알 운서 주니어의 터보 레이싱

Al Unser Jr.'s Turbo Racing
알 운서 주니어의 터보 레이싱
북미 커버 아트
개발자데이터 이스트
게시자데이터 이스트
이사후카키 켄
제작자도키노리 가네야스
프로그래머나카무라 요시
작곡가사카이 쇼고
미우라 다카후미
이와사키 마사아키
스즈키 유지
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템
풀어주다
  • JP: 1989년 1월 31일
  • NA: 1990년 3월
  • EU: 1991
장르레이싱
모드싱글 플레이어

알 언서 주니어의 터보 레이싱은 1990년에 출시된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 콘솔용 레이싱 비디오 게임입니다. 1989년 일본 패미컴 게임 월드 그랑프리 - 폴 투 피니쉬(ワールドグランプリ ポールトゥフィニッシュ, 와루도 구란 푸리 포루투 피니슈)를 각색한 으로, 가장 눈에 띄는 변화는 게임 내 코치로서 언서의 추가, 랩 수, 사운드 및 인터페이스 디자인입니다. 따라서, User는 Formula 1 세계 선수권 대회에 참가한 적이 없지만, 그 경기는 Formula 1 세계 선수권 대회에 기반을 두고 있습니다. 이 게임은 시즌 모드와 두 가지 타임 트라이얼 모드가 특징입니다. 시즌 모드에서 플레이어는 알 언서 주니어 또는 직접 드라이버를 사용합니다.

북미 이외의 지역에서는 CART와 Unser가 상대적으로 모호하기 때문에 단순히 Turbo Racing(터보 레이싱)이라는 제목으로 출시되었으며, Unser에 대한 모든 언급이 제거되었습니다.

게임플레이

이 게임은 레이싱 비디오 게임입니다. 플레이어는 D 패드를 사용하여 차량을 지시하고 A로 가속하고 B로 제동합니다. 게이지, 속도 및 기타 여러 가지를 화면 하단에서 볼 수 있습니다. 터보 부스트는 필요할 때 플레이어가 사용할 수 있지만 비어 있을 때는 주유해야 합니다. 표지판 및 기타 자동차와 같은 위험은 피해야 합니다. 예선은 매 경기에 앞서 진행되지만, 한 바퀴만 주어지기 때문에 어렵습니다.

NES의 한계로 인해 곡선이 갑자기 나오는 것처럼 보여 비정상적으로 방향을 틀기가 어렵습니다.

모드

세계 선수권 대회

세계 챔피언십 시즌을 선택하는 선수들은 알 언서 주니어로 경주하거나 자신의 팀을 시작할 수 있습니다. 언서 역할을 하면서 주니어는 그 선수에게 가능한 최고의 자동차와 즉시 우승할 수 있는 최고의 기회를 주었습니다. 만약 어떤 선수가 자신의 팀을 시작하기로 결정했다면, 그들은 자동차를 개선하면서 순위를 상승시키며 한 시즌을 보내야 할 것입니다. 선수들은 16개의 경주 일정을 모두 소화하며, 여러 경주는 거리에 따라 다릅니다.

어떤 선수가 언서 주니어로 운전하면, 그는 자신의 모습을 하고, 파란색과 흰색의 발볼린 롤라-쉐보레를 운전합니다. 선수가 자신의 팀을 시작하면 이름을 입력하고 개인화된 팀 색상을 선택합니다. Unser, Jr.의 차는 셋업 포인트가 최대가 되고, 새로운 엔트리는 최소한의 셋업 포인트로 시작됩니다. 챔피언십 시즌의 남은 기간은 가상의 운전자들로 채워져 경주당 총 26대의 자동차를 보유하게 됩니다.

각 경주에서 플레이어는 알 운서 주니어에게 코스에 대한 조언을 받고 자격을 얻기 위해 차를 세울 기회를 가집니다. 자격 취득 전에는 무제한 연습도 가능합니다. 예선을 통과하는 동안 선수는 그리드의 출발 위치를 결정하기 위해 가능한 한 빨리 한 바퀴를 완주해야 합니다. 선수가 가장 빨리 예선을 통과하면 폴 포지션에서 출발합니다. 예선에서 은퇴하는 선수는 마지막 날(26일) 선발 출전합니다. 플레이어는 경주를 위해 차를 설치할 수 있는 마지막 기회가 주어지고 경주 중에 재생할 음악을 선택합니다. 그 경주는 서 있는 시작부터 시작해서 특정한 횟수의 랩을 달립니다.

각 경주에서 우승을 향한 포인트는 당시 포뮬러 원에서 사용된 포인트 시스템과 일치하는 상위 6명(9-6-4-3-2-1)에게 수여됩니다. 상위 6명의 피니셔는 또한 자동차를 개선하기 위해 일정 수의 설정 점수를 받습니다. 시즌이 끝나면 가장 많은 포인트를 얻은 드라이버가 월드 챔피언십에서 우승합니다.

각 경주 동안 선수는 다른 차와 부딪히고 표지판에 부딪히는 등의 사고를 피해야 합니다. 사고로 인해 엔진이 손상되거나 타이어가 날릴 수 있으며, 이는 피트로 수리할 수 있습니다. 피트를 하는 동안, 각 경주의 비정상적으로 짧은 길이(약 3~5바퀴) 때문에 선수를 불리하게 만들지 않기 위해 경기는 중단됩니다.

이 게임은 터보 부스트 시스템을 사용하는데, 터보 부스트 시스템은 고갈되면 엔진 손상을 일으키기 전에 다시 채워져야 합니다.

타임 트라이얼 모드

이 게임은 두 가지 타임 트라이얼 모드를 특징으로 했는데, "A" (컴퓨터 상대와 함께)와 "B" (컴퓨터 상대와 함께)입니다. 플레이어들은 16개의 트랙과 랩 횟수(1-9) 중 어느 것이든 선택할 수 있습니다. 게임 플레이는 세계 선수권 대회 시즌과 똑같았습니다. 각 세션에서 가장 빠른 랩이 기록됩니다. 타임 트라이얼을 한 번에 한 명씩, 무려 네 명의 선수가 실행할 수 있었고, 비교를 위해 최고의 랩이 기록되었습니다.

서킷

터보 레이싱은 포뮬러 원 16개 경주 일정으로 1988년과 거의 유사합니다. 트랙 중 몇 개는 정확하게 묘사되지 않았고, 일부는 교체되었습니다. 순서가 포뮬러 원 스케줄의 순서를 따르지 않았습니다. 트랙은 다음과 같습니다.

둥글게 경주 위치
1 Brazil 브라질 넬슨 피케
2 Spain 스페인 제레스
3 Hungary 헝가리 헝가링
4 Austria 오스트리아 외스터라이히링
5 Germany 서독 호켄하임
6 Monaco 모나코 모나코
7 Mexico 멕시코 헤르마노스 로드리게스
8 Canada 캐나다 질 빌뇌브
9 France 프랑스. 폴 리카드
10 Belgium 벨기에 스파 프랑코샹
11 Italy 이탈리아 몬자
12 Portugal 포르투갈 에스토릴
13 Japan 일본 스즈카
14 Australia 호주. 애들레이드
15 United Kingdom 영국. 실버스톤
16 United States 미국 롱비치
  • 게임 내 오스트리아 서킷은 오스트리아젤트베그를 기반으로 합니다. 오스트리아는 경기가 공개될 당시 더 이상 포뮬러 원 일정에 포함되지 않았습니다. 경기가 시작되기 전과 당시 일정의 일부였던 산마리노이몰라 서킷은 경기에 불참했습니다.
  • USA 서킷은 롱비치 그랑프리 스트리트 서킷을 기반으로 합니다. 이 서킷은 1976년부터 1983년까지 포뮬러 원 일정의 일부였지만 당시에는 약간 다른 레이아웃을 사용했습니다. 1984년부터 시작하여 게임이 출시될 당시 롱비치 서킷은 CART 시리즈의 일부였습니다. 게임의 레이아웃은 그 시기의 회로 구성을 보여줍니다. 자신의 경력에서 언서 주니어는 매우 성공적이었고 코스에서 6번 우승했는데, 이것은 트랙이 왜 경기에 포함되었는지에 대한 추측입니다. 미국 그랑프리는 게임이 출시된 해에 피닉스 스트리트 서킷에서 열렸습니다.
  • 게임에 사용된 멕시코 서킷은 게임이 출시될 당시 더 이상 사용되지 않았던 오토드로모 하르마노스 로드리게스의 오래된 레이아웃을 기반으로 했습니다.
  • 게임의 모든 트랙은 약 3.3마일이었고 모든 트랙에서 가능한 가장 빠른 랩은 52.6초였습니다. 현실적으로 모든 회로는 거리와 랩 시간이 매우 다양합니다.

참고 항목

메모들

참고문헌

  • 운서 주니어의 터보 레이싱 게임FAQ
  • 모비 게임에서 알 운서 주니어의 터보 레이싱
  • "Al Unser Jr.'s Turbo Racing". AllGame. Archived from the original on 2014-01-01.