오리진 시스템
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![]() "We Creating Worlds" 말년의 회사 로고 | |
유형 | 자회사 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1983년 3월 휴스턴에서 | ; 전( 미국 텍사스주
설립자 | |
없어졌다 | 2004년 2월, | 전(
운명. | 일렉트로닉 아츠에 인수되어 해산됨 |
후계자 | 데스티네이션 게임 |
본사 | 미국 텍사스 오스틴 |
상품들 | 울티마 계열 윙 커맨더 시리즈 십자군 급수 스트라이크 커맨더 시스템 충격 영광의 날개 |
부모 | 일렉트로닉 아트 |
웹 사이트 | www.origin.ea.com at the Wayback Machine (1997년 3월 30일 갱신) |
오리진 시스템즈(Origin Systems, Inc.)는 미국 텍사스주 오스틴에 본사를 둔 비디오 게임 개발사입니다.그것은 1983년 3월 3일 리차드 게리엇과 그의 동생 로버트에 의해 설립되었다.오리진은 Ultima와 Wing Commander 시리즈와 같은 다양한 장르의 비디오 게임에서의 획기적인 작업으로 가장 잘 알려져 있다.그 회사는 1992년에 일렉트로닉 아츠에 인수되었다.
역사
우주 비행사 엔지니어인 아버지 오웬과 프로그래머 척 부쉬가 1983년 오리진 시스템을 설립한 이유는 다른 회사들에 [1][2]의해 출시된 게임에 대해 리차드에게 진 돈을 모으는 데 어려움을 겪었기 때문이다.오리진은 처음에 [3]텍사스주 휴스턴에 있는 개리오츠의 차고에 근거지를 두고 있었다.이 회사의 첫 번째 게임은 Ultima III: Exodus였다. Ultima의 확립된 명성과 회사의 게임이 콘솔이 아닌 컴퓨터로 출시되었다는 사실 때문에 Origin은 1983년 북미 콘솔 게임 개발자들에게 영향을 준 비디오 게임 충돌에서 살아남았다.그것은 울티마가 아닌 많은 게임들을 퍼블리싱했고, 리차드 게리엇은 그가 다른 [4]개발자들과 같은 로열티율을 받았다고 주장했다.
1988년까지, 7세기부터 염장에서 비롯된 텍사스 오스틴에 있는 15개발자와 뉴 햄프셔에 있는 35직원들이 있었다.[4]1989년 까지 그들은 뉴 햄프셔와 텍사스 사무실 사이 50직원들이 있었다.[5]1992년에 이르러 오리진 시스템스 세계적으로 더 많은 150만명 이상의 소프트웨어개 판매했다.[6]
1992년 9월, 일렉트로닉 아츠, 이것은 두 업체 간에 EA의 1987년 게임 Deathlord에 대한 논란에도 불구하고 3천 5백만달러의 주식은 company[7][8]을 얻었다.기원, 약 1,300만달러를 연간 매출액을 했고,은 북한과의 거래에 동의하기에 앞서 예를 들어 주식 상장을 고려했다고 말했다.[9]
1996년, 7세기부터 염장에서 비롯된 그의 대부분은 작은, 크게 자율적 개발 팀들 중에 나뉘어 졌다 300명 이상의 직원으로 확산 발전되었다.[10]1997년, 기원 제일 먼저 그래픽 MMORPGs의 울티마 온라인을 발표했다.이 제목 후에, 일렉트로닉 아츠 그 기원이 될 수 있는 국한된 회사 울티마 IX의 1999년 완료된 후로 결정했다.하지만 1년의 기간 내에 부분적으로 때문에 울티마 IX의 가난한 reception,[11]EA모든 기원의 새로운 개발 사업의, 울티마 온라인 2, 사략선 온라인과 해리 포터 온라인 등을 취소했다.리처드 개리엇 직후와 2000년에 공격 목표는 게임을 기원을 떠났다.
말년에 기원을 주로 하는을 확충하고 추가적인 온라인 게임 울티마 X 같은 울티마 프랜차이즈에 따른 울티마 온라인을 지원하기 위해:오디세이, 원래 2004년에 나중에 취소했다 개봉될 존재했다.2004년 2월, 스튜디오 일렉트로닉 아츠에 의해 해산되었을 때.시뮬레이션 게임의Longbow 시리즈 오리진에와 일렉트로닉 아츠의"제인의 전투 시뮬레이션"브랜드에 의하여 출판한 개발되었다.이 진행되자 1998년 말과 팀 다른 프로젝트로 이사했다 취소되었다 한 후속 프로젝트, 제인의 A-10, 개발 하에 있었다.
주목받는 사원
Origin은 재직 기간 동안 많은 젊은 게임 개발자들을 고용했으며, 그 후 많은 게임 개발 회사들, 특히 오스틴에서 주도적인 역할을 해왔습니다.
이 회사의 저명한 직원 중에는 다음과 같은 직원이 있습니다(알파벳 순으로 기재되어 있습니다.
- Raymond Benson – 라이터, 오디오 (1992~1993년)
- Ultima VII의 주필자: The Black Gate는 Ultima VII Part 2: Sent Island에 글을 쓰고 MicroProse와 Viacom New Media에서 게임 디자이너로 일하다가 나중에 James Bond 소설의 공식 속편 작가가 되었다.
- Tom Chilton – 리드 디자이너 (2001 ~2003)
- Ultima Online의 수석 디자이너: 에이지 오브 섀도우는 블리자드 엔터테인먼트의 수석 디자이너가 되었다.
- Britt Daniel – 사운드 디자이너 (1994년)
- 수많은 타이틀의 사운드 디자이너로 활동하다가 록 밴드 스푼을 결성했다.
- Ken Demarest – 게임 디자이너, 프로그래머(1990~1995)
- Martin Galway –사운드 디자이너/작곡자, 오디오 기술자(1991~1994년)
- Richard Garriott – 공동창업자, 게임디자이너, 프로그래머(1983~2000)
- 일명 "Lord British"로 Ultima의 크리에이터.나중에 NCSoft에 인수된 Destination Games를 공동 설립.공동 설립되어 현재는 Portalium에서 일하고 있습니다.
- Robert Garriott – 공동 창업자, 비즈니스 (1983~2000)
- Richard Garriott의 동생으로 Origin Systems and Destination Games를 공동 설립했습니다.
- Raph Koster – 리드 디자이너 (1995 ~2003)
- Scott Kreuser – 소프트웨어 로드맵 전체를 지원
- Dell Computer에서 월드와이드 신제품 프로젝트 매니저로 근무.
- Starr Long – QA 책임자, 설계자(1992 ~2000)
- Ultima Online의 디렉터이자 Destination Games의 공동 설립자입니다.
- Denis Loubet – 아티스트 (1989 ~2002)
- 오리진이 처음 고용한 아티스트입니다.그는 많은 박스 커버 그림, 수동 일러스트, 게임 내 미술과 애니메이션, 그리고 영화관을 했다.
- Mike McShaffry – 수석 개발자(1990~1997년)
- Sheri Graner Ray – 작가, 디자이너 (1993~1994년)
- Sony Online Entertainment, Cartoon Network 등 여러 대기업에 입사.또한 Women in Games International의 창립자이기도 합니다.
- Chris Roberts – 게임 디자이너, 크리에이티브 디렉터(1988~1996년)
- 존 로메로 – 프로그래머 (1987년-1988년)
- Andrew Sega – Music Composer (1995 ~1998)
- Aka Necros, Digital Anvil에서 근무한 소프트웨어 엔지니어/컴포저입니다.
- Dallas Snell – 제품 개발 담당 부사장 / 이그제큐티브 프로듀서(1985~1996년)
- 1986년부터 1995년까지 제품 개발 책임자, 생산자 또는 생산자 이그제큐티브 프로듀서 직함.이후 NCSoft North America의 비즈니스 개발 디렉터를 역임했습니다.Portalium을 공동 설립하고 개발 디렉터 및 최고 운영 책임자를 역임했습니다.
- Warren Spector – 프로듀서 (1989~1996년)
- Ultima Underworld 프로듀서: 더그 처치와 룩킹 글래스 스튜디오가 개발한 스티기안 어비스, 후속작인 시스템 쇼크, 영광의 날개 등 수많은 타이틀.그 후, 이온 스톰에 입사해, 오스틴 오피스를 관리해, Deus Ex를 설립했습니다.그 후 지금은 없어진 Junction Point Studios를 디즈니 인터랙티브에 인수했다.현재 OtherSide Entertainment에서 스튜디오 디렉터로 일하고 있으며 System Shock 3을 제작하고 있습니다.
- 폴 스티드 – 아티스트 (1991~1995)
- Wing Commander 시리즈의 리더 아티스트로, id Software on the Quake 시리즈의 아트 리더로 활약.
게임 목록
취소됨
- 칼즈 크레이지 카니발 (마리오와 소닉 더 [12]헤지호그의 액션 게임)
- 시타델(1인칭 슈터)[12]
- 죽음과 파괴[12]
- 스페이스 레이스(Road Rash와 Super Monaco [12]GP를 사용한 레이스 게임)
- Crusader: 생존자 없음 (Crusader의 멀티플레이어 확장 취소: 후회 없음)
- 크루세이더 3: 탈출 금지/크루세이더:노 머시 / 크루세이더 II
- 울티마의 세계:아서 전설
- Ultima Worlds 온라인:기원.
- 해리 포터 온라인
- 제인의 A-10
- 사략기 3
- 스트라이크 팀
- 윙 커맨더 VII
- Ultima X: Odyssey (2004)
레퍼런스
- ^ Warren Spector가 텍사스 대학 비디오 게임 및 디지털 미디어 마스터 클래스를 위해 Richard Garriott와 인터뷰 [1]
- ^ Durkee, David (Nov–Dec 1983). "Profiles in Programming / Lord British". Softline. p. 26. Retrieved 29 July 2014.
- ^ Mahardy, Mike (6 April 2015). "Ahead of its time: The history of Looking Glass". Polygon.
- ^ a b Ferrell, Keith (January 1989). "Dungeon Delving with Richard Garriott". Compute!. p. 16. Retrieved 10 November 2013.
- ^ "35 Years Of Influence - A Look Back at Origin Systems, Creators of Ultima and More". TechRaptor. Retrieved 2020-08-07.
- ^ Morrison, Mike (1994). The Magic of Interactive Entertainment. Sams. p. 46. ISBN 978-0-672-30456-9.
Origin Systems would sell more than 1.5 million units worldwide by 1992.
- ^ Varney, Allen (October 11, 2005). "The Conquest of Origin". The Escapist. Retrieved April 10, 2011.
- ^ "ELECTRONIC ARTS ANNOUNCES AGREEMENT TO ACQUIRE ORIGIN SYSTEMS". PR Newswire. September 10, 1992. Archived from the original on April 4, 2015. Retrieved September 3, 2021 – via The Free Dictionary.
- ^ "Electronic Arts And Origin Pool Resources in "Ultimate" Acquisition". Computer Gaming World. November 1992. p. 176. Retrieved 5 July 2014.
- ^ "Origin". Next Generation. Imagine Media (13): 105–8. January 1996.
- ^ "Interview with Richard Garriott, Executive Producer, NCSoft Austin". Frictionlessinsight.com. 2002-03-17. Retrieved 2019-07-23.
- ^ a b c d Martin, Joe (December 21, 2014). "Origin System's unmade games and rejected ideas - Pitch imperfect". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 2020-11-12. Retrieved 2020-12-04.