펩시 인베더스
Pepsi Invaders펩시 인베더스 | |
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개발자 | 아타리, 주식회사 |
게시자 | 코카콜라 |
프로그래머 | 크리스토퍼 오마즈[1] |
플랫폼 | 아타리 2600 |
해제 | 1983 |
장르 | 고정 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
펩시 인데버(Erronically conca Wins and Coke Inviders)는 아타리 2600을 위해 주식회사 아타리가 개발한 1983년 출시된 고정 슈터 비디오 게임이다.시스템 버전의 Space Inviders의 레스킨인 플레이어는 플레이어의 무기가 움직이는 표면을 향해 내려가는 철자 P E P S I를 격추하는 임무를 맡는다.
펩시 인데버스는 코카콜라 컴퍼니로부터 1983년 판매 컨벤션에서 판매원들에게 나눠줄 것을 의뢰받았다.펩시 인데버스는 아타리 2600에서 가장 희귀한 게임 중 하나로 125부만 배포되었다.
게임플레이
이 게임은 Space Invider를 개조한 것으로, 거의 동일한 게임 플레이를 가지고 있지만, 많은 트윗을 가지고 있다.펩시 인데버스는 원작처럼 제한된 생명과 시간 제한이 없는 대신 무제한의 생명과 가능한 한 많은 레벨을 완성할 수 있는 3분의 시간 제한을 가지고 있다.만약 어떤 침입자가 가장 낮은 열을 가로지르는 데 성공한다면, 포메이션이 땅에 떨어져 게임을 끝내는 대신, 그것은 단지 가장 낮은 행의 침입자들이 모두 파괴될 때까지 좌우로 움직일 뿐이다.그러므로 경기에서 지는 것은 불가능하다.
일차적인 그래픽 변화는 침략자들에게 영향을 미쳤는데, 각각의 행은 원래 한 줄에 여섯 개의 외계인이 아닌 하나의 외계인이 뒤따르는 문자로 구성되어 있다.[2]그 글자들은 행진할 때 위아래로 움직이지만 그렇지 않으면 활기를 띠지 않는다.UFO는 브랜드 색상으로 납작해진 펩시 로고처럼 보이게 바뀌었다.타이머가 추가되어, 그 자체가 브라운 컬러처럼 코카콜라로 바뀌었다.[3]같은 색상의 추가 밴드가 상단의 점수를 프레임으로 만들고, COKA라는 단어가 점수 왼쪽에 눈에 띄게 표시된다.그 선수 대포는 이제 같은 갈색의 두 띠를 특징으로 한다.
최근 10초 동안 타이머와 대포 제한 표시등이 깜빡인다.시간이 다 되면 모든 침입자와 UFO가 사라지고, 점수는 "WINS"라는 단어로 바뀌며(즉, "COKE WINS!"라고 읽게 되고, 플레이어 대포와 모든 텍스트와 플레이어 대포는 빠르게 깜박인다.플레이어의 최종 점수는 경기 종료 후 유인 모드로 볼 수 있다.
개발
그것은 코카콜라 컴퍼니에 의해 위탁되어 1983년 아타리 2600 콘솔과 함께한 그들의 판매 컨벤션에서 125명의 임원들에게 나누어 주었다.그것은 아타리에 의해 원래의 Space Inviders 카트리지를 개조하여 개발되었다.[1][3]게임은 라벨이 없는 검은 카트리지에 포장되어 있었다.[4]
아타리는 원래 스페이스 인베더스 아타리 2600 개발자 릭 마우러가 결제 문제로 아타리를 떠나면서 디자이너 크리스토퍼 오마즈에게 원본을 해킹한 혐의를 적용했다.[5][1]코카콜라 직원들의 사기를 높이기 위한 취지였지만 카트리지의 대부분은 수령인들에 의해 폐기됐다.[6][7]펩시 인데버스는 오마즈의 혼란으로 코카인 윈스와 코카인 인데버라는 오명을 쓰고 있다.[5][8][1]
레거시
작가 매튜 S. 이스틴은 이 게임이 광고 게임의 초기 사례라고 지적하며, 어떻게 이 게임이 만들어진 회사의 광고라기 보다는 경쟁업체에 대한 공격이었는지에 대해 토론했다.[9]가디언은 이 게임을 최고의 제품 배치 비디오 게임 목록에 포함시켰으며, 이와 유사하게 이 게임의 초기 사례와 "잘못된" 마케팅 시도라고 언급했다.[10]PC Format은 마케팅이 현명하다고 느꼈고, 그것을 The Affective와 비교했다.[11]레트로 게이머는 펩시 인데버에 대해 비판적이었다. 그 이유는 우주선들이 스페이스 인데버에서처럼 아래로 움직이지 않기 때문이다.[12]
이 게임은 수집가들이 찾고 있는데, 이베이에서 복사본은 최대 1,825달러에 팔린다.[7][13]
참고 항목
참조
- ^ a b c d "Coke Wins: The True Story!". Digital Press. No. 46. p. 4.
- ^ Carless, Simon (2007-05-13). "The Rarest Atari 2600 Games... Evah!". GameSetWatch. Archived from the original on January 13, 2019. Retrieved 2010-06-23.
- ^ a b Ian Bogost (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT Press. pp. 276–277, 391. ISBN 978-0-262-02614-7.
- ^ "Early Advergames, part IV". Kotaku. 2007-11-16. Archived from the original on August 3, 2015. Retrieved 2010-06-23.
- ^ a b "Attack of the Space Mutants". Retro Gamer. No. 41. p. 26.
- ^ Lindsay Grace (2019). Doing Things with Games: Social Impact Through Play. CRC Press. p. 127. ISBN 978-0429771316. Retrieved August 22, 2019.
- ^ a b Reiner, Andrew (September 27, 2009). "A Fortune In Pixels!". Game Informer. Archived from the original on August 17, 2019. Retrieved August 22, 2019.
- ^ Atwood, Brett (March 30, 1996). "PC Users Gobble Up Pac-Man, Classic Games". Billboard. p. 124.
- ^ Eastin, Matthew S. (2010). Handbook of Research on Digital Media and Advertising: User Generated Content Consumption: User Generated Content Consumption. IGI Global. p. 438. ISBN 978-1605667935. Retrieved August 22, 2019.
- ^ Freeman, Will (July 13, 2014). "Six of the best product placements in video games". The Guardian. Archived from the original on August 17, 2019. Retrieved August 22, 2019.
- ^ Gera, Emily (August 22, 2010). "The many faces of in-game advertising". TechRadar. Archived from the original on August 17, 2019. Retrieved August 22, 2019.
- ^ Maris, Peter (January 20, 2011). "Pepsi Invaders". Retro Gamer. Archived from the original on August 3, 2015. Retrieved August 22, 2019.
- ^ Quilty, Conrad (2005-10-18). "Atari game sells for $2,000 on eBay". Joystiq. Archived from the original on October 14, 2012. Retrieved 2010-06-23.