토크:스타 컨트롤 3
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제목 없음
"많은 팬들과 SC/SC2의 저자들이 SC3 비캐논을 고려한다"는 진술은 근거가 없다. 인용된 연결고리는 그가 또 다른 스타 컨트롤 게임의 순전히 가상적인 아이디어를 제시하는 폴 레이체 3세와의 인터뷰에서 SC2의 속편을 만들기 위해서는 SC3에서 행해진 몇 가지 일들이 "해결"되어야 할 것이라고 말했다. 그가 말한 것은 추측일 뿐이다. 새로운 게임이 대체 우주에 설정되거나 정해진 타임라인을 조작하는 이벤트가 펼쳐지거나 SC2와 SC3 사이의 시간 틀에서 일어날 수 있다. 누군가가 SC3를 좋아하지 않는다고 해서(나도 별로 신경 쓰지 않았다) 그것이 비캐논으로 간주된다고 단정할 수 있는 것은 아니다. 인터뷰 어디에도 명시되거나 암시된 곳이 없었다. "하지 않는 일"에 대한 진술은 순전히 가상적이고 기껏해야 모호하다. 조금이라도 후회되는 감정을 받는 어떤 게임이라도 그것의 저자에 의해 자동적으로 비캐논으로 간주된다고 즉시 가정할 수 있는가?
그 설명이 마음에 들지 않으면 다른 견해를 가져라. 아타리는 스타 컨트롤을 소유하고 있으며 공식 스타 컨트롤 게임은 3개만 존재한다. 토이즈 포 밥이 시리즈에서 또 다른 게임을 만들려면 우선 아타리로부터 권리를 조달한 다음 게임을 개발해야 한다. 그 중 아무 일도 일어나지 않았으니, 이 일은 그대로 두자. —서명되지 않은 의견을 71.133.71.0 (토크) 22:06, 2008년 3월 27일 (UTC)[]로 추가하는 준비
- 그것은 그야말로 잘못된 것이다. 아타리는 스타 컨트롤 타이틀만 상표로 소유하고 있을 뿐, 토이즈 포 밥은 우주, 인종, 선박명 등에 대한 권리를 보유했다. 이를 통해 TfB는 2002년 GPL 라이선스에 따라 스타 컨트롤 2의 소스 코드를 공개할 수 있게 되었고, 팬 커뮤니티는 윈도 포트인 '우르취안 마스터스' 팬 프로젝트를 시작하게 되었다. 후속편을 출시하기 위해 TfB에 필요한 것은 예산뿐이다. 원한다면 UQM 프로젝트 사이트를 둘러보고 개발자에게 보낸 팬청원을 읽어볼 수 있다. 미치고로프 (대화) 00:04, 2011년 1월 16일 (UTC)[]
- 2007-06-13, 13:30 PDT의 #uqm-tfb에서 프레드 포드, 폴 레이체 3세와의 IRC 채팅 세션 로그: "언젠가는 SC3를 보게 될 것 같다. Paul과 나는 거의 19년 동안의 협업을 계속할 의사가 있으며 우리는 여전히 SC에 대해 흥분하고 있다."라고 말해 SC3가 재결합될 것임을 시사했다. 여기 다른 인용문들이 있다. 여러 차례 표현된 저자의 의견에 이의를 제기해도 팬들이 인터넷에 올린 '비카노믹스'에 대해 몇 차례나 더 인용하는 경우가 있다. GhePeU (대화) 2008년 3월 28일 19:14 (UTC)[]
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상업 사이트에 대한 뻔뻔스러운 링크 제거. 217.233.186.244 (대화) —2009년 1월 23일(UTC) 11시 55분에 미기일 코멘트가 추가되었다.
캐논
스타 컨트롤 3이 비캐논이라는 문제는 이 게임의 생존 팬 커뮤니티에서 광범위하게 논의되고 있다. 나는 이 날과 시간이 이미 스타 컨트롤 프랜차이즈 팬들이 이 게임에 대한 진정한 감정을 안전하게 추론할 수 있도록 우선 무엇보다도 울트로노미콘 팬 사이트인 능동적인 팬 커뮤니티에서 생산한 충분한 문서화된 증거들이 있다고 생각한다. 미치고로프 (대화) 00:04, 2011년 1월 16일 (UTC)[]
출처
- https://web.archive.org/web/19980207215839/http:///ogr.com:80/news/news0996.html
- https://archive.org/stream/CGStrategyPlus_assorted/CG-StrategyPlus-61#page/n67/mode/2up
- https://web.archive.org/web/19980210225812/http:///www.ogr.com:80/specials/sc3interview.shtml
- https://archive.org/stream/Computer_Gaming_World_Issue_149#page/n303/mode/2up/
- https://web.archive.org/web/20020416050517/http:///www.machome.com:80/reviews/archive/categories.lasso?category=Games
- https://web.archive.org/web/20160322195709/http://scans.roushimsx.com/PCGamer_1996_12_pg260.jpg - https://web.archive.org/web/20160322191016/http://scans.roushimsx.com/PCGamer_1996_12_pg261.jpg
- https://web.archive.org/web/19961220224414/http:///www.nuke.com:80/cgr/news/9607/starcon.htm
- https://archive.org/stream/UneditedPCGamer_marktrade/PC_Gamer_019u#page/n169/mode/2up
- https://web.archive.org/web/19970606053918/http:///www.next-generation.com:80/news/071796d.html
- E3 1995 커버리지
- 스타 컨트롤 3 제작
GA 리뷰
- 이 리뷰는 Talk와 동일하지 않다.스타 컨트롤 3/GA1 이 섹션의 편집 링크를 사용하여 검토에 주석을 추가할 수 있다.
검토자: Abryn (대화 · 기여) 16:26, 2020년 7월 11일 (UTC)[]
시작하게 해줘서 GA에 도달하는 데 필요한 만큼, 필요하다면 나도 열심히 일했으면 좋겠어. 또한 비디오 게임 위키프로젝트에 GA 후보 지명이 밀리고 있는데, 이 과정에서 최대한 많이 배워 밀린 부분을 도와줄 수 있도록 하고 싶다. 나는 WP를 매일 체크하지 않기 때문에 다시 체크인하는 데 2~3일이 걸리더라도 인내심을 가져라. 최대한 빨리 답장할 수 있도록 노력할게. 슈터워커 (토크) 15:55, 2020년 7월 12일 (UTC)[]
- 그것은 상당히 잘 쓰여 있다.
- 그것은 사실적으로 정확하고 검증 가능하다.
- 그것은 범위가 넓다.
- 그것은 중립적인 관점 정책을 따른다.
- 치우침이 없는 공정한 표현:
- 치우침이 없는 공정한 표현:
- 안정적이다.
- 편집 전쟁 등 금지:
- 편집 전쟁 등 금지:
- 가능한 한 적절한 경우 이미지 및 기타 매체로 설명된다.
- a (무료 콘텐츠는 태그가 지정되고 비자유 콘텐츠는 공정한 사용 합리성을 가진다):
b(적절한 캡션과 함께 적절한 사용):
- a (무료 콘텐츠는 태그가 지정되고 비자유 콘텐츠는 공정한 사용 합리성을 가진다):
- 전체:
- 통과/실패:
- 통과/실패:
이끌다
- 나는 강화된 디테일의 주관적인 진술들을 알아차리고, 몸에 부착된 근원을 확인했다. 한눈에 보아도 칼라타는 그런 주장을 하고 있는 것 같지는 않다. 그 주장에 대해 당신이 인용하고 있는 기사의 어느 부분을 지적할 수 있는가?
- 내가 뛰어들게 해줘. 칼라타가 말하는 한 단락의 요약인데, "별관제2호의 16단계에 걸쳐서 훨씬 더 많은 도수를 제공하며, 3DO 버전보다 스케일링이 훨씬 더 부드럽다." 분명히 계량 가능한 점프인 만큼 그렇게 주관적으로 들린다는 뜻은 아니었다. 스타 컨트롤 1과 2는 1990년부터 시작되었으며 SC2에서 3DO까지 좌현으로 이동했을 때에도 조준/조향할 16개의 이산 스텝만 있었다. 난 오늘 밤 문을 닫으려고 하는데, 우리가 가는 동안 계속 이 일 위에 있을게. 사물을 출처 언어에 더 가깝게 다시 쓰거나 구술할 수 있어 행복하다. 보고 싶은 것만 알려줘. 슈터워커(토크) 03:09, 2020년 7월 13일 (UTC)[]
- infobox에는 많은 사람들이 언급되어 있지만, 기사에는 언급되지 않고, 소스가 없다. 기사에 이러한 사람들을 출처 또는 제거(Capelli, Riley, Frazier, Dahlgren, Poesch, Tyler)로 묘사하십시오. 또한, 인포박스에 있는 린드너의 이름에서 J.를 제거한다.
게임플레이
- 플레이어가 관리할 수 있음 > 플레이어가 관리함
- "전반적으로 식민지 관리는 당시의 다른 전략 게임보다 간단하며,[4] 주로 중앙 스타 기지로 돌아가지 않고 연료를 주입할 수 있는 편리한 방법을 제공한다." 이것은 비록 그것이 소스가 되더라도, 따라서 포함되어서는 안 되는 의견이다.
플롯
- 줄거리에서 일관되지 않는 어조; 때때로 기사는 주장자의 행동에 대해 말하고, 다른 때에는 선수의 행동에 대해 이야기한다. 이것은 이야기인 만큼 전자에 초점을 맞춰야 한다.
- 플롯 섹션을 보다 간결하고 집중하기 위해 아래로 잘라 보십시오.
개발
- "게임디자인을 이끌 것" > "게임디자인을"
- "쓰게 될 것" > "쓰게 된 것"
- "가 이끌 것" > "가 이끌었다"
- 누가 레전드 엔터테인먼트의 작가들의 자질을 논쟁하고 있는가?
- 마이크 베르두 연결 해제
- 아트 스테이트 오브 더 아트(State of the Art)는 기업인가? 만약 그렇다면, 단비생성하라.
- "마지막 게임은 대부분의 상황에서 같은 애니메이션을 반복하는 것 같았다." - 누구 말에 의하면?
- 3 대 2의 전문화된 성격을 누가 결정했는가?
- 나는 좋은 접근법은 질과 전문화, 그리고 그것이 조금 더 중성적으로 되려고 했던 것으로 보이는 것을 다시 하는 것이라고 생각한다.
리셉션
- 누가 또는 무엇이 스타 컨트롤 3의 성공을 증명했는지 표시하십시오.
- 이후 SC3 판매에 대한 자료가 있는가?
- "공개 당시" > "공개 당시"
- 이러한 맥락에서 둘 사이에 비교가 이루어졌다고 언급해야 하는가? 비교가 반드시 나쁜 평가를 받는다는 것을 의미하지는 않는다.
- SC2에 대한 비판적인 찬사는 그 부분에서도 언급되지 않는다.
- 리셉션 섹션은 인용과 관련된 주요 쟁점이 있다. 나는 당신이 견적을 크게 줄이고 대신 평론가들이 전달하고 있는 것을 요약하라고 절대적으로 충고한다.
- 그 게임의 매킨토시 버전에 대한 집계 페이지가 있니?
- 메타크리트 점수는 표에 인용문이 있어야 한다.
레거시
- 인용구를 줄이다.
참조
- 참조 형식과 일치하는지 확인하십시오.
Misc.
- "견적"과 "견적"에 대해 일관성을 유지하십시오.
지명을 아십니까?
- 다음은 아래 기사의 DYK 지명에 대한 아카이브된 논의다. 이 페이지를 수정하지 마십시오. 후속 코멘트는 적절한 토론 페이지(예: 이 지명자의 토크 페이지, 기사의 토크 페이지 또는 위키백과 토크)에서 작성되어야 한다.이 페이지에서 토론을 다시 열 수 있는 합의가 이루어지지 않는 한, 알고 있었는가. 이 페이지를 더 이상 편집하지 마십시오.
결과는: Vincent60030 (토크) 15:15, 2020년 8월 20일 (UTC)에 의해 촉진되었다.
슈터워커(토크)가 굿 기사 상태로 개선 2020년 7월 26일 23:11에 자체 지명(UTC)
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- 첫 번째 고리는 너무 길어서 적합하지 않다. 200자 미만이면 된다. 나루톨로베히나타5tccsdnew 12:43, 2020년 8월 2일(UTC)[]
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지명 후 7일 이내에 GA 아이콘이 수신됨. 충분히 새롭고, 충분히 길고, 중립적으로 쓰여지고, 잘 참조되고, 가까운 패러프레이싱은 보이지 않는다. 이미지는 공정한 사용(2)과 자유 허가(1)이다. DYK 크레딧이 5개 미만인 유목민에게는 QPQ가 필요하지 않다.- "bible" 아이디어는 좋지만, 후크에는 활성 동사가 없고 단지 성장만 한다. 다음과 같이 후크를 쓰시겠습니까?
- ALT2
: ...스타 컨트롤3의개발을 이끌기위해레전드엔터테인먼트는시리즈의 매뉴얼과 대본을바탕으로 팬들의 수정과 추가를 통해 "bible"을 만들었는가?요니나 (토크) 18:46, 2020년 8월 16일 (UTC)[]
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- 첫 번째 고리는 너무 길어서 적합하지 않다. 200자 미만이면 된다. 나루톨로베히나타5tccsdnew 12:43, 2020년 8월 2일(UTC)[]
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좋은 물건
이것은 읽기 좋았고 정말 나를 다시 데려갔다. 시리즈 첫 두 경기를 앞두고 좋은 기사라는 게 놀랍다. 사람들이 계속 그런 일을 했으면 좋겠어! 조람 (토크) 20:44, 2020년 8월 30일 (UTC)[]