XCOM: Enemy Within

XCOM: Enemy Within
XCOM: Enemy Within
Enemy Within PSN.png
XCOM의 북미 커버 아트: Enemy Within Commander Edition
개발자Firaxis 게임즈
퍼블리셔
프로듀서클린트 매콜
가스 드 앤젤리스
설계자아난다 굽타
프로그래머저스틴 보스웰
아티스트데이비드 블랙
라이터
  • 스콧 비트베커
  • 리암 콜린스
컴포저마이클 맥캔
시리즈XCOM
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼Microsoft Windows, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다
  • Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360
    • NA : 2013년 11월 12일 (2013년 11월 12일)
    • EU: 2013년 11월 15일
    • AU: 2013년 11월 15일
  • Linux, 스팀OS
    • WW: 2014년 6월 19일
  • 안드로이드, iOS
    • WW: 2014년 11월 13일
  • 플레이스테이션 비타
    • NA : 2016년 3월 22일 (2016-03-22)
    • EU: 2016년 3월 21일
    • AU: 2016년 3월 21일
장르턴제 전술
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

XCOM: Enemy Within은 턴제 전술 비디오 게임 XCOM: Enemy Unknown의 확장 팩입니다.확장팩은 주로 새로운 게임 플레이 요소를 기본 게임에 추가하며 공격적인 유전자 치료를 통해 트랜스 휴머니즘이라는 새로운 테마를 도입합니다.

XCOM: Enemy Within은 2013년 11월 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360용으로 출시되었으며 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.2014년 6월, Feral은 XCOM: Enemy Within과 베이스 게임 XCOM: Enemy Unknown for Linux를 출시했습니다.이 게임은 최초 출시 1년 후인 2014년 11월 12일 iOS 앱스토어구글 플레이스토어에 출시되었습니다.이 게임은 2016년 3월 22일 플레이스테이션 비타용 플레이스테이션 스토어에서 출시되었습니다.

Windows, OS X 및 Linux 버전은 XCOM: Enemy Unknown을 재생해야 합니다. Enemy Within은 Enemy Unknown과 함께 Commander Edition 번들의 일부로 Xbox 360 및 PlayStation 3용으로 출시되었습니다.iOS와 Android 버전은 원래 모바일 포트인 Enemy Unknown을 재생할 필요가 없는 독립 실행형 앱으로 출시되었습니다.PlayStation Vita 버전은 "XCOM: Enemy Unknown Plus"라는 제목으로 Enemy Unknown과 함께 번들로만 제공됩니다.

게임 플레이

XCOM: Enemy Within의 게임 플레이와 플롯은 XCOM: Enemy Unknown과 거의 동일하며 일부 기능이 추가되어 있습니다.플레이어는 거의 실시간으로 XCOM 본부를 관리하지만, 대부분의 게임 플레이는 침입한 외계인에 대한 턴제 전투와 지구상의 불량 인간 파벌 EXALT와의 전투로 구성됩니다.문명 시리즈의 수많은 확장과 마찬가지로, 이 팩은 핵심 줄거리를 유지하면서도 다양한 콘텐츠를 추가합니다.

신기능

  • "Meld"라고 불리는 새로운 리소스가 도입되었습니다.XCOM 요원들은 지연 작동식 자폭 시스템으로 멜드 캐니스터를 확보하기 위해 신속하게 전진해야 한다. 메크토이드와 같은 외계인의 보다 정교한 사이버네틱 유닛도 사망 시 멜드를 허가한다.멜드는 수십억 개의 사이버네틱 나노 기계로 이루어진 현탁액이다.이 나노들은 각각 유기물과 기계 부품으로 구성되어 있다.새롭게 도입된 XCOM 트랜스휴먼 테크놀로지 중 일부에 필요합니다.
  • Alien Robotic Units는 두 가지 새로운 유닛을 도입할 뿐만 아니라 효율성도 향상되었습니다.
    • 시커는 플라즈마 폭발로 무장한 클로킹 장치를 주요 무기로 하는 공중 오징어 같은 기계이다.클로킹 능력은 무기한 지속되지 않고 고갈될 것이다.은둔 상태에서 혼자 있는 XCOM 요원과 가까워지면 목 [1]졸라 죽이는 능력을 사용할 수 있습니다.보통 한 쌍으로 나타나며 발견되면 숨깁니다.그들의 AI는 XCOM 요원들과의 직접적인 충돌을 피하고 군인들이 다른 외계인들과 교전할 때까지 은폐하는 것을 선호할 것이다.그 시점에서 시커는 혼자 있는 무심코 다가와 목표물에 대한 교살 능력을 활성화한다.이러한 능력은 목표물 분대원에게 [2]사격을 가할 때까지 점점 더 큰 피해를 준다.
    • 메크토이드는 플라즈마 미니 대포 두 개로 무장한 동력 갑옷으로 구성된 대형 중무장한 섹토이드입니다.메크토이드는 한 번에 두 번 한 [3]표적을 쏠 수 있습니다.섹토이드들은 메크토이드와 결합할 수 있어 메크토이드에게 추가적인 사이오닉 보호막을 제공할 수 있습니다.이 상태에서 섹토이드를 죽이면 두 섹토이드가 합쳐질 때처럼 메크토이드가 죽는 것이 아니라 보호막을 [4]벗길 뿐입니다.
  • 외계인 부검과 멜드(Meld)를 통해 XCOM 과학자들은 기존 클래스의 조작을 수정하여 초인적인 능력(예를 들어 몇 개의 스토리를 뛰어넘거나 가까운 적을 감지하거나 심장을 백업하는 능력)을 얻을 수 있습니다.
  • 또는, MEC Trooper로 개조할 수 있습니다.MEC Trooper는 MEC 없이는 전투에 참여할 수 없습니다.이는 MEC가 아닌 사이버네틱 개조에는 사지를 절단하는 것이 포함하기 때문입니다.MEC는 상체에 사이보그 조종사가 있는 대형 이족 보행 전투 플랫폼이다. 배치와 업그레이드에 엄청나게 비용이 많이 들고 물체 뒤에 숨을 수 없지만, 기존 작전보다 더 견고하고, 더 잘 무장하고, 더 기동적이다.게다가, XCOM의 더 기본적인 S.H.I.V. a.k.a.초중형 보병차 전투 로봇도 업그레이드를 받는다.
  • 은밀한 준군사 조직 형태의 새로운 적파 EXALT가 소개된다.EXALT는 외계인의 기술을 받아들여 그들의 침략을 이겨내고 세계를 지배하려고 한다.그들은 자금을 가로채고 이사회 국가들에 더 많은 패닉을 야기하고 [5]중요한 기술에 대한 연구를 지연시킴으로써, 전 세계에 위치한 비밀 세포를 통한 다양한 비밀 전술로 XCOM의 전쟁 노력을 약화시킨다.플레이어는 실제로 그들과 적극적으로 싸울 의무가 없으며, 그들은 공개 전투를 추구하지도 않을 것이다. 전 세계에 그들의 세포를 뿌리 뽑기 위해, 플레이어는 인텔 스캔을 실행하고 비밀 [6]임무에 군인들을 보내야 할 것이다.EXALT의 주요 기지는 평의회 국가 중 하나에 위치하고 있으며, 각각의 성공적인 비밀 작전으로 어느 나라인지 힌트가 주어지고 플레이어는 그것을 영원히 무너뜨리기 위해 공격을 시작할 수 있습니다.그러나 잘못된 국가에서 급습하면 위원회에서 탈퇴하게 됩니다.EXALT는 XCOM에 정면으로 맞서야 할 경우 전투 역할과 분대 전술,[7] 장비를 XCOM 부대와 똑같이 한 '맨 인 블랙' 스타일의 작전을 전개한다.
  • Enemy Within 기지 방어 임무를 재도입합니다.XCOM 본부는 경고나 선수가 팀을 선택하고 무장할 기회도 없이 정신적으로 통제된 여러 명의 인력에 의해 야기된 여러 가지 파괴 행위의 희생양이 되고, 그 후에 외계인의 공격이 뒤따른다.이 임무의 실패는 즉각적인 패배로 이어진다.
  • 원래 별도의 DLC로 출시될 예정이었던 Progeny 작전이 포함되어 있습니다.EXALT는 추정된 조기 출현이 가능하며, XCOM이 외계인 포로로 부터 4개의 재능 있는 Psionic을 회수하는 과정에 걸쳐 3개의 미션이 포함되어 있습니다.여기에는 베이스 공격을 담당한 것도 포함됩니다.
  • 사이트 리콘은 외계인 침공이 지구 생태계에 미치는 영향을 자세히 설명합니다.XCOM 요원들이 뉴펀들랜드의 한 어촌을 조사하여 고래를 부화실로 사용하는 크리살리드 감염을 발견합니다.
  • 현지화 보이스파일을 대조하는 것으로, XCOM 병사는 몇개의 언어 중 하나로 커스터마이즈 할 수 있게 되었습니다.
  • 싱글 플레이어 게임을 위해 47개의 새로운 맵이 추가되어 기존 80개의 맵이 추가되어 총 120개가 훨씬 넘는 맵이 되었습니다.8개의 새로운 멀티플레이어 맵이 기존 5개에 추가되어 총 13개의 멀티플레이어 맵이 되었다.[8]

개발 및 출시

XCOM: Enemy Within은 원래 2013년 [9]11월 15일로 발표되었습니다.XCOM: Enemy Within은 2013년 11월 12일 미국에서, 2013년 11월 15일 국제적으로 출시되었습니다.이 게임은 [10]2013년 11월 11일 스팀을 통해 디지털 배포용으로 출시되었습니다.

모드

롱워는 원래 XCOM: Enemy Unknown용으로 개발부분 변환 모드입니다.Enemy Within 출시 후 모드 개발이 Enemy [11]Within으로 전환되었습니다.이 모드는 게임의 많은 기존 특징들을 변경하고 완전히 새로운 특징들을 추가하며 X-COM: [12]UFO Defense에서 개념을 가져온다.더 많은 수의 군인을 전투에 투입할 수 있는 능력, 추가 군인 계급, 사이오닉 능력, 무기 및 아이템, 확장된 기술 트리를 포함합니다.모드 에일리언과 EXALT는 게임을 진행하면서 자체 연구를 진행하며, 적의 미션을 [13][14][15][16]저지하는 플레이어의 성공에 따라 속도가 빨라지거나 느려지는 과정이다.이 모드는 Enemy Unknown의 리드 디자이너인 Jake Solomon과 프로듀서 Garth DeAngelis에 의해 [17]극찬을 받았다.

접수처

XCOM: Enemy Within은 비평가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았다.게임 인포머의 벤 리브스는 "강력한 총격전을 좋아하는 사람은 누구나 Enemy Within에서 그들의 용기를 시험해야 한다"고 이 게임에 찬사를 보냈지만, "Firaxis의 개선에도 불구하고 개발자는 메인 게임의 가시권 문제를 해결하지 못했고, "새로운 스쿼드 멤버를 획득하는 것은 여전히 불안정하다고 느끼고 있다"고 말했다.병사들의 역할을 할당하지 마세요.병사들은 순위를 매겨야 특기를 배울 수 있어요.결국 스쿼드에 구멍이 나기 쉽습니다.[24]Eurogamer의 Stace 하먼, 그것의 결점에도 불구하고"이미 훌륭한 사냥에 적 작품이 개선,"[23]Destructoid의 크리스 카터,"그것은 거의 속편 같은 감촉이다."을 가지고 함께 모든 새로운 내용에 대해 그의 검토가 대서 특필한 칭찬 제공했다, 그는 이 영화에 접근할"정말 이상한 방법"다고 생각했다 진술하고 그와 비슷한 말에 울려 퍼졌다.한VideoGamer.com의 Matt Lees도 마찬가지로 "2012년 최고의 게임이 돌아왔고 2013년 [29]최고의 게임이 [22]될 수도 있다"며 리뷰를 요약했다.

IGN Dan Stapleton은 모든 새로운 콘텐츠와 언락블이 게임의 후반부를 너무 쉽게 만든다고 말하며, 그러나 Stapleton은 결국 이 게임을 "훌륭한 전술 게임으로 놀라운 확장"이라고 말하며 "아이언맨 모드의 고전적 난이도에서 가장 잘 즐길 수 있다"고 말했다.승리와 [27]영패의 기복이 심하다.반대로, GamesRadar의 Ryan Taljonick은 "Enemy Within의 새로운 추가는 유전자 모드와 MEC Tropers에 접근할 수 있는 추가적인 이점이 새로운 외계인 유형과 완전히 새로운 광신적인 인간 파벌에 의해 상쇄되기 때문에 이 경험을 더 쉽게 만들지 못한다"고 주장했다.오히려 세상을 구하는 것이 그 [26]어느 때보다 어렵습니다.GameSpot의 Leif Johnson은 게임에 찬사를 보냈지만, 그는 PC와 콘솔 사이의 확장팩의 가격 격차에 대해 비판했습니다.「[콘텐츠]는 PC 플레이어가 업그레이드를 위해 20달러를 지출하기에 충분하지만, 안타깝게도 콘솔 플레이어는 Firax의 새로운 창작물을 거의 저렴한 가격에 구입해야 하는 어려운 과제에 직면해 있습니다.새로운 [25]게임입니다.

레퍼런스

  1. ^ "XCOM: Enemy Within Will Make You Fear The Seeker". Cinema Blend. Retrieved September 16, 2013.
  2. ^ "XCOM: Enemy Within Introduces the Paranoia-Inducing Seeker". Escapist Magazine. Retrieved September 17, 2013.
  3. ^ "XCOM: Enemy Within's Mechtoid Shoots Twice, Splits Targets, Says Firaxis". Softpedia. Retrieved September 28, 2013.
  4. ^ "XCOM: Enemy Within". Giant Bomb. Retrieved January 18, 2014.
  5. ^ "XCOM: Enemy Within – A welcome expansion to an already fantastic game". Venture Beat. Retrieved November 19, 2013.
  6. ^ "XCOM: Enemy Within Hands-On Mission". IGN. Retrieved October 15, 2013.
  7. ^ "XCOM: Enemy Within's clandestine 'Exalt' wants to rule the world". joystiq. Retrieved October 9, 2013.
  8. ^ "'XCOM: Enemy Within' Pits You Against New Aliens". Mashable. Retrieved August 21, 2013.
  9. ^ Walker, John (August 21, 2013). "XCOM: Enemy within is an Expansion, Out 15 November". Rock, Paper, Shotgun.
  10. ^ "XCOM: Enemy Within on Steam". Steam. Retrieved December 30, 2015.
  11. ^ "Long War". NexusMods. January 4, 2013. Retrieved October 18, 2015.
  12. ^ Meer, Alec (September 3, 2015). "Have You Played… XCOM: Long War?". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved October 17, 2015.
  13. ^ Moore, Bo (November 17, 2014). "This Mod Is the Absolute Best Way to Play XCOM". Wired. Condé Nast. Retrieved October 17, 2015.
  14. ^ Livingston, Christopher (November 15, 2014). "Mod of the week: The Long War for XCOM". PC Gamer. Future plc. Retrieved October 17, 2015.
  15. ^ Bratt, Chris (June 24, 2015). What is XCOM Long War? It's not a bad time to find out (YouTube video). Eurogamer. Retrieved October 17, 2015.
  16. ^ Pitts, Russ (May 27, 2014). "Embiggening XCOM: A long weekend with the Long War mod". Polygon. Vox Media. Retrieved October 17, 2015.
  17. ^ Stapleton, Dan (June 8, 2015). "XCOM 2's Exciting Modding Potential – IGN First". IGN. j2 Global. Retrieved October 17, 2015.
  18. ^ "XCOM: Enemy Within for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 12, 2013.
  19. ^ "XCOM: Enemy Within for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 12, 2013.
  20. ^ "XCOM: Enemy Within for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved November 12, 2013.
  21. ^ "XCOM: Enemy Within for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved October 4, 2018.
  22. ^ a b Carter, Chris (November 11, 2013). "Review: XCOM: Enemy Within". Destructoid. Retrieved November 12, 2013.
  23. ^ a b Harman, Stace (November 11, 2013). "XCOM: Enemy Within review". Eurogamer. Retrieved November 12, 2013.
  24. ^ a b Reeves, Ben (November 11, 2013). "Firaxis Polishes A Prized Alien Alloy - XCOM: Enemy Within - PC". Game Informer. Retrieved November 12, 2013.
  25. ^ a b Johnson, Leif. "XCOM: Enemy Within Review". GameSpot. Retrieved November 12, 2013.
  26. ^ a b Taljonick, Ryan (November 11, 2013). "XCOM: Enemy Within review". GamesRadar. Retrieved November 12, 2013.
  27. ^ a b Stapleton, Dan (November 11, 2013). "XCOM: Enemy Within Review". IGN. Retrieved November 12, 2013.
  28. ^ Fretz, Andrew (November 21, 2014). "'XCOM: Enemy Within' Review – Killing Aliens? Check. With Huge Robots? Check. Instabuy? Check". TouchArcade. Retrieved October 4, 2018.
  29. ^ a b Lees, Matt (November 11, 2013). "XCOM: Enemy Within Review". VideoGamer. Retrieved November 12, 2013.

외부 링크