바이오포지
BioForge바이오포지 | |
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![]() 박스 아트는 사이보그 주인공의 손을 엑스레이로 그린 것이다. | |
개발자 | 오리진 시스템즈 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
감독자 | 켄 데마레스트 |
프로듀서 | 에릭 하이먼 |
아티스트 | 브루스 레몬스 |
작성자 | 잭 허먼 |
작곡가 | 존 팁턴 |
플랫폼 | Windows 95, MS-DOS |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
바이오포지는 오리진 시스템즈가 개발하고 일렉트로닉아츠가 MS-DOS용으로 발간한 1995년 액션 어드벤처 게임이다.미래를 배경으로, 플레이어는 그들이 포로로 잡혀있는 연구 시설에서 탈출하기 위해 애네시픽 사이보그를 조종한다.
바이오포지는 모션 캡처, 음성 연기, 다중 카메라 앵글 등을 활용한 인터랙티브 영화로 개발됐다.
바이오포지는 엇갈린 평가를 받았다.그 게임의 속편에 대한 작업이 시작되었고, 그 다음 확장 팩으로 재조정되었고, 결국 취소되었다.바이오포지는 2012년 아마존닷컴에 재공개됐다.[1]
이야기
설정
작가 잭 허먼은 바이오포지의 배경으로 가상의 우주를 창조했다.[2]그 뒷이야기는 다양한 비플레이어 캐릭터의 일기를 읽음으로써 게임 속에서 드러난다.[3]
먼 장래에 몬디테스라고 불리는 한 무리의 과학자들이 레티쿨룸으로 알려진 은하간 정부를 전복시키려고 시도하고 있다.몬다이트인들은 그들의 계획을 위해 인간과 기계를 암살자들에게 융합시키고자 하는 바람으로 유전학과 사이버 네틱에 대한 실험을 하고 있다.[2]
경기가 열리기 몇 년 전 몬디테스는 적대적 광란의 외계 생명체를 만나 되살린 뒤 자폭한 레티쿨룸 우주선의 조난신호를 가로챈다.블랙박스와 잔해를 연구함으로써, 그들은 다이달로스라는 이름을 가진 은하의 외딴 지역에 있는 달인 외계인들의 고향 세계를 발견한다.몬드 족은 외계인들이 남긴 유적을 조사하면서 다이달로스에 기지를 세웠다; 오랫동안 멸종된 것으로 여겨졌던 피엑스로 알려진 지각 있는 종족이다.
몬드족은 사람들을 납치하여 다이달로스에게 실험을 위해 감금한다.마스타바 박사라고 불리는 미친 과학자는 "ABA 프로젝트"(Assin Biological Astaba)의 기지 사령관이자 책임자다.마스타바 박사는 희생자들의 시신을 궁극의 살인 기계로 만들려는 시도로 변질시킨다.지금까지 마스타바 박사의 실험 대상자들은 결국 죽거나 미쳐버렸다.
Pyxx에서 빌려온 기술을 이용해 몬디테스는 마침내 실험에 성공했다.그러나 외계인 중 한 명이 무덤에서 가사상태에서 우연히 부활했을 때, 그것은 원자로를 손상시키고 그 과정에서 기지 인력의 반을 죽게 하는 등, 이 단지를 통해 난동을 부린다.
플롯
플레이어는 사전 기억이 없는 다이달로스의 감방에서 깨어난 사이보그(실험부대 AP-127) 역할을 맡는다.감방을 탈출한 후, 주인공은 자신이 방송국을 초토화시킨 사건의 몇 안 되는 생존자 중 한 명임을 알게 된다.플레이어는 자신과 연구소, 그것을 지배하는 몬다이트, 그리고 한때 달에 거주했던 신비로운 외계인 종족에 대한 진실을 밝혀야 한다.
게임은 플레이어가 여러 척의 Pyxx 배와 함께 달의 파괴에 따라 실험용 몬다이트 우주선을 타고 다이달루스를 탈출한 후 끝난다.
게임플레이
바이오포지는 아이템을 이용한 탐색과 퍼즐 해결, 비플레이어 캐릭터(NPC)와의 싸움과 상호작용에 중점을 두고 있다.경기 중 자신의 행동에 따라 달라지는 자신의 정체성을 알지 못하기 때문에 경기 초반의 목표는 분명하지 않다.그 선수는 주인공의 행동을 전적으로 통제한다.이것은 켄 데마레스트와 잭 허먼의 고의적인 생각이었다.리차드 개리엇은 인터랙티브 영화 테마를 시작하는데 도움을 주었다.1994년 잡지 기사에서 그는 "인터랙티브 무비(Interactive Movies)가 유행어가 되어, 실제로는 그렇지 않은 게임에 적용되고 있다.단지 게임이 그것을 자동적으로 인터랙티브 영화로 만들어주지 않는 FMV를 가지고 있다고 해서, 당신은 그 배우에 대한 통제력이 거의 없기 때문이다.어느 쪽도 아이콘을 클릭한 다음 가만히 앉아서 어떤 장면이 벌어지는 것을 지켜보는 게임은 아니다."[4]
바이오포지는 플레이어 캐릭터처럼 탱크 컨트롤이 좌우로 회전하고 앞뒤로 걷고 뛸 수 있으며 사이드 스텝도 가능하다.선수는 또한 여러 번의 펀치와 킥 동작과 손대손 무기(반입된 경우)를 사용할 수 있는 전투 자세를 취할 수 있다.전투 시스템은 '혼자 혼자 어둠 속에서'와 유사하다고 묘사되어 왔다.[5][6]
플레이어 캐릭터의 본체에는 실험자들이 그 곳에 배치한 다양한 신체 기능에 동력을 공급하는 교환식(그리고 소모성) 배터리가 내장되어 있다.이 기능에는 강력한 발사체 무기(PFD 프로토타입으로 알려져 있음)뿐만 아니라 작동 시 모든 손상을 치유하는 재생 시스템도 포함된다.배터리 업그레이드와 스와핑은 게임 내 특정 지점에서 플레이어가 진척되는 핵심이다.플레이어는 또한 시설 밖의 거친 분위기에서 살아남고 고고학 발굴을 할 수 있는 보호장갑옷을 입을 수 있다.
데이터로그나 힐링팩 등 다양한 오브젝트를 골라 플레이어의 인벤토리에 저장할 수 있다.선택한 물체는 플레이어 캐릭터의 왼쪽에 표시된다.여러 개의 손으로 만든 무기와 원거리 무기는 물론 배터리와 다른 큰 물건이나 한 번 사용하는 물건도 경기 중에 집어들 수 있지만, 한 개만 들고 오른손을 사용해 재고에 보관할 수 없다.
게임 줄거리의 상당 부분은 PDA와 등장인물들이 남긴 노트에 대한 로그를 찾아 읽음으로써 드러나는데, 여기에는 실험 대상자들이 기억을 잃고 정신나간 상태로 빠져드는 이야기들이 포함된다.줄거리가 진행됨에 따라 주인공이 처음부터 발견한 내용과 사운드 큐로 표시된 이벤트인 플레이어가 검토할 내용을 요약한 자신의 일기/로그를 자동으로 업데이트한다.
퍼즐 요소의 상당 부분은 원격으로 로봇을 제어하고, 문을 열고, 보안 시스템을 우회하기 위해 제어장치와 컴퓨터 단말기에 접근하는 것에 의존한다.퍼즐은 줄거리와 통합되어 있어서 불행히도 몇몇은 시간제한이 있다.
개발
켄 데마레스트 감독은 울티마 7세(Ultima VIII)에서 프로그래머로 일하면서 바이오포지에 대한 핵심 아이디어를 가지고 있었다. 블랙 게이트.데마스트리는 울티마 7세가 너무 많은 자유를 가지고 있으며, 합성 배우들과 쌍방향 영화를 만드는 것이 보다 몰입감 있는 게임을 만들어 낼 것이라고 느꼈다.[7]바이오포지는 1993년 2월부터 1995년 3월까지 2년 동안 데마레스트 산하의 10명으로 구성된 핵심 팀에 의해 오리진에서 개발되었다.이 게임은 C++와 80x86 어셈블리를 사용하여 개발되었으며 Phar Lap DOS 익스텐더를 사용했다.내부적으로 게임은 세계 관리와 애니메이션에 사용자 정의 스크립트 언어를 사용했다.인게임 인터페이스를 코딩하기 위해 HTML 스타일의 언어도 채용했다.[8]이 게임의 작업 제목은 인터랙티브 무비 1이었다.
BioForge의 3D 모델은 3D Studio의 참조 스케치로부터 만들어졌고, EOR라는 이름의 독점적인 Electronic Arts 툴에서 텍스처 맵을 만들었다.[7][2]애니메이션은 촬영된 움직임을 실시간으로 완전 렌더링 모델로 표시할 수 있는 사내 포즈 편집기 'System for Animating Lifeelike Synthetic Activities(S.A.L.S.A.)를 사용하여 새떼 온 바디 모션 검출기로 캡처한 라이브-액터 동작에 대한 로토스코프 기법을 사용하여 제작되었다.[9]오리진은 애니메이션 제작 시간을 절약하기 위해 새떼 하드웨어 구입 비용을 3만 달러에서 3만2000달러까지 지불한 것으로 알려졌다.[2][7]
기술적 세부사항
바이오포지는 소프트웨어 전용 3D 엔진을 사용해 256색에 320x200픽셀의 고정 해상도로 사전 렌더링된 배경에 다각형 물체와 문자를 그린다.
기타 기술 세부사항도 주목할 만하다.
- 캐릭터가 전투 중에 점점 더 부상을 입게 되면 상처와 피가 모델 위에 나타나게 되는데, 이것은 또한 절룩거리거나 어색하게 움직이게 되어 전체적인 건강 상태(플레이어가 건강을 회복할 때 줄어드는 효과)를 나타낸다.
- 레이저 블래스터 빔은 장면에서 금속 표면으로부터 지능적으로 방향을 틀며, 소멸하기 전에 여러 번 튕기는 경우가 많다.
- 바이오포지는 포즈 보간과 교체 가능한 골격으로 쿼터니언 기반의 골격 애니메이션을 개척했다.[8]이것은 나중에 3D 컴퓨터와 비디오 게임에서 흔한 기술이 될 것이다.
BioForge는 버전 0.65를 기준으로 DOSBox PC 에뮬레이터에서 안정적으로 실행될 수 있다.[10]
취소된 확장 팩
후속편(BioForge II)이 고안되어 팀이 작업을 진행하던 중 프로젝트가 중단되어 원래의 게임인 BioForge Plus의 확장팩으로 변경되었다.[11]
바이오포지플러스는 오리진이 직접 음모를 이어가겠다는 오리지널 게임의 연장선상에서 투영했지만 10주 만에 급조한 베타가 완성돼 취소됐다.[11]오리진 출신 한 직원은 1995년 회사가 '힘든 해'를 겪고 있었고, 채용 및 생산팀 감축으로 바이오포지플러스가 취소됐다고 언급했다.[12]
록, 페이퍼, 샷건 블로그는 EA 미신릭이 바이오포지 플러스 소스코드가 들어 있을 가능성이 있는 오래된 오리진 시스템즈 아카이브 자료들로 가득 찬 상자를 받았다고 보도했다.[13]
리셉션
리뷰
출시 당시 바이오포지에 대한 평가는 엇갈렸다.좀 더 긍정적인 평은 '뛰어난 분위기와 수준 높은 게임 플레이가 어우러진 게임',[3] '믿을 수 없을 정도로 원만한 게임'[6]으로 요약했다.다른 리뷰어들은 문제점을 지적하면서도 "완벽하지는 않지만 [...] 바이오포지를 무시하는 것은 실수일 것이다"[16] "올해의 가장 특이하고 흥미로운 등장인물 중 하나가 되지 않도록 법으로 충분치 않다"[15]고 말했다.엣지는 그것을 "즐거우나 궁극적으로는 좌절하지 않는 경험"[14]이라고 묘사했다.그래픽, 디테일에 대한 주의, 상호작용과 같은 요소들은 칭찬을 받았고, 시스템 요건, 전투, 제어는 비판을 받았다.
이 게임의 그래픽은 "일등석",[6] "슈퍼브",[3] "선상에 꽤 가까운" 것으로 묘사되었다.[16]넥스트 세대는 등장인물들이 "원만하고 완전히 설득력 있게 움직이고 싸운다"[15]고 언급했다.
시스템 요건은 여러 검토자에 의해 언급되었다.일렉트로닉 게임즈는 이 게임이 "요즘 유행하고 있는 RPG와 인터랙티브 영화의 자주 어설픈 조합을 전달하기 위해 30메가 이상의 하드 드라이브 공간을 소모한다"[16]고 지적했다.넥스트 제너레이션은 "게임은 하드웨어 요구 조건이 다소 까다롭지만 그 성과가 인상적"이라고 말했다.[15]
수상
PC 게이머 US는 비비스, 버트헤드에게 패했지만 바이오포지를 1995년 "최고의 어드벤처 게임"으로 선정했다.[18]1995년 컴퓨터 게임 리뷰의 '올해의 롤 플레이 게임' 시상식에서 2위를 차지한 그는 새벽의 안빌에게 돌아갔다.편집자들은 "나는 굶주린 청중들을 위해 RPG를 거의 보유하지 않았던 한 해 동안, 마법과 용에 시달리는 관객 대신에 공상과학에서 역할극을 시도할 배짱이 있었다"[19]고 썼다.
레거시
팀 섀퍼는 3D 그래픽[20] 접근과 탱크 컨트롤 사용에서 비평가들로부터 호평을 받은 1998년 게임 그림 판당고(Grim Pandango)에 영향을 미친 것으로 바이오포지를 꼽았다.[21]
PC 게이머 UK는 2001년 100대 PC 게임에서 바이오포지를 88위로 꼽으며 "당시 경계를 허물었다"[22]고 언급했다.바이오포지는 2010년 책 '죽기 전에 꼭 해야 하는 1001 비디오 게임'에 제목 중 하나로 포함되었다.[23]가디언은 2014년 바이오포지를 90년대 중반 인터랙티브 영화 장르의 '야상적으로 놀 수 없는 쓰레기' 중 '가장 위대한 비디오 게임' 목록에 포함시켰다.[24]
2013년 켄 데마레스트 감독은 "바이오포지가 기술적 관점에서 잉태된 것인데, 기반 기술만큼 게임 플레이에 집중했다면 더 큰 호평을 받았을 것으로 생각한다"고 반성했다."[5]
참조
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외부 링크
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