Space Inviders Infinity Gen
Space Invaders Infinity Gene| Space Inviders Infinity Gen | |
|---|---|
로고는 게의 적을 묘사하고 있다. | |
| 개발자 | 타이토 |
| 게시자 |
|
| 디자이너 | 이시다 레이스케 |
| 프로그래머 | 가네코 다카후미 |
| 아티스트 | 이시다 레이스케 |
| 작곡가 | 고시오 히로카즈 |
| 시리즈 | 스페이스 인베더스 |
| 플랫폼 | iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Android |
| 해제 | iOS
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| 장르 | 쏴버려! |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Space Inviders Infinity Gene은 Space Inviders 프랜차이즈의 일부로 출시된 슈팅 업 게임이다.이 게임은 시리즈 고전 캐릭터와 게임 플레이를 진화 개념과 결합시킨다.이 게임은 타이토가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배포했다.이 게임은 일본 휴대폰에 처음 등장한 후 2009년 7월 27일 iOS용으로 출시되었으며, 이후 2010년 9월 Xbox Live Acadio 및 PlayStation Network, 2011년 9월 Android용으로 출시되었다.
게임플레이
이 게임은 최초의 우주 침략자들의 고전적인 모습에서 시작된다.그러나 이것은 곧 찰스 다윈의 진화론에 자리를 내주면서 게임의 나머지 부분에 대한 기조를 정하게 된다.경기 초반에는 좌우로 움직이며 슛을 할 수 있다는 전반적인 컨트롤이 배 안에 담겨 있다.하지만 게임을 통해 전진해 'genes'를 벌어들임으로써 게임은 진화를 거치며, 모든 방향으로 배를 움직일 수 있는 등 새로운 측면을 소개한다.게임이 진행됨에 따라, 진화는 새로운 무기 종류, 늘어난 수명 제한, 잠금 해제 가능한 음악과 보너스 스테이지와 같은 다양한 특징들을 잠금 해제한다.경기 중에, 플레이어들은 DNA를 방출하기 위해 UFO를 격추할 수 있는데, 이것은 수집되었을 때, 그들이 선택한 무기의 효과를 증가시킨다.플레이어가 생명을 잃으면 DNA가 흩어진다.플레이어는 적 킬을 사슬로 묶어 점수를 높일 수 있고, 특정 적 사격을 발사하는 순간 이를 통과할 수 있는 '나고야 어택스'도 있다.
그 게임은 여러 가지 모드를 가지고 있다.플레이어가 게임을 통해 이동하며 진화하는 모습을 볼 수 있는 Normal Mode, 99개의 챌린지 단계를 갖춘 Challenge Mode, 진화에 의해 잠금 해제되는 수준을 특징으로 하는 보너스 모드, 하드 드라이브에 있는 음악 트랙에서 레벨이 생성되는 음악 모드.이 게임은 선수들이 리더보드에서 현재 위치를 보여주는 실시간 랭킹이 특징이다.
XBLA와 PSN 버전은 HD 지원 및 추가된 무기 유형을 포함하여 iOS 버전의 몇 가지 추가 기능을 가지고 있다.
개발
Space Inviders Infinity Gene은 이시다 레이스케를 감독으로 하여 타이토에 의해 개발되었다.오리지널 게임 30주년 기념일에 이어 타이토는 직원들에게 스페이스 인베더스의 재창조에 도전했다.Space Inviders 시리즈와 슈팅 게임의 팬인 이시다씨는 주로 음악적 요소가 있는 핀볼 게임인 Taito 휴대폰 게임에서 일했다.그는 인피니티 진의 그래픽 디자인을 처리했고, 트라이스 핀볼과 비슷한 분위기를 적용했다.젊은 세대들이 등장인물에 익숙할 수도 있지만 게임 플레이는 아니라는 것을 깨달은 이시다씨는 스페이스 인베더의 진화를 전하고 싶었고 그 게임의 테마를 만들었다.진화 주제를 결정한 후, 그는 전체적으로 진화를 연구했고 그의 발견을 게임에 통합했다; 무대 이름과 용어 참조 진화.이시다씨는 시리즈가 원래 형태에서 현대적인 형태로 진화하는 모습을 보여주면 촬영 장르에 대한 관심이 높아지길 바랐다.[2]
게임 플레이를 설계하면서, 이시다씨는 단순히 스페이스 인베더의 고전적인 요소와 트리스탄 핀볼의 새로운 요소들을 결합하는 것만으로 현 세대의 게임들과 잘 어울리지 않을 것이라고 생각했고, 요소들을 성공적으로 섞기 위해서는 업데이트된 비주얼이 필요하다고 판단했다.리듬 게임의 팬으로서, 그는 게임의 음악적 측면과 시각적 측면을 융합하고, 이시다가 10년 전 타이토에 합류한 이후 가지고 있던 일반적인 목표인 두 사람의 직접적인 상호작용을 포함시키고 싶었다.개발 직원은 테크노 노래 뮤직비디오에서 게임 비주얼에 대한 영감을 끌어냈다.이시다씨는 1991년 타이토 사격 경기인 메탈 블랙에서 영감을 얻기도 했다. 그는 이 게임이 '진화'의 요소도 가지고 있다고 말했다.이시다씨는 게임의 관중을 제한했을 것이라고 생각했기 때문에, 「불렛 지옥」(弾,, 단마쿠, 문자 그대로 「바래지」 또는 「불렛 커튼」) 방식의 게임 플레이를 피했다.그는 총알지옥 게임의 강렬한 난이도가 초심자들을 만류시켰다고 믿었고 인피니티 진이 입문 슈팅 게임 역할을 하기를 원했다.대신 이시다 감독은 게임의 비주얼에 장르의 '플래시'를 담아내는 것을 목표로 삼았다."재미있고 신나는 경기"를 늘리기 위해, 그는 게임이 극도로 격렬한 전투를 벌이는 것처럼 보이기를 원했다.스태프들은 이것을 음악 모드에 중점을 두고 다른 게임 모드에 적용했다.[2]
사운드트랙
사운드트랙은 고시오 히로카즈 작곡으로, 사운드웨이브의 추가 트랙이 있었다.이 트랙들은 Genetic, Adaptive, Evolution으로 구분된다.유전적 트랙은 이전의 8비트 아케이드 게임을 연상시키는 반면, Adaptive와 Evolution 트랙은 더 빠르고, 더 풀리고, 더 현대적인 스타일을 가지고 있다.
| No. | 제목 | 작성자 | 길이 |
|---|---|---|---|
| 1. | "선택(유전자)" | 고시오 히로카즈 | 1:31 |
| 2. | "생존(유전자)" | 고시오 히로카즈 | 1:22 |
| 3. | "수화(유전자)" | 고시오 히로카즈 | 1:15 |
| 4. | "재생산(유전자)" | 고시오 히로카즈 | 1:19 |
| 5. | "Manipulate (Genetic)" | 고시오 히로카즈 | 1:11 |
| 6. | "전략(유전자)" | 고시오 히로카즈 | 1:36 |
| 7. | "프로그램(유전자)" | 고시오 히로카즈 | 1:21 |
| 8. | "라이프게임 (유전자) | 고시오 히로카즈 | 1:25 |
| 9. | "성장하는 위협" | 음파 | 0:28 |
| 10. | "선택(어댑티브)" | 고시오 히로카즈 | 2:30 |
| 11. | "생존(어댑티브)" | 고시오 히로카즈 | 2:24 |
| 12. | "Mutation (Adaptive)" | 고시오 히로카즈 | 2:19 |
| 13. | "복제(어댑티브)" | 고시오 히로카즈 | 2:15 |
| 14. | "Manipulate (Adaptive)" | 고시오 히로카즈 | 2:16 |
| 15. | "전략(어댑티브)" | 고시오 히로카즈 | 2:49 |
| 16. | "프로그램(어댑티브)" | 고시오 히로카즈 | 2:17 |
| 17. | "라이프게임 (어댑티브)" | 고시오 히로카즈 | 2:40 |
| 18. | "진화 단계" | 음파 | 0:33 |
| 19. | "선택(진화)" | 고시오 히로카즈 | 2:31 |
| 20. | "생존(진화)" | 고시오 히로카즈 | 2:24 |
| 21. | "진화(진화)" | 고시오 히로카즈 | 2:20 |
| 22. | "재생산(Evolution)" | 고시오 히로카즈 | 2:15 |
| 23. | "Manipulate (Evolution)" | 고시오 히로카즈 | 2:15 |
| 24. | "경고" | 음파 | 0:07 |
| 25. | "전략(Evolution)" | 고시오 히로카즈 | 2:49 |
| 26. | "프로그램(진화)" | 고시오 히로카즈 | 2:11 |
| 27. | "라이프게임(에볼루션)" | 고시오 히로카즈 | 2:41 |
| 총 길이: | 51:04 | ||
| No. | 제목 | 길이 |
|---|---|---|
| 1. | "앵커" | 0:20 |
| 2. | "선택 완료" | 7:45 |
| 3. | "생존 완료" | 6:18 |
| 4. | "혼합 완료" | 6:43 |
| 5. | "복제 완료" | 6:35 |
| 6. | "Manipulate Complete" | 6:26 |
| 7. | "전략 완료" | 2:37 |
| 8. | "프로그램 완료" | 2:03 |
| 9. | "LifeGame Complete" | 2:18 |
| 10. | "위대한 어머니" | 2:33 |
| 11. | "어린애" | 2:15 |
| 12. | "그림자" | 2:12 |
| 13. | "애니마" | 2:13 |
| 14. | "영웅" | 1:54 |
| 15. | "데블" | 2:06 |
| 16. | "트릭스터" | 2:05 |
| 17. | "와이즈 올드 맨" | 1:58 |
| 18. | "페르소나" | 1:53 |
| 19. | "애니머스" | 2:21 |
| 20. | "스카레크라운" | 2:09 |
| 21. | "의식없는" | 2:25 |
| 22. | "전략 삭제" | 2:31 |
| 23. | "나는 유인원을 할 수 없다" | 2:24 |
| 24. | "번 알트 에어" | 2:06 |
| 25. | "텐 오브 전" | 2:36 |
| 총 길이: | 76:46 | |
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | iOS: 91/100[3] PS3: 80/100[4] X360: 80/100[5] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 1Up.com | PS3/X360: A-[6] |
| 소멸성 | iOS: 9.5/10[7] |
| 유로게이머 | iOS: 9/10[8] |
| 게임스팟 | PS3/X360: 8/10[9] |
| IGN | iOS: 8.7/10[10] PS3/X360: 8.0/10[11] |
그 게임의 iOS 반복은 비평가들의 찬사를 받았다.IGN은 부드러운 컨트롤과 재생 가치를 높이 평가하며 8.7점을 줬다.[10]유로게머는 이 게임이 시리즈 중 '최고의 성과'라며 9/10을 줬다.[8]데스트레이토이드는 그 게임에 9.5점을 주었다.[7]
엑스박스 라이브 아케이드와 플레이스테이션 네트워크용 HD 버전도 호평을 받았다.IGN은 이 버전을 '구입 가치가 있는 패키지'[11]라며 8.0점을 줬다.게임스팟도 수준급 디자인을 칭찬하며 8.0을 줬다.[9]1UP.com은 이 게임에 A등급을 줬다.[6]
참조
- ^ "Space Invaders Infinity Gene - Apps on Google Play".
- ^ a b Barnholt, Ray (2009). "Reisuke Ishida Interview". 1UP.com. Archived from the original on 2011-12-07. Retrieved 2011-09-29.
- ^ "Space Invaders Infinity Gene for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2018-09-24.
- ^ "Space Invaders Infinity Gene for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2018-09-24.
- ^ "Space Invaders Infinity Gene for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2018-09-24.
- ^ a b Haske, Steve (2010-09-20). "Space Invaders Infinity Gene Review". 1UP.com. Archived from the original on 2013-01-16. Retrieved 2011-09-29.
- ^ a b Cantler, Topher (2009-08-04). "Review: Space Invaders: Infinity Gene". Destructoid. Retrieved 2011-09-29.
- ^ a b Parkin, Simon (2009-05-08). "Space Invaders: Infinity Gene - Review". Eurogamer. Retrieved 2011-09-29.
- ^ a b Petit, Carolyn (2010-09-22). "Space Invaders Infinity Gene Review". GameSpot. Archived from the original on 2011-01-15. Retrieved 2011-09-29.
- ^ a b Buchanan, Levi (2009-07-29). "Space Invaders Infinity Gene Review". IGN. Archived from the original on 2011-10-01. Retrieved 2011-09-29.
- ^ a b Moriarty, Colin (2010-09-20). "Space Invaders Infinity Gene Review". IGN. Archived from the original on 2011-08-31. Retrieved 2011-09-29.
외부 링크
- 공식 아이폰 웹사이트 (일본어로)
- 공식 아이폰 웹사이트 (영어)
- 공식 XBLA 및 PSN 웹 사이트 (영어)
- 공식 XBLA 및 PSN 웹 사이트 (일본어로)
- 공식 안드로이드 웹사이트 (영어)
- 공식 안드로이드 웹사이트 (일본어로)