오리진 시스템

Origin Systems
오리진 시스템즈, 주식회사
유형자회사
산업비디오 게임
설립.1983년 3월 4일; 39년 전(1983-03-04) 미국 텍사스주 휴스턴에서
설립자
없어졌다2004년 2월, 18년 전(2004-02)
운명.일렉트로닉 아츠에 인수되어 해산됨
후계자데스티네이션 게임
본사미국 텍사스 오스틴
상품들울티마 계열
커맨더 시리즈
십자군 급수
스트라이크 커맨더
시스템 충격
영광의 날개
부모일렉트로닉 아트
웹 사이트www.origin.ea.com at the Wayback Machine (1997년 3월 30일 갱신)

오리진 시스템즈(Origin Systems, Inc.)는 미국 텍사스주 오스틴에 본사를 둔 비디오 게임 개발사입니다.그것은 1983년 3월 3일 리차드 게리엇과 그의 동생 로버트에 의해 설립되었다.오리진은 Ultima와 Wing Commander 시리즈와 같은 다양한 장르의 비디오 게임에서의 획기적인 작업으로 가장 잘 알려져 있다.그 회사는 1992년에 일렉트로닉 아츠에 인수되었다.

역사

우주 비행사 엔지니어인 아버지 오웬프로그래머 척 부쉬가 1983년 오리진 시스템을 설립한 이유는 다른 회사들에 [1][2]의해 출시된 게임에 대해 리차드에게 진 돈을 모으는 데 어려움을 겪었기 때문이다.오리진은 처음에 [3]텍사스주 휴스턴에 있는 개리오츠의 차고에 근거지를 두고 있었다.이 회사의 첫 번째 게임은 Ultima III: Exodus였다. Ultima의 확립된 명성과 회사의 게임이 콘솔이 아닌 컴퓨터로 출시되었다는 사실 때문에 Origin은 1983년 북미 콘솔 게임 개발자들에게 영향을 준 비디오 게임 충돌에서 살아남았다.그것은 울티마가 아닌 많은 게임들을 퍼블리싱했고, 리차드 게리엇은 그가 다른 [4]개발자들과 같은 로열티율을 받았다고 주장했다.

1988년까지, 7세기부터 염장에서 비롯된 텍사스 오스틴에 있는 15개발자와 뉴 햄프셔에 있는 35직원들이 있었다.[4]1989년 까지 그들은 뉴 햄프셔와 텍사스 사무실 사이 50직원들이 있었다.[5]1992년에 이르러 오리진 시스템스 세계적으로 더 많은 150만명 이상의 소프트웨어개 판매했다.[6]

1992년 9월, 일렉트로닉 아츠, 이것은 두 업체 간에 EA의 1987년 게임 Deathlord에 대한 논란에도 불구하고 3천 5백만달러의 주식은 company[7][8]을 얻었다.기원, 약 1,300만달러를 연간 매출액을 했고,은 북한과의 거래에 동의하기에 앞서 예를 들어 주식 상장을 고려했다고 말했다.[9]

1996년, 7세기부터 염장에서 비롯된 그의 대부분은 작은, 크게 자율적 개발 팀들 중에 나뉘어 졌다 300명 이상의 직원으로 확산 발전되었다.[10]1997년, 기원 제일 먼저 그래픽 MMORPGs의 울티마 온라인을 발표했다.이 제목 후에, 일렉트로닉 아츠 그 기원이 될 수 있는 국한된 회사 울티마 IX의 1999년 완료된 후로 결정했다.하지만 1년의 기간 내에 부분적으로 때문에 울티마 IX의 가난한 reception,[11]EA모든 기원의 새로운 개발 사업의, 울티마 온라인 2, 사략선 온라인과 해리 포터 온라인 등을 취소했다.리처드 개리엇 직후와 2000년에 공격 목표는 게임을 기원을 떠났다.

말년에 기원을 주로 하는을 확충하고 추가적인 온라인 게임 울티마 X 같은 울티마 프랜차이즈에 따른 울티마 온라인을 지원하기 위해:오디세이, 원래 2004년에 나중에 취소했다 개봉될 존재했다.2004년 2월, 스튜디오 일렉트로닉 아츠에 의해 해산되었을 때.시뮬레이션 게임의Longbow 시리즈 오리진에와 일렉트로닉 아츠의"제인의 전투 시뮬레이션"브랜드에 의하여 출판한 개발되었다.이 진행되자 1998년 말과 팀 다른 프로젝트로 이사했다 취소되었다 한 후속 프로젝트, 제인의 A-10, 개발 하에 있었다.

주목받는 사원

그 기원 시스템 로고의 1980년대 버전이다.
그 기원 시스템 로고의 1990년대 버전이다.

Origin은 재직 기간 동안 많은 젊은 게임 개발자들을 고용했으며, 그 후 많은 게임 개발 회사들, 특히 오스틴에서 주도적인 역할을 해왔습니다.

이 회사의 저명한 직원 중에는 다음과 같은 직원이 있습니다(알파벳 순으로 기재되어 있습니다.

  • Raymond Benson – 라이터, 오디오 (1992~1993년)
  • Tom Chilton – 리드 디자이너 (2001 ~2003)
  • Britt Daniel – 사운드 디자이너 (1994년)
    • 수많은 타이틀의 사운드 디자이너로 활동하다가 밴드 스푼을 결성했다.
  • Ken Demarest – 게임 디자이너, 프로그래머(1990~1995)
    • Ultima Online의 기술 프로토타입 제작, Ultima VII 프로그래밍 주도: 블랙 게이트, 윙 커맨더에 코드 부착.
  • Martin Galway –사운드 디자이너/작곡자, 오디오 기술자(1991~1994년)
  • Richard Garriott – 공동창업자, 게임디자이너, 프로그래머(1983~2000)
    • 일명 "Lord British"로 Ultima의 크리에이터.나중에 NCSoft에 인수된 Destination Games를 공동 설립.공동 설립되어 현재는 Portalium에서 일하고 있습니다.
  • Robert Garriott – 공동 창업자, 비즈니스 (1983~2000)
    • Richard Garriott의 동생으로 Origin Systems and Destination Games를 공동 설립했습니다.
  • Raph Koster – 리드 디자이너 (1995 ~2003)
  • Scott Kreuser – 소프트웨어 로드맵 전체를 지원
    • Dell Computer에서 월드와이드 신제품 프로젝트 매니저로 근무.
  • Starr Long – QA 책임자, 설계자(1992 ~2000)
    • Ultima Online의 디렉터이자 Destination Games의 공동 설립자입니다.
  • Denis Loubet – 아티스트 (1989 ~2002)
    • 오리진이 처음 고용한 아티스트입니다.그는 많은 박스 커버 그림, 수동 일러스트, 게임 내 미술과 애니메이션, 그리고 영화관을 했다.
  • Mike McShaffry수석 개발자(1990~1997년)
    • 이후 오스틴의 다른 스튜디오를 공동 설립하여 게임 개발 이론을 집필하고 가르치고 있습니다.
  • Sheri Graner Ray – 작가, 디자이너 (1993~1994년)
  • Chris Roberts – 게임 디자이너, 크리에이티브 디렉터(1988~1996년)
    • 커맨더 시리즈의 창조자이자 스트라이크 커맨더입니다.지금은 없어진 Digital Anvil을 마이크로소프트에 인수하여 Starlancer를 만들고 Freelancer 우주 시뮬레이터 게임에 기여.많은 할리우드 작품을 제작하고 나서 Cloud Imperium Games를 공동 설립하여 현재 크라우드펀딩된 우주 시뮬레이터 Star Citizen을 만들었습니다.
  • 로메로 – 프로그래머 (1987년-1988년)
    • ID 소프트웨어를 공동 설립하기 전에 오리진에서 근무.나중에 이온 스톰과 다른 많은 게임 스튜디오를 공동 설립했습니다.Romero Games에서 공동 설립하여 현재 일하고 있습니다.
  • Andrew SegaMusic Composer (1995 ~1998)
    • Aka Necros, Digital Anvil에서 근무한 소프트웨어 엔지니어/컴포저입니다.
  • Dallas Snell – 제품 개발 담당 부사장 / 이그제큐티브 프로듀서(1985~1996년)
    • 1986년부터 1995년까지 제품 개발 책임자, 생산자 또는 생산자 이그제큐티브 프로듀서 직함.이후 NCSoft North America의 비즈니스 개발 디렉터를 역임했습니다.Portalium을 공동 설립하고 개발 디렉터 및 최고 운영 책임자를 역임했습니다.
  • Warren Spector프로듀서 (1989~1996년)
  • 폴 스티드아티스트 (1991~1995)
    • Wing Commander 시리즈의 리더 아티스트로, id Software on the Quake 시리즈의 아트 리더로 활약.

게임 목록

연도 제목 플랫폼
1983 칼리스토 동굴 애플 II
아타리 8비트
울티마 III: 엑소더스 애플 II
아타리 8비트
코모도어 64
1985 DOS
매킨토시
Moebius:천상의 조화구 애플 II
울티마 IV: 퀘스트 오브 더 아바타 애플 II
코모도어 64
1986 오토듀얼 애플 II
울티마 III: 엑소더스 아미가
아타리 ST
Moebius:천상의 조화구 코모도어 64
오가레 애플 II
코모도어 64
링 퀘스트 애플 II
울티마 I: 어둠의 첫 시대 애플 II
코모도어 64
DOS
1987 울티마 IV: 퀘스트 오브 더 아바타 아타리 ST
DOS
1988 서기 2400년 애플 II
DOS
타임즈 오브 로어 애플 II
코모도어 64
울티마 IV: 퀘스트 오브 더 아바타 아미가
울티마 V: 운명의 전사 애플 II
1989 전설의 기사단 애플 II
코모도어 64
오메가 애플 II
코모도어 64
매킨토시
스페이스 로그 애플 II
코모도어 64
얽힌 이야기:마법사 견습생의 오행 애플 II
코모도어 64
DOS
타임즈 오브 로어 DOS
울티마 V: 운명의 전사 코모도어 64
코모도어 128
DOS
아미가
윈드워커 애플 II
코모도어 64
1990 배드 블러드 DOS
전설의 기사단 DOS
울티마 IV: 퀘스트 오브 더 아바타 마스터 시스템
울티마 VI: 거짓 예언자 DOS
코모도어 64
윈드워커 애플 IIGS
아타리 ST
매킨토시
윙 커맨더 DOS
윙 커맨더:시크릿 미션 DOS
울티마의 세계:새비지 제국 DOS
1991 배드 블러드 코모도어 64
타임즈 오브 로어 NES
울티마: 월드 오브 어드벤처 2: 마션 드림스 DOS
윙 커맨더 II: 킬라티의 복수 DOS
윙 커맨더 II: 킬라티의 복수 - 스피치 액세서리 팩 DOS
윙 커맨더 II: 킬라티의 복수 - 특수작전 1 DOS
윙 커맨더:시크릿 미션 2 - 십자군 DOS
1992 울티마 VII: 미덕의 단조 DOS
Ultima VII:검은 문 DOS
울티마 VI: 거짓 예언자 아미가
울티마: Runes of Virtuel 게임보이
Ultima Underworld:스티기안 심연 DOS
윙 커맨더 아미가
윙 커맨더 II: 킬라티의 복수 - 특수작전 2 DOS
1993 섀도캐스터 DOS
스트라이크 커맨더 DOS
울티마 V: 운명의 전사 NES
울티마 VII 파트 2: 서펜트 섬 DOS
울티마 VII: 2부 - 은빛 씨앗 DOS
울티마 언더월드 II: 세계의 미로 DOS
윙 커맨더 아카데미 DOS
윙 커맨더: 사략선 DOS
윙 커맨더: 사략기 - 스피치 팩 DOS
1994 금속 모르프 스니
퍼시픽 스트라이크 DOS
파간: 울티마 VII DOS
파간: 울티마 VIII - 스피치 팩 DOS
개인 정보:라이즌 파이어 DOS
슈퍼 윙 커맨더 3DO
시스템 충격 DOS
울티마: 룬즈 오브 버추얼 II DOS
스니
울티마: 더 블랙 게이트 스니
윙 커맨더:무적함대 DOS
윙 커맨더 III: 호랑이의 심장 DOS
1995 바이오 포지 DOS
크루세이더: 후회 없음 DOS
CyberMage: 다크라이트 어웨이크닝 DOS
시스템 충격 매킨토시
윙 커맨더 III: 호랑이의 심장 3DO
영광의 날개 DOS
1996 남용 DOS
크루세이더: 후회 없음 DOS
제인스 AH-64D 롱보우 DOS
트랜스랜드 DOS
윙 커맨더 III: 호랑이의 심장 플레이스테이션
윙 커맨더 IV: 프리덤의 가격 DOS
1997 제인의 전투 시뮬레이션: 롱보우 2 Microsoft Windows
Ultima 온라인 Microsoft Windows
윙 커맨더 IV: 프리덤의 가격 플레이스테이션
윙 커맨더: 예언 Microsoft Windows
1998 Ultima 온라인:세컨드 에이지 Microsoft Windows
윙 커맨더:비밀 작전 Microsoft Windows
1999 울티마 IX: 어센션 Microsoft Windows
2000 Ultima 온라인:르네상스 Microsoft Windows
2001 Ultima 온라인:서드 던 Microsoft Windows
2002 울티마 온라인: 블랙손 경의 복수 Microsoft Windows
2003 Ultima 온라인:에이지 오브 섀도우 Microsoft Windows
2004 울티마 온라인: 사무라이 제국 Microsoft Windows

취소됨


레퍼런스

  1. ^ Warren Spector가 텍사스 대학 비디오 게임 및 디지털 미디어 마스터 클래스를 위해 Richard Garriott와 인터뷰 [1]
  2. ^ Durkee, David (Nov–Dec 1983). "Profiles in Programming / Lord British". Softline. p. 26. Retrieved 29 July 2014.
  3. ^ Mahardy, Mike (6 April 2015). "Ahead of its time: The history of Looking Glass". Polygon.
  4. ^ a b Ferrell, Keith (January 1989). "Dungeon Delving with Richard Garriott". Compute!. p. 16. Retrieved 10 November 2013.
  5. ^ "35 Years Of Influence - A Look Back at Origin Systems, Creators of Ultima and More". TechRaptor. Retrieved 2020-08-07.
  6. ^ Morrison, Mike (1994). The Magic of Interactive Entertainment. Sams. p. 46. ISBN 978-0-672-30456-9. Origin Systems would sell more than 1.5 million units worldwide by 1992.
  7. ^ Varney, Allen (October 11, 2005). "The Conquest of Origin". The Escapist. Retrieved April 10, 2011.
  8. ^ "ELECTRONIC ARTS ANNOUNCES AGREEMENT TO ACQUIRE ORIGIN SYSTEMS". PR Newswire. September 10, 1992. Archived from the original on April 4, 2015. Retrieved September 3, 2021 – via The Free Dictionary.
  9. ^ "Electronic Arts And Origin Pool Resources in "Ultimate" Acquisition". Computer Gaming World. November 1992. p. 176. Retrieved 5 July 2014.
  10. ^ "Origin". Next Generation. Imagine Media (13): 105–8. January 1996.
  11. ^ "Interview with Richard Garriott, Executive Producer, NCSoft Austin". Frictionlessinsight.com. 2002-03-17. Retrieved 2019-07-23.
  12. ^ a b c d Martin, Joe (December 21, 2014). "Origin System's unmade games and rejected ideas - Pitch imperfect". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 2020-11-12. Retrieved 2020-12-04.