이즈카 팀장은 몇 년 동안 많은 팬이 만든 캐릭터를 보았고 플레이어에게 자신의 캐릭터로 플레이할 수 있는 기회를 주고 싶었다고 설명했습니다. 팀은 동물 및 사용자 지정 메커니즘을 만들 수 있는 자유를 얻었습니다. 나카무라 슌 프로듀서에 따르면 이 시스템은 폴아웃과 같은 시리즈의 복잡한 역학을 사용하기보다는 기존 캐릭터를 수정하기 위한 것이므로 캐릭터는 여전히 소닉 우주의 일부처럼 느껴질 것입니다.[17] 소닉 매니아는 포스보다 몇 년 늦게 개발에 들어갔지만 개발에 영향을 미쳤고 게임은 플롯을 연결했으며 매니아는 포스를 위해 팬들을 흥분시킬 것으로 예상되었습니다.[18]
재발행 시리즈 작가 켄 폰탁과 워렌 그라프는 영어 대본에 기여했습니다.[19][20] 이 사운드 트랙은 주로 시리즈 사운드 디렉터 오타니 토모야가 작곡하고 런던 심포니 오케스트라가 연주했으며 하타야 나오후미, 토코이 켄이치, 에구치 타카히토가 추가 음악을 연주했습니다.[6] 주제곡 '주먹쥐고'는 오타니가 작사하고 미국 록 밴드 후바스탱크의 더그 롭(Doug Rob)이 작사하고 연주한 것이 특징입니다.[21] 오타니는 밴드 DangerKids의 Tyler Smyth와 Andy Bane이 공연한 Infinite의 주제를 썼습니다.[22] 소닉 CD (1993), 소닉 어드벤처 2 (2001), 섀도우 더 헤지혹 (2005)의 트랙 편곡이 사용되었습니다.[6][23] 2017년 12월 13일,[24] 세가의 음악 레이블 웨이브 마스터에 의해 일본에서 발매된 소닉 포스 오리지널 사운드트랙 - A Hero Will Rise.
풀어주다
소닉 포스는 2016년 7월 22일 샌디에이고 코믹콘에서 세가가 개최한 25주년 기념 행사에서 소닉 매니아와 함께 코드명으로 발표되었습니다.[25][26][27] 초기 티저 예고편에서 클래식과 모던 소닉의 존재는 일부 언론인들이 소닉 제너레이션의 후속작이라고 믿도록 이끌었지만,[28] 이이즈카는 별개의 게임임을 분명히 했습니다.[29] 이 게임은 2017년 11월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원으로 전 세계에 출시되었습니다.[30][31] 게임 출시에 앞서, 세가는 이전에 아치 코믹스의 소닉 더 헤지혹 시리즈를 작업했던 이안 플린과 아담 브라이스 토마스가 쓰고 그린 4부작 프리퀄 만화를 발표했습니다.[32] 젯 세트 라디오, 푸요 푸요, 페르소나 5와 같은 다른 세가 게임을 기반으로 한 아바타용 컨트롤러 스킨과 다운로드 가능한 의류 아이템이 포함된 보너스 에디션이 출시되었습니다.[33][34]
iOS 및 안드로이드 기기용 타이인 레이싱 게임인 소닉 포스: 스피드 배틀은 2017년 9월 일부 지역에서 출시되었습니다.[35] 게임이 출시된 후, 새로운 콘텐츠를 특징으로 하는 몇 가지 업데이트가 출시되었는데, 예를 들어 "Sanic"이 등장하는 아바타용 게임 셔츠, 어설픈 소닉의 인터넷 밈, 슈퍼 소닉으로 변신할 수 있는 기능 등이 있습니다.[36] Super Sonic DLC는 무료로 출시되었지만 처음에는 유료 DLC로 계획되었습니다.[37] 2020년 3월, 소닉 포스(Shadow of the Collosus)는 플레이스테이션 플러스 구독자를 위한 무료 PS4 게임으로 이용할 수 있게 되었습니다.[38]
에피소드 쉐도우

에피소드 섀도우는 게임과 함께 출시된 소닉 포스용 무료 다운로드 콘텐츠(DLC)입니다.[39] 이 이야기는 전편으로 작용하며, 섀도우 더 헤지혹과 그의 친구인 루즈 더 배트와 E-123 오메가에 초점을 맞추고 인피니트의 기원을 탐구합니다. 플레이어는 모던 소닉과 유사하게 처리하지만 연속적으로 호밍 공격을 수행할 수 있는 기능과 같은 고유한 능력을 가진 섀도우를 제어합니다.[40] 이 팩은 게임에 세 가지 오리지널 레벨과 모던 소닉의 대부분의 스테이지에서 섀도우로 플레이할 수 있는 기능을 추가합니다.[41] 나카무라에 따르면, 소닉 팀은 소닉 어드벤처(1998)와 같은 오래된 게임의 팬들에게 어필하기 위해 에피소드 쉐도우(Episode Shadow)를 만들었다고 합니다.[18] 2006년 소닉 더 헤지혹 이후 섀도우가 메인 라인 소닉 게임에서 플레이 가능한 캐릭터가 된 것은 처음이었고,[18][42] 일부 비평가들은 그것이 메인 게임보다 훨씬 더 어렵다고 썼습니다.[43]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | PC: 56/100[44] NS: 100분의[45] 57 PS4:57/100[46] 엑스원: 62/100[47] |
출판 | 점수 |
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디스트럭토이드 | NS: 5.5/10[48] |
이지 얼라이언스 | PS4: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
일렉트로닉 게이밍 월간 | PS4: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
패미쓰 | 35/40[2] |
게임 인포머 | XONE:6.5/10[8] |
게임스팟 | 5/10[51] |
게임레이더+ | PS4: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
하드코어 게이머 | PS4: 3.5/5[53] |
IGN | 6.9/10[3] |
닌텐도 라이프 | NS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 게이머 (미국) | PC: 100분의[55] 50 |
다각형 | 5/10[10] |
푸쉬 스퀘어 | PS4: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 소닉 포스는 비평가들로부터 "혼합 또는 평균" 평가를 받았습니다.[44][45][46][47] 비주얼, 게임 플레이 및 캐릭터 생성 시스템을 칭찬했습니다.
폴리곤을 위해 쓴 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 게임의 비주얼과 캐릭터 커스터마이징을 칭찬했지만 반복되는 보스 싸움을 비판하고 게임이 시리즈 디자인을 발전시키지 못했다고 주장했습니다. 패리시는 플레이어가 수집품을 찾기 위해 스테이지를 탐색하는 것보다 빨리 완료하는 것에 대해 보상하는 랭킹 시스템을 싫어했고, 플레이어는 아바타가 필요하지 않을 때마다 모던 소닉을 사용하기를 선호하기 때문에 태그 팀 섹션을 "저개발"이라고 일축했습니다.[10] Famitsu의 네 명의 평론가들은 캐릭터 창작 시스템, 스토리, 사운드 트랙을 칭찬하며 더 긍정적이었습니다.[2] Heidi Kemps는 "불공정한 느낌의 함정"이 간헐적으로 재발하고 레벨이 상대적으로 짧고 개발이 덜 되었음을 나타내는 게임의 레벨 디자인 요소를 검토했습니다. 패리시와는 대조적으로, 켐프스는 "매우 강한" 보스들을 즐겼는데, 특히 한 보스는 "거대한 뱀의 감는 코일들 사이에서" 싸웠지만, 그녀는 그것들이 더 풍부하기를 원했습니다. 켐프스는 게임에 "너무 실망"하는 것을 막는 것으로 게임의 "고피한 매력"을 꼽았습니다.[3]
클래식 소닉의 존재감은 보통 수준의 반응을 얻었지만, 수준의 디자인은 분열적인 반응을 얻었습니다. 코타쿠의 헤더 알렉산드라(Heather Alexandra)는 모던 소닉의 게임 플레이가 "비주얼적으로 역동적"이고 "가장 재미있다"고 썼지만, 지나치게 자동화되고 얕은 반면, 클래식 소닉은 견고하지만 주목할 만한 플랫폼 경험을 제공하여 더 독창적인 소닉 마니아에 비해 불리하다고 썼습니다. Alexandra는 아바타 무대들을 흐름의 부족과 시행착오에 대한 과도한 의존으로 인해 "분열되고 혼란스럽다"고 평했습니다. 전반적으로, 그들은 포스를 광택이 부족함에도 불구하고 재미있는 것으로 묘사하고 "전염력과 흥분"을 칭찬했습니다.[1] 게임 인포머의 Brian Shea도 마찬가지로 이 게임을 "재미있는 모험"으로 간주하고 컨트롤과 레벨 디자인이 3D 소닉 엔트리 중 최고라고 생각했지만, "3D 소닉 게임은 오랜 시간의 반복과 실험 후에도 여전히 존재해야 할 위치에 있지 않습니다."라고 결론지었습니다. 그녀는 원래 2D 소닉 게임들을 모방하지 못한 열악한 물리학 때문에 클래식 소닉을 세 개의 플레이 가능한 캐릭터 중 최악이라고 불렀습니다.[8] 줄거리와 짧은 길이가 크게 비판을 받았습니다. 에스카피스트의 벤 "야흐체" 크로쇼는 아이디어의 잠재력을 탐구하지 않은 것에 대해 패닉에 빠트렸고, 좀 더 성숙한 어조로 이야기를 시도한 것에 대해 비난했습니다. 그는 나중에 2017년 최악의 게임 중 두 번째로 순위를 매겼습니다.[57][58] 몇몇 비평가들은 긍정적인 평가를 받은 마니아를 계기로 소닉 포스를 실망으로 여겼습니다.[3][11][1]
Eurogamer의 John Linneman은 Forces가 플레이스테이션 4에 최적화된 반면, Xbox One 버전은 "약간 더 반응성이 좋으나" 화면이 찢어지고 해상도가 떨어지는 것을 발견했습니다. 그는 Xbox One X에서 플레이하는 것이 때때로 해상도, 프레임률의 변화로 인해 발생하는 "불쾌한 불일치"가 있지만 전체적으로 최고의 경험을 제공한다고 생각했습니다.[59] 윈도우 버전은 고르지 않은 성능과 잦은 충돌과 관련된 문제로 비판을 받았습니다. 세가는 출시일에 일부 문제를 해결한 패치를 출시했습니다.[60]
판매의
영국에서 소닉 포스는 올 포멧 차트에서 5위로 데뷔했습니다.[61] 일본에서는 PS4 버전이 5,938개의 물리적 판매로 10위, 스위치 버전이 4,686개의 물리적 판매로 14위로 데뷔하여 첫 주에 총 10,624개의 물리적 판매를 기록했습니다.[62] 세가는 2018년 2월 재무 보고서에서 이 게임이 "강력한 성과를 거두었다"고 말했습니다.[63]
레거시
소닉 포스가 받은 결정적인 피드백은 후속 소닉 게임 소닉 프론티어(2022)의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. Kishimoto는 수신이 부족하다는 것을 인정하고 Sonic Unished에서 시작된 Sonic Team의 수준 설계 방법이 더 이상 팬들을 만족시키지 못할 것이라고 결론지었습니다. 오픈 월드 프론티어는 짧은 길이로 인해 포스가 받은 비판을 해결하기 위해 탐험, 퍼즐, 전투에 중점을 두고 길게 디자인되었습니다.[64] 포스의 이야기는 IDW 출판사의 소닉 더 헤지혹 만화책의 줄거리에 영향을 미쳤으며, 시리즈의 이야기는 게임의 사건[65] 직후에 시작되었습니다. 나중에 로레 매니저인 크리스 에르난데스에 의해 이 만화들이 게임의 캐논이라는 것이 확인됩니다.
메모들
참고문헌
- ^ a b c Alexandra, Heather (November 8, 2017). "Sonic Forces: The Kotaku Review". Kotaku. Archived from the original on January 31, 2020. Retrieved November 8, 2017.
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