스타트랙 사용자 지정 카드 게임
Star Trek Customizable Card Game![]() |
![]() 스타트랙 사용자 정의 카드 게임용 카드백 | |
디자이너 | 톰 브라운리치, 롤리 테쉬, 에반 로렌츠, 빌 마틴슨 |
---|---|
출판사 | 디퍼, 주식회사 |
플레이어스 | 2 |
설정시간 | 15분 |
플레이타임 | 1시간 |
무작위 찬스 | 낮음 |
필요한 기술 | 데크 최적화, 계획, 전략 |
세계 챔피언(2019년):[1]피터 루트비히 |
디자이너 | 에반 로렌츠와 브래드 디프루이터 |
---|---|
출판사 | 디퍼, 주식회사 |
플레이어스 | 2+ |
설정시간 | < 1분 |
플레이타임 | 1시간 |
무작위 찬스 | 중간 |
필요한 기술 | 데크 최적화, 계획, 전략 |
스타트랙 커스터마이징 카드게임은 스타트랙 우주를 기반으로 한 절판형 카드게임이다.[2]이름은 일반적으로 STCCG 또는 ST:CCG로 약칭된다.1994년 디코드 주식회사에 의해 스타 트렉이라는 이름으로 처음 소개되었다. 차세대 사용자 정의 가능한 카드 게임.[3]이 게임은 두 가지 형태의 게임이 많은 공통 요소를 가지고 있지만, 현재 두 가지 판을 가지고 있다.[4]
표준원소
STCCG 선수의 표준 중심 목표는 주로 임무나 목표를 완수함으로써 100점을 획득하는 것이다.이것은 직원, 선박, 장비를 투입한 다음, 시도 팀을 임무로 이동시키는 것이다.일단 미션 시도가 시작되면, 그 직원들은 어떤 식으로든 그들에게 도전할 딜레마에 직면할 팀들을 만들 것이다.종종 직원이 필요한 기술이나 속성을 가지고 있다면 그들은 특정한 딜레마 효과를 극복할 수 있다.일단 요구되는 딜레마가 통과되면, 시도에 여전히 활동 중인 직원은 그것을 해결하기 위한 임무에서 요구되는 기술 및/또는 속성 총계를 가져야 한다.미션이 해결되면 플레이어가 인쇄된 포인트를 얻는다.
게임의 다른 측면은 플레이어 상호작용을 증가시킨다: 배와 인력은 싸우거나 다른 방식으로 서로 영향을 미칠 수 있다; 이벤트와 인터럽트와 같은 카드들은 한 명 이상의 플레이어의 환경을 바꿀 수 있고, 포인트는 미션 해결 이외의 방법으로 점수를 매길 수 있다.
그 게임의 가장 매력적인 주제 중 하나는 제휴다.이것들은 스타 트렉 우주의 주요 성간 힘을 바탕으로 한 배와 인력의 그룹이며, 갑판은 이들 그룹들 중 하나 또는 그 이상에 기초하게 될 것이다.
퍼스트 에디션
현재 퍼스트 에디션(일반적으로 플레이어들 사이에서 "1E"로 약칭)으로 알려진 것은 다양한 디자이너와 반복을 통해 게임의 원래 구상이다.이 영화는 스타 트렉만을 다루기 위해 처음 허가되었다. 넥스트 제너레이션, 그리고 처음 세 개의 카드 세트는 그 쇼의 우주로 제한되었다.이와 같이 만들어진 제휴는 연방, 클링온, 로뮬런스뿐이었고, 여기에 비동맹이라는 세 개의 주요 제휴에 맞지 않는 다른 카드들의 그룹이었다.이 좁은 범위는 선수들에게 거의 매력을 주지 못했으며, 가용 자재의 풀코스를 뛰기 전에 5세트만 더 출시할 수 있다는 느낌이 들었다.
1997년 디퍼드는 더 넓은 범위가 이제 이 게임에 대한 허가를 받았다고 발표했다.딥 스페이스 9, 보이저, 차세대 영화가 곧 새로운 카드로 그려질 예정이어서 게임의 명칭은 기존 타이틀로 단축되었다.영화 '스타 트렉: 퍼스트 컨택트'에 바탕을 둔 '퍼스트 컨택트' 세트는 그 해 말에 도착했는데, 이 세트는 다른 새로운 개념들 중에서도 보그 계열을 소개했다.
이것은 곧 Deep Space 9의 상황에 근거한 몇 세트 뒤에 뒤따랐다; 이것들은 바조란, 카르다시안, 도미니언, 페렌지와의 제휴와 전투와 포획을 위한 강화된 시스템을 도입했다.이런 팽창의 시대는 퍼스트 에디션의 '황금시대'로 많은 선수들이 꼽고 있다.
다음으로는 오리지널 시리즈 카드를 특징으로 한 세트 두 개가 더 나왔고, 그 다음으로는 보이저에 새로운 것을 소개했지만, 더 작은 카존, 비디안, 그리고 히로겐 계열의 세트들이 많이 그려졌다.이 게임이 인기와 매출의 심각한 하락을 시작한 것은 이 이후였다.
마지막 두 세트가 개봉되는 동안 영화와 홀로덱 시나리오에 근거하여 판매가 주춤했다.이 판매량 감소는 디퍼드가 그 게임의 미래를 심각하게 보는 결과를 낳았다.
릴리스
전체 확장은 일반 유형, 부티크/특수 카드(이탤릭체)로 나열됨
1E 프리미어(릴리스:1994년 11월)초판 프리미어 세트에는 363장의 카드가 포함되어 있었으며, 비동맹 카드와 함께 연방, 클링온, 로뮬런스의 소속을 소개했다.무작위로 60장의 카드 시작 상자(일반적으로 즉시 재생할 수 없음)와 15장의 카드 확장 팩으로 사용할 수 있었다.초기 인쇄 실행은 검은색 테두리를 가지고 있었고 다음 실행(1994년 12월, 1995년)은 흰색 테두리를 가지고 있어서, 비록 그 색이 나중에 모든 세트의 주식이 되더라도 검은색의 주문 카드를 더 희귀하게 만들었다.실제로 1차 이후의 인쇄물은 모두 화이트보더로 제작할 계획이었으나, 더 이상 인쇄가 이루어지지 않았다.
Data Laughing (release: 1995년) 처음 세트와 관련이 있는 프로모션 카드.원래는 브래디게임즈가 발행한 공식 플레이어 가이드에 포함된 우편환급금으로 이용할 수 있었다.그 카드는 나중에 소개 2-플레이어 게임에 포함되었다.
워프 팩(릴리스:1995년 8월)워프 팩은 박스 밖으로 덱을 재생할 수 있도록 돕기 위해 12개의 화이트-버들 공통 카드를 선택했다.이전에는 볼 수 없었던 카드 중 두 장이 다음 세트인 Alternate Universe에서 발매될 것이다.그 팩들은 디코드 웹사이트에서 무료로 이용할 수 있었다.
Alternate Universe(릴리스:1995년 11월) Alternate Universe는 과거, 미래, 대체 타임라인에서 온 카드들에 초점을 맞춘 122개의 카드 모음집이었다.최초의 초경량 카드인 퓨처 엔터프라이즈(Future Enterprise)도 들어 있었다.15장짜리 확장팩으로 판매했다.[5]그 확장은 디퍼드가 토너먼트 플레이를 후원하는 지점을 표시했다.[5]
수집기 주석(해제:1995년 11월)이 컬렉터의 아이템은 3만개의 한정 판매로, 은색 테두리가 달린 초연 세트 363장의 카드 한 장이 들어 있었다.
Q Continuum(릴리스:1996년 10월)그 다음 확장된 Q Continuum은 121개의 카드로 구성된 또 다른 표준 세트였으며 Q Continuum과 "Q-Flash" 사이드 덱을 게임에 도입했다.이 팽창에 도입된 중요한 정비사는 "Q's 텐트" 사이드보드였다.[6]
입문 2인용 게임 (Release: 1997년 1월) 이 세트에는 사전 제작된 60장짜리 카드 덱 두 개, 페더레이션 한 개, 클링온 한 개가 포함되었으며, 두 개 모두 흰색 테두리가 있다.각 판에는 같은 3장의 프리미엄 카드(검은색 머코이 제독과 데이터 웃음 그리고 백색 머스크)와 11장의 새로운 화이트 머드 미션 카드가 포함되어 있었다.에디션 #1(파란색 상자 안에)에는 3개의 새로운 블랙-오더 프리미엄 페더레이션 카드 세트가, 에디션 #2(빨간색 상자 안에)에는 3개의 새로운 블랙-오더 프리미엄 클링온 카드 세트가 들어 있었다.
퍼스트 앤솔로지(release Anthology:1997년 6월)퍼스트 앤솔로지(두 번 더 돌아온다는 개념)는 이후 세트에 모두 등장할 프리미엄 카드 6장을 포함했으며, 넥스트 제너레이션의 전유물이 아닌 카드를 가장 먼저 선보였다.상자에는 또한 프리미어 60 카드 스타터 세트 두 개, 화이트-오더 프리미어 15 카드 팩 두 개, 얼터너트 유니버스 및 Q 컨티뉴텀 각각 15 카드 팩 두 개, 워프 팩이 들어 있었다.
Fajo 컬렉션(공개:1997년 12월) 이 특별 컬렉션에는 18장의 슈퍼레이 카드가 들어 있었다.각 세트에는 프리젠테이션 바인더, 서명된 진위 증명서, 파조 콜렉션 규칙 문서, 당시 스타트랙 CCG 전 우주를 보여주는 수집 가능한 아트 포스터, 카드 중 하나에 등장하는 명함, 그리고 다른 것과 연관된 껌이 들어 있다.그 카드는 디퍼드의 자회사, 편심 주문에서 구할 수 있었고, 가치를 유지하기 위해 다시 인쇄하지 않기로 약속받았다.이 컬렉션은 1E가 끝날 때까지 계속되는 그 세트의 모든 카드에 인쇄된 "세트 아이콘"의 개념을 도입했다.인쇄가 잘 되지 않았기 때문에 디퍼드는 카드에 메탈릭 잉크, UV-라이트 민감 잉크, 더 나은 컬러 포화, 카드 테두리에 출혈하는 아트워크, 그리고 클링온(게임의 다른 모든 카드와 현저하게 다른 디자인)으로 인쇄된 카드(Qapla!'!)를 포함한 몇 가지 특수 기능을 포함할 수 있었다.[7]
첫 번째 연락처(해제:1997년 12월) 이 130장의 카드는 전적으로 영화 스타트랙: 퍼스트 컨택에 초점을 맞추고 게임 플레이를 크게 변화시켰으며, 보그에서 처음으로 새로운 제휴를 추가하였다.9장짜리 확장팩으로 출시돼 반복 공통카드 수가 크게 줄었다.[8]
원정 팀 팩(릴리스:1998년 5월)이 팩에는 '여행자'('이전엔 아무도 가지 않은 곳')와 '에미사리'(벤자민 시스코의 바조란 종교 역)가 등장하는 두 장의 카드가 담겨 있다.이 카드는 디파이트의 스타 트렉 CCG 상품 매니저인 마커스 커타(The Emissary)와 카일 휴어(The Traveler)를 기리기 위해 고안된 것으로, 이 유사어를 사용한 여행 게임 전도사 역할을 했다.이 팩들은 스크례 잡지의 한 호에서 삽입물로 제공되었고, 여행 전도사들이 직접 나눠주기도 했다.
공식 토너먼트 실드 데크(OTSD) (공개:1998년 5월)공식 토너먼트 실드 데크는 20개의 새로운 카드로 구성된 동일한 고정 데크를 포함하고 있으며, 다른 카드도 밀봉된 형식으로 함께 작동할 수 있도록 설계되어 있다.각 세트에는 화이트보더 프리미어 확장팩 4개와 대체 유니버스 확장팩 1개도 포함됐다.여섯 개의 서로 다른 박스 디자인(각각 소속을 나타냄:바조란, 보그, 카르다시안, 연방, 클링온, 로뮬란).
Deep Space Nine(릴리스:1998년 7월)이 276장의 카드는 두 개의 새로운 소속사인 바조란과 카르다시안뿐만 아니라 딥 스페이스 나인의 캐릭터, 외계인, 그리고 더 많은 것들을 소개했다.USS 디피니언트는 "두 배 희귀한" 백색 미리보기 카드였다.이 세트는 60장짜리 스타터 데크와 9장짜리 확장팩으로 구입이 가능했다.[9]
스타터 데크 II(릴리스:1998년 12월)이 세트에서는 60장짜리 프리미어 스타터 덱과 함께 스타터 안의 카드가 함께 작동할 수 있도록 설계된 8장의 새로운 카드를 포함시킴으로써 박스에서 바로 게임을 하는 문제를 다시 해결하려고 시도했다.액티비전과의 협업에는 스타 트렉: 히든 이블의 사전 주문과 함께 스타터 데크 II를 증정하는 것이 포함되었다.
향상된 첫 번째 연락처(릴리스: 1999년 1월)강화된 첫 번째 접촉 상자는 3개의 새로운 카드와 1개의 투명한 붕어 동화 오버레이로 포장된 첫 번째 접촉 확장 4팩으로 구성되었다.새로운 카드의 4가지 다른 종류가 있었고, 각각의 3개의 그룹은 항상 같은 투명 보그 오버레이와 함께 동일한 패키지로 함께 발생하곤 했다.상자 뒷면의 컷아웃은 구매자들이 어떤 새 카드를 사는지 알 수 있게 했다.
The Dominion (공개: 1999년 1월)이 130장의 카드 세트는 도미니언 제휴를 소개했다.그것은 또한 후속 확장 시 모두 재인쇄될 수 있는 4개의 백색 미리보기 카드를 포함했다.9장짜리 확장팩으로 판매됐다.
Blaze of Glory(발매:1999년 8월) Blaze of Glory는 130장의 카드 확장으로 경기 초반부터 변함없는 투병 중인 정비사를 더욱 돋보이게 했다.그것은 또한 18장의 카드 포일 서브셋을 특징으로 했다 - 스타 트렉 CCG 확장에서는 최초의 것이다.9장짜리 확장팩으로 판매됐다.많은 선수들이 이 확장을 경기의 고점으로 꼽는다.
취득 규칙(릴리스:1999년 12월)이 130장의 카드 세트는 페렌지와 그들의 규칙을 소개했다.9장짜리 확장팩으로 판매됐다.
미국 목성(출시: 2000년) 이 카드는 PC 게임 스타 트렉: 아마다 by 액티비젼에 홍보 타이인(Tie-in)으로 삽입되었다.
두 번째 앤톨로지(공개:2000년 3월) The Second Anthology는 다음 세트에는 등장하지 않을 6개의 프리미엄 카드를 포함했다.상자에는 스타터 데크 II 2개, 퍼스트 콘택트 확장팩 2개, 딥 스페이스 나인 확장팩 2개, 도미니언 확장팩 2개도 들어 있었다.
Troubbles with Trivbles(공개:2000년 7월) 이 141장의 카드 세트에는 Original Series와 "트리블스" 사이드 데크가 소개되어 있다.오리지널 시리즈는 스카이박스 인터내셔널이 라이선스를 잃으면서 디파이트의 소유물이 됐고, 이번 세트에서 초연됐다.각각 프리미엄 카드를 넣은 사전 제작된 스타터 덱과 팩에 삽입된 초경량 카드를 반환하는 기능(그 시점부터 각각의 확장마다 초경량 카드가 있을 것이다)이 특장점이다.이 확대는 맥코이 박사가 작년에 사망한 드 포레스트 켈리 박사를 기리기 위해 초풍비용으로 등장시켰다.카드도 오른쪽 아래 구석에 수집기의 정보(카드 번호와 희귀성)를 나열하기 시작했다.증축은 사전 제작된 60장짜리 스타터 덱(Federation 1개, Klingon 1개)과 11장짜리 확장팩 2개로 판매됐다.
트리블스(릴리스:2000년 10월)은 수집할 수 없는 사용자 정의 카드 게임이다.[4]트러블 위드 트리블스 확장 서브게임으로 맞춤형 카드게임이었다.[10][4]이 게임은 사용자 정의가 가능한 카드게임의 대부분의 카드로는 플레이가 불가능하지만, 스타트랙CCG의 트러블스 위드 트리블스 확장판에서 트라이벌즈 카드를 모아 사전 구성된 게임을 확장시킬 수 있다.
반사: 첫 5년 미션(공개:2000년 11월) 이 세트는 17장의 랜덤 카드(프리미어, 대체 유니버스, Q Continuum, First Contact, The Dominion, Deep Space Nine)와 특수 포일 카드로 구성되어 있으며, 이용 가능한 최고의 희귀 카드 중 105장이 포일 버전으로 복제되었고, 100장이 팩에 제시되었다.Reflections는 또한 "토퍼" 카드를 도입했다.이 프리미엄 포일 카드 중 4장이 30팩짜리 진열함 안에 들어 있는 팩 위에 진열대당 1장씩 무작위로 등장했다.그 외에도 진열함 한 케이스에 나인포일 최종 7개가 얹어졌다.
향상된 Premier(릴리스:2000년 11월) 6가지 Enhanced Premier 패키지가 제공되었다.각각 시사회와 접해 있는 흰색 네 갑과 새 프리미엄 카드 다섯 장이 들어 있었다.총 21개의 새로운 프리미엄 카드가 있었다. 12개는 고정되었고 9개는 무작위화되었다.9개는 원래 프리미어 세트에 등장했던 미션의 두 번째 버전이었다.이 카드는 액티비전의 비디오 게임 스타 트렉: 아르마다(또 다른 크로스 프로모션 타이로서)나 웜홀(밀폐된 환경에서 "Wormhole" 카드를 더 쉽게 사용할 수 있도록 돕기 위해)에서 발견된 새로운 게임 플레이와 우주정거장의 이미지로 업그레이드되었다.이 세트는 또한 더 빠른 게임과 제도 능력을 위해 워프 스피드 형식을 도입했다.첫 번째 컨택 강화와 마찬가지로 제품 상자 뒷면에 컷아웃이 있어 구매자들은 어떤 고정 카드 세트를 선택했는지 알 수 있었다.
미러, 미러(릴리스:2000년 12월) 이 131장의 카드 세트는 미러 유니버스(Mirror Universe)를 도입했다.이 확장의 초경사 스팍은 미러 유니버스 퍼스트 장교였다.11장짜리 확장팩으로 판매됐다.
Voyager(릴리스:2001년 5월 23일) 이 201장의 카드 세트는 보이저와 그녀의 승무원들뿐만 아니라 카존과 비디안 계열의 델타 쿼드란트 파벌을 소개했다.이번 확장작의 초레어는 펜다리챔피언(Dwayne "The Rock" Johnson이 WWF 스맥다운에서 연기한 캐릭터! (현재의 WWE 스맥다운!) 크로스 프로모션이었다.증축은 40장의 카드 스타터 덱(이 중 일부는 스타터 전용 카드 20장의 세트에서 뽑은 것)과 11장의 카드 확장 팩으로 판매됐다.이번 세트에는 Voyager 전용 환경을 도입해 제재된 게임플레이도 선보였다.이러한 확장을 시작으로 양색 테두리(동일한 희귀성을 가진)로 이중 제휴 카드가 인쇄되었다.
보그(해제:2001년 9월 19일) 보그는 보그를 다시 소개하고 히로겐 소속을 추가한 131장의 카드를 가지고 델타 쿼드런트의 도입을 계속하였다.그 팽창의 초경사는 보이저 시대의 레지날드 바클레이였다.증축은 11장짜리 증축팩으로 판매됐다.
홀로덱 어드벤처(공개:2001년 12월 21일) 홀로덱 어드벤처는 프리미어 세트부터 사용 가능했던 홀로그래픽 캐릭터로 확장된 131장의 카드 세트였다.그 팽창의 초풍비는 딕슨 힐 역의 장 뤼크 피카르였다.증축은 11장짜리 증축팩으로 판매됐다.세트명은 원래 원래 정식 4세트에 주어질 예정이었는데, 원래 라이선스가 확대되기 전, Q Continuum과의 연계가 있었기 때문에 그 향수를 염두에 두고 디자인한 것이다.[11]
토너먼트 / 레크리에이션 포일즈 (공개: 2001년 1월 ~ 2002년 8월) 디퍼드가 허가된 토너먼트의 경품으로 인기 일반적이고 흔치 않은 카드 18개 포일 세트를 제공했다.각 카드는 두 달 동안 사용할 수 있었다.또한 특별 토너먼트의 경품으로 제공되거나 소매점 판촉을 위한 인센티브로 제공되거나 2000년 10월 디코드콘 참석자들에게 주어지는 7개의 추가 포일이 있었다.
영화(공개:2001년 4월 17일) '모션 픽쳐스'에 실린 131장의 카드에는 당시 이용 가능한 스타트랙 영화 9편과 스타트랙 6세: 미발견의 나라와 연결된 보이저 에피소드 '플래시백'이 모두 등장한다.그 팽창의 초경사는 24세기 제임스 T. 커크였다.증축은 11장짜리 증축팩으로 판매됐다.이 또한 경기 종료와 2E로의 이동 발표 전에 공개된 마지막 세트였다.
모든 좋은 일(릴리스:2003년 7월 9일) All Good Things는 새로운 게임 플레이를 제공하고, 다른 카드에서 직간접적으로 참조되었지만 아직 발매되지 않은 카드인 초판의 소위 "깨진 링크"를 수정한 41개의 새로운 카드를 선보였다.'anthology-tyle' 컬렉터 박스에는 10개의 Reflections 확장팩, 스타터 데크 II, USS 목성 프리미엄 카드, 종합카드 리스트 등이 들어 있었다.세트 이름은 '차세대' 마지막 회에서 따온 것으로 라이선스가 확대되기 전 5번째이자 마지막 확장을 위해 제안된 이름이었다.
엔터프라이즈 컬렉션(릴리스:2006년 7월 7일) Star Trek: Enterprise in 2E가 포함됨에 따라, 1E 플레이어는 엔터프라이즈 시대의 "Starfleet" 제휴로서 플레이하는 데 필요한 도구를 가질 수 있어야 한다고 느꼈다.이 18장의 포일 카드 세트(및 2E의 퍼스트 에디션 호환 카드 공급)는 그것을 가능하게 하기 위한 것이었다.그 카드들은 디퍼드의 웹사이트에서 독점적으로 팔렸다.
제네시스(릴리스:2006년 11월 13일) 제네시스는 2E를 배경으로 한 유일한 퍼스트 에디션 호환성을 지닌 27개 카드 확장판이었다.각각의 카드는 게임의 두 버전 모두에서 작동하도록 설계되었으며, 성공 정도가 다양했다.그 카드들은 디퍼드의 웹사이트에서 독점적으로 팔렸다.
초판에 대한 중요 수신
1995년 6월호 드래곤(이슈 218)에서 릭 스완은 카드의 높은 생산 품질과 "일반적인 스타터 덱은 모든 범주를 잘 혼합해 준다"는 사실에 감탄했다.스완은 능률적인 게임 시스템에 감탄했을 뿐만 아니라 "좋은 SF 모험의 요소들을 놀랄만한 시뮬레이션"을 했다.그는 일부 시나리오의 내부 논리에 의문을 제기했다. 예를 들어, "일부 임무는 특정 제휴에 의해 수행되어야 한다. 왜 연방은 나흐미 4세의 발열과 왜 로뮬런은 바르라도스 3세의 유물을 사냥할 수 없는가?" 스완은 또한 반대측이 동일한 페르소나를 사용할 수 있는 규칙에 대해서도 의문을 제기했다.l. "Lt.스완은 또 "무기 등급과 방패 등급의 비교에 불과하지만 특별히 극적인 것은 아니다"라고 비판했다.그는 또한 배가 같은 방향에서 두 번의 전투에서 진다면 왜 배가 제거되는지에 대해서도 의문을 제기했다.그러나 결국 스완은 이 게임이 "인기 있고, 화려하고, 중독성이 있다"[12]고 말하며, 6점 만점에 최고 등급을 부여하며, 이것이 사소한 문제라고 느꼈다.
1년 후인 1996년 6월호 드래곤(230호)에서 스완은 대체 유니버스 확장을 검토하기 위해 게임을 재방문했고, 게임이 "즐거움으로 남는다"는 것을 발견했다.그는 "대체유니버스는 룰 확대에 별 도움이 되지 않지만, 훌륭한 제품을 다시 찾는 좋은 구실이 된다"고 6점 만점에 4점을 매겼다.[13]
온라인 2권인 피라미드의 리뷰어는 "디히터가 그들의 게임을 위한 카드를 출시하고 판매하기 위한 새롭고 혁신적인 방법을 계속 찾기를 희망했다"고 말했다.스타 트렉 게임을 위한 파조 콜렉션은 나에게 소원을 빌었다고 말했다.[14]
초판의 문제
디퍼드의 우려 중 일부는 게임이 7년 동안 쌓아온 복잡성과 팽창성을 포함했다; 카드에는 균형 잡힌 '비용' 시스템이 없어 시간이 흐르면서 미봉과 복잡한 시스템이 게임에 추가되었다.또한, 이 게임은 오랜 기간 동안 수정 규칙 문서와 초보자를 위한 가파른 학습 곡선을 만들기 위해 만들어졌으며, 시간이 지남에 따라 완전히 양립할 수 없는 많은 다양한 아이디어들을 수용했다.게다가 불과 몇 년 사이에 카드 종류가 9종에서 17종 이상으로 늘어나면서 게임을 훨씬 더 배우기 어렵게 만들었다.
초기 아이디어
처음에, 게임 디자이너들은 스타 트렉을 기반으로 한 새로운 게임 전체를 소개하려고 노력했다; 그것은 더 간단하고 초보자들을 대상으로 하는 것이 될 것이다. 반면에 원래의 게임은 여전히 확장된 게임을 생산하지만, 더 느린 스케줄로 만들어진다.이 개념은 판매 수치에서 오리지널 게임이 그 자체의 장점으로는 지속될 수 없다는 것을 보여주면서 포기되었다.
제2판
해결책은 기본 노선을 따라 원래의 게임을 재창조해, 여전히 깊이 있는 게임 플레이는 허용하되 복잡한 규칙과 개념은 피하는 것이었다.표준 카드 유형과 게임 플레이는 그대로 유지되어 일부 새로운 카드를 역호환 카드 또는 퍼스트 에디션 호환(약칭 1EC)으로 알려진 오리지널 카드와 함께 사용할 수 있으며, 오리지널 게임의 오랜 팬들을 만족시키려 시도한다.이 카드들은 퍼스트 에디션의 예전 규칙과 설정에 맞게 일부 핵심 단어들이 바뀌어야 하지만 퍼스트 에디션 게임 플레이에서 사용될 수 있다.퍼스트 에디션 게임 플레이에서 Second Edition 카드를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 퍼스트 에디션 변환 규칙에 나와 있다.새로운 형태의 게임의 중심에 있는 많은 카드들은 오직 새로운 규칙과 설정에 따를 수 있다.흔히 "2E"라고 줄여 부르는 세컨드 에디션은 2002년에 출시되었고, 2007년 12월에 최종 확장으로 막을 내렸다.[15]
게임은 본질적으로 7년 간의 일의 뒷심으로 처음부터 시작되었기 때문에 초기의 Second Edition 세트는 빠르게 진행될 수 있었다.그 결과, 6개의 소속사가 그 세트에서 데뷔했는데, 원작은 3개였다.그 수가 정말 7개라고 주장할 수 있는데, 그 이유는 프로그램의 출연진을 바탕으로 연맹 소속을 그룹으로 나누는 독특한 새로운 시스템 때문이다.'서포트' 카드는 캐논 스타 트렉 우주의 모든 부분에서 그려진 이미지와 컨셉을 가지고 있지만, 세컨드 에디션 세트의 초점은 '차세대'와 '딥 스페이스 나인'의 캐릭터와 상황에 맞춰져 왔다.나아가, 각 카드 유형의 범위를 초기 계획에서 실현할 수 있었고, 영구적인 7가지 카드 유형이 만들어졌는데, 그것은 "딜레마", "장비", "이벤트", "간섭", "파견", "개인" 그리고 "선적"이다.데크는 딜레마 더미(아래 참조)에 있는 최소 20개의 딜레마와 나머지 5개의 카드 유형으로 구성된 최소 35개의 카드로 구성된다.
비용 및 리소스
Second Edition의 한 가지 주요한 차이점은 장비, 이벤트, 인력 및 선박에 비용 시스템을 추가하는 것이었다.카드의 비용은 카드의 왼쪽 상단 모서리에 한 자리 번호로 카드의 제목 바로 앞(현재 0부터 9까지)로 표시된다.플레이어는 매 회초마다 7명의 '카운터'를 받는다. 카드를 플레이하기 위해서는 카드 비용과 동일한 수의 카운터를 사용해야 한다.(플레이어 데크의 카드 타입 중) 인터럽트만 비용이 들지 않으며 0 코스트로 처리된다.
딜레마 더미
세컨드 에디션의 게임 플레이에서 또 다른 주요한 변화는 딜레마를 다루는 새로운 방법이었다.15분 이상 지속될 수 있는 '시드 페이즈'의 긴 퍼스트 에디션의 절차를 사용하는 대신, 세컨드 에디션은 딜레마 조합을 구성하기 위해 '즉시' 방법을 사용한다.퍼스트 에디션 플레이어는 토너먼트의 각 게임에서 동일한 딜레마를 사용하도록 제약을 받은 반면, 세컨드 에디션 플레이어는 사이드 데크, 즉 '딜레마 더미'를 가지고 있어 주어진 임무 시 상대편이 사용하는 인원의 수에 따라 딜레마의 무작위 선택을 이끌어 낸다.이 개념은 퍼스트 에디션의 Q-Flash 사이드 데크와 유사하며, 샌프란시스코 지역 출신의 선수 그룹이 도입한 퍼스트 에디션의 규칙 변종 '트렉 1.5'와도 유사하다.딜레마를 선택하는 보다 역동적인 방법은 상대가 어떤 인원을 맡았는지를 기억하는 플레이어의 능력과 딜레마의 요건을 충족시키는 능력에 달려 있다.
게임 플레이 고려 사항
퍼스트 에디션은 때때로 게임에서 스타 트렉 우주의 예를 말그대로 나타내려고 시도했지만, 세컨드 에디션은 소스 소재에 충실하다는 측면에서 디자인 고려사항보다 우선시되는 게임플레이의 일관성에 더 초점을 맞추었다.카드에 대한 영향은 때때로 퍼스트 에디션 카드에 포함되어 있고 순수하게 개념적일 수 있는 "트렉 센스"가 결여되어 있지만, 일반적으로 다른 유사한 비용 효과와 비교할 때 훨씬 더 공평하다.
소속 고유성
Second Edition에서 발견되는 제휴관계는 First Edition의 대부분의 제휴와는 달리, 모두 그들에게 초점을 맞추고 서로 구별하는 규칙을 따른다.세컨드 에디션에서 제휴를 하는 것은, 테마를 감안했을 때 퍼스트 에디션보다 그런 제휴를 하는 것 같은 느낌이 든다.
바조르인들은 신앙심이 깊으며 과거가 그들의 삶에 어떤 영향을 미치는지 생각한다.[16]이것은 그들에게 게임의 세 가지 속성 중 하나에 강점을 준다.진실성.그들은 또한 버려진 더미(개념적으로, 지나간 것)를 조작할 수 있다.[17]
보그는 자신의 우월한 숫자를 이용해 저항을 극복하고 심지어 적을 무념의 수 중 하나로 만드는 반기계적 생명체다.[18]이것은 딜레마를 통해 갑판을 조작하고 무시하거나 다른 방법으로 강요하는 많은 능력으로 대표된다.그들은 또한 그들의 인원을 포함한 다른 선수의 자원을 인수하는데 매우 효과적이다.그들은 다른 어떤 소속과도 협력하지 않는다.[19]
카다시안은 자원을 추구하는 데 낭비적이며 정치범들을 크게 활용할 수 있다.[20]이는 플레이어가 다른 카드를 버리는 비용으로 더 빨리 원하는 카드를 찾을 수 있도록 하는 다양한 그리기 메커니즘에서 나타난다.또한 이득을 위해 상대의 인원을 붙잡는 데도 최고다.[21]
도미니언은 이름에서 알 수 있듯이 다른 사회를 지배하는 위계 사회다.[22]이들은 게임에서 일종의 안티 페더레이션(Anti-Federation·아래 참조)으로 착안돼 목표를 더 나아가기 위해 모든 선수에게 상처를 주는 경우가 많다.그들의 인력은 보통 쇼크 트루퍼 역할을 하며 일회용 취급받는 젬 하다르, 지휘관과 외교관 역할을 하는 보르타, 도미니온의 총지휘관인 체인지링스 등이 어떤 희생을 치르더라도 보호받고 있으며, 종종 자신의 형체 변형 능력을 이용해 상대의 인력에 침투하여 자신의 진보를 간섭하기도 한다.
그 연맹은 협력과 상호 발전에 초점을 맞추고 그들 스스로를 향상시키기 위해 노력한다.게임플레이에서는 이들의 효과가 모든 선수에게 도움이 되는 경우가 많지만, 이를 기획하면 사전 경고가 없는 상대보다 더 큰 이점을 얻을 수 있다.그들의 인력은 종종 게임에서 최고의 개인이지만, 대부분의 효과는 달성하는데 조금 더 많은 비용이 든다.각 보고 아이콘(아래 참조)에는 프로그램 고유의 다른 테마가 있다.
페렌기는 미래의 탐욕스러운 자본가지만, 대부분 각각의 속성에 약하다.[23]이것은 게임에서 상대보다 더 많은 자원을 가지고 있는 것만으로 그들에게 거의 모든 영역에서 보너스를 줌으로써 달성된다.또한, 그들은 본부의 임무 아래에 카드를 쌓아두면서 나중에 그 자원을 큰 효과를 거두게 될 것이다.
비동맹 인력은 다른 소속 부서 중 하나에 맞지 않는 인원을 위한 모든 것을 포함하는 소속이다.
클링온들은 잔인하지만 명예로운 전사들이다.[24]그들은 적과 싸워서 배를 띄울 수도 있고, 인원을 보낼 수도 있다.평균 클링온의 강도는 높은데, 이것은 게임이 사용하는 세 가지 속성 중 하나이다.
로뮬런은 직접 대결보다는 스파이 활동과 교활한 전술을 선호한다.[25]이것은 다른 선수의 갑판, 손, 그리고 다른 자원들을 조작함으로써 게임에서 실현된다.이미 플레이 중인 카드에 영향을 미치는 경우는 드물지만, 상대의 계속적인 득점 시도를 방해할 수 있다.
스타플릿은 스타트랙: 엔터프라이즈에서 묘사된 바와 같이 연방 전 날을 기반으로 한다.이 시대의 인류는 우주로 나가 우주 임무를 먼저 완수하면 보너스를 받기를 간절히 바라고 있다.결과적으로, 그들은 출발이 느릴 수 있지만, 그러면 쉽게 시간을 보충할 수 있다.
보고 아이콘
Second Edition이 지속하고 있는 제휴 특성의 한 측면은 전문화된 보고 아이콘이다.새로운 아이디어는 아니지만(퍼스트 에디션의 거울, 미러는 먼저 제휴 인력과 선박을 위한 엠파이어와 얼라이언스 아이콘을 특징으로 삼았다), 세컨드 에디션의 광범위한 문화 식별자 활용은 디자이너들이 다양한 트렉쇼의 테마를 더 잘 대표하는 지원 카드를 도입할 수 있게 했다.이것은 연방 소속을 별도의 그룹으로 나누는 일차적인 도구다(원제 시리즈, The Next Generation,[26] Deep Space 9,[27] Voyager는[28] 각각 그들의 인력과 배를 나타내는 아이콘을 가지고 있다).다른 유사 그룹도 이러한 아이콘을 가질 수 있다; 마키스는[29] 4개의 다른 소속의 멤버를 그들의 무기에 통합하는 반면, 테록 노르 인력과 선박은 딥 스페이스 9의 카르다시안/도미니언 명령의 짧은 기간을 나타낸다.
릴리스
1. 제2판 (공개:2002년 12월 12일)2E 수상은 다시 시작된 게임의 새로운 메카니즘에 대한 415장의 카드 도입이었다.바조란스, 카르다시안, 연방(딥 스페이스 9, 더 넥스트 제너레이션, 지구 파벌 포함), 클링온스, 비동맹, 로뮬란 등의 소속을 소개했다.플레이어가 바로 플레이 가능한 데크를 갖출 수 있도록 사전 제작된 딥 스페이스9, 클링온, 로뮬란, 더 넥스트 제너레이션 선발 데크와 11장의 카드 확장팩에서 판매됐다.
2. 통전(해제:2003년 5월 21일) Energyze는 프리미어로부터 경기를 도약시키기 위한 180개의 카드로 구성되었다.마키스의 연방파를 도입하고 게임의 핵심 플레이를 확대했다.이 카드는 11개의 카드 확장팩으로 판매되었다.
3. 무장 소집(해제:2003년 9월 10일) Call to Arms는 208카드로 된 더블 사이즈 세트였다.보그, 도미니언, 페렌기의 소속을 소개하였다(페렌지는 카다시안과 도미니언의 테록노르파와 함께 플레이한 두 개의 카드만으로 구성되었지만, 페렌지 계열은 2년 후 <이상한 신세계>에서 풀 페렌지 계열이 발매될 것이다).플레이어가 플레이 가능한 데크를 바로 가질 수 있도록 사전 제작된 보그와 도미니언 스타터 데크와 11개 카드 확장팩에서 판매됐다.
4. 필요악(해제:2004년 3월 17일) 니즈드 이블은 마침내 표준 확장 크기를 120카드로 확정했다.게임플레이에는 제휴선을 넘나들며 더 큰 비용을 지불하는 인사(승점 감점, 향후 딜레마 상대에게 더 큰 효과를 줄 수 있는 새로운 키워드(Consume)로 막을 수 있는 기회를 해치는 것 포함)가 포함됐다.이 세트는 또한 선별된 18개의 라자를 거품하여 7개 한 갑에 한 개씩 넣는 전통이 시작되었다.2004년은 스타 트렉 CCG 10주년이기 때문에 포일 카드는 더욱 중요하게 만들어졌고, 그래서 포일들의 코너에 특별한 10주년 기념 아이콘이 추가되었다.이 카드는 11개의 카드 확장팩으로 판매되었다.이 세트는 불행히도 작은 인쇄물 때문에 어려움을 겪었고 희귀한 상품이 되었다.Reflections 2.0에서는 이러한 가용성의 문제를 상쇄하기 위한 노력을 기울였다.
0. 10주년 기념 컬렉션(공개:2004년 5월 3일)이 세트는 18척의 독특한 배와 지휘관들로 이루어진 포획된 홍보물이었다.그것은 정해진 숫자 0으로 라벨을 붙였고, 이것은 다른 방법으로 다른 이미지를 가진 다양한 카드의 재인쇄와 관련이 있고, 또는/또는 카드의 달리 서술적이긴 하지만 비게임 플레이와 관련된 지식 대신에 프로모션으로 라벨을 붙였다.카드 자체는 이미 5장의 홍보카드가 인쇄되어 6~23번까지 번호가 매겨졌고, 2004년에 인쇄된 모든 포일이 10주년 로고를 달고 다닐 것이라는 선언도 계속되었다.그러나 이 세트에는 2004년에 Reflections 2.0에도 포일 카드가 있었지만, 이 아이콘의 마지막 카드가 포함되어 있다.소장품 자체는 10주년 기념 로고가 없이 나중에 다시 인쇄되었고, 54부터 71까지에 달했다.이 카드는 원래 9주 동안 한 번에 한 쌍씩 다른 Star Trek CCG 제품들을 3달러 권장 구매하는 것으로 주어졌다.그 재인쇄물은 디코드 웹사이트에서 구입할 수 있었다.
5. 골절 시간(해제:2004년 10월 13일) Brested Time은 새로운 키워드(Decay)를 사용함으로써 시간이 지남에 따라 영향을 미친 이벤트와 대체 타임라인을 포함하는 개념을 도입한 40장의 카드 부티크 상품으로, 스타트랙 우주가 자주 요구해 온 것으로, 결국 3년 후에 다시 찾게 될 "Mirror Universe"의 첫 번째 카드를 포함했다.그것은 "거울, 다크리"에서.이 카드는 박스 안에 있는 완전한 세트로 판매되었고, 6개의 서로 다른 계열의 아이콘으로 구성되어 있으며, 갑판을 운반할 수 있도록 설계되었다.박스에는 밀봉된 토너먼트 형식으로 박스 밖으로 바로 경기가 진행될 수 있다는 기대감으로 스타터 덱과 이전 출시작의 일부 확장팩도 포함됐다.
6. 반사 2.0(해제:2004년 12월 8일) Reflections 2.0은 게임에 61개의 새로운 호일 카드와 2E Premier, Energize, Call to Arms, 그리고 가장 중요하게는 Required Evil에서 60개의 호일 재인쇄 카드를 도입했다.이 세트에는 상위 갑판들 간의 미션 선택이 상당히 정적이 되었기 때문에 제휴 관계를 유도하여 다른 미션을 시도하도록 유도하려는 카드가 등장하였다.이 카드는 20장짜리 확장팩으로 판매되었는데, 여기에는 니퀴드 이블을 포함한 2장의 포일 카드와 과거 확장 카드에서 나온 18장의 랜덤 카드가 포함되어 있다.
7. 이상한 신세계(공개:2005년 5월 13일) 이상한 신세계는 120장의 표준 확장 크기를 계속하였다.페렌기의 완전한 제휴를 소개했다.게임플레이에는 Reflections 2.0의 인원처럼 대체 임무 선택을 더욱 활용하는 각 소속의 인력이 포함되었다.이 세트의 18 카드 포일 서브셋은 아카이브 포일 서브셋이라고 불린 첫 번째 카드였고 번호가 따로 매겨졌다.또 18갑 중 1갑에 2장의 보관용 초상화 카드가 들어 있어 앞으로 나올 카드의 경우 더 넓은 그림 영역과 제한된 게임 플레이가 특징이다.이번 확장작의 아카이브 포일은 남성 팬들이 역사적으로 좋아했던 두 명의 여성 캐릭터를 선보였다.세븐 오브 나인(Federation of the Federation)과 티폴(Starfleet association)이 예정되어 있다.이 카드는 11개의 카드 확장팩으로 판매되었다.세트장은 불행히도 개봉일이 지연되었다.
'애독서' (출판:?, 2005)The Acidenties Anthology는 가장 인기 있는 스타 트렉 문제들, 적들, 그리고 그들의 배들이 포일로 다시 인쇄된 18개의 모음집이었다.이 세트의 아카이브 포일즈에는 보그 퀸과 신존이라는 두 명의 영화 악당이 출연했다.그 카드는 큰 카드 보관함에 넣어 팔렸다.
8. 대담하게 바둑을 두기 위해(공개:2006년 8월 18일) To Volidely Go는 또 하나의 풀 120 카드 확장이었다.이 게임에서 소개될 마지막 정식 소속으로 엔터프라이즈 출신 예비 Federation 크루인 스타플릿의 소속을 소개했다.게임플레이에는 제휴별 딜레마, 새로운 키워드(Replicate)를 활용한 재사용 가능한 이벤트 등이 포함됐다.이 세트의 아카이브 포울에는 제임스 T. 커크(연방 오리지널 시리즈 파벌 미리보기)와 캐서린 제인웨이(연방 보이저 파벌 미리보기) 등 두 명의 쇼 캡틴이 등장한다.이 카드는 11개의 카드 확장팩으로 판매되었다.
9. 위험한 임무(공개:2006년 9월 1일) '위험한 임무'는 스타트랙 CCG 초안이 가능하도록 만든 또 다른 시도였다.즉, 플레이어들은 작은 밀봉된 카드 풀 안에서 덱을 만들고 게임을 할 수 있었다.새로운 규칙들은 제한된 자원으로 조정하기 위해 게임을 약간 더 작게 만들기 위해 개발되었다. 여기에는 제품이 후원하는 것을 보완하는 2차 제휴의 허용도 포함된다.이 초안 방식은 여전히 허가된 형식이다.세트장은 세 개의 상자로 나뉘어진 19개의 카드로 구성되어 있으며, 각 상자는 피처링 요원, 배, 미션을 위한 에피소드나 영화에 초점을 맞추고 있다.그들은 또한 하나의 독특한 딜레마와 세 박스 모두가 공유하는 딜레마를 포함했다.상자에는 Reflections 2.0 팩과 확장된 3팩도 들어 있었다.
10. 선장의 로그(공개:2006년 10월 27일) 캡틴 로그는 또 하나의 완전한 120장의 카드 확장이었다.전 우주 갑판을 갖추는 독특한 능력으로 시작된 보이저 연방파를 소개했다.게임플레이에는 적절한 지휘관을 배에 태우고 상대를 따라다니는 전략을 담았다.이 세트의 보관용 포일은 원래의 보관용 포일에 대해 다시 한 번 말해주었다.이 카드는 11개의 카드 확장팩으로 판매되었다.
11. Genesis(공개:2006년 11월 13일) 제네시스는 2E를 배경으로 한 유일한 퍼스트 에디션 호환성을 지닌 27개 카드 확장판이었다.각 카드는 게임의 두 버전 모두에서 작동하도록 설계되었으며, 성공 정도가 다양하며 최초의 오리지널 시리즈 인력과 올 플래닛 덱을 보유할 수 있는 능력을 도입하였다.그 카드들은 디퍼드의 웹사이트에서 독점적으로 팔렸다.
12. The Voyage (공개:2007년 3월 13일) The Are the Voyages는 또 하나의 완전한 120장의 카드 확장이었다.그것은 The Original Series의 연방파를 소개했다.게임플레이에는 향상된 능력을 위해 더 많은 비용을 지불함으로써 새로운 파벌의 업그레이드 능력, 전적으로 오리지널 시리즈에 기반을 둔 딜레마(특히 고전 에피소드 끝의 슬라이드 쇼 이미지), 오리지널 시리즈의 주적 클링온과 로뮬런스가 함께하는 새로운 전략이 포함되었다.이 카드는 11개의 카드 확장팩으로 판매되었다.
13. 어둠의 거울에서 (공개:2007년 6월 25일) 한 거울에서 다크리(Darkly)는 또 하나의 완전한 120장의 카드 확장이었다.게임플레이에는 이전 버전들의 이름을 딴 카드들, 더 많은 미러 유니버스 컨텐츠들, 그리고 미러 유니버스에는 등장하지 않았던 다른 사람들의 대체 버전들이 포함되어 있었는데, 여기에는 The Next Generation 크루들의 전함 버전인 The Yesterday's Enterprise와 역사적으로 부정확한 Living Witness의 Voyager 크루들이 포함되어 있었다.이 카드는 11개의 카드 확장팩으로 판매되었다.
14. 당신이 남긴 것 (공개:2007년 12월 14일) 당신이 남긴 것은 마지막 120장짜리 완전 확장이었다.게임플레이에는 지금까지 게임에서 불완전한 주제들을 완성하는 것, 더 어려운 임무를 시도하기 위한 보너스, 그리고 그 배들이 징발된 이야기를 들려주는 여러 버전의 배들이 포함되어 있었다.이 카드는 11개의 카드 확장팩으로 판매되었다.세트 이름 자체가 딥 스페이스 9의 마지막 에피소드에서 따온 것이다.이 세트는 힐스 도매 게이밍을 통해 독점 판매되었다.
지속 위원회
2007년 12월 5일, 디퍼드는 더 이상 새로운 세트를 발매하거나 공식적으로 게임을 지지하지 않을 것이라고 발표했다.[15]디퍼드는 또한 그들의 웹사이트에서 모든 스타트랙 관련 콘텐츠들을 삭제했다.한 무리의 선수들이[30] 모여서 계속 위원회에서 일을 시작했다.그 이름 자체는 딥 스페이스 9에서 소개된 로뮬란 지속 위원회에서 나온 것으로, 그 이름이 제안되고 있는 비영리 작업에 적합했기 때문이다.이후 게임의 충실한 커뮤니티 대부분이 새로운 사이트로 활동을 옮기고 게임에 지속적인 새로운 피를 제공하기 위해 '가상 세트' 카드 제작에 들어갔다.또 다른 디코드 게임인 스타워즈 커스터마이징 카드 게임은 2002년 1월 종영했고, 같은 종류의 이슈를 다룰 선수 위원회를 설립했었기 때문에 이러한 활동은 전례가 없는 일은 아니다.스타워즈 플레이어스 위원회가 디퍼에 의해 소개된 반면, 계속 위원회는 그렇지 않았다.하지만 디퍼드의 CEO는 "열성적인 선수들이 계속 게임을 하는 것은 대단한 일이라고 생각한다"[31]고 말하며 스타 트렉 게임을 지지했다.
참조
- ^ "trekcc.org: The Continuing Committee". Trekcc.org. Retrieved 2020-02-06.
- ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games, pp. 54, 69–70, 80, 89, 100, 121.
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Trading Card Games For Dummies. For Dummies. John Wiley & Sons. ISBN 0470044071.
- ^ a b c Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition, pp. 546–565.
- ^ a b McKraken, Kathy; Bowling, David (January 1998), "Where We Have Boldly Gone", The Duelist, no. #21, pp. 88–91
- ^ Varney, Allen (May 1996), "Reports on Trading Card Games", The Duelist, no. #10, p. 9
- ^ Varney, Allen (December 1997), "Inside the Industry", The Duelist, no. #20, p. 92
- ^ Varney, Allen (October 1997), "Inside the Industry", The Duelist, no. #19, p. 78
- ^ Varney, Allen (March 1998), "Game News & Updates", The Duelist, no. #23, p. 69
- ^ Herndon, Cory. "Tribbles Customizable Card Game (review)". SciFi.com. Archived from the original on 2008-04-20. Retrieved 2008-05-08.
- ^ "Inside the Industry", The Duelist, no. #12, p. 74, September 1996
- ^ Swan, Rick (June 1995). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (218): 83.
- ^ Swan, Rick (June 1996). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (230): 114.
- ^ "Pyramid: Pyramid Pick: The Fajo Collection". Sjgames.com. Retrieved 2020-02-06.
- ^ a b "Star Trek CCG Ends Long Run". 2007-12-07. Archived from the original on 2008-03-05. Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-04-13). "Spotlight On: Bajorans". Retrieved 2008-06-17.
- ^ DeFruiter, Brad (2008-04-16). "Anatomy of a Bajoran Card". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-04-20). "Spotlight On: Borg". Retrieved 2008-06-17.
- ^ DeFruiter, Brad (2008-04-23). "We Are the Borg: Anatomy of a Borg Card". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-04-27). "Spotlight On: Cardassian". Retrieved 2008-06-17.
- ^ DeFruiter, Brad (2008-04-30). "For Cardassia: Anatomy of a Cardassian Card". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-05-11). "Spotlight On: Dominion". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-05-25). "Spotlight On: Ferengi". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-06-22). "Spotlight On: Klingon". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-06-29). "Spotlight On: Romulan". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-05-18). "Spotlight On: Next Generation". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-05-04). "Spotlight On: Deep Space Nine". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-06-08). "Spotlight On: Voyager". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-06-01). "Spotlight On: Maquis". Retrieved 2008-06-17.
- ^ Plaine, Charlie (2008-01-08). "Continuing Committee Begins Operations!". Retrieved 2008-06-17.
- ^ 스타 트렉 TCG는 2018년 1월 9일 취소된 지 10년이 지났지만 여전히 진행 중이다.
추가 읽기
- Dusbabek, Deanna (Fall 1994). "Star Trek: The Next Generation customizable card game". The Duelist. No. 3. Wizards of the Coast. p. 50-51.