퍼시픽 스트라이크
Pacific Strike| 퍼시픽 스트라이크 | |
|---|---|
| 개발자 | 오리진 시스템즈 |
| 게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
| 프로듀서 | 에릭 하이먼 |
| 프로그래머 | 윌 맥버넷 |
| 작성자 | 빌 아민트루트 |
| 작곡가 | 폴 베이커 |
| 플랫폼 | 도스 |
| 해제 | 1994 |
| 장르 | 공중전투시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
퍼시픽 스트라이크는 오리진 시스템즈가 개발하고 1994년 도스전자예술단이 출시한 제2차 세계 대전 전투비행 시뮬레이션 비디오 게임이다.이 게임은 다소 현대적인 환경으로 설정되어 있고 플레이어가 실제 비행기를 조종할 수 있다는 점에서 사촌형 스트라이크 커맨더와 더 큰 유사성을 가지고 있지만 윙 커맨더 시리즈의 패턴을 따른다.이 게임은 위에서 언급한 제목과 마찬가지로 공중 시뮬레이션과 미션 사이를 오가는 일련의 컷화면을 통해 구조화된 영화적 플롯을 혼합한 것이다.위에서 언급한 제목과 달리 퍼시픽 스트라이크는 플로피 디스크 버전으로만 발매되었고, 다른 것들은 향상된 컷-스크린과 보다 디지털화된 스피치를 특징으로 하는 CD-ROM 버전이 출시되었다.리메이크 작품인 Zero Pilot: Gynyoku no Senshi는 1998년 일본에서 플레이스테이션용으로 발매되었다.
플롯
게임플레이는 오리진의 스트라이크 커맨더와 매우 비슷하다.[1]그것이나 윙 커맨더 시리즈와는 달리, 퍼시픽 스트라이크는 일본의 진주만 공격, 항모로부터 항공기를 날리고 정찰, 적기 요격, 적함 공격과 같은 임무를 수행한 후 몇 달 동안 미국 조종사로서 플레이어를 진정한 역사적 맥락에 몰입시킨다.플레이어가 잘하면 원자폭탄에 의지하지 않고 일본 제국을 물리칠 수 있다.극도로 부진한 성적은 미 해군을 패배시키고 하와이를 제국에 보내는 결과를 초래할 수 있다.
리셉션
컴퓨터 게이밍 월드는 퍼시픽 스트라이크 별을 5점 만점에 1.5점으로 평가했다.이 잡지는 오리진이 컴푸서브에 대해 사과했다고 보도하면서 1942년에 비해 경기력과 그래픽이 형편없다고 지적했다. 태평양 공중전, 그리고 약한 소리, 그리고 이 게임은 "깊고 근본적인 변화"[1]가 필요하다고 말했다.
1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 퍼시픽 스트라이크를 역대 17번째로 출시한 컴퓨터 게임이라고 선언했다.[2]
참조
- ^ a b Basham, Tony (August 1994). "Engine Failure?". Computer Gaming World. pp. 94, 96.
- ^ Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
외부 링크
- 모비게임즈 태평양 공격
- 제로 파일럿: MobyGames의 Ginyoku no Senshi
- Pacific Strike는 Internet Archive의 브라우저에서 무료로 재생할 수 있다.