브로더번드

Broderbund
Bröderbund 소프트웨어
산업소프트웨어
설립.1980년; 42년 전(1980년)
라파엘, 캘리포니아, 미국
설립자
없어졌다1998
운명.The Learning Company(구 SoftKey)에 인수되어 해산.
교육 브랜드는 The Learning Company 브랜드로 분류되었습니다.
생산성, 레퍼런스, 엔터테인먼트 브랜드가 Mindscape 사업부에 주어집니다.
후계자러닝 컴퍼니(구 소프트키)
본사
주요 인물
  • Doug Carlston (회장, CEO)
  • 게리 칼스턴
  • 캐시 칼스턴 브리스부아
  • 에드먼드 아우어
수익.172,000,000 ±100,000 미국 달러(1995년)
부모러닝 컴퍼니 Edit this on Wikidata
웹 사이트broderbund.com

Broderbund Software, Inc.(Bröderbund로 불림)는 비디오 게임, 교육용 소프트웨어 및 생산성 도구를 제조하는 미국의 기업입니다.Broderbund는 8비트 비디오 게임 히트작인 Chopliffter, Lode Runner, KaretkaPrince of Persia(모두 Apple II에서 유래)와 더 프린트 샵(원래 닷 매트릭스 프린터로 간판과 배너를 인쇄하는 것) 및 Myst와 Carmen Sandiego 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다.이 회사는 오리건 주 유진에서 설립되어 캘리포니아 주 라파엘로 옮긴 후 캘리포니아 [1]노바토로 이전했습니다.Bröderbund는 1998년에 The Learning Company(구 SoftKey)에 인수되었습니다.

The Print Shop, PrintMaster, Mavis Beacon 등 Broderbund의 소프트웨어 타이틀 대부분은 여전히 "Bröderbund"라는 이름으로 출판되어 있습니다.부활한 Broderbund가 발매한 게임은 Encor, Inc.에 의해 배급된다.Bröderbund는 현재 Riverdeep의 그래픽 디자인, 생산성, 그리고 Print Shop, Carmen Sandiego, Mavis Beacon Teachings Typing, Living Books 시리즈, Reader Rabbit 타이틀과 같은 에듀테인먼트 타이틀의 브랜드명이며, 특히 Zone Labs의 Zonal Arm을 위한 소프트웨어 퍼블리싱하고 있습니다.

이 회사는 종종 그들의 게임의 학교 에디션을 출시하곤 했는데, 이 게임에는 교사들이 학생들의 [2]학습을 촉진하기 위해 소프트웨어를 사용할 수 있는 추가 기능이 포함되어 있었다.

어원학

"bröderbund"라는 단어는 어떤 언어에서도 실제 단어는 아니지만 "band of brothers"를 덴마크어, 네덜란드어,[3] 독일어, 스웨덴어혼합어로 다소 느슨하게 번역한 것입니다."bröderbund"의 "ö"는 부분적으로 단오-노르웨이어 알파벳의 문자 ö에 놀이로 사용되었지만, 주로 메인프레임, 터미널 및 초기 개인용 컴퓨터에서 [4]볼 수 있는 잘린 0을 가리켰다.로고 위에 있는 세 개의 왕관은 스웨덴의 [citation needed]작은 국가 문장에 대한 언급이기도 하다.

회사 이름은 일반적으로 사용되는 /broddrbndnd/가 아닌 /bruddrbndnd/[5]로 발음됩니다.

역사

1985년 더그 칼스턴

Bröderbund는 더그 칼스턴과 게리 칼스턴 형제가 1979년에 만든 전략 컴퓨터 게임인 갤럭틱 [7]엠파이어의 마케팅을 목적으로 1980년에[6] 설립했습니다.회사를 설립하기 전에 더그는 변호사였고 게리는 미국 대학에서 스웨덴어를 가르치는 것을 포함한 여러 직업을 가지고 있었다.그들의 여동생 캐시는 1년 [8] 로드 & 테일러에서 회사에 입사했다.갤럭틱 엠파이어는 아프리카 언어에서 많은 이름을 따왔다; 한 무리의 상인들은 "형제들의 모임"이라는 뜻에서 아프리칸스 브로더본드라는 이름얻었다.같은 이름의 민족 민족주의 아프리카너 조직과의 연계를 피하면서 가족의 기원을 강조하기 위해 칼스턴 부부는 회사를 "브뢰더번드"[9]라고 명명할 때 철자를 변경했다.

1982년까지 Bröderbund는 아케이드 게임을 생산했는데, 제리 푸어넬에 따르면 전략 [10]게임보다 훨씬 더 잘 팔렸다고 한다.Burr, Egan, Deleage & Co.는 그 [8]해에 이 회사에 투자했습니다.1983년 Carlstons 부부는 가정용 유틸리티 소프트웨어(Bank Street Writer 및 기타 "Bank Street" 애플리케이션), 컴퓨터 사용능력 및 [11]에듀테인먼트를 강조하는 계획을 짐 헨슨 컴퍼니와 공개적으로 논의했습니다.1984년 초까지 InfoWorld는 Bröderbund가 Human Engineered Software와 함께 1983년 [12]매출 1,300만달러로 세계 10위의 마이크로컴퓨터 소프트웨어 회사이자 최대 엔터테인먼트 소프트웨어 회사라고 추정했습니다.그 해, 그 회사는 인지도는 높지만 재정적으로 어려운 Synapse Software의 자산을 인수했습니다.시냅스 제품으로는 계속 사업을 할 생각이었지만 수익을 내지 못하고 1년 [13]만에 문을 닫았다.

Bröderbund의 The Print Shop 소프트웨어는 간판과 그리팅 카드를 만들었습니다.Bröderbund는 MS-DOS 버전을 만드는 것에 대해 Unison World와 논의를 시작했습니다.양사는 계약에 합의하지 못했지만 유니슨월드는 비슷한 기능과 사용자 인터페이스를 가진 제품을 개발했다.Broderbund는 그들의 저작권을 침해했다고 고소했다.브뢰더번트 대 Unison(1986)은 소프트웨어 제품의 외관과 느낌이 저작권 [14]보호의 대상이 될 수 있다는 것을 입증하는 획기적인 사례가 되었습니다.

Sierra On-Line과 Broderbund는 1991년 [15]3월에 합병 논의를 종료했다.그 해까지 Broderbund는 약 5천만 달러의 수익을 올리고 교육 시장의 25%를 점유했습니다.다른 회사가 개발한 퍼블리싱 소프트웨어와는 달리 대부분의 소프트웨어를 개발했습니다.Doug Carlston은 이 회사가 "우리 자신의 소스를 제어하고 미래를 제어할" 필요가 있다고 말했습니다.1987년 주식 공개에 실패한 후 Broderbund는 [16]Jostens와의 지분 20%에 대한 비공개 공모를 실시했습니다.1991년 [17]11월에 상장되어 나스닥의 심볼은 [18]BROD였습니다.Bröderbund가 상장했을 때 Print Shop은 총 매출의 33%, Carmen Sandiego 시리즈는 26%[19]를 차지했습니다.이 회사의 주가와 시가총액은 1995년 말 주당 최대 80달러까지 꾸준히 상승했고, 이후 수년간 지속적인 손실에도 불구하고 꾸준히 하락했습니다.

Bröderbund는 1992년 [20]7월에 PC Globe를 인수했습니다.1995년 오리지널 [21][22]The Learning Company를 인수하려고 했으나 SoftKey가 The Learning Company를 현금 6억6천600만달러에 인수하여 회사명을 채택했다.그 후 1998년 약 4억 2천만 달러에[6] Bröderbund를 인수하여 비용을 합리화하기 위해 같은 해 Bröderbund 직원 500명(회사 전체 직원의 [23]42%를 차지)을 해고했습니다.Doug Carlston은 Broderbund를 인수하기 위해 SoftKey가 이전에 인수한 기업 중 하나를 활용하여 업계에 대한 회사의 아성을 약화시켰다고 설명했습니다.그들은 Bröderbund's Print Shop의 직접적인 경쟁사인 Mindscape의 PrintMaster에 제품 [24]가치 이상의 리베이트를 줬다고 한다.1998년 Broderbund는 Nickelodeon과 계약을 체결하고 Rugrats[25]같은 만화 애니메이션을 기반으로 한 CD-ROM 게임을 개발하였다.

1999년 마텔은 합병한 [26]회사를 36억달러에 인수했다.Mattel은 이 거래의 재정적 충격에 휘청거렸고, CEO인 Jill E. Barad는 결국 투자자들의 [27][28]분노의 분위기에서 쫓겨났다.Mattel은 2000년 9월에 게임 부문인 Mattel Interactive와 그 모든 자산을 개인 인수 회사인 Gores Technology Group에 매각하여 Gores가 이 회사를 매각함으로써 얻을 수 있는 모든 지분을 얻었다.이 기간 동안 Bröderbund 제품은 독일 오버하칭에 위치한 The Learning Company Deutschland GmbH가 소유하고 있었습니다.Jean-Pierre Nordmann이 이끄는 이 회사는 The Learning Company(구 SoftKey)의 자회사였으며, Gores Technology Group의 [29]자회사였습니다.동사는, 다음의 2개의 로고를 사용해 게임을 퍼블리싱 했습니다.파란색(Bröderbund)과 빨간색(The Learning Company)."Bröderbund" 라벨은 "Cosmolitan My Style 2 및 PrintMaster와 같은 고품질 인포테인먼트, 디자인 및 라이프스타일 타이틀"에 사용되었으며, "The Learning Company" 라벨은 어린이 소프트웨어에 [30]사용되었습니다.

2001년에 고레스는 The Learning Company의 엔터테인먼트 지분을 Ubi Soft에 매각하고 Bröderbund 이름을 포함한 다른 대부분의 지분을 아일랜드 회사 Riverdeep에 [31]매각했습니다.미스트 시리즈와 같은 Broderbund의 많은 게임들은 Ubisoft에 의해 퍼블리싱된다.Bröderbund 제품 라인은 Riverdeep의 [32][33]라이센스로 Encor, Inc.에 의해 발행됩니다.계약조건에 따라 Encor는 Broderbund 제품군을 관리하고 Bröderbund의 소비자 비즈니스 직영도 관리하고 있습니다.2010년 5월 앙코르, 펀치 자산 인수!소프트웨어[34]

2014년 더그 칼스턴은 Bröderbund의 비즈니스 기록, 소프트웨어 및 페르시아의 왕자 Myst, Carmen Sandiego가 포함된 게임 컬렉션을 Strong National Museum of Play에 기증했습니다.Strong National Museum of Play는 컬렉션을 [35]ICHEG 박물관에 보관하기 위해 보냈습니다.

2017년 현재 Houton Mifflin Harcourt는 [36]Bröderbund, The Print Shop, Calendar Creator 및 ClickArt 브랜드를 라이선스 대상으로 제공하고 있습니다.

상품들

Bröderbund는 Doug Carlston이 TRS-80용으로 쓴 게임 Galactic Empire로 초반 히트를 쳤다.애플 II의 첫 번째 타이틀인 탱크 커맨드는 칼스턴의 셋째 형제인 도날 칼스턴 교수가 썼다.

이 회사는 Fantavision, Choplift, Apple Panic, Lode Runner, Karetka, Wings of Fury, Persia, Carmen Sandiego, 도대체 어디에 있는가?와 같은 타이틀로 교육 및 엔터테인먼트 소프트웨어 시장의 강자가 되었다.'가디언 레전드'와 '미스트'는 수년간 가장 많은 수익을 올린 게임이었다.Bröderbund는 1980년대 컴퓨터 시장에서 가장 지배적인 퍼블리셔 중 하나로 미국의 [37]거의 모든 주요 컴퓨터 시스템을 위한 비디오 게임을 출시했습니다.대부분의 초기 컴퓨터 게임 개발자와 마찬가지로 Bröderbund는 Apple II에 초점을 맞춘 회사로 시작되었으며 시간이 지남에 따라 다른 플랫폼으로 확장되기 시작했습니다.그들은 IBM PC 포트를 매우 일찍 출시했지만 1985년 이후에야 Broderbund가 PC 호환성을 위해 본격적으로 개발되었습니다.교육 타이틀에 대한 강한 집중으로 인해, 그들은 1980년대 후반 Apple IIGS를 적극적으로 지원한 몇 안 되는 개발자 중 하나였다.보다 인기 있는 Broderbund 타이틀 중 일부는 서유럽 및 일본 개발자에게 라이선스를 부여하고 해당 지역의 시스템에 이식되었습니다.1990년대에 Bröderbund는 주로 PC와 Macintosh의 교육용 타이틀에 집중하였으며, RPG와 전략 게임에도 몇 차례 진출하였습니다.

Bröderbund는 데스크톱 퍼블리싱 [38]제작 프로그램의 Print Shop 시리즈, Family[39] Tree Maker(수백 장의 공공 계보 데이터 CD에서 지원되는 계보 프로그램), 가족 가정을 설계 및 시각화하는 프로그램인 3D Home Architect,[40] 여러 페이지 배너를 디자인 및 인쇄하는 프로그램인 Banner Mania를 발표했습니다.1980년대 말까지 게임은 Broderbund의 연간 매출의 몇 %에 불과했습니다.Broderbund는 당시 생산성과 조기 교육 및 학습 분야에 집중되어 있었습니다.

The Learning Company(구 SoftKey)에 인수되기 직전 Bröderbund는 Random House [41]Publishing과 합작하여 Living Books 시리즈를 분사했습니다.Living Books 시리즈의 성공과 질에도 불구하고, 이 합작 사업은 극히 일부 성공적이었고 The Learning Company와의 계약으로 해산되었다.

잠시 동안 Bröderbund는 비디오 게임 콘솔 시장에 관여하여 New Ventures [42]Division을 통해 닌텐도 Entertainment System(NES)용 게임을 퍼블리싱하였습니다.자체 프랜차이즈인 Lode Runner, Spelunker, Raid on Bungeling Bay의 항구를 포함한 Bröderbund의 NES용 게임은 모두 서드파티 일본 기업이 개발했습니다.Bröderbund는 Nihon Falcom의 Dragon Slayer 시리즈의 제4편인 Irem's Dailed Towers, Compile's The Guardend, Imager's The Battle of Olympus, Legacy of the Wizard 등 북미 자회사를 가지지 않은 회사에서 제작한 타이틀을 출판했다.Bröderbund는 또한 플레이어와 [43]장치 간의 직접적인 물리적 접촉 없이 작동되는 U-Force라는 불운한 동작에 민감한 NES 컨트롤러 장치를 개발 및 판매했습니다.Broderbund는 또한 Irem의 북미 NES Squoon의 판매 대리점을 맡았는데, Irem은 아직 자체 미국 [44]사업부를 가지고 있지 않았기 때문이다.1990년에 Broderbund는 제조 장비, 재고 및 자산을 포함한 New Ventures Division을 당시 신생 회사[42][45]THQ에 매각했습니다.

Bröderbund는 1986년 미국 Arsys Software의 3인칭 액션 RPG 슈팅 게임 WiBArm에서 [46]출시되었습니다.

Bröderbund는 잠시 보드 게임 부서를 두고 Don Carlston의 Personal Preference를 비디오 게임의 여러 보드 게임 버전과 함께 퍼블리싱하였다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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