하이퍼스페이스
Hyperspace소설의 공간적 이상 |
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초공간(nulspace, subspace, overspace, overspace, jump space 등)은 더 높은 차원 및 더 빠른 성간 이동(FTL) 방법에 관한 공상과학 소설의 개념으로, 관련 맥락에서 과학 작품에도 가끔 등장한다.그것은 1931년 매거진 어메이징 스토리 계간에서 시작되었고 수십 년 안에 아이작 아시모프, E. C와 같은 작가들의 작품에 사용됨으로써 대중화된 가장 인기 있는 공상과학 소설의 열대 중 하나가 되었다. Tubb, 그리고 스타워즈 같은 미디어 프랜차이즈.
이 개념이 인기를 끄는 주요 이유 중 하나는 초공간이 작가들에게 우회할 수 있도록 하는 보통 공간에서의 빛보다 빠른 여행을 금지하는 것이다.대부분의 작품에서 초공간은 웜홀의 개념과 유사하게 우리의 3차원 공간의 형태가 서로 가까이 오도록 왜곡될 수 있는 더 높은 차원 또는 이동 가능한 지름길을 가능하게 하는 평행 우주로 묘사된다.보통 고무 과학을 사용하여 설명한 "하이퍼드라이브"로 알려진 장치를 통해 "점프"로 알려진 과정을 통과할 수 있다.많은 작품들은 초공간을 줄거리에 필요한 FTL 여행을 가능하게 하는 편리한 배경 도구로 이용하고 있으며, 소수만이 이를 스토리텔링의 중심 요소로 삼고 있다.성간 여행의 맥락에서 가장 많이 사용되는 반면, 소수의 작품들은 초공간, 에너지원으로서의 초공간, 심지어 사후공간으로서의 초공간과 같은 다른 플롯 포인트에 초점을 맞추고 있다.
개념
하이퍼스페이스의 기본 전제는 일종의 지름길을 택함으로써 우주를 통과하는 먼 거리를 빠르게 횡단할 수 있다는 것이다.이 지름길을 설명하기 위해 사용되는 두 가지 일반적인 모델이 있다: 접기와 매핑이다.접이식 모델에서 하이퍼스페이스는 우리의 3차원 공간의 모양이 왜곡되어 먼 지점을 서로 가깝게 만들 수 있는 더 높은 차원의 공간이다. 즉 로버트 A가 대중화한 일반적인 비유다. 하인레인의 스타맨 존스(1953)는 3차원에서 2차원 종이나 천을 구겨 표면의 점들을 접하게 하는 것이다.매핑 모델에서 하이퍼스페이스는 우리 우주보다 훨씬 작은 평행 우주(그러나 반드시 같은 모양은 아님)로, 보통 우주에서 필요한 거리보다 훨씬 짧은 거리를 이동한 후 다른 위치에 해당하는 지점에서 진입할 수 있다.사이언스 픽션의 과학이 세계 지도에 자신의 현재 위치에서 한 발자국 물러나, 지도를 가로질러 다른 대륙으로 걸어 갈 수 있기를, 지도를 새로운 location—noting에다를 찾는 것과 같밥 쇼의 밤'워크에(1967년)은 초공간"지도", 훨씬 더 복잡한 모양을 가질 수 있고 비교한다.[1][2]:72–73[3]:175[4]:404.
하이퍼스페이스는 일반적으로 허구적인 개념으로 보여지며, 오늘날 우주에 대한 우리의 이해(특히 상대성[a] 이론)와 양립할 수 없다.[1][2]: 72–73 일부 공상과학소설 작가들은 이 개념에 대한 준과학적 고무과학적 설명을 시도했다.그러나, 다른 사람들에게는, 그것은 단지 알려진 물리 법칙에 의해 부과된 일반적인 공간에서의 FTL 여행 금지령을 위반하지 않고 그들의 이야기에 필요한 가벼운 여행보다 더 빠른 여행을 가능하게 하는 편리한 맥거핀일 뿐이다.[5]: 74–76 [1][2]: 72–73 [4]: 404 [6]
용어.
'하이퍼스페이스(hyperspace)'라는 용어는 고차원 공간의 맥락에서 19세기 수학적 문헌에서 유래했으며,[4]: 404 [7][8]: 94 이론물리학자 미치오 카쿠의 인기 과학서 '하이퍼스페이스'(1994)에 의해 대중화된 지금도 그 맥락에서 학술작품에서 가끔 사용되고 있다.[1][9]: 238–239 [10]하이퍼스페이스에 접근하는 수단은 흔히 "하이퍼드라이브"[11][12][8]: 94 라고 불리며, 하이퍼스페이스 항해는 일반적으로 "점프"라고 불린다("이제 배가 하이퍼스페이스를 통해 점프할 것"[6][5]: 75 에서처럼).
초공간과 견줄 만한 것은 없지만, 다양한 작가들이 다양한 관련 용어(상상공간, 자넬 인터스플릿, 점프공간, 메가플로우, N-Space, Nulspace, 슬립스트림, 오버스페이스, Q-공간, 서브공간, 타우공간 등)를 사용해 왔다.[6][9]: 238–239 [5]: 75 [11][4]: 404 [13][14]: 156 일부 작품들은 여러 동의어를 사용한다. 예를 들어, 스타트랙 프랜차이즈에서 하이퍼스페이스라는 용어는 스타트랙의 한 에피소드("Coming of Age")에서만 잠깐 사용된다. 다음 [15]: 353 세대는 서브 스페이스, 트랜스워프, mycelial network, proto-warp와 같은 관련 용어가 훨씬 더 자주 사용되는 반면, 대부분의 여행은 워프 드라이브의 사용을 통해 이루어진다.[9]: 238–239 [11][16]초공간 여행은 웜홀과 텔레포테이션의 맥락에서도 논의되었는데, 어떤 작가들은 비슷하다고 생각하는 반면, 다른 작가들은 이를 별개의 개념으로 본다.[17]: 85 [18]: 2 [19][20]: 265–266
역사

20세기 초에 등장한 초공간은 수십 년 안에 공상과학 소설에서 성간 우주 여행 이야기의 공통적인 요소가 되었다.[6][1]캠벨, 누구의 이야기 과학 소설 잡지 어메이징 스토리에 Quarterly 가능한 최초의 작가 우주 여행의 맥락 안에서 이 용어를 사용하기 위해 출판된 것으로 커크 Meadowcroft의" 보이지 않는 버블"(1928년)과 JohnCampbell의 제도 공간의(1931년)기능 초공간에 가장 오래된 것으로 알려진 언급.[1][2]:72–73[9]:238–239[7].공상 과학 소설의 역사 사전에 따르면, "하이퍼 드라이브"라는 단어의 가장 일찍 알려진 용어는 1946년 스릴링 원더 스토리즈에서 머레이 레인스터의 이야기 "인간 없는 세계"를 미리 살펴본 데서 유래한다.[12]
하이퍼스페이스가 특징인 또 다른 초기 작품은 넬슨 본드의 과학적인 개척자 리턴즈(1940년)이다.[9]: 238–239 1942년부터 아스터링에서 처음 출판된 아이작 아시모프 파운데이션 시리즈는 "하이퍼토믹 드라이브"[21]: 100 [22]의 사용을 통해 초공간을 횡단한 은하 제국을 특징으로 했다.파운데이션(1951년)에서 하이퍼스페이스는 "...공간도, 시간도, 물질도 에너지도, 무엇도, 아무것도 아닌 상상할 수 없는 지역"으로 묘사되며, 은하 길이를 이웃한 두 시간 사이의 간격으로 가로지를 수 있었다."[23]: 5 E. C. Tubb는 초공간 전승의 발전에 중요한 역할을 한 것으로 인정받고 있다; 1950년대 초에 우주 여행이 그 매체를 통해 일어나는 많은 우주 오페라를 썼다.그는 또한 초공간을 조명보다 빠른 우주 여행을 가능하게 하는 편리한 배경 장치보다는 줄거리의 중심 부분으로 취급한 최초의 작가들 중 한 명이었다.[6][5]: 75
1963년 필립 하보틀은 하이퍼스페이스 개념을 공상과학 장르의 고정물이라고 불렀고,[6] 1977년 브라이언 애쉬는 <비주얼 백과사전>에 그것이 모든 빛보다 빠른 여행 방법들 중에서 가장 인기 있게 되었다고 썼다.[5]: 75 그 개념은 이후 스타워즈 프랜차이즈에서 그 개념을 사용함으로써 더욱 대중화 될 것이다.[11]
1974년작 영화 다크스타에서 특수효과 디자이너 댄 오배넌은 초공간으로 들어가는 모습을 묘사하기 위해 시각적 효과를 만들어 냈는데, 이 사진에서는 우주에 있는 별들이 카메라 쪽으로 빠르게 움직이는 것처럼 보인다.이것은 영화 역사상 처음으로 하이퍼 스페이스에 뛰어든 배의 묘사라고 여겨진다.이후 스타워즈(1977년)에서도 같은 효과가 채용되었으며, '스타 스트립'은 스타워즈 프랜차이즈의 시각적 '스테이플' 중 하나로 꼽힌다.[24]: 115 [25][26]: 189
특성.
하이퍼스페이스는 일반적으로 인간의 감각에 혼란스럽고 혼란스러운 것으로 설명된다. 예를 들어, 하이퍼스페이스로 전환하거나 하이퍼스페이스에서 전환하면 메스꺼움과 같은 증상을 유발할 수 있으며, 어떤 경우에는 최면에 걸리거나 정신에 위험할 수도 있다.[6][9]: 238–239 [4]: 405 시각적으로, 초공간은 종종 독자들의 상상력에 맡겨지거나, "회색의 소용돌이 미스트"로 묘사된다.[5]: 75 [6]어떤 작품에서는 어둡다.[4]: 405 예외는 존재한다. 예를 들어, John Russel Fearn의 Waters of Emperities (1953)는 내부로부터 규칙적인 공간을 관찰할 수 있는 초공간을 특징으로 한다.[6]
많은 이야기들은 초공간을 사전 설정된 코스에서 벗어나면 재앙이 될 수 있는 위험하고 위험한 장소로 특징지어진다.프레데릭 폴의 지도제작자(1955년)에서는 항법 오류와 하이퍼스페이스의 위험성이 주요 플롯 추진 요소 중 하나이며,[2]: 72–73 [5]: 75 K에서도 그렇다. 휴스턴 브루너의 불꽃 기둥(1955년)은 지구 내에 배가 다시 나타나 대재앙의 폭발을 일으킨다.[5]: 75 In some works, travelling or navigating hyperspace requires not only specialized equipment, but physical or psychological modifications of passengers or at least navigators, as seen in Frank Herbert's Dune (1965), Michael Moorcock's The Sundered Worlds (1966), Vonda McIntyre's Aztecs (1977), and David Brin's The Warm Space (1985).[9]
일반적으로 공상과학 소설과 연관되어 있지만, 초공간과 같은 개념은 특히 다른 세계나 차원 사이의 이동을 수반하는 판타지의 일부 작품에서 존재한다.일반적으로 차량보다는 포탈을 통해 행해지는 그러한 여행은 대개 마법의 존재를 통해 설명된다.[4]: 405
사용하다
주로 빠른 우주 여행의 수단으로 설계되었지만, 때때로, 일부 작가들은 하이퍼 스페이스 개념을 좀 더 창의적인 방법으로, 또는 이야기의 중심 요소로 사용했다.[2]: 72–73 아서 C에서. 클라크의 「기술상의 오류」(1950), 남성은 「하이퍼스페이스」[3]: 177 와의 짧은 우연한 만남에 의해 횡방향으로 역전된다.로버트 A에서.하인레인의 글로리 로드(1963년), 로버트 실버버그의 나이트윙즈(1968년)로 저장용으로 쓰인다.[4]: 405 조지 R.R. 마틴의 FTA(1974)에서는 초공간 여행이 일반 공간보다 더 오래 걸리고, 존 E. Stith의 Redshift Rendevous(1990), 그 안에 있는 상대론적 효과가 더 낮은 속도에서 나타나는 것이 트위스트다.[1][2]: 72–73 [9]: 238–239 하이퍼스페이스는 일반적으로 사람이 살지 않는 공간이기 때문에, 멀리 떨어져 있는 여행객을 위해 절약할 수 있다.초창기 예외로는 초공간 거주자를 등장시킨 터브의 죽음의 왕조(1953년), 포린의 영원의 물(1953년), 크리스토퍼 그림의 나를 감시하는 사람(1959년) 등이 있다.[9]: 238–239 [5]: 75 [6]밀턴 스미스의 <원소의 신비 117>(1949년)에서는 지구에서 이미 죽은 자들이 들어 있는 새로운 '초공간 하이퍼플레인'에 창이 열려 있고,[3]: 181 이와 마찬가지로 밥 쇼의 <영원한 궁전>(1969년)에서도 초공간은 사후 인간의 마음과 기억들이 살아 있는 사후세계의 한 형태다.[4]: 405 일부 작품에서 초공간은 매우 위험한 에너지의 원천으로 잘못 다루면 전 세계를 파괴할 것이라고 위협한다(예를 들어 1937년 Eando Binder's The Time Contender, 1942년 Alfred Bester's "The Push of a Pinger").[6][9]: 238–239 하이퍼 스페이스 여행의 개념, 즉 우주 폴딩은 스티븐 킹의 단편 "미세스"에서와 같은 외부 우주 여행에서도 사용될 수 있다. '토드의 지름길'은 한 할머니가 두 도시를 오가며 지름길을 택하는 수단이다.[17]: 85
많은 이야기에서, 우주선은 행성이나 별과 같은 거대한 질량의 집단에 너무 가깝게 하이퍼스페이스로 들어가거나 떠날 수 없다; 이것은 우주선이 태양계의 바깥쪽 가장자리에 도달한 후에만 사용될 수 있다는 것을 의미한다. 그래서 우주선은 행성에 오고 가기 위해 다른 추진 수단을 사용해야 한다.[5]: 76 다른 이야기들은 하이퍼스페이스와 정규 공간 사이의 링크(때로는 점프 포인트라고도 함)를 열기 위해 매우 많은 에너지를 필요로 한다; 이것은 매우 큰 우주선이나 작은 선박을 위해 점프 포인트를 열 수 있는 큰 고정 점프 게이트에 대한 접근을 효과적으로 제한한다.그 예로는 바빌론 5의 "점프" 기술과 아서 C의 별문 등이 있다.클라크의 2001년: A Space Odyssey (1968년).[4]: 404 [27]바로 하이퍼스페이스의 개념과 마찬가지로, 그러한 제약에 대해 주어진 이유는 대개 테크노바블이지만, 그들의 존재는 중요한 플롯 장치가 될 수 있다.[5]: 74–76 [28]: 554 공상과학소설 작가 래리 니븐은 N-스페이스에 그런 취지의 의견을 발표했다.그에 따르면, 제한되지 않은 FTL 기술은 영웅과 악당이 할 수 있는 일에 제한을 주지 않을 것이다.[28]: 554 배가 등장할 수 있는 장소를 제한하거나 예측가능성을 높이는 것은 그들이 경쟁하는 행성이나 우주정거장 주변에서 가장 자주 만나게 된다는 것을 의미하며, 이것은 서술적으로 만족스러운 전투나 다른 만남을 가능하게 한다.반면에, 덜 제한적인 하이퍼드라이브는 또한 파괴를 피하기 위해 전투 중에 하이퍼스페이스로 조종사가 "점프"하는 극적인 탈출을 허용할 수 있다.[28]: 557 1999년 공상과학소설 작가 제임스 P. 호건은 하이퍼스페이스는 매혹적이고 세상을 변화시키는 아이템이라기 보다는 플롯을 가능하게 하는 기기로 취급되는 경우가 많으며, 하이퍼스페이스가 어떻게 발견되었는지, 그리고 그러한 발견이 어떻게 세상을 변화시켰는지를 논하는 작품은 거의 없다고 썼다.[29]: 107–108
참고 항목
메모들
참조
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추가 읽기
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외부 링크
- 스타워즈 기술 논평에서 Curtis Saxton의 하이퍼 스페이스페이스
- 누가 하이퍼스페이스를 발명했는가? 스텐 오덴왈드의 천문 카페 하이퍼스페이스
- 하이퍼스페이스 공상과학 소설의 역사 사전 항목