문명: 콜 투 파워

Civilization: Call to Power
문명: 콜 투 파워
CTPopeningscreen.jpg
게임 시작 화면
개발자액티비전
게시자액티비전
디자이너윌리엄 웨스트워터
작곡가마이클 해리턴, 마크 모건
시리즈문명
플랫폼BeOS, Linux, Mac OS, Microsoft Windows
해제창문들
리눅스
1999
맥 OS
장르턴 기반 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

문명: Call to Power[2] 마이크로소프트 윈도용 액티비전시드 마이어문명 컴퓨터 게임의 성공을 활용하기 위해 개발한 턴 기반 전략 게임이다.이 게임은 BeOS뿐[3]아니라 로키 소프트웨어에 의해 Linux에 포팅되어 운영체제의 몇 안 되는 상업용 게임 중 하나가 되었다.[citation needed]

후속편인 Call to Power II는 원작 이후 18개월 만에 발매되었다.액티비전은 두 번째 게임을 위한 "문명화" 이름의 라이선스가 없었기 때문에 속편은 제목에 "문명화"를 가질 수 없었다.[4]

게임플레이

연대표 및 시대

이전의 문명 게임과 가장 두드러진 차이점 중 하나는 게임의 타임라인이 21세기에 끝나는 것이 아니라 3000년으로 간다는 점이다.

이 게임에는 5개 시대가 있다.고대, 르네상스, 현대, 유전, 다이아몬드 시대.콜투파워는 (유전자시대에 이용 가능한) 적절한 기술적 진보와 함께 바다 식민지화뿐만 아니라 보다 철저한 우주 식민지화를 더한다.

터레인 기능

문명 II와 비슷하게, 각 타일은 실제로 "지구적" 수준 위에 있는 공간 수준(즉, 이 게임은 위치를 나타내기 위한 z-코디네이션이 있다)이라는 두 개의 분리된 타일임에도 불구하고, 게임은 등축관을 사용한다.플레이어는 "지구 보기"와 "공간 보기" 사이를 전환할 수 있다.대부분의 육상부대는 도시 내 또는 우주비행기를 통해 화물칸 내부의 우주로 발사될 수 있지만, 모든 육상부대와 해군부대는 독점적으로 지상이다.

우주 비행사와 우주비행기는 우주와 대기를 자유롭게 여행할 수 있다.GROUP 전사는 지구뿐 아니라 우주에서도 생존할 수 있지만, 우주로 발사될 수는 없다.스타 크루저, 팬텀, 우주 폭격기 등 우주에 독점적으로 존재하는 부대(즉 대기권 재진입 불가)도 있다.

우주 공간은 거대한 공백이기 때문에 자원을 생산하지 않는다.그러나, 일단 우주 식민지가 건설되면, 플레이어들은 식민지를 위한 자원을 생산하기 위해 식량 포드와 조립 베이들을 만들 수 있다.

「물타일」도 여러 종류로 나뉜다.잠수함을 이용할 수 있게 된 후, 바다의 기와 종류(대륙붕, 심해 참호, 균열 등)를 볼 수 있다.바다 군락을 위한 기술이 발견되면 해저 터널을 건설해 다른 바다 군락과 건조한 육지로 연결할 수 있다.어업과 해저 광산도 자원을 생산하기 위해 건설될 수 있다.

오염.

콜투파워에서는 산업혁명이 진전된 후 의미 있는 양으로 오염이 발생한다.오염을 많이 배출하는 도시들은 도시 반경 내에서 "죽은 타일"을 생산하기 시작할 것이다.그런 타일은 자원이 없다.오염을 방치하면 결국 이 게임은 지구촌 재앙이 일어날 것이라는 경고를 줄 것이다.재난에는 기후 변화, 오존 악화, 지구 온난화 등이 포함된다.지구온난화의 경우, 이 게임은 플레이어에게 "얼음 모자가 녹았다"고 알려주고 해수면이 상승한다.영향을 받는 타일은 해안이나 얕은 물로 변하고, 얕은 물이나 해안으로 변하는 타일의 도시는 파괴된다.

오존층이 파괴되면 많은 수의 지와가 죽은 기와가 된다.만약 국가가 기술적으로 적절하게 발전한다면, 그 나라는 죽은 타일을 수리할 수 있지만, 산업 생산에 상당한 비용을 들여야만 한다."가이아 컨트롤러"는 게임의 모든 오염을 제거하지만 다이아몬드 시대에서만 만들어질 수 있다.

공해는 공장이나 정유소와 같은 몇몇 도시 시설들에 의해 악화된다.한편, 재활용 공장이나 원자로와 같은 일부 시설은 오염의 생산을 줄일 것이다.게다가, 우주 발사나 핵무기 사용과 같은 특정한 사건들은 발생할 때마다 오염이 한 번 더 추가되는 결과를 초래할 것이다.

초기 설정 기능은 오염 문제가 없는 게임 플레이다.

행복.

게임을 하는 동안 시민들의 행복도가 유지되어야 한다.만약 한 도시가 수도에서 멀리 떨어져 있고, 과밀하고, 오염되고, 과로하거나, 굶주리거나, 적은 봉급을 받는다면, 폭동과 반란이 일어나면서 행복도는 떨어질 것이다.도시들 또한 전시 중에, 특히 그들이 다른 제국에 의해 정복당했을 때, 불행을 겪는다.많은 테러리스트 부대가 적 도시의 행복을 감소시킬 수 있다.예를 들어 도시가 "감염"되면 인구와 행복을 모두 잃게 된다.행복도가 75도 이하로 떨어지면 도시는 폭동의 위험에 처하게 된다.만약 도시 폭동이 일어난다면, 그 시간 동안 어떤 일도 일어나지 않는다.도시의 행복이 계속 감소한다면 혁명은 가능성이 된다.그렇게 되면 도시 주민들은 '바리안'이 되고, 다른 나라에 평등법 원더호가 있으면 국적을 다른 나라로 바꾼다.하지만, 한 도시의 행복이 매우 높은 수준에 도달하면, 그것은 "축하"한다.어떤 건물은 행복을 증가시킬 수 있고(예: 사원, 성당, 신체 이식), 경이로움은 행복을 증가시킬 수 있다(예: 면역 칩, 라마야나).

원더스

이것은 그렇게 하기 위한 기술을 습득한 어떤 문명들에 의해서도 건설될 수 있다.보통 건물이나 그 나이대의 유닛보다 제작 시간이 더 걸리지만 효과가 더 크고, 플레이어가 제작할 때 영화적 모습을 보여준다.이 불가사의들은 보통 문명 전체에 영향을 미치며(갈릴레오의 망원경은 그것이 건설된 도시에서 과학적인 생산을 효과적으로 두 배로 증가시키는 것과 같은 예외는 없다), 오직 한 문명인에 의해서만 건설될 수 있다.이전의 게임들과 마찬가지로, 경이로운 것들은 기술적 진보와 함께 사라질 수 있다; 만약 누군가가 "이성의 시대"를 연구한다면, 스톤헨지는 더 이상 어떠한 이점도 갖지 못할 것이다.일반적으로 미래의 경이로움은 과거의 경이로움보다 더 큰 영향을 미친다.만약 경이로움이 있는 도시가 다른 선수에게 빼앗긴다면, 경이로움의 소유권과 그 이득은 정복자에게 돌아간다.

승리조건

플레이어들은 모든 상대를 정복하는 것 외에도 '웜홀 센서' 경이에서 촉발된 '에일리언 라이프 프로젝트'를 완성해 승리를 거둘 수 있다.웜홀 탐사선이 웜홀을 통해 보내진 뒤 외계생명연구소와 일련의 업그레이드를 통해 승리를 이뤄내야 한다.선수는 또한 지도상의 모든 적 도시를 변환시킴으로써 이길 수 있다.최종 선택은 3,000년까지 가장 높은 점수를 받는 것이다.

해제

Call to Power는 1999년 가장 기대되는 전략 게임 중 하나이다.1999년 액티비젼 for Windows에서 출판되었다.

리눅스 포트는 로키 소프트웨어에 의해 1999년 1월 26일에 발표되었다.[3] 사전 주문은 로키와 게임셀라를 통해 수집되었다.[citation needed]이 항구는 4월 26일 주에 선적할 예정이었으나 액티비전의 버그 수정을 포함하기 위해 날짜를 일주일 연기했다.[5]5월 15일, 로키는 선적을 시작했다고 발표했다.미디어 마크트 등 유통업체들이 SUSE를 통해 유럽에 유통했다.[6]그것은 리눅스 플랫폼의 첫 번째 주요 상업용 비디오 게임의 가용성을 표시했다.[7]BeOS 포트는 또한 존재하는 것으로 알려져 있다.2000년 1월에는 매킨토시용으로도 이 게임이 출시되었다.[8]

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 GameLankings에 따르면, PC 버전은 평균 이상의 평가를 받았고, Mac 버전은 불리한 평가를 받았다.[9][10]넥스트 세대는 "이전 버전은 좋은 점이 없는 것이 아니라, 결국 즐기기가 어렵다"고 말했다.Civ II의 가치 있는 속편을 갈망하는 게이머들은 시드 마이어의 알파 센타우리에서 찾을 수 있을 것이다."[21]

이 게임은 1999년 상반기에 16번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[24]미국 내 판매량을 추적한 기업 PC데이터에 따르면 2000년 9월까지 29만3046대가 팔렸다.[25]

이 게임은 울티마 IX: Ascension에게 주어지는 게임스팟 "올해의 가장 실망스러운 게임"[26]상 후보에 올랐다.

참조

  1. ^ Mullen, Michael (April 5, 1999). "Civilization: Call to Power Ships [date mislabeled as "April 27, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 19, 2000. Retrieved May 9, 2021.
  2. ^ 게임 자체는 "Call to Power"를 사용하고, 일부 재료(설치자)는 "Call To Power"를 대신 "Call To Power"를 대신 사용한다.
  3. ^ a b "Loki To Launch Activision's Civilization: Call To Power for Linux". Business Wire. Berkshire Hathaway. January 26, 1999. Archived from the original on April 23, 1999. Retrieved June 15, 2019 – via Yahoo.com.
  4. ^ Geryk, Bruce (November 20, 2000). "Call to Power II Review [date mislabeled as "May 17, 2006"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 11, 2004. Retrieved May 9, 2021.
  5. ^ "Where to Buy Civilization: Call to Power for Linux". Linux Today. TechonologyAdvice. April 26, 1999.
  6. ^ "May 1999 News". Loki Software. Archived from the original on June 11, 2001.
  7. ^ Kepley, Travis (May 13, 2010). "A brief history of commercial gaming on Linux (and how it's all about to change)". Opensource.com. Red Hat.
  8. ^ "Civilization: Call to Power". Gamer Info.
  9. ^ a b "Civilization: Call to Power for Macintosh". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 20, 2019. Retrieved May 9, 2021.
  10. ^ a b "Civilization: Call to Power for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 20, 2019. Retrieved May 9, 2021.
  11. ^ Savignano, Lisa Karen. "Civilization: Call to Power (Mac) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved May 9, 2021.
  12. ^ Cirulis, Martin E. (April 6, 1999). "Civilization: Call to Power (PC)". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 15, 2000. Retrieved May 9, 2021.
  13. ^ Chick, Tom (April 27, 1999). "Civilization: Call to Power". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on June 25, 2003. Retrieved May 9, 2021.
  14. ^ Jones, George (July 1999). "Zero-Sum Game (Civilization: Call to Power Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 180. Ziff Davis. pp. 145–46. Retrieved May 9, 2021.
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  18. ^ Broady, Vince (April 16, 1999). "Civilization: Call to Power Review [date mislabeled as "May 1, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 26, 2005. Retrieved May 9, 2021.
  19. ^ Chen, Jeffrey (June 7, 2002). "Civilization: Call to Power (Mac)". IGN. Ziff Davis. Retrieved May 9, 2021.
  20. ^ Ward, Trent C. (April 20, 1999). "Civilization: Call to Power (PC)". IGN. Ziff Davis. Retrieved June 15, 2019.
  21. ^ a b "Civilization: Call to Power (PC)". Next Generation. No. 55. Imagine Media. July 1999. p. 95. Retrieved May 9, 2021.
  22. ^ Burns, Enid (July 1999). "Civilization: Call to Power". PC Accelerator. No. 11. Imagine Media. p. 85. Retrieved May 9, 2021.
  23. ^ McDonald, T. Liam (July 1999). "Civilization: Call to Power". PC Gamer. Vol. 6, no. 7. Imagine Media. pp. 98–99. Archived from the original on November 13, 1999. Retrieved May 9, 2021.
  24. ^ IGN staff (August 3, 1999). "And the Winners Are..." IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 5, 2000. Retrieved May 9, 2021.
  25. ^ "The Numbers Racket" (PDF). Computer Gaming World. No. 194. Ziff Davis. September 2000. p. 55. Retrieved May 9, 2021.
  26. ^ GameSpot staff. "The Best & Worst of 1999 (Most Disappointing Game of the Year)". GameSpot. Ziff Davis. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved June 11, 2021.

외부 링크