윙 커맨더: 사병
Wing Commander: Privateer윙 커맨더: 사병 | |
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개발자 | 오리진 시스템즈 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
프로듀서 | 스콧 루소 |
디자이너 | 조엘 매너스 |
프로그래머 | 에드 모이어 |
작곡가 | 네나드 부그리네크 |
플랫폼 | 도스 |
해제 | 1993년 9월 (플로피) 1994(CD-ROM) |
장르 | 우주 무역 및 전투 시뮬레이터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Wing Commander: Privateer는 오리진 시스템즈가 1993년 9월에 출시한 모험 공간 거래 및 전투 시뮬레이터 컴퓨터 게임이다.사설탐정과 그 줄거리는 윙 커맨더 시리즈의 일부분이다.플레이어는 윙 커맨더 우주의 많은 분야 중 하나인 제미니 섹터를 여행하는 '프라이버서' 그레이슨 버로우스 역을 맡는다.플레이어는 윙 커맨더와 달리 더 이상 해군 조종사가 아니라 어떤 조합으로든 해적, 상인, 용병 또는 위의 어떤 것을 선택할 수 있는 프리랜서다.플레이어는 내장 플롯을 따라갈 수도 있지만 플롯이 완료된 후에도 스스로 모험을 할 수 있다.
프라이빗러는 스피치팩(1993년)과 라이트 파이어(1994년)라는 제목의 추가 기능 두 개를 갖고 있었다.1996년에 후속편이 개봉되었는데, 제목은 "프라이머 2: 다크닝"이다.이 게임은 GOG.com에서 Windows 지원을 받아 2011년에 다시 출시되었으며, 2012년에 MacOS 지원이 추가되었다.
게임플레이
기본 게임 플레이는 항성 시스템에서 배와 날아서 싸우고 점프 지점을 통해 계통에서 계통으로 뛰어오르며 기지나 행성에 착륙하고 사람들과 교류(주로 대화)하며 장비나 물품을 사거나 파는 것으로 구성된다.제미니 부문은 사분면으로 나뉘는데, 각각 여러 개의 항성계를 포함하고 있으며, 그들 대부분은 행성이거나 방문 가능한 기지가 있다.[1]게임플레이는 시리즈의 다른 게임과 달리 샌드박스 방식의 플레이가 주를 이룬다.
비행 시 조종석 내부에서 조종석 화면(HUDs)과 배 앞 공간까지 1인칭으로 보는 것이 메인 뷰다.우주 전투 시뮬레이션은 그 시대의 다른 윙 커맨더 게임 스타일과 유사하다.행성과 기지에서, 정적 개요/1인칭 뷰를 사용하여 방을 보여주고 사람들과 상호작용한다.메뉴는 미션 컴퓨터에서 미션을 구입, 판매 또는 수행하는 데 사용된다.
제미니 부문은 상인, 현상금 사냥꾼, 회고록, 해적, 민병대, 테란 연맹, 킬라티 등 7개 파벌이 자주 드나든다.그들 중 몇몇은 눈에 보이는 대로 선수를 공격하고, 다른 몇몇은 그 선수의 동맹이다.계파 구성원들이 어떻게 반응하느냐는 사전 설정일 뿐만 아니라 선수의 행동에 달려 있다.
플레이어는 상기의 파벌이 제공하는 비구획적 임무를 위해 상인으로서의 사업을 수행하거나 전투에서 싸울 수 있다.만약 상인으로 경기한다면, 플레이어는 다른 행성이나 역에서 상품의 가격차이로 이익을 얻어야 한다.또는 플레이어는 미션 컴퓨터에서 무작위로 생성된 비플롯 미션 중에서 선택할 수 있다.임무를 성공적으로 완수하면 더 나은 선박 무기와 장비를 구입할 수 있는 금전적 보상을 받게 된다.
플롯 중에 플레이어는 종종 위의 파벌 중 하나를 대표하는 해결사들을 만나게 되는데, 해결사는 선수들에게 금전이나 유용한 정보를 교환하는 데 관심을 두고 임무를 부여한다.임무는 보통 적과 싸우면서 다른 배를 호위하거나 적과 싸우거나 도망치는 동안 밀수를 포함한 물품 전달과 같은 단순한 전투로 이루어진다.줄거리 자체는 직진만 할 수 있고, 사전 설정된 선에서 한 가지 미션을 차례로 수행할 수 있다.플레이어는 플롯 미션을 수행하거나 심지어 미션을 수행하는 동안에도 다른 목표를 추구할 수 있다.
Privateer는 256색(VGA)의 320x200의 일반 래스터 그래픽에서 유사 3D 월드를 특징으로 한다.[1]
플롯
이 게임은 신비한 드론이 시스템 내에서 선적을 공격하는 것으로 시작된다.버로우스가 뉴 디트로이트 행성에 착륙했을 때, 한 남자가 그를 고용하여 신비한 유물을 준다.버로우스는 돌아오면서 그 남자가 죽었다는 것을 알게 된다.버로우스는 이 유물에 대한 정보를 찾고, 결국 팔란에서 이질학자인 몽크하우스 박사를 만나게 된다.
몽크하우스는 버로우스에게 이 유물은 고대 기술적으로 진보된 민족인 스텔텍에 의해 만들어졌다고 말한다.그 유물은 지도의 절반이다. 몽크하우스가 나머지를 가지고 있다.버로우스는 지도에서 그 지역을 탐험하는 것에 동의한다.
버로우스는 고대의 배 위에 강력한 무기를 위치시켜 스스로 탑재한다.그가 떠나자 신비로운 드론이 그를 따라다니며 마주치는 모든 것을 파괴한다.버로우스는 연방으로부터 무인기를 매복으로 유인하여 파괴할 수 있도록 요청받는다.
그리고 나서 버로우스는 스텔텍 정찰병을 만나 그들을 제거하기 위해 그들의 기술의 마지막 흔적을 찾는다.스카우트는 버로우스가 발견한 배의 위치를 대신하여 고대 무기에 활력을 불어넣는다.그리고 나서 버로우스가 위험한 드론을 파괴하는 것은 남아있다.
의병 확장에서는 버로우스가 정박하는 동안 스텔텍 무기가 그의 배에서 도난당한다.그는 옥스포드로 여행을 가서, 모르드카이 존스라는 사람이 이끄는 종교 극단주의자들의 살인 밴드인 레스톨에 대항하여 비행 임무를 수행하는 대가로 그를 돕는 사람을 만난다.정보원은 레스톨과 해적들에게 무기와 배를 파는 메네슈 주지사가 버로우스의 무기를 훔친 배였을 것이라고 덧붙인다.
한 복고 출신 탈북자는 버로우스에게 리트렐의 본부의 위치를 알려주고 그들이 스틸텍 총의 복제품을 만들었다고 경고한다.버로우스는 자신이 레트로의 지도자 존스를 물리치고 강력한 무기의 모든 복제품을 파괴해야 한다는 것을 깨닫는다.
버로우스의 이름은 여러 해 동안 일반 대중에게 알려지지 않았다.그 기간 동안 그는 "Brownhair"로 알려졌는데, 후에 크리스토퍼 블레어로 알려진 "Bluehair"의 주인공인 "Bluehair"를 언급하였다.풀 스피치를 사용하는 CD-ROM 판에서 등장인물들은 항상 그를 "캡틴" 또는 "프라이버서"라고 부르는데, 많은 사람들은 "프라이버서"가 그의 부름이라고 생각한다.[2]
팽창
게임 전체에 디지털 음성 오버를 추가한 스피치 팩(1993)과 스토리를 이어가며 구매 가능한 다른 장비를 게임에 추가한 바이스티 파이어(1994) 두 가지 확장 팩이 출시됐다.의열은 임무 수행에 실패해 '지울 수 있는' 방법이 없다는 점에서 원래 의열과 다르다.만약 선수가 임무를 성공적으로 완수하지 못할 경우, 그는 다시 도전할 기회를 제공받는다.
1994년에는 '의로운 불'이 게임 전반에 걸쳐 확장되고 전체 연설이 포함된 CD-ROM 판이 발매되었는데, 이 판은 '스피치 팩'만이 제공하는 것보다 더 많은 것이다.주인공의 목소리를 내는 배우도 게임 스피치팩과 CD-ROM판 사이에서 변한다.
속편
또 다른 프라이빗러 게임인 '프라이버서 2: 더 다크닝'은 크리스 로버츠의 동생인 에린 로버츠에 의해 1996년 12월에 출시되었다.그러나 더 다크닝은 줄거리 속편이 아니라 스핀오프다.다크닝은 원작의 퍼블리셔 이후 한 세기 뒤에, 그리고 우주의 다른 지역에 세워져 있다.이 배경과 다크닝의 줄거리는 다른 윙 커맨더 게임에서는 결코 언급되지 않는, 자급자족적인 것이다.프라이빗러 2는 클라이브 오웬, 마틸다 메이, 위르겐 프로치노, 존 허트, 데이비드 워너, 크리스토퍼 월켄과 같은 재능을 담은 라이브 액션 시퀀스를 사용한다.일렉트로닉 아츠가 오리진을 폐쇄한 후 크리스 로버츠는 프라이빗러와 비슷한 예술과 스토리를 가진 프리랜서라는 게임을 만들었지만 새로운 우주를 배경으로 했다.
Privateer에 기반을 둔 텔레비전 시리즈는 1997년쯤 데뷔할 계획이었다.[3]
Wing Commander: Privateer - 제미니 골드는 베가 스트라이크 엔진을 사용하여 만들어졌고 2005년에 출시되었다.[4][5]
리셉션
프라이빗러는 1993년 9월 PC데이터의 도스 게임 베스트셀러 2위, 1993년 11월 컴퓨터 게이밍 월드의 '플레잉 어데이즈' 독자 설문조사에서 1위에 오르는 등 큰 인기를 끌었다.[8]1993년 잡지는 울티마처럼 '진정한 도덕적 선택'을 앞세운 이 게임의 덜 구조화된 스토리 라인을 좋아하면서도 '소포모리아적' 글씨를 비판했다.컴퓨터 게이밍 월드는 "빠른 비디오 카드와 대용량 하드 드라이브를 장착한 486대의 기계"를 가진 사람들에게 "급품, 고급 제품"을 추천했다.[9]1994년 2000년 이후를 배경으로 한 전략 우주 게임을 조사한 결과 이 게임은 "매우 흥미진진한 게임"이라고 평가하면서도 "이런 복잡한 제품에도 사운드 카드와 조이스틱과의 비호환성이 흔치 않다"[6]고 비판했다.1994년 5월 잡지는 "새로운 배 요소"를 추가함과 동시에 "프라이버시"로 끝나는 바티칸 파이어의 "재미있는" 줄거리와 원작과의 긴밀한 연속성을 승인했다.이 잡지는 경험이 많은 선수들에게 '도전의 부족'을 보도했음에도 불구하고 '윙 커맨더 우주 가장자리에서는 도저히 충분한 생명력을 얻을 수 없는 민간인들'[10]에게 확대를 권했다.
프라이빗러는 1994년 6월 컴퓨터 게이밍 월드 올해의 액션게임상 준우승자로 페르시아 2: 그림자, 불꽃에게 패했다.편집자들은 사설탐정이 "시리즈의 그래픽 룩을 다소 진전시켰고, 스토리 라인을 따르지 않기로 선택한 선수들을 위해 프리휠 오픈엔드를 도입했다"[11]고 썼다.
참조
- ^ a b "Origin Classics: Privateer". 1997-03-30. Archived from the original on 1997-03-30.
- ^ WCPEDIA 그레이슨 버로우스
- ^ "Origin". Next Generation. Imagine Media (13): 105–8. January 1996.
- ^ "Privateer Gemini Gold 1.02a Review". Macworld. January 9, 2008. Archived from the original on 2008-03-11. Retrieved 2008-06-20.
- ^ Largent, Andy (March 7, 2005). "Wing Commander: Privateer Remake for OS X". Inside Mac Games. Retrieved 2015-12-17.
- ^ a b Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
- ^ Day, Grantley (June 1994). "Righteous Fire". Hyper. No. 7. p. 66. Retrieved March 28, 2021.
- ^ "What's Hot". Computer Gaming World. January 1994. p. 240.
- ^ James, Jeff (December 1993). "Trading Spaces". Computer Gaming World. pp. 132, 134. Retrieved 29 March 2016.
- ^ Yee, Bernie (May 1994). "Profits Of Damnation". Computer Gaming World. p. 26.
- ^ "Announcing The New Premier Awards". Computer Gaming World. June 1994. pp. 51–58.