소닉 프론티어
Sonic Frontiers소닉 프론티어 | |
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개발자 | 소닉팀 |
게시자 | 세가 |
디렉터(들) | 기시모토 모리오 |
프로듀서(들) |
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설계자 | 오오쓰 준페이 |
프로그래머 | 도쿠나가 히로키 |
아티스트 | 미우라 요시타카 |
작성자 |
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작곡가 | |
시리즈 | 소닉 더 헤지혹 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 2022년11월8일 |
장르 | 플랫폼, 액션 어드벤처 |
모드 | 1인용 |
소닉 프론티어(Sonic Frontiers[a])는 소닉 팀이 개발하고 세가가 배급한 2022년 플랫폼 게임입니다.플레이어는 소닉이 웜홀을 통해 떨어질 때 소닉과 친구들이 떨어진 후 스타폴 제도를 탐험하여 카오스 에메랄드를 수집합니다.프런티어는 플랫폼, 링, 그리고 그라인드 레일과 같은 전통적인 소닉 더 헤지혹 요소를 통합하여 시리즈 최초의 오픈 월드에 통합합니다.오픈 월드를 탐험하는 동안 플레이어는 도전을 완료하고 로봇 적과 싸울 수 있으며 이전 소닉 게임에서 영감을 받은 "사이버 스페이스" 레벨에 액세스할 수 있습니다.
소닉 포스(2017)의 출시 이후, 소닉 팀은 다음 게임을 위한 접근법을 탐구하기 시작했습니다.소닉 팀의 책임자인 타카시 이이즈카는 소닉 어드벤처가 1998년에 그랬던 것처럼 프론티어가 미래의 타이틀을 위한 모델이 되기를 원했습니다.Sonic Team은 개방적인 디자인을 결정했고, Sonic의 능력을 개방적인 세계에 적응시키는 데 집중했습니다.프론티어는 2021년 12월에 발표되었습니다.
소닉 프론티어는 2022년 11월 8일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었습니다.이 영화는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 비주얼, 스토리, 사운드트랙에 찬사를 보냈지만, 일부 기술적인 문제, 통제와 전투에 대해서는 비판을 받았습니다.그 게임은 시리즈 팬들에게 더 호의적으로 받아들여졌습니다.2023년 5월까지 350만 부가 팔리며 상업적으로 성공했습니다.
게임 플레이

소닉 프론티어는 3D 플랫폼이자 액션 어드벤처 게임입니다.[1][2]플레이어는 소닉으로 스타폴 제도(꽃밭, 숲, 고대 유적, 사막 등 다양한 생물군으로 이루어진 섬)를 탐험하며 카오스 에메랄드를 수집하고 이 섬들과의 관계를 조사합니다.[3][1][4]소닉은 이전의 소닉 더 헤지혹 게임에서 나온 자신의 능력을 유지하고 있습니다: 그는 빠른 속도로 달리고, 링을 모으고, 레일 위에서 갈며,[5][6] 적을 공격하기 위해 홈을 파고듭니다.[3]플레이어는 소닉의 에너지가 충분하면 더블 점프, 사이드 스텝, 드롭 대시, 부스트를 할 수 있습니다.[7]새로운 능력으로는 전투 공격, 벽과 나란히 달리기, 물체 주변에 빛의 원을 만들고 물체와 상호작용하기 위해 싸이루프를 사용하는 것 등이 있습니다.[3][8]Cyloop은 특정 모양을 그리면서 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 무한대 기호나 8을 그리면 Sonic이 짧은 시간 동안 무한히 부스팅될 수 있습니다.[9]또한 소닉은 최대 링 수를 수집하면 일시적으로 무한 상승하는 능력을 얻게 됩니다.[10]플레이어는 소닉의 속도, 회전, 가속도, 감도 등과 함께 컨트롤을 맞춤화하고 게임의 난이도를 조정할 수 있습니다.소닉의 속도, 공격력, 방어력, 링 용량, 부스트 게이지 등을 업그레이드할 수 있습니다.[7]
스타폴 아일랜드는 젤다의 전설: 야생의 숨결과 비교되는 이 시리즈의 첫 번째 오픈 월드 역할을 합니다.[4][b]스프링, 부스트 패드 및 그라인드 레일과 같은 전통적인 소닉 요소는 세계에 그대로 남아 있습니다.[15][16]플레이어는 지도의 일부를 드러내고 아이템을 얻기 위해 조각상의 방향이나 스피드 러닝과 같은 퍼즐을 풀면서 섬들을 탐험합니다.[7][15][3][17]Sonic의 목적 중 하나는 사이버 스페이스에 갇힌 그의 친구 Miles "Tails" Prower, Amy Rose, 그리고 Nuckles the Echidna 세 명을 구하는 것입니다.테일즈와 에이미는 처음에 소닉의 조사에 동행했고,[3][7] 너클스는 엔젤 아일랜드 위의 폐허에서 더 일찍 그곳으로 이송되었습니다.[18]이는 오픈 월드에서 발견되는 다양한 수집품을 획득함으로써 달성됩니다.수집품으로는 소닉의 속도와 링 용량을 업그레이드한 코코스, 더 크고 소닉의 부스트 게이지를 업그레이드한 뉴 코코스, 소닉의 공격력과 데미지 감소를 각각 업그레이드한 레드 씨즈 오브 파워와 블루 씨즈 오브 디펜스, 주크박스에 신곡을 추가할 수 있는 사운드 메모리, 메모리 토큰 등이 있습니다.소닉의 친구들과 대화하고 컷신을 받을 때 사용되는 장면입니다.이들은 스토리의 줄거리를 진행하거나(때로는 미니게임을 통해) 플레이어에게 사이드 퀘스트를 완료하도록 요청함으로써 소닉과의 관계를 확장합니다.소닉의 친구들은 갇혀있는 동안 자신들을 현실 세계에 홀로그램으로 투영하여 소닉과 상호작용하고 조언할 수 있게 합니다.[7]오픈 존에도 나타나는 액션 체인 챌린지는 플레이어가 액션을 완료하고 점수를 높여야 합니다.모두 S-랭크를 획득하면 플레이어는 소닉의 스핀 대시를 활용할 수 있습니다.[19]
플레이어는 섬 전역에서 다양한 형태로 로봇과 전투를 벌입니다.[20] 소닉은 공격을 피하고 패리적인 공격을 할 수 있으며, 싸이루프를 사용하여 적들이 공격하기 쉽게 만들 수 있습니다.적을 물리치면 플레이어가 전투 및 오픈 월드에서 추가적인 움직임과 능력을 구매할 수 있는 경험치를 얻을 수 있습니다.규칙적이고 작은 적들과 함께 플레이어는 큰 "수호자" 보스들과 싸웁니다.가디언을 물리치면 플레이어에게 포털 장비를 지급하여 사이버 공간에 진입할 수 있습니다.[21]
3인칭 시점과 사이드 스크롤 시점으로 전환되는 각각의 30개 사이버 스페이스 레벨에는 타임 어택, 링 수집, 5개의 레드 링 수집 등 3가지 옵션 목표가 포함되어 있습니다.[22] 각 목표를 달성하면 플레이어는 카오스 에메랄드를 수집하는 데 필요한 키로 보상을 받을 수 있습니다.[3]빅 더 캣은 지도의 정해진 영역에 포함된 낚시 미니 게임의[23] 호스트로 등장합니다. 소닉은 물고기와 어획 품질에 따라 "낚시 토큰"을 연결하는 다른 물체를 잡기 위해 저 세상에서 발견된 보라색 동전을 교환할 수 있습니다.그런 다음 토큰을 아이템과 수집품에 사용할 수 있습니다.[23]7개의 카오스 에메랄드를 모두 모으면 플레이어는 게임의 주요 보스인 타이탄스를 물리치고 싸우는 데 필요한 슈퍼 소닉으로 변신할 수 있습니다.[24]슈프림과 싸우기 전에 각 섬에서 모든 섬 매핑 도전과 사이드 스토리를 완료하고 소닉의 통계를 최대화하거나(부스트 제외) 게임의 난이도를 하드 또는 익스트림으로 설정하면 엔드와의 "비밀" 최종 보스 싸움과 크레딧 후 장면이 나타납니다.
이 게임은 플레이어의 저장 파일을 최종 카오스 에메랄드를 얻기 직전으로 재설정하기 때문에 게임 후의 내용은 포함되지 않지만, 엔드를 물리치면 배틀 러시라는 보스 러시 모드, 사이버 스페이스 챌린지 모드, 사이버 스페이스 스테이지용 아케이드 모드가 해제됩니다.또한 새 게임 +의 잠금을 해제하여 저장 파일을 재설정하지만 플레이어의 통계(극한 난이도에서 플레이할 때는 제외)를 넘겨주기 때문에 기본적으로 스토리를 재생할 수 있습니다.
파이널 호라이즌 업데이트에서는 테일즈, 너클스, 에이미를 플레이 가능한 캐릭터로 추가하는 '어나더 스토리'가 추가되었으며, 각각의 스킬 세트가 있습니다.또한 새로운 "진정한" 최종 보스가 포함되어 있으며, The End의 개편된 버전을 통해 슈퍼소닉은 퍼펙트 패리와 같은 사이버 에너지 파워에 액세스할 수 있습니다.그러나 "Another Story"의 세이브 슬롯은 메인 게임의 세이브 슬롯과는 별개입니다.이 모드를 완료하면 기존 스토리를 확장하는 일종의 "진정한 엔딩"이 열립니다.
줄거리.
에그맨 박사는 고대인들이 만들어낸 기술적 비밀을 훔치기 위해 버려진 스타폴 제도로 여행을 떠납니다.[25][26]그가 자신의 인공지능 유닛인 세이지를 포털에 올리면 여러 로봇 방어 부대가 소환됩니다.위협 서명을 탐지한 Sage는 포털 납치를 중지하고 보호 프로토콜을 시작하여 Eggman을 Cyber Space라는 인위적인 차원으로 끌어 들입니다.
소닉, 테일즈, 에이미는 카오스 에메랄드를 섬으로 끌어들인 활동을 조사하지만, 그들의 비행기는 사이버 스페이스로 향하는 웜홀로 빨려 들어갑니다.소닉은 현실 세계의 섬으로 도망치고, 그곳에서 몸을 벗은 목소리로 에메랄드를 찾아내고, 현실 세계와 디지털 세계의 경계를 제거하기 위해 섬의 로봇 타이탄을 파괴하는 일을 맡깁니다.소닉은 이것이 에그맨을 사이버 스페이스로부터 해방시키기 위해 일하는 세이지가 만든 우리에서 그들의 디지털 형태를 풀어주고, 우리를 파괴하는 것은 소닉의 몸을 점점 더 부패하게 만듭니다.세이지는 소닉에게 떠나라고 경고하고, 섬의 기계적인 수호자들과 타이탄들이 그를 공격하도록 영향을 미치지만, 그의 친구들과의 상호작용을 관찰하면서 그에게 공감하게 되고, 에그맨과 가족간의 유대감을 형성하게 됩니다.
현지 코코의 환영을 통해 소닉과 그의 친구들은 강력한 존재인 엔드에 의해 행성이 파괴된 외계 종족으로 밝혀진 고대인들의 역사를 알게 됩니다.고대인들은 카오스 에메랄드를 이용해 탈출했고, 지구의 마스터 에메랄드에 끌렸지만, 엔드는 그들의 새로운 문명을 쓸어버리기 시작했습니다.타이탄은 코코 안에 앤티언츠의 본질이 남아있는 채 사이버 공간 안에 엔드를 봉인하기 위해 지어졌습니다. 코코는 소닉과 그의 친구들이 그들의 인생에서 그들의 마지막 욕망을 성취하는 것을 도와주면 비활성화됩니다.
3개의 타이탄을 파괴하고 공간 경계를 유지하는 탑을 무력화시킨 후 소닉은 자신의 부패에 굴복하고 차원 사이에 갇히게 됩니다.그의 친구들과 에그맨과 함께 공개된 소닉의 가이드는 최후의 타이탄 슈프림을 사용하여 지구를 공격하는 The End로 밝혀졌습니다.소닉의 친구들은 자신들의 신체적 형태를 희생시켜 소닉에게서 부패를 제거하고, 세이지와 마지못해 에그맨은 소닉이 흩어진 카오스 에메랄드를 모으는 것을 도와 슈프림을 물리치게 합니다.더 엔드가 우주로 날아갈 때, 세이지는 슈프림을 이용해 더 엔드의 진짜 모습에 맞서 소닉을 돕고, 그것을 파괴하기 위해 자신을 희생합니다.소닉의 친구들은 다시 회복되어 섬을 떠나게 되고, 이제 그들의 새로운 경험 후에 그들의 삶에 변화를 만들고 싶어하는 반면, 에그맨은 남아 섬의 기술을 이용하여 세이지를 되살립니다.
어나더 스토리
"Another Story"는 게임의 "Final Horizon" 업데이트에 등장하는 대체 클라이맥스입니다.소닉은 친구들의 희생에 따라 세이지의 제안을 받아들여 사이버 부패와 함께 그들을 복구시키고, 이를 더 강력한 힘으로 바꾸어 엔드에 대항할 수도 있습니다.홀로그래픽 형태로 돌아온 소닉의 친구들은 그가 타이탄의 조종사들과 고대인들의 지도자인 마스터 킹의 영혼이 감시하는 시련을 겪는 동안 카오스 에메랄드를 되찾습니다.소닉이 고대인들의 축복을 받고 부패가 해결된 후, 마스터 킹은 소닉에게 사이버 에너지에 대한 임시적인 통제권을 부여하고, 소닉은 슈퍼폼과 결합하여 슈프림과 디 엔드를 파괴합니다.그 후, 소닉은 새로 해방된 친구들과 재회하고 에그맨과 세이지는 행복하게 가족으로 집으로 돌아옵니다.
발전
소닉 포스를 완성한 후, 우리는 다음에 무엇을 할지에 대해 브레인스토밍을 하고 있었습니다.우리는 전통적인 3D Sonic 게임으로는 발전의 여지가 거의 없다는 것을 깨달았습니다.저희가 팬분들이 볼 수 있는 것만 만들 수 있을 것 같아요.그렇기 때문에 처음에 저희는 팀을 이루어 이 선형적인 게임 방식을 어떻게 바꿀 것인지에 대해 논의했습니다.
Creative Officer Takashi Iizuka during an interview with IGN[27]
착상
소닉 포스(2017)의 출시 이후, 소닉 팀은 다음 소닉 더 헤지혹 게임을 위한 접근법을 탐구하기 시작했습니다.개발자들은 시리즈의 다가오는 30주년을 축하하는 것 외에도 현대의 소닉 게임이 무엇인지 정의하고 향후 10년 동안 시리즈의 방향성을 공고히 하고자 했습니다.[28][29]Iizuka는 이 시리즈가 나중의 게임에서 사용된 Sonic the Holdog (1991)와 Sonic Adventure (1998)가 템플릿을 설정하는 것과 유사하게 미래의 게임을 위한 기반을 마련할 혁신적인 방향을 취할 필요가 있다고 느꼈습니다.[30][31]Forces는 짧은 길이와 레벨 디자인으로 비판을 받았고, 그래서 그 팀의 감독인 Morio Kishimoto는 Sonic Unrelished (2008)에서 유래한 팀의 레벨 디자인 방법이 더 이상 팬들을 만족시키지 못할 것이라고 결론지었습니다.[23]Sonic Team은 최종적으로 시리즈의 전통적인 선형 디자인이 "진화의 여지가 거의 없다"[29]고 판단했고, 이 방향으로는 진행할 수 없다고 느꼈습니다.[32]특히 개발팀의 책임자이자 소닉 시리즈의 제작자인 Takashi Iizuka는 3D Sonic 게임이 플레이어에게 충분한 자유를 주지 못하고 선형 경로로 제한한다고 느꼈습니다.[33]
오픈 월드 소닉 게임을 만들자는 아이디어는 1988년 슈퍼 마리오 브라더스 3에 의해 대중화된 이후 플랫폼 장르의 세계 지도 개념의 진화를 즐겨 본 키시모토로부터 비롯되었습니다.소닉 어드벤처와 같은 일부 소닉 게임은 세계 지도를 특징으로 했지만, 키시모토는 그의 아이디어가 게임 플레이와 결합함으로써 그 개념을 진화시켰다고 느꼈습니다.[23][34]그는 그것이 더 많은 자유와 다양한 게임 플레이를 허용할 것이라고 생각했습니다.[35][34]
소닉 언리쉬드(2008), 제너레이션스(2011), 포스 아트 디렉터인 카와무라 사치코(Kawamura Sachiko)가 프로듀싱을 맡았고,[14] 키시모토는 프론티어즈 감독으로 복귀했습니다.[2][6]프론티어의 개발은 이전 소닉 게임의 개발 주기보다 더 긴 5년 동안 지속되었습니다.Iizuka는 부분적으로 이전의 Sonic 게임 플레이를 기반으로 하지 않은 Frontiers 때문이라고 생각했습니다.게임의 방향을 결정하는 데는 시행착오가 필요했고, 개발은 한 시점에서 처음부터 다시 시작되었습니다.[31]소닉 팀은 프론티어 개발 기간 동안 외부 플레이 테스트를 개최하기 시작했습니다.[36]소닉 팀은 생산 과정에서 코로나19 범유행이 시작되어 사상 처음으로 원격 작업으로 전환해야 했습니다.Iizuka는 이것이 개발자들이 "큰 그림을 이해하는" 것을 어렵게 만들었지만, 디지털 통신의 이점이 개발의 다른 측면을 "가속화"했다고 언급했습니다.[32]
설계.
디자이너들은 Sonic의 속도와 능력을 이전의 게임에 충실하면서 오픈 월드 디자인으로 전환하는 데 집중했고,[6] Sonic이 낯선 풍경을 탐험하는 것을 반영하기 위해 신비로운 음색을 선택했습니다.[3][29]이자카는 3D 액션 게임으로서 소닉의 본질이 프런티어와 젤다의 전설 시리즈와 같은 모험 및 롤플레잉 게임을 분리시킨다고 느꼈습니다.[29]키시모토는 프론티어가 소닉 게임에서 자유롭게 탐색할 수 있는 분야를 가리키기 때문에 "열린 세계"보다 "열린 영역"으로 묘사하는 것을 선호합니다.[37]프론티어를 설계할 때 Sonic Team은 [35]Sonic Adventure의[29] 허브 세계를 개발하는 경험을 바탕으로 Sonic이 얼마나 빨리 오픈 월드를 질주할 수 있는지를 반복적으로 테스트했습니다.이이즈카 씨는 빠른 속도의 탐험이 재미있도록 하는 것이 가장 큰 과제라고 말했습니다.[23]소닉 팀은 오픈 월드에서 많은 콘텐츠를 제공하기 때문에 게임이 진행됨에 따라 난이도를 높이지 않기로 결정했습니다.[34]
소닉 팀은 전투를 더 우선시하기로 결정했지만,[38] 오픈 월드 디자인으로의 전환에도 불구하고 소닉 팀은 프론티어가 플랫폼 요소가 없는 소닉 게임처럼 느껴지지 않는다고 판단했습니다.이를 통해 플랫폼과 탐색의 균형을 맞추는 문제가 발생했습니다. Sonic Team의 해결책은 도전을 완수하는 데 대한 보상으로 세상을 개방하는 것이었습니다.[31]개발자들은 플레이어들이 전투와 플랫폼 중 하나를 선택할 수 있도록 하고 적과 싸우도록 강요받지 않기를 원했기 때문에, 퍼즐과 같은 플랫폼 밖의 아이템과 전투를 위한 다양한 방법들을 포함했습니다.[35]2020년 소닉 더 헤지혹 장편 영화가 개발에 영향을 미쳤고, 키시모토는 소닉 팀에 이를 참조한 부활절 달걀을 포함할 것을 요청했고, 소닉의 묘사를 바탕으로 전투를 진행했습니다.[38]사이버 스페이스 수준에서 키시모토는 소닉이 "다시 한번...세가 제네시스 시대의 소닉 게임, 슈퍼 마리오, 동키콩, 커비 시리즈와 같이 그가 즐겼던 다른 '스테이지 클리어' 액션 게임들 [c]중 하나입니다.[23]
쓰기
아치 코믹스와 IDW 출판사에서 출판한 소닉 더 헤지혹 만화와 소닉 붐 TV 시리즈의 에피소드를 쓴 이안 플린이 대본을 썼습니다.[2][1]Iizuka는 Flyn에게 IDW 만화 작품을 읽고 Frontiers를 써달라고 부탁했습니다.그는 플린이 소닉 캐스팅을 이해하고 "캐릭터들의 감정과 대화를 크게 향상시킬 것"이라고 생각했습니다.[33]Iizuka는 이 이야기가 이전의 Sonic 게임들과는 달리 덜 유머러스하고 플레이어의 목표를 명확하게 하지 않는다는 점에서 차이점이 있으며, 대신 문제를 해결하는 방법을 스스로 찾도록 도전했습니다.[29][35]
플린이 자신의 이전 소닉 스토리를 직접 제작한 반면, 세가는 프론티어의 전제와 플린이 사용할 수 있는 캐릭터를 지시했습니다.플린은 주요 소닉 게임을 쓰는 것을 "꿈이 이루어진 일"이라고 여겼고,[39] 소닉 팀에 더 많은 캐릭터를 사용할 수 있는 아이디어를 제시할 수 있었습니다.기시모토 씨는 이것이 "협동조합"을 만들었다고 말했습니다.[40]비선형 접근 방식을 고려할 때 플린은 이야기를 진행하는 것이 "가장 큰 문제"이며 "게임의 구조가 구체화됨에 따라 마사지 및 수정해야 한다"는 것을 발견했습니다.[39]기시모토는 플린의 대본을 바탕으로 일본 현지화를 진행하여 일본 시장에 맞게 변화를 주었습니다.[40]
음악

오타니 토모야는 프론티어즈의 수석 작곡가이자 음향 감독이었습니다.[41][42]이 음색에 따라 프론티어 사운드 트랙은 덜 낙관적이며 "섬을 둘러싼 신비로운 느낌을 만드는 데 도움을 주는 데 더 중점을 두고 있습니다."[29]오타니는 메인 테마인 "I'm Here"를 Merry Kirk-Holmes의 보컬과 가사로 작곡했습니다.이 노래는 슈프림과의 전투 중에 재생되며, 보컬 트랙은 두 번째 단계에서 재생됩니다.[43]사이렌과 함께 잠자는 사이렌의 보컬 켈린 퀸은 이전 타이탄 전투 주제인 "Undefeatable" (Giganto), "Break Through It All" (Wyvern), "Find Your Flame" (Knight)에 출연했고, 보컬이자 프로듀서인 타일러 스미스 오브 데인저키즈는 세 번째 트랙에 출연했습니다.[44][45][46]〈Another Story〉에는 〈I'm Here - Revisited〉라는 메탈 리믹스가 독점적으로 포함되어 있으며, 퀸이 재녹음한 보컬이 포함되어 있으며, 그 자체로 개편된 더 엔드 배틀의 두 번째 단계에서 연주됩니다.일본의 록 밴드 One Ok Rock은 네 개의 엔딩 테마 중 하나인 "Vandalize"를 작곡하고 공연했는데, 이는 비록 검열되지 않은 버전이지만, 그들의 10번째 스튜디오 앨범인 Luxury Disease에도 나옵니다.[47]다른 세 개의 엔딩 테마는 퀸 바닛, 네이선 샤프, 개비 보로가 각각 공연한 "Dear Father", "One Way Dream", "I'm with you - Vocal ver."이며,[48][49] 후자는 "Another Story"에서만 등장합니다.도코이 켄이치, 에구치 다카히토, 소마 린타로, 미즈노 켄지, 오구니 카논, 카와구치 히로시가 게임의 추가 음악을 작곡했고, 일본 가수 유리와 일본계 미국인 가수 숀 보우가 추가 보컬을 맡았습니다.2022년 12월 7일에 발매된 사운드트랙 앨범 스틸니스 & 모션.6시간 37분에 걸쳐 150개의 트랙이 수록되어 있어 시리즈 중 가장 깁니다.[50]사운드트랙 앨범은 발매 일주일 만에 미국 스포티파이 차트 톱10에 진입했습니다.[51]
46곡으로 구성된 Paths Revisited라는 제목의 추가 사운드트랙 앨범은 게임의 세 번째 주요 업데이트 출시 4일 후인 2023년 10월 2일 디지털로 출시되었습니다.[52]실물 공개는 2023년 11월 15일에 예정되어 있습니다.
마케팅 및 출시
세가는 프랜차이즈 창립 30주년에 맞춰 2021년 소닉 프론티어를 출시할 계획이었으나 품질 관리를 위해 1년 연기했습니다.[36]2022년 10월 22일,[53] 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 개발이 완료되었고, 2022년 11월 8일에 출시되었습니다.[54][2]
세가는 2021년 5월 27일 30주년 라이브 스트리밍의 마지막에 숲을 달리는 소닉의 모습을 담은 티저 예고편을 공개했습니다.[55]제목은 발표되지 않았지만 트레일러 메타데이터와 세가 보도자료에는 소닉 레인저스라는 제목이 포함되어 있었습니다.[54][56]나중에 이이즈카는 게임이 너무 빨리 놀림을 받았다고 느꼈지만, 시리즈 30주년이라는 점과 소닉 팀이 포스 이후로 게임을 발표하지 않았다는 점을 고려할 때 게임이 필요하다고 생각했다고 말했습니다.[57]2021년 11월 소닉 프론티어라는 이름을 상표 등록하였고, 12월 게임 어워드 2021에서 다음 달에 발표하였습니다.[30][2]
세가는 비디오 게임 뉴스 웹사이트 IGN과 협력하여 2022년 6월 내내 프론티어를 홍보했습니다.[58]2022년 8월 23일 게임스컴 오픈 밤에 등장한 트레일러.[53]일본에서는 V투버 이누가미 코론과 협력하여 DLC를 제공하였으며, 게임을 예약 주문하면 이용할 수 있습니다.[59]Frontiers의 전주곡 역할을 하는 추가 정보는 Sonic Frontiers Prologue라는 제목의 출시 전 홍보물로 판매되었습니다.[60][61]여기에는 8페이지 분량의 만화 '소닉 프론티어 프롤로그'가 포함되었습니다. 컨버전스(Convergence)는 2022년 10월에 발매되었으며,[62] 애니메이션 단편 소닉 프론티어 프롤로그(Sonic Frontiers Prologue)와 함께 수록되었습니다. 디버전스, 11월 1일 개봉.[63]이 만화는 IDW의 소닉 만화 시리즈의 예술가이자 작가인 에반 스탠리가 그렸고, 애니메이션은 타이슨 헤세가 감독을 맡았으며, 둘 다 플린이 각본을 썼습니다.[64][65][66][67][18]
소닉 프론티어는 게임 내 아이템을 예약 판매 보너스로 제공하는 물리 및 디지털 버전과 크로노스 섬을 커버하는 디지털 디럭스 에디션을 제공합니다.[59]2023년 1월 31일 이전에 공식 뉴스레터에 가입하면 플레이어에게 소닉 어드벤처 2(2001)의 소닉 비누 신발을 잠금 해제할 수 있는 DLC 코드를 무료로 제공했습니다.[68]프런티어는 2022년 11월 14일 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈에서 영감을 받은 추가 화장품과 요리용 미니게임이 포함된 DLC 팩을 무료로 받았습니다.[69]2022년 게임 어워드 직전에 여러 콘텐츠 업데이트가 발표되었습니다."시선, 소리, 속도"라는 제목의 첫 번째 게임은 소닉이 섬의 적들과 연속적으로 싸우는 배틀 러쉬 모드, 소닉이 섬의 사이버 스페이스 레벨을 연속적으로 완료하는 사이버 스페이스 챌린지 모드, 사진 모드, 그리고 "사운드 메모리"를 통해 얻은 소닉의 역사에서 다양한 음악을 재생하는 주크박스가 포함되었습니다.[70]두 번째 업데이트인 "소닉의 생일 배시"에는 삶의 질 업데이트와 생일 화장품 아이템이 여럿 포함되어 있으며, 부스트 게이지, 뉴 게임 +, 액션 체인 챌린지, 스핀 대쉬의 귀환에 사용되는 뉴 코코도 포함되어 있습니다.[71]2023년 9월 28일 발매된 게임의 세 번째이자 마지막 주요 업데이트인 파이널 호라이즌에는 테일즈, 너클스, 에이미가 추가 플레이 가능한 캐릭터로 포함되어 있으며, 게임의 클라이맥스와 새로운 도전에 대한 개편이 포함되어 있습니다.[72]
일부 소매상들은 소닉 프론티어의 복사본을 길거리 날짜 이전에 팔았고 닌텐도 스위치 버전은 온라인에 업로드되었습니다.[73][74]작곡가 오타니 토모야는 유출된 것에 대해 슬퍼하며 플레이어들에게 게임을 망치지 말 것을 촉구했습니다.[75]
접수처
선공개
닌텐도 라이프는 초기 프론티어 게임 플레이 영상을 분열을 일으키는 것으로 특징 지었습니다.[76]코타쿠는 이 게임이 괜찮아 보이지만 파생적이고 싱겁다고 느꼈고, 시리즈의 독특한 정체성이 결여되어 있었고,[17] 폴리곤과 닌텐도 라이프는 열린 세상을 황폐하게 여겼습니다.[8][77]일부 팬들은 경기를 연기할 것을 요구했고, 해쉬태그 #DelaySonicFrontiers는 잠시 트위터에서 유행했습니다.[78]Iizuka는 Sonic Team이 초기 영상이 팬들에게 무엇을 기대해야 할지에 대한 좋은 아이디어를 주지 못할 것이라고 생각했기 때문에 초기 반응이 양극화되기를 기대했다고 말했습니다.[31][32]
발매후
집계기 | 스코어 |
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메타크리틱 | 69/100(NS)[79] 75/100 (PC)[80] 75/100 (PS4)[81] 71/100 (PS5)[82] 61/100(XSXS)[83] |
출판 | 스코어 |
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디스트루토이드 | 7/10[84] |
디지털 트렌드 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 정보원 | 7.8/10[86] |
게임스팟 | 7/10[87] |
IGN | 7/10[88] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
푸시 스퀘어 | 8/10[90] |
쉑뉴스 | 9/10[91] |
벤처비트 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
비디오 게임 크로니클 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 종합 웹사이트 메타크리틱에 따르면 플레이스테이션 4 버전과 소닉 프론티어의 윈도우 버전은 대체적으로 호의적인 평가를 받았고 [80][81]다른 콘솔 버전은 혼합 또는 평균적인 평가를 받았습니다.[79][82][83]
Video Games Chronicle은 통제가 강화되었다고 느꼈지만, 여전히 때때로 문제가 있었습니다.[94]디스트루토이드는 플레이어가 소닉에 대해 가지고 있는 통제력을 높이 평가하여 어디든 볼 수 있게 했습니다.[95]게임 인포머(Game Informer)는 소닉이 오픈 환경에서 "놀라울 정도로" 잘 제어한다고 썼습니다.[86]닌텐도 라이프는 컨트롤이 "히트 앤 미스"라는 것을 발견했고 푸시 스퀘어는 게임이 때때로 플레이어로부터 컨트롤을 빼앗았다고 말했습니다.[96][97]
그 전투는 엇갈린 평가를 받았습니다.[86][98][99]Digital Trends and Game Informer는 전투가 즐겁다고 표현했고, Game Informer는 전투가 "종합적"이라고 표현했습니다.[86]하지만, 디지털 트렌드는 주요 보스전에서의 프레젠테이션을 비판했습니다.[100]게임스팟은 다양한 적의 다양성을 제공하는 동시에 전투가 단순하다고 느꼈습니다.[98]IGN은 프론티어에서의 전투가 반복적이고 참여적이지 않다고 비판하면서, 얼굴 없는 로봇 적들과의 전투가 빠른 플랫폼 게임 플레이에서 파생되었다고 설명했습니다.[99]
비디오 게임 연대기는 이 게임을 지금까지 가장 "시각적, 청각적으로 인상적인" 소닉 게임이라고 칭송했고, [101]쉑뉴스는 프론티어의 비주얼을 "놀랍다"고 묘사했습니다.[94]IGN과 VentureBeat는 기술적 한계로 인해 큰 물체가 시야에 튀어나오게 되어 몰입을 방해하고 게임의 전반적인 광택을 저하시키는 문제를 지적했습니다.[102][103]
사운드트랙은 좋은 반응을 얻었습니다.[98][104][105]푸시 스퀘어는 프론티어가 로파이와 록 테마를 칭찬하며 "시리즈에서 최고의 사운드 트랙"을 가지고 있을 것이라고 언급했습니다.[104]게임 정보 제공자를 위해 글을 쓰는 Brian Shea는 그 음악을 칭찬했고 그것이 게임에서 몇몇 기억에 남는 순간들에 기여했다고 느꼈습니다.[106]게임스팟은 이 음악을 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)와 비교하며 차분하고 엄숙하다고 묘사했습니다.[98]쉑뉴스는 이 사운드트랙을 "경이적"이며 보스 배틀 음악이 돋보인다고 묘사했습니다.[105]
소닉 프론티어는 소닉 팬들에게 호평을 받았습니다.[107][108][109]Washington Post는 많은 사람들이 그것의 통제, 자유에 대한 강조, 이야기, 이전의 Sonic 게임에 대한 언급, 그리고 사운드트랙을 즐겼다고 썼습니다.[107]Sonic Frontiers는 Sonic Mania가 보유하고 있는 기록을 뛰어넘어, 스팀에서 Sonic 게임의 가장 많은 동시 접속자 수 기록을 세웠습니다.[108][110]
판매의
소닉 프론티어의 닌텐도 스위치 버전은 일본 출시 첫 주 동안 26,067장의 실물이 판매되며 네 번째로 가장 많이 팔린 소매 게임이었습니다.플레이스테이션 5 버전은 같은 주 동안 미국에서 7번째로 가장 많이 팔린 소매 게임으로, 11,111장의 실물이 팔렸습니다.플레이스테이션 4 버전은 9,098장의 실물이 팔렸고, 일본에서 이번 주 8번째로 가장 많이 팔린 소매 게임으로 총 46,276장이 팔렸고, 신 오브 워 라그나뢰크보다 더 많이 팔렸습니다.[111]미국에서 소닉 프론티어즈는 11월 전체 게임 중 네 번째로 가장 많이 팔린 게임이었습니다.[112]2022년 12월 12일, 세가는 프론티어즈가 전 세계적으로 250만 장 이상의 판매고를 올렸다고 발표했고,[113] 이후 2023년 3월에 전 세계적으로 320만 장,[114] 2023년 5월까지 350만 장 이상의 판매고를 올렸다고 발표했습니다.[115]
애콜레디스
소닉 프론티어(Sonic Frontiers)는 2022년 게임 어워드(The Game Awards)에서 플레이어스 보이스(Players' Voice) 부문에 후보로 올랐습니다.[109]2023년 일본 게임 어워드에서는 11개 타이틀 중 하나로 "우수상"을 수상했습니다.[116]
메모들
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Written by Ian Flynn
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